Jeu de société Monopoly Target Edition : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 02-05-2024
Kenneth Moore

Monopoly Target Edition Comment jouer Liens rapides :

Objectif du Monopoly Édition cible

L'objectif du Monopoly Target Edition est d'acquérir le plus d'économies tout au long du jeu en achetant différents produits.

Mise en place de l'édition cible du Monopoly

  • Choisissez un joueur pour être le caissier. Le caissier est responsable de l'argent de la banque, des jetons d'épargne et des cartes d'objet. Le caissier peut jouer au jeu, mais il doit garder son argent et ses autres objets séparément de la banque.
  • Le caissier donne à chaque joueur l'argent suivant :
    • 2 - factures M5
    • 2 - factures M10
    • 1 - Facture M20
    • 2 - Factures M50
    • 1 - Facture M100
  • Placez le plateau de jeu au milieu de la table.
  • Placez chaque carte Objet à côté de son emplacement sur le plateau de jeu.
  • Mélangez les cartes Chance et placez-les face cachée sur l'emplacement correspondant du plateau de jeu.
  • Mélangez les cartes "Coffre Communautaire" et placez-les face cachée sur l'emplacement correspondant du plateau de jeu.
  • Placez un jeton Cercle Cible face visible sur une case de chacun des quatre côtés du plateau. Le jeton peut être placé sur n'importe quelle case d'élément à condition qu'elle corresponde à la couleur du jeton. Mélangez les autres jetons Cercle Cible et placez-les en pile face cachée à côté du plateau.
Le jeton Cercle Cible en bas de l'image peut être placé sur n'importe quel espace bleu clair ou bleu foncé.
  • Créez une pile pour les jetons d'épargne à côté du plateau de jeu. Placez les dés près du plateau de jeu.
  • Chaque joueur choisit un pion et le place sur le GO.
  • Tous les joueurs doivent également prendre un panier à provisions et le placer près d'eux.
  • Le dernier joueur à avoir visité un magasin Target commence la partie. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre tout au long de la partie.

Jouer au Monopoly Edition cible

Pour commencer votre tour, vous devez lancer les deux dés. Si vous obtenez un 1 sur l'un des dés, vous recevrez la RedCard. Voir la section RedCard ci-dessous pour plus de détails.

Le joueur actuel a obtenu un 1 sur un dé, il prend donc la carte rouge.

Ensuite, vous déplacez votre pion dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu d'un nombre de cases égal au total obtenu avec les dés. En fonction de la case sur laquelle vous atterrissez, vous effectuez une action spéciale. Voir la section Espaces du plateau de jeu ci-dessous.

Ce joueur a obtenu un six sur le dé. Il déplacera son pion de six cases dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu.

Lorsque vous vous déplacez sur le plateau de jeu, vous passez de temps en temps devant un espace GO et un espace de stationnement gratuit. Si votre jet vous amène à l'un de ces espaces ou que vous le dépassez, vous pouvez choisir de vous arrêter sur l'espace et de passer à la caisse. Voir la section "Passer à la caisse" ci-dessous pour plus d'informations.

Ce joueur a obtenu un 9 sur le dé. Il peut soit choisir de se déplacer sur les neuf cases, soit s'arrêter au parking gratuit et passer à la caisse.

Si vous obtenez un double, vous terminez votre tour et relancez les dés pour effectuer un nouveau tour. Si vous obtenez un double trois fois de suite, vous renoncez à votre troisième tour et déplacez immédiatement votre pion sur la case prison.

Après s'être déplacé de huit cases et avoir effectué l'action correspondante, il relancera les dés et effectuera un nouveau tour.

Une fois que vous avez terminé votre tour, vous passez les dés au joueur à votre gauche, qui prend alors son tour.

Les espaces de jeu du Monopoly Édition cible

Lorsque vous vous déplacez sur le plateau de jeu, vous atterrissez sur différents types d'espaces. Chaque type d'espace vous oblige à effectuer une action spéciale différente.

Articles stockés

Lorsque vous arrivez sur un espace d'article, vous vérifiez si la carte d'article correspondante se trouve à côté de l'espace. Si l'article est encore disponible, vous ajoutez la carte d'article à votre panier. Vous ne payez l'article qu'au moment de passer à la caisse.

Après avoir atterri sur l'espace shampoing, le joueur ajoute la carte Item shampoing à son panier.

Il n'y a pas de limite au nombre d'articles que vous pouvez placer dans votre panier et vous pouvez acheter le même article plusieurs fois au cours du jeu.

Si vous achetez deux articles du même rayon/couleur, vous doublerez vos économies au moment de passer à la caisse. Si vous achetez le troisième article d'une couleur, vous ne pourrez pas doubler les économies sur le troisième article.

Articles en rupture de stock

Si vous tombez sur un emplacement d'objet dont la carte d'objet correspondante se trouve dans le panier d'un autre joueur, vous pouvez choisir de prendre cette carte d'objet dans son panier si vous le souhaitez. Si vous voulez l'objet, vous devez payer M25 à l'autre joueur. Vous prendrez alors la carte d'objet et la mettrez dans votre propre panier.

Le joueur actuel a atterri sur l'espace des jouets à mâcher. Un autre joueur avait déjà la carte Objet. Le joueur actuel veut la carte Objet, il paiera donc M25 au propriétaire actuel. Il prendra ensuite la carte Objet et l'ajoutera à son propre panier.

Jeton du cercle cible

Tout au long du jeu, les joueurs placent des jetons Cercle cible sur les cases du plateau. Lorsque vous arrivez sur une case où se trouve un jeton Cercle cible, vous ajoutez le jeton Cercle cible à votre panier. Vous n'avez pas besoin d'acquérir l'objet de la case pour prendre le jeton Cercle cible. Vous utiliserez le jeton lors du passage en caisse afin d'augmenter vos économies.

Ce joueur a atterri sur une case sur laquelle se trouve un jeton Cercle Cible. Il prend le jeton et l'ajoute à son panier.

GO

Si vous obtenez un résultat qui vous fait dépasser la case GO, vous devez décider si vous voulez passer à la caisse. Si vous ne passez pas à la caisse, vous prenez M50 de la banque et continuez à vous déplacer avec le reste de votre jet.

Si vous atterrissez sur GO ou si vous voulez passer à la caisse, vous vous arrêterez sur la case GO. Vous aurez alors la possibilité de passer à la caisse. Si vous ne voulez pas passer à la caisse, vous n'êtes pas obligé de le faire. Voir la section Passer à la caisse ci-dessous pour plus de détails. Vous ne récupérerez pas le M50 avant d'avoir entamé votre prochain tour.

Parking gratuit

Lorsque vous obtenez un résultat qui vous fait dépasser la zone de stationnement gratuit, vous pouvez choisir de vous arrêter sur la zone de stationnement gratuit et de renoncer au reste de votre mouvement. Lorsque vous atterrissez ou vous arrêtez sur la zone de stationnement gratuit, vous avez la possibilité de passer à la caisse. Vous n'êtes pas obligé de passer à la caisse si vous ne le souhaitez pas. Voir la section "Passer à la caisse" ci-dessous pour plus de détails.

Si vous ne voulez pas passer à la caisse et qu'il vous reste des places à déplacer, vous pouvez vous déplacer au-delà de la place de stationnement libre sans effectuer d'action spéciale.

Le hasard

Lorsque vous arrivez sur la case Chance, vous prenez la carte supérieure de la pioche Chance. Vous lisez la carte et effectuez l'action correspondante. Ensuite, vous remettez la carte au fond de la pioche Chance.

Ce joueur a tiré une carte Get Out Of Jail Free Chance, qu'il conservera jusqu'à ce qu'il l'utilise ou l'échange avec un autre joueur.

Coffre-fort communautaire

Si vous atterrissez sur l'espace du coffre de la communauté, vous prenez la carte supérieure de la pioche du coffre de la communauté. Vous effectuez alors l'action indiquée sur la carte. Après avoir effectué l'action, vous remettez la carte dans la pioche du coffre de la communauté.

Le joueur qui tire cette carte Coffre Communautaire reçoit M50 de la Banque.

Cercle cible

Lorsque vous arrivez sur la case Cercle Cible, vous tirez au hasard un des jetons Cercle Cible face cachée. Retournez-le et regardez les couleurs sur le jeton.

Le joueur qui a atterri sur la case Cercle cible a tiré ce jeton. Il peut le placer sur une case verte ou rouge.

Vous choisirez un espace d'objet sur lequel vous placerez le jeton et qui correspond à l'une des couleurs du jeton.

Le joueur a décidé de placer le jeton Cercle Cible sur l'emplacement du meuble vert.

Le prochain joueur qui arrive sur la case où vous avez placé le jeton Cercle Cible prend le jeton.

Voir également: Revue et règles du jeu de cartes Oh My Goods !

Offre Dash

Si vous atterrissez sur la case Deal Dash, vous déplacez immédiatement votre jeton vers la case d'objet la plus proche sur laquelle se trouve un jeton Target Circle. Si vous dépassez GO, vous obtenez M50.

Le joueur actuel a atterri sur une case Deal Dash. Il se déplace vers la prochaine case sur laquelle se trouve un jeton Target Circle. Dans cette situation, il déplace son jeton vers la case du meuble.

S'il n'y a pas de jetons Cercle Cible sur le plateau, cette case ne fait rien.

En visite

L'espace de visite n'a pas d'action spéciale. Assurez-vous de placer votre jeton sur la section de visite, et votre tour se termine.

Aller en prison

Lorsque vous atterrissez sur la case Go to Jail, vous déplacez immédiatement votre pion sur la case Jail. Vous ne recevez pas d'argent pour avoir passé GO et vous ne pouvez pas passer à la caisse. Votre tour se termine immédiatement.

Il existe trois possibilités pour sortir de prison.

  1. Vous pouvez payer M25 au début de votre prochain tour. Vous lancerez alors le dé et vous vous déplacerez normalement.
  2. Vous pouvez utiliser une carte Get Out of Jail Free au début de votre tour. Vous placez la carte au fond de sa pioche. Vous lancez ensuite le dé et vous vous déplacez normalement.
  3. Enfin, vous pouvez faire un double pour sortir de prison. Si vous faites un double, vous quittez la prison et vous utilisez le résultat pour vous déplacer sur le plateau. Si vous ne réussissez pas à faire un double trois fois, vous devez payer M25 et lancer les dés pour vous déplacer.
Ce joueur est actuellement en prison. Pour sortir de prison, il doit soit payer M25, soit utiliser une carte Get Out of Jail Free, soit faire un double.

Jetons du cercle cible

Tout au long du jeu, des jetons Cercle Cible seront placés sur le plateau. Ces jetons vous permettent d'augmenter vos économies lorsque vous passez à la caisse.

Chaque fois que vous atterrissez sur un espace où se trouve un jeton Cercle cible, vous le prenez et l'ajoutez à votre panier. Lorsque vous passez à la caisse, vous pouvez utiliser le jeton sur n'importe quelle carte Objet que vous décidez d'acheter. La carte Objet sur laquelle vous l'utilisez n'a pas besoin de correspondre aux couleurs du jeton Cercle cible.

La carte rouge

Chaque fois qu'un joueur obtient un 1 sur l'un ou l'autre des dés, il prend la carte rouge. Si personne n'a la carte, vous la prenez à la banque. Si un autre joueur l'a, vous la lui prenez. Vous gardez le contrôle de la carte rouge jusqu'à ce qu'un autre joueur obtienne un 1 et vous la prenne.

Si vous passez à la caisse avec la RedCard, vous doublerez les économies réalisées sur toutes les cartes d'articles que vous achetez.

Passer à la caisse au Monopoly Target Edition

Lorsque vous arrivez ou passez sur GO/Free Parking, vous avez la possibilité d'acheter les cartes Item qui se trouvent dans votre panier.

Ce joueur a décidé de s'arrêter sur l'espace GO afin de vérifier ses articles.

Vous pouvez acheter autant de cartes Objet que vous le souhaitez dans votre panier. Les cartes Objet que vous décidez de ne pas acheter sont remises dans leur case correspondante sur le plateau de jeu.

Lorsque vous choisissez les cartes d'articles à acheter, vous voulez acheter les articles qui vous permettront de réaliser le plus d'économies. Au bas de chaque article figure un chiffre qui indique le montant des économies que vous réaliserez grâce à l'achat.

Cette carte d'objet TV coûte M100 à l'achat. La carte d'objet vous rapporte trois économies à l'achat.

Pour acheter un article, vous devez en payer le coût à la Banque.

Ce joueur a décidé d'acheter les cartes d'articles café, vélo, vaisselle et literie. Ces articles coûteront M215. Il a décidé de ne pas acheter les jouets à mâcher, il les remettra donc sur le plateau de jeu.

Calculer ses économies au Monopoly Édition cible

Si vous achetez deux cartes d'objet de la même couleur, vous doublerez le montant des économies réalisées avec les deux cartes. Si vous avez trois cartes de la même couleur, le troisième objet ne bénéficie pas du bonus.

Si vous avez des jetons Cercle cible, vous pouvez les appliquer à l'une des cartes Objet que vous achetez. Vous ne pouvez appliquer qu'un seul jeton à chaque carte Objet. Si vous utilisez un jeton Cercle cible sur un lot de deux couleurs, cela divisera le lot, ce qui signifie que vous ne recevrez pas de doubles économies pour les deux objets.

Additionnez les économies réalisées grâce à toutes les cartes d'objet que vous avez achetées et récupérez à la banque des jetons d'épargne d'un montant égal à celui des économies que vous avez réalisées.

Ce joueur a acheté ces quatre articles. Il recevra les économies suivantes : le café rapporte une économie. La bicyclette n'en rapporte normalement que deux, mais elle en rapportera quatre grâce au jeton Cercle cible x2 qui lui a été appliqué. Enfin, la vaisselle et la literie rapportent toutes deux quatre économies parce que deux cartes d'article de la même couleur ont été achetées.

Si vous avez la RedCard, vous doublerez votre total.

Ce joueur avait la RedCard lorsqu'il est passé à la caisse. Au lieu des treize économies qu'il recevrait normalement, il gagnera 26 économies.

Enfin, replacez toutes les cartes Objet que vous avez achetées sur les cases correspondantes du plateau de jeu. Si vous avez utilisé des jetons Cercle cible, jetez-les dans la boîte. Vous conservez les jetons Cercle cible que vous n'avez pas utilisés.

Affaires et échanges

À tout moment du jeu, les joueurs peuvent acheter, vendre ou échanger des cartes d'objet et des cartes "Sortez de prison". Vous pouvez échanger de l'argent, des cartes d'objet et des cartes "Sortez de prison". La seule condition est que tous les joueurs participant à l'échange soient d'accord.

La fin du Monopoly - édition cible

Le Monopoly Target Edition se termine lorsque le dernier jeton Target Circle est placé sur le plateau. À ce moment-là, chaque joueur a droit à un tour supplémentaire. Le joueur qui place le dernier jeton Target Circle effectue le dernier tour.

Une fois le jeu terminé, tous les joueurs ont une dernière chance de vérifier et d'acheter les cartes d'objet qu'il leur reste dans leur panier.

Une fois que tout le monde a terminé ses derniers achats, les joueurs comptent les économies qu'ils ont accumulées au cours de la partie. Le joueur qui a acquis le plus d'économies gagne la partie. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo comptent leur argent. Le joueur ex aequo qui a le plus d'argent les départage.

Voir également: Comment jouer au jeu de cartes UNO Mario Kart (règles et instructions) Les joueurs ont acquis les économies suivantes : 37, 35, 25 et 20. Comme le premier joueur a acquis le plus d'économies, il a gagné la partie.

Année : 2021 Éditeur : Hasbro

Genres : Économie, famille, rouler et bouger

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 2-4 Durée du jeu : 45-60 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Modéré

Composants : Plateau de jeu, 4 jetons, 4 paniers d'achat, 10 jetons Cercle cible, 143 jetons Épargne (53-1, 40-5, 30-10, 20-20), RedCard, 18 cartes Chance, 18 cartes Coffre communautaire, 22 cartes Objet, 2 dés, argent fictif (30-M5, 30-M10, 30-M20, 30-M50, 30-M100).

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.