ڪنيڪٽ 4: اسپن بورڊ گيم: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
شروعاتي چئلينج. اهي ماهر چيلنج ۾ نه کٽندا جيتوڻيڪ ڊسڪ مرڪزي محور کي پار ڪري ٿو.

توهان کٽڻ کان پوءِ ئي کٽي سگهو ٿا جڏهن توهان ڪالم کي گھمايو آهي جنهن ۾ توهان پنهنجي ڊسڪ رکيا آهيو. جيڪڏهن توهان وٽ ڪالمن کي گھمائڻ کان پوءِ لڳاتار چار نه آهن، توهان اڃا تائين راند نه کٽي آهي.

ڏسو_ پڻ: وڪيپيڊيا The Game بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

توهان هڪ ڪالم اسپن ڪريو ٿا ۽ ٻئي رانديگر هڪ ئي وقت کٽي ويندا آهن، جنهن پليئر آخري ڪالم کي اسپن نه ڪيو اهو راند کٽيندو.

ڏسو_ پڻ: بيٽ بال بورڊ راند جو جائزو ۽ هدايتونان صورت ۾ ٻنهي رانديگرن کي هڪ ئي وقت ۾ چار قطارون مليون. ٻنهي رانديگرن کي لڳاتار چار گول مليا. جيئن ڳاڙهي پليئر آخري گھڙي، پيلو پليئر راند کٽي ٿو.

ڳنڍيو 4: اسپن


سال : 2022

ڪنيڪٽ 4 لاءِ مقصد: اسپن

ڪنيڪٽ 4 جو مقصد: اسپن توهان جي چار ڊسڪ کي قطار ۾ حاصل ڪرڻ آهي.

سيٽ اپ

  • داخل ڪريو راند جو يونٽ بنيادي طور تي.
  • ڳاڙهي ۽ پيلي ڊسڪ کي الڳ ڪريو. هر رانديگر هڪ رنگ چونڊيندو آهي.
  • فيصلو ڪيو ته توهان کيڏڻ وارا آهيو شروعاتي يا ماهر چئلينج. ٻن راندين جي وچ ۾ فرق هن ريت آهي:
    • ابتدائي چيلنج: توهان مرڪز جي محور ذريعي قطار ۾ چار ڊسڪ ڳنڍي سگهو ٿا.
    • ماهر جو چيلنج: توهان بورڊ جي مٿين يا هيٺئين اڌ تي هڪ قطار ۾ صرف چار ڊسڪ ڳنڍي سگهو ٿا.
  • کيم شروع ڪرڻ لاءِ هڪ رانديگر چونڊيو.
  • 7>8>0>Playing Connect 4: Spin

    توهان جي موڙ تي توهان پنهنجي هڪ ڊسڪ کي گرڊ ۾ شامل ڪرڻ لاءِ چونڊيندا. توهان وٽ ٻه قسم جا ڊسڪ آهن. توهان جي ڊسڪ مان 19 بنيادي آهن. توھان وٽ ھڪڙو وزن وارو ڊسڪ پڻ آھي. ھن ڊسڪ ۾ اضافي وزن آھي جيڪو ڪالم کي متاثر ڪري سگھي ٿو جڏھن توھان ان کي گھمايو. توهان ڪنهن به وقت وزن واري ڊسڪ استعمال ڪري سگهو ٿا.

    کاٻي پاسي واري ڊسڪ بنيادي ڊسڪ آهي. ساڄي پاسي واري ڊسڪ وزن واري ڊسڪ آهي.

    جڳھ چونڊيو جتي توھان ڊسڪ شامل ڪرڻ چاھيو ٿا. توهان گرڊ ۾ ڪنهن به خالي جاءِ تي ڊسڪ رکي سگهو ٿا. هڪ دفعو توهان خلا کي چونڊيو آهي، ڊسڪ کي دٻايو جيستائين اهو گرڊ ۾ نه اچي.

    ريڊ پليئر پنهنجي پهرين ڊسڪ کي گرڊ ۾ داخل ڪيو آهي. 2گهٽ ۾ گهٽ ٻه مڪمل گردش. جيڪڏهن ڪالم ٻه مڪمل گردشون نه ٿو ڪري، توهان کي ان کي ٻيهر گھمائڻو پوندو.
ڪالمن کي گھمائڻ کان پوءِ جنهن ۾ انهن پنهنجي ڊسڪ رکي هئي، انهن جي ڊسڪ هاڻي گرڊ جي هيٺئين اڌ ۾ آهي.

جيڪڏهن ڪالمن کي عمودي پوزيشن ۾ نه روڪيو وڃي، تيستائين ان کي هيٺ دٻايو، جيستائين بنيادي جي ويجھو پاسي واري جاءِ تي نه اچي.

جيڪو ڪالم ڦٽو ڪيو ويو هو ان کي مڪمل طور تي عمودي پوزيشن ۾ نه آڻي. پليئر کي ڪالمن تي دٻايو ويندو جيستائين اهو پوزيشن ۾ ڦٽي ويندو.

کيم کٽڻ

پليئرز موڙ کڻندا رهندا جيستائين ڪو هڪ قطار ۾ چار ڊسڪون عمودي، افقي يا ترڻ ۾ نه رکي. جيڪڏهن توهان شروعاتي چئلينج کيڏي رهيا آهيو، توهان حاصل ڪري سگهو ٿا چار قطار ۾ مرڪز جي محور کي پار ڪندي. جيڪڏهن توهان ماهر چئلينج کيڏي رهيا آهيو، سڀئي چار ڊسڪ گرڊ جي مٿين يا هيٺئين اڌ تي هجڻ گهرجن.

پهريون پليئر جيڪو پنهنجي چار ڊسڪ کي قطار ۾ حاصل ڪري ٿو، راند کٽي ٿو.

زرد رانديگر راند کي فتح ڪري چڪو آهي جيئن انهن گرڊ جي مٿين اڌ ۾ افقي طور تي قطار ۾ چار ڊسڪ حاصل ڪيا. اهي يا ته شروعاتي يا ماهر چئلينج ۾ کٽي ويندا.ريڊ پليئر گرڊ جي وچ ۾ عمودي طور تي قطار ۾ چار ڊسڪ حاصل ڪيا آهن. اهي شروعاتي چئلينج ۾ کٽندا. جيڪڏهن اهي ماهر چئلينج کيڏي رهيا هئا، اهي نه کٽندا جيئن انهن جي ڊسڪ سينٽر محور کي پار ڪري.پيلي پليئر هڪ قطار ۾ چار ڊسڪ حاصل ڪيا آهن تري ۾. ۾ فتح حاصل ڪندا

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.