Revue et instructions du jeu de cartes Guillotine

Kenneth Moore 15-02-2024
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Objectif

Collectez le plus de points en tuant les nobles les plus importants.

Mise en place

Mélangez les deux paquets de cartes (nobles et actions) séparément. Distribuez cinq cartes d'action à chaque joueur. Placez les douze premiers nobles en ligne de gauche à droite. Placez la guillotine sur le côté gauche en début de ligne pour indiquer quel côté est en tête de ligne. Choisissez au hasard un joueur pour commencer.

Au début de la journée, un groupe de douze nobles est aligné à côté de la guillotine. Le noble le plus proche de la guillotine sera le prochain noble tué, à moins qu'une carte ne soit jouée pour changer l'ordre des cartes.

Le tour d'un joueur

Au cours de son tour, le joueur suit les trois étapes suivantes :

  1. Jouer une carte d'action (facultatif).
  2. Recueillir le premier noble de la file d'attente.
  3. Tirez une nouvelle carte d'action.

Jouer une carte d'action

Au début de son tour, chaque joueur a la possibilité de jouer une des cartes d'action de sa main. Si un joueur choisit de ne pas jouer une carte, il n'est pas obligé de le faire. Lorsqu'une carte d'action est jouée, les joueurs suivent le texte imprimé sur la carte. Jouer des cartes d'action peut vous faire gagner des points, changer l'ordre des nobles, vous permettre de tirer des cartes supplémentaires, ou bien d'autres choses encore.

Le joueur actuel a joué une carte de majesté qui lui permet de déplacer Marie-Antoinette en tête de file, ce qui lui rapporte cinq points.

Le joueur actuel a joué la carte de soutien militaire. Cette carte vaut un point pour chaque carte noble rouge que le joueur ramasse. Dans cette situation, la carte vaudrait trois points.

Recueillir le premier noble de la file d'attente

Le joueur actuel récupère le premier noble de la file après avoir joué une carte (ou choisi de ne pas jouer de carte). Chaque carte de noble vaut le nombre de points imprimé sur la carte (certaines cartes valent des points négatifs). Certaines cartes de noble comportent un texte à suivre lorsqu'elles sont tuées ou comme indiqué sur la carte. Le noble qui est tué est ajouté à la liste des nobles du joueur actuel.La pile de nobles compte pour des points à la fin de la partie.

Voici un exemple de quelques capacités spéciales de certaines cartes nobles. La carte figure tragique vaut -1 point pour chaque autre carte grise possédée par le joueur. Le juge impopulaire empêche les joueurs de jouer des cartes pendant leur tour s'il est le noble en tête de file. Les gardes du palais valent autant de points qu'il y a de gardes du palais dans votre pile de score. Vous pouvez doncveulent essayer de collectionner les cartes de la Garde du Palais.

Tirer une nouvelle carte d'action

À la fin du tour d'un joueur, il tire une carte d'action même s'il n'a pas joué de carte pendant son tour.

Fin d'une journée

Après qu'un joueur a tiré une nouvelle carte d'action, le jeu passe au joueur de gauche. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les nobles en ligne aient été tués ou qu'une capacité spéciale mette fin à la journée plus tôt que prévu. Le jour suivant commence avec les joueurs conservant toutes les cartes d'action dans leurs mains ainsi que tous les nobles dans leur pile de points. Douze nouveaux nobles sont placés en ligne comme ils l'étaient au début de la journée, mais ils ne peuvent pas se rendre à l'action.Le joueur situé à gauche du joueur qui a commencé le jour précédent commence le jour suivant.

Fin du jeu

Le jeu se termine à la fin du troisième jour. Les joueurs comptent tous les points de leur pile de score en tenant compte des éventuels points de bonus résultant des textes écrits sur les cartes nobles ou des cartes d'action jouées par le joueur. Celui qui a le plus de points remporte la partie.

Le joueur actuel marque des points de la manière suivante : il marque trois points pour chaque garde du palais. La figure tragique marque -1 point. Les autres cartes valent le nombre de points indiqué dans le coin inférieur droit. Ce joueur marque vingt points.

Révision

En 1998, Wizards of the Coast a proposé un thème intéressant pour un jeu de cartes. Guillotine est un jeu de cartes qui se déroule pendant la Révolution française et se concentre sur les nobles qui ont été décapités. Chaque joueur incarne un citoyen en colère qui veut se venger des nobles malveillants qui ont profité de lui. Le but du jeu est de collecter les têtes des nobles les plus détestés de l'histoire de la France.Bien que le thème puisse en rebuter certains, Guillotine est un jeu de cartes simple à jouer et à apprendre qui est très amusant à jouer.

Voir également: Mad Gab Mania - Revue et règles du jeu de société

Parlons d'abord du thème afin d'en avoir le cœur net. Puisque le jeu est basé sur des événements qui se sont réellement produits, je ne peux pas blâmer les gens qui sont offensés par le thème. Le but du jeu est après tout de tuer un tas de gens en leur coupant la tête. Le jeu essaie de prendre un regard comique/non sérieux sur le thème mais il offensera quand même certaines personnes. Le jeu est plus un PG-13.Il devrait être évident que Guillotine n'est pas destiné aux enfants. La violence dans le jeu n'est qu'implicite et on peut imaginer qu'il se passe autre chose que de couper la tête des gens.

Cela m'amène à la question de savoir quel était l'intérêt du thème. Le thème n'a vraiment aucun impact sur le gameplay. Vous pourriez facilement coller n'importe quel autre thème sur le jeu et il ne se jouerait pas différemment. La seule raison qui me vient à l'esprit pour justifier le thème est la possibilité de faire de l'humour. Bien que je n'aie pas trouvé le jeu particulièrement offensant, je ne l'ai pas vraiment trouvé drôle non plus, donc je n'ai pas trouvé le thème intéressant.se demander pourquoi le thème a été choisi.

Malgré son thème douteux, Guillotine est un bon jeu de cartes. Le jeu est facile à jouer et à apprendre. Vous pourriez probablement enseigner le jeu à un nouveau joueur en quelques minutes puisque la partie la plus difficile du jeu est constituée par les capacités spéciales imprimées sur les cartes. Les joueurs peuvent simplement lire les cartes pour voir ce qu'elles font, de sorte que le jeu n'a pas une grande courbe d'apprentissage. La simplicité fait de Guillotine un excellent jeu de cartes.jeu de remplissage.

Bien qu'il ne s'agisse pas du jeu le plus stratégique qui soit, Guillotine n'en est pas moins stratégique. Les joueurs doivent trouver la meilleure façon d'utiliser leurs cartes pour positionner les nobles afin de marquer le plus de points. Bien qu'il y aurait eu plus de stratégie si vous aviez pu jouer plusieurs cartes à votre tour (nous y reviendrons plus tard), la façon dont vous utilisez vos cartes aura un impact à la fois sur les nobles que vous prenez et sur les autres joueurs.

C'est là que les cartes d'action entrent en jeu. Les cartes d'action sont un peu aléatoires. Bien que j'aime la plupart des cartes, certaines sont un peu trop puissantes à mon avis. Bien que toutes les cartes puissent vous aider dans la bonne situation, il est évident que certaines cartes sont plus puissantes que d'autres. Malheureusement, cette inégalité entre les cartes ajoute une bonne dose de chance au jeu.

Par exemple, une carte permet à un joueur d'empêcher tous les autres joueurs de jouer une carte qui modifiera l'ordre des nobles. Cela donne essentiellement à un joueur la possibilité d'affecter tous les autres joueurs en les forçant à prendre des cartes nobles qu'ils n'auraient pas prises autrement. Ce joueur peut choisir la durée pendant laquelle la carte reste en jeu, de sorte qu'il peut la retirer lorsqu'elle ne l'aide plus.

Les autres cartes d'action que je n'ai pas vraiment aimées sont les cartes qui vous donnent des points bonus en fonction de la couleur des cartes que vous avez collectées. En fait, j'aime l'idée derrière ces cartes car elles vous permettent de jouer plus stratégiquement mais il n'y en a pas assez dans le jeu. Je ne dis pas que le jeu aurait dû être rempli de ces cartes mais avec si peu d'entre elles, quel que soit le joueur qui obtient des points bonus, il n'y en a pas assez.Il est dommage que ces cartes aient un tel impact sur le jeu car j'aime l'idée derrière elles et j'aurais aimé que le jeu ait plus de raisons d'essayer de collectionner les cartes de certaines couleurs.

Le plus gros problème que j'ai rencontré dans ce jeu est que l'on ne peut jouer qu'une seule carte à son tour. Je suppose que les développeurs ont pensé qu'il serait trop puissant de permettre aux joueurs de jouer plusieurs cartes à leur tour, mais je pense que cela aurait beaucoup amélioré le jeu. En ne pouvant jouer qu'une seule carte par tour, les joueurs sont trop à la merci des cartes tirées. Si vous tirez de bonnes cartes d'action ou la carteSi les cartes nobles s'alignent bien pour vous, vous aurez un avantage sur les autres joueurs.

Si les joueurs pouvaient jouer plusieurs cartes pendant leur tour, je pense que les problèmes de chance pourraient être résolus et qu'il y aurait plus de stratégie dans le jeu. Dans la partie que j'ai jouée, il y a eu de nombreux cas où j'ai voulu jouer plusieurs cartes parce qu'elles auraient bien fonctionné ensemble. Comme on ne pouvait pas jouer plusieurs cartes pendant un tour, je n'en ai finalement joué aucune.car ils ne fonctionnaient pas aussi bien seuls.

La limite d'une carte est assez étrange puisqu'il n'y a aucune raison de ne pas jouer une carte à votre tour à moins que toutes vos cartes ne vous nuisent. Puisque vous tirerez toujours une carte à la fin de votre tour, la taille de votre main ne diminuera jamais. Si vous ne jouez pas de cartes, tout ce que vous faites est d'augmenter la taille de votre main, ce qui est inutile puisque vous ne pouvez jouer qu'une carte par tour. La prochaine fois que je jouerai à ce jeu, je pense que je vaisJe vais essayer de voir comment le jeu se déroule si vous êtes autorisé à jouer plusieurs cartes par tour.

Quelques autres réflexions rapides :

  • Les illustrations des cartes sont très bien faites et, bien que certaines d'entre elles puissent choquer certaines personnes, aucune n'est particulièrement violente.
  • La dernière partie de Guillotine à laquelle j'ai joué m'a semblé se dérouler trop rapidement. On aurait dit que la partie commençait à peine à s'accélérer, puis elle s'est brusquement terminée. Je pense en fait que le jeu serait meilleur si l'on jouait quatre ou cinq jours, mais il n'y a pas assez de cartes nobles pour cela.

Verdict final

Malgré son thème un peu morbide, Guillotine est un bon jeu de cartes. Le jeu est rapide et simple à jouer, ce qui en fait un excellent jeu d'appoint. Bien que la chance joue un rôle important dans le jeu, les joueurs ont un certain impact sur leur destin en fonction de la façon dont ils décident de jouer leurs cartes. J'aurais juste aimé que l'on puisse jouer plusieurs cartes par tour, ce qui aurait rendu le jeu plus stratégique.

Voir également: Ce qu'il y a à la télé ce soir : 15 juin 2018 Programme TV

Si vous trouvez le thème du jeu discutable ou si vous n'aimez pas les jeux de cartes en général, vous n'aimerez probablement pas Guillotine. Si vous aimez les jeux de cartes traditionnels avec collection de points et de sets et que le thème ne vous dérange pas, je pense que vous apprécierez beaucoup le jeu. En ce moment, le jeu est également assez bon marché, à seulement 12 $ environ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.