Revisión e instrucións do xogo de cartas de guillotina

Kenneth Moore 15-02-2024
Kenneth Moore
Como xogarda liña que lle dará cinco puntos ao xogador actual.

O xogador actual xogou a tarxeta de apoio militar. Esta tarxeta vale un punto por cada tarxeta nobre vermella que o xogador recolla. Nesta situación, a carta valería tres puntos.

Ver tamén: Como xogar a Monopoly: Animal Crossing New Horizons (regras e instrucións)

Recoller o primeiro nobre na liña

O xogador actual recollerá o primeiro nobre na fila despois de xogar unha carta (ou optar por non xogar). unha tarxeta). Cada carta nobre vale o número de puntos impresos na tarxeta (algunhas tarxetas valen puntos negativos). Algunhas das cartas nobres teñen un texto escrito que hai que seguir cando se matan ou como se indica na tarxeta. O nobre que morre engádese á pila de nobres do xogador actual e contará para obter puntos ao final do xogo.

Aquí tes un exemplo de algunhas das habilidades especiais dalgúns dos cartas nobres. A carta de figura tráxica vale -1 punto por cada outra tarxeta gris que posúe o xogador. O xuíz impopular restrinxe aos xogadores xogar calquera carta na súa quenda se é o nobre na fronte da liña. Os Palace Guards valen tantos puntos como Palace Guards hai na túa pila de puntuación. Polo tanto, queres tentar recoller cartas da Garda do Palacio.

Sacar unha nova carta de acción

Ao final da quenda dun xogador, debuxa unha carta de acción aínda que non xogase unha carta durante a súa quenda.

Fin dun día

Despois dun xogadordebuxou unha nova carta de acción, o xogo pasa ao xogador da esquerda. O xogo continúa ata que todos os nobres da liña sexan asasinados ou unha habilidade especial remata o día antes. O día seguinte comeza cos xogadores tendo todas as cartas de acción nas súas mans, así como todos os nobres da súa pila de puntos. Doce novos nobres colócanse en liña tal e como estaban ao comezo do xogo. O xogador á esquerda do xogador que comezou o día anterior comeza o día seguinte.

Fin do xogo

Despois de completar o terceiro día, o xogo remata. Os xogadores contan todos os puntos da súa pila de puntuación tomando nota dos puntos de bonificación do texto escrito nas cartas de nobres ou de calquera carta de acción xogada polo xogador. Quen teña máis puntos gaña a partida.

O xogador actual marcaría puntos do seguinte xeito. Acadarían tres puntos por cada Garda de Pazo. A tráxica cifra marcaría -1 punto. O resto das tarxetas valerían o número de puntos indicado na esquina inferior dereita. Este xogador marcaría vinte puntos.

Recensión

Alá por 1998 Wizards of the Coast inventou un tema interesante para un xogo de cartas. Guillotine é un xogo de cartas que ten lugar durante a Revolución Francesa e céntrase nos nobres que foron decapitados. Cada xogador xoga como un cidadán enfadado diferente que quere vingarse dos malvados nobres que se aproveitaraneles. O obxectivo do xogo é recoller as cabezas dos nobres máis odiados para conseguir puntos que lles axuden a gañar a partida. Aínda que o tema desactivará algunhas persoas, Guillotine é un xogo de cartas sinxelo de xogar e aprender.

Falemos primeiro sobre o tema para quitalo. Dado que o xogo está baseado en eventos que realmente sucederon, non podo culpar ás persoas que están ofendidas polo tema. O obxectivo do xogo é despois de todo matar a unha morea de persoas cortándolles a cabeza. O xogo tenta darlle un aspecto cómico/non serio ao tema, pero aínda así ofenderá a algunhas persoas. O xogo é máis un xogo de tipo PG-13 que un xogo de adultos. Debería ser bastante obvio que a guillotina non é para nenos. A violencia do xogo só está implícita e podes imaxinar que está a suceder outra cousa que non sexa cortarlle a cabeza á xente.

Isto lévame a preguntar cal era o punto detrás do tema. O tema realmente non ten ningún impacto no xogo. Poderías pegar facilmente calquera outro tema do xogo e non se xogaría de xeito diferente. O único motivo que se me ocorre para o tema é a oportunidade de humor. Aínda que non me pareceu que o xogo fose especialmente ofensivo, tampouco me pareceu divertido, polo que me pregunto por que se escolleu o tema.

A pesar do tema cuestionable, a guillotina é unha boa idea.xogo de cartas. O xogo é fácil de xogar e aprender. Probablemente poderías ensinarlle o xogo a un novo xogador en poucos minutos xa que a parte máis difícil do xogo son as habilidades especiais impresas nas cartas. Os xogadores só poderían ler as cartas para ver o que fan para que o xogo non teña moita curva de aprendizaxe. A sinxeleza fai de Guillotine un gran xogo de recheo.

Aínda que non é o xogo máis estratéxico, Guillotine ten algunha estratexia. Os xogadores deben descubrir a mellor forma de usar as súas cartas para situar aos nobres para conseguir o maior número de puntos. Aínda que habería máis estratexia se puideses xogar varias cartas na túa quenda (máis sobre isto máis adiante), o xeito de usar as túas cartas terá un impacto tanto nos nobres que tomas como nos outros xogadores.

Aquí é onde entran en xogo as cartas de acción. Non obstante, as cartas de acción son un pouco acertadas. Aínda que me gustan a maioría das cartas, un par son demasiado poderosas na miña opinión. Aínda que todas as tarxetas poden axudarche na situación correcta, é obvio que algunhas tarxetas son máis poderosas que outras. Desafortunadamente, esta desigualdade entre as cartas engade bastante sorte ao xogo.

Por exemplo, unha carta permite que un xogador impida que todos os outros xogadores xoguen unha carta que alterará a orde dos nobres. Isto esencialmente dálle a un xogador a capacidade de afectar a todos os outros xogadores obrigándoos a tomar cartas nobresque doutro xeito non terían tomado. Este xogador pode escoller canto tempo permanecerá a tarxeta en xogo para poder quitala sempre que xa non lle axude.

As outras cartas de acción que non me gustaron moito foron as que che dan puntos de bonificación segundo a cor das tarxetas que recolleches. En realidade, gústame a idea detrás destas cartas, xa que che fai xogar o xogo de forma máis estratéxica, pero non hai suficientes na baralla. Non estou suxerindo que a baralla debería estar chea con estas cartas, pero con tan poucas delas, o xogador que as consiga ten unha vantaxe bastante grande sobre os outros xogadores. É unha mágoa que estas cartas teñan tanto impacto no xogo xa que me gusta a idea detrás delas e desexaría que o xogo tivese máis motivos para tentar coleccionar cartas de certas cores.

O maior problema que tiven co é que só podes xogar unha carta na túa quenda. Aínda que supoño que os desenvolvedores pensaron que sería demasiado poderoso permitir que os xogadores xogasen varias cartas na súa quenda, creo que melloraría un pouco o xogo. Con só poder xogar unha carta por turno, os xogadores están demasiado a mercé das cartas tiradas. Se sacas boas cartas de acción ou as cartas nobres se aliñan ben para ti, terás vantaxe sobre os outros xogadores.

Se os xogadores puidesen xogar varias cartas na súa quenda, creo que moitos os problemas coa sorte poderían resolversee en realidade habería bastante máis estratexia no xogo. No xogo ao que xoguei houbo moitos casos nos que quería xogar varias cartas xa que funcionarían ben xuntas. Non obstante, como non podías xogar varias cartas nunha quenda, acabei xogando a ningunha delas, xa que non funcionaban tan ben por si mesmas.

O límite dunha carta é algo estraño xa que non hai ningunha carta. razón para non xogar unha carta no teu turno a menos que todas as túas cartas che fagan dano. Como sempre sacarás unha carta ao final da túa quenda, o tamaño da túa man nunca baixará. Se non xogas ás cartas o único que fas é aumentar o tamaño da túa man, o que non ten sentido xa que só podes xogar unha carta por turno. A próxima vez que xogue creo que vou probar a ver como se xoga se tes permitido xogar varias cartas nunha quenda.

Algunhas outras reflexións rápidas:

  • A obra de arte nas tarxetas está moi ben feita. Aínda que algunhas das obras de arte poden ofender a algunhas persoas, ningunha das imaxes é particularmente violenta.
  • O último xogo de Guillotine que xoguei parecía avanzar demasiado rápido. O partido parecía que empezaba a repuntar e despois o partido rematou bruscamente. De feito creo que o xogo sería mellor se xogases catro ou cinco días, pero non hai suficientes cartas nobres para apoiar iso.

Veredicto final

A pesar de ter un tema algo morboso, A guillotina é unha boa tarxetaxogo. O xogo é rápido e sinxelo de xogar, o que o converte nun gran xogo de recheo. Aínda que a sorte xoga un papel importante no xogo, os xogadores teñen algún impacto no seu destino en función de como deciden xogar as súas cartas. Só desexaría que puideses xogar varias cartas nun turno, o que faría que o xogo fose máis estratéxico.

Se consideras que o tema do xogo é cuestionable ou, en xeral, non che gustan os xogos de cartas, probablemente non o fagas. como a guillotina. Se che gustan os xogos de cartas de coleccionismo de puntos/conxuntos máis tradicionais e non che importa o tema, creo que che gustará moito o xogo. Neste momento, o xogo tamén é bastante barato con só uns 12 dólares.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Dicecapades

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.