Guillotine Card Game Review og leiðbeiningar

Kenneth Moore 15-02-2024
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaaf línunni sem mun gefa núverandi leikmanni fimm stig.

Núverandi leikmaður hefur spilað herstyrksspilinu. Þetta spil er eins stigs virði fyrir hvert rautt eðalspil sem leikmaðurinn safnar. Í þessum aðstæðum væri spilið þriggja stiga virði.

Safnaðu fyrsta aðalsmanni í röð

Núverandi leikmaður mun safna fyrsta aðalsmanni í röð eftir að hann hefur spilað spili (eða valdi að spila ekki kort). Hvert eðalspil er þess virði fjölda punkta sem prentað er á kortinu (sum spjöld eru neikvæð stig). Á sumum göfugu spilunum er skrifaður texti sem á að fylgja þegar þau eru drepin eða eins og tilgreint er á kortinu. Höfuðliðið sem er drepið er bætt við bunkann af aðalsmönnum núverandi leikmanns og mun telja til stiga í lok leiksins.

Sjá einnig: Kitten Caboodle Board Game Review og reglur

Hér er dæmi um nokkra af sérstökum hæfileikum sumra þeirra. göfugt spil. Hið sorglega fígúruspil er -1 stigs virði fyrir hvert annað grátt spil í eigu leikmannsins. Óvinsæli dómarinn takmarkar leikmenn frá því að spila hvaða spil sem er þegar þeir eru í röð ef hann er aðalmaðurinn fremst í röðinni. Hallarverðirnir eru jafn mörg stig virði og það eru hallarverðir í stigabunkanum þínum. Þess vegna viltu reyna að safna Palace Guard spilum.

Dregðu nýtt aðgerðarspil

Í lok leikmanns dregur hann aðgerðarspil, jafnvel þótt hann hafi ekki spilað spili á meðan röð þeirra.

End of a Day

Eftir leikmannhefur dregið nýtt aðgerðaspil, spilar sendingar til leikmannsins til vinstri. Leikurinn heldur áfram þar til allir aðalsmenn í röðinni hafa verið drepnir eða sérstakur hæfileiki endar daginn snemma. Næsti dagur byrjar á því að leikmenn geyma öll aðgerðaspjöldin í höndunum sem og alla aðalsmennina í punktabunkanum sínum. Tólf nýir aðalsmenn eru settir út í röð eins og þeir voru í upphafi leiks. Spilarinn vinstra megin við leikmanninn sem byrjaði daginn áður fær að byrja daginn eftir.

Leikslok

Eftir að þriðja degi er lokið lýkur leiknum. Spilarar telja upp öll stigin í stigabunkanum sínum og taka eftir öllum bónusstigum úr texta sem skrifaður er á eðalspjöldin eða aðgerðaspilum sem spilarinn hefur spilað. Sá sem hefur flest stig vinnur leikinn.

Núverandi leikmaður myndi skora stig sem hér segir. Þeir myndu skora þrjú stig fyrir hvern Palace Guard. Hin hörmulega tala myndi skora -1 stig. Afgangurinn af spilunum væri þess virði fjölda stiga sem tilgreind eru neðst í hægra horninu. Þessi leikmaður myndi skora tuttugu stig.

Ríkisdómur

Árið 1998 komu Wizards of the Coast með áhugavert þema fyrir kortaleik. Guillotine er kortaleikur sem gerist í frönsku byltingunni og fjallar um aðalsmennina sem voru hálshöggnir. Hver leikmaður leikur sem annar reiður borgari sem vill hefna sín gegn illu aðalsmönnum sem höfðu notfært sérþeim. Markmið leiksins er að safna hausum hataðustu aðalsmanna til að ná í stig sem hjálpa þeim að vinna leikinn. Þó að þemað muni slökkva á sumum, er Guillotine einfalt að spila og læra kortaspil sem er frábært að spila.

Við skulum tala um þemað fyrst til að koma því úr vegi. Þar sem leikurinn er byggður á atburðum sem gerðust í raun og veru get ég ekki kennt fólki sem er móðgað yfir þemað. Markmið leiksins er eftir allt saman að drepa fullt af fólki með því að höggva höfuðið af þeim. Leikurinn reynir að líta kómískt/ekki alvarlegt á þemað en það mun samt móðga sumt fólk. Leikurinn er meira PG-13 tegund leikur í stað fullorðins leiks. Það ætti að vera nokkuð augljóst að Guillotine er þó ekki fyrir börn. Ofbeldið í leiknum er aðeins gefið í skyn og þú gætir ímyndað þér að eitthvað annað sé að gerast annað en að höggva hausinn af fólki.

Þetta fær mig að spurningunni um hvað var tilgangurinn á bak við þemað. Þemað hefur í raun engin áhrif á spilamennskuna. Þú gætir auðveldlega límt hvaða annað þema sem er í leiknum og það myndi ekki spila öðruvísi. Eina ástæðan sem mér datt í hug fyrir þemað er tækifærið fyrir húmor. Þó að mér hafi ekki fundist leikurinn vera sérstaklega móðgandi, fannst mér hann heldur ekki fyndinn svo ég spyr hvers vegna þemað hafi verið valið.

Þrátt fyrir vafasamt þema er Guillotine gottkortaleikur. Leikurinn er auðvelt að spila og læra. Þú gætir líklega kennt nýjum leikmanni leikinn á innan við nokkrum mínútum þar sem erfiðasti hluti leiksins eru sérstakir hæfileikar sem prentaðir eru á spjöldin. Spilarar gætu bara lesið spilin til að sjá hvað þeir gera svo leikurinn hefur ekki mikla lærdómsferil. Einfaldleikinn gerir Guillotine að frábærum uppfyllingarleik.

Þótt hann sé ekki sá hernaðarlegasti leikur, hefur Guillotine einhverja stefnu í honum. Spilarar þurfa að finna út hvernig best er að nota spilin sín til að staðsetja aðalsmennina til að skora flest stig. Þó að það hefði verið meiri stefna ef þú hefðir getað spilað mörgum spilum þegar þú ert að snúa (meira um þetta síðar), hvernig þú notar spilin þín mun hafa bæði áhrif á hvaða aðalsmenn þú tekur sem og hina leikmennina.

Þetta er þar sem aðgerðaspilin koma við sögu. Aðgerðarspjöldin eru þó eins konar högg eða missa. Þó að mér líkar við flest spilin eru par aðeins of öflugt að mínu mati. Þó að öll spilin geti hjálpað þér í réttar aðstæður er augljóst að sum spil eru öflugri en önnur. Því miður bætir þessi ójöfnuður spilanna töluverðri heppni við leikinn.

Til dæmis gerir eitt spil leikmanni kleift að koma í veg fyrir að annar hver leikmaður spili spil sem mun breyta röð aðalsmanna. Þetta gefur í raun einum leikmanni möguleika á að hafa áhrif á alla hina leikmennina og neyðir þá til að taka göfugt spilsem þeir annars hefðu ekki tekið. Þessi leikmaður fær að velja hversu lengi spilið er í spilun svo hann geti fjarlægt það hvenær sem það hjálpar honum ekki lengur.

Önnur aðgerðaspilin sem mér líkaði ekki við voru spilin sem gefa þér bónusstig út frá liturinn á spilunum sem þú hefur safnað. Mér líkar reyndar hugmyndin á bak við þessi spil þar sem það gerir það að verkum að þú spilar leikinn markvissari en það er ekki nóg af þeim í stokknum. Ég er ekki að gefa í skyn að stokkurinn hefði átt að vera fylltur af þessum spilum en með svo fáum þeirra hefur hver leikmaður sem fær þau ansi mikið forskot á aðra leikmenn. Það er verst að þessi spil hafi svona mikil áhrif á leikinn þar sem mér líkar hugmyndin á bakvið þau og vildi að leikurinn hefði fleiri ástæður til að reyna að safna spilum af ákveðnum litum.

Stærsta vandamálið sem ég átti við leikurinn er að þú getur aðeins spilað einu spili þegar þú ert að snúa. Þó að ég geri ráð fyrir að hönnuðirnir hafi haldið að það væri of öflugt að leyfa spilurum að spila mörgum spilum á sínum tíma, þá held ég að það hefði bætt leikinn töluvert. Þar sem aðeins er hægt að spila einu spili í hverri umferð, eru leikmenn of háðir þeim sem dregin eru. Ef þú dregur góð hasarspil eða göfugu spilin raðast vel fyrir þig, muntu hafa forskot á aðra leikmenn.

Ef leikmenn gátu spilað mörg spil á sínum tíma, þá held ég að mikið hægt væri að leysa vandamálin með heppniog það væri reyndar töluvert meiri stefna í leiknum. Í leiknum sem ég spilaði voru mörg tilvik þar sem ég vildi spila mörg spil þar sem þau hefðu virkað vel saman. Þar sem þú gast samt ekki spilað mörg spil í röð, endaði ég með því að spila ekkert þeirra þar sem þau virkuðu ekki nærri eins vel ein og sér.

Eins kortatakmarkið er svolítið skrítið þar sem það er engin ástæða til að spila ekki spili þegar þú kemur að þér nema öll spilin þín muni meiða þig. Þar sem þú munt alltaf draga spil í lok leiks þíns mun handastærð þín aldrei lækka. Ef þú spilar ekki spil er allt sem þú gerir er að auka handstærð þína sem er tilgangslaust þar sem þú getur aðeins spilað eitt spil í hverri umferð. Næst þegar ég spila leikinn held ég að ég ætli að reyna að sjá hvernig leikurinn spilast ef þú mátt spila mörg spil í röð.

Nokkrar aðrar fljótlegar hugsanir:

Sjá einnig: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits borðspilareglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila
  • Listaverkin á spjöldunum eru virkilega vel unnin. Þó að sumt af listaverkunum gæti móðgað sumt fólk, þá er engin myndanna sérstaklega ofbeldisfull.
  • Síðasti leikurinn í Guillotine sem ég spilaði virtist hreyfast of hratt. Leikurinn virtist aðeins vera að taka við sér og svo endaði leikurinn skyndilega. Ég held reyndar að leikurinn væri betri ef þú spilar fjóra eða fimm daga en það eru ekki til nógu góð spil til að styðja það.

Lokadómur

Þrátt fyrir að vera með nokkuð sjúklegt þema, Guillotine er gott spilleik. Leikurinn er fljótlegur og einfaldur í spilun sem gerir hann að frábærum fyllingarleik. Þó heppni spili stórt hlutverk í leiknum, hafa leikmenn áhrif á örlög sín eftir því hvernig þeir ákveða að spila spilin sín. Ég vildi bara að þú gætir spilað mörg spil í röð sem hefði gert leikinn stefnumótandi.

Ef þér finnst þema leiksins vera vafasamt eða líkar almennt ekki við kortaleiki muntu líklega ekki eins og Guillotine. Ef þér líkar við hefðbundnari punkta/sett að safna kortaleikjum og þér er alveg sama um þemað, þá held ég að þú munt í raun hafa gaman af leiknum. Á þessum tíma er leikurinn líka frekar ódýr á aðeins um $12.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.