Recensione e regole del gioco di carte Banditi

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore

Sebbene sia nota soprattutto per i puzzle, negli ultimi anni Buffalo Games ha realizzato una discreta quantità di giochi da tavolo. Imaginiff e Chronology sono probabilmente i due giochi da tavolo più popolari di Buffalo Games. Bandits è il sesto gioco di Buffalo Games che analizziamo qui su Geeky Hobbies. Bandits è un gioco di carte del 2008 in cui ogni giocatore impersona un bandito del selvaggio West che cerca di nascondere il più possibile il proprio patrimonio.Sebbene sia tutt'altro che straordinario, Bandits è un gioco di carte veloce e solido.

Come si gioca

Come giocare ai Banditi

Impostazione

Ogni giocatore sceglie una carta nascondiglio e le altre carte nascondiglio vengono rimesse nella scatola. La carta turno viene data al giocatore più giovane che sarà il primo giocatore. La carta di riferimento viene messa sul tavolo in modo che tutti possano vederla. Il resto delle carte viene mescolato e vengono distribuite sei carte a ciascun giocatore. Il resto delle carte forma il mazzo di pesca.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore può fare una di queste tre cose:

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte "The Oregon Trail".
  1. Pescare 1 carta dal mazzo di pesca.
  2. Attaccare la mano o il nascondiglio di un altro giocatore con carte fuorilegge o bifronte.
  3. Posizionare 3 o più sacchetti di denaro o lingotti d'oro sotto la loro carta nascondiglio.

Una volta eseguita l'azione, il giocatore pesca un numero di carte sufficiente per tornare a sei carte in mano e passa la carta del turno al giocatore successivo.

Attaccare un altro giocatore

Se si desidera attaccare un altro giocatore e sperare di sottrargli le carte dalla mano, si giocheranno carte fuorilegge e/o bifronte di fronte al giocatore che si vuole attaccare. Il giocatore che attacca può giocare più carte e il suo attacco è pari al valore di tutte le sue pistole sommate. Il giocatore attaccato può quindi giocare uomini di legge e/o carte bifronte per il loro valore in stelle per cercare di fermare l'attacco.Le due serie di carte vengono poi confrontate per vedere chi ha vinto l'incontro.

Se il giocatore attaccante ha giocato più armi, il giocatore attaccante prende tutte le carte rimaste nella mano del giocatore attaccato.

Il primo giocatore giocava sei pistole, mentre il giocatore in basso giocava cinque stelle. Il primo giocatore prendeva tutte le carte rimaste nella mano del giocatore in basso.

Se il giocatore in difesa ha giocato altrettante o più stelle, l'attacco fallisce e il giocatore in attacco non ottiene nulla dall'attacco.

Il primo giocatore ha giocato cinque pistole, mentre il giocatore in basso ha giocato sei stelle. Il giocatore in basso si è difeso con successo dall'attacco.

Entrambi i giocatori pescano carte per tornare a sei carte, con il giocatore che attacca che pesca per primo.

Se un giocatore gioca una carta Inseguitore insieme alle carte Fuorilegge e Bifronte, cercherà di rubare carte dal nascondiglio del giocatore attaccato invece che carte dalla sua mano. Se il giocatore ha successo nell'attacco, potrà pescare a caso sei carte dal nascondiglio del giocatore. Il giocatore attaccato non perde nessuna carta dalla sua mano. Se il giocatore fallisce nell'attacco,non succede nulla.

Il primo giocatore ha giocato una carta Inseguitore, quindi ha attaccato il nascondiglio del giocatore in basso. Poiché il primo giocatore ha giocato più armi, prenderà sei carte dal nascondiglio dell'altro giocatore.

Punti di accumulo

Se un giocatore ha tre o più sacchetti di denaro o lingotti d'oro, può usare il proprio turno per nascondere tutti i sacchetti di denaro o i lingotti d'oro sotto la propria carta nascondiglio a faccia in giù. Queste carte nascoste varranno punti alla fine del turno, se un altro giocatore non le ruba. Se un giocatore ha una carta trappola esplosiva, può nasconderla come se fosse un lingotto d'oro o un sacchetto di denaro per far salire a tre il gruppo oppure può essere semplicementegiocata come carta aggiuntiva a uno dei due set.

Ecco tre serie di carte che un giocatore può nascondere nei Banditi.

Carte speciali

I Banditi hanno un paio di carte speciali che hanno un impatto sul gioco quando vengono giocate.

Inseguitore Quando viene giocato, l'inseguitore permette a un giocatore di attaccare il nascondiglio di un altro giocatore invece della sua mano.

Ritorno di fiamma Quando un giocatore attacca un altro giocatore, il giocatore attaccato può usare una carta di ritorno di fiamma per difendersi. Quando viene giocata una carta di ritorno di fiamma, il giocatore che attacca deve difendersi dalle carte fuorilegge che ha appena giocato. Se può difendersi dall'attacco, non succede nulla. Se non può difendersi dall'attacco, il giocatore attaccato prende le carte dell'attaccante. Se il giocatore stava attaccando un giocatore diil giocatore attaccato può prendere sei carte dal nascondiglio del giocatore attaccante.

Trappola per tette Un giocatore può riporre una carta trappola nel suo nascondiglio quando inserisce altre carte bottino nel suo nascondiglio. Si può inserire una sola trappola nel nascondiglio per ogni serie di carte inserite nel nascondiglio. Quando un giocatore attacca il vostro nascondiglio, potete utilizzare una trappola nel nascondiglio per fermare immediatamente il suo attacco. La trappola viene scartata quando viene utilizzata.

Fine del turno e punteggio

Il round termina immediatamente quando viene pescata l'ultima carta dal mazzo. I giocatori tengono tutte le carte in mano per il round successivo e contano i punti delle carte che hanno nascosto per determinare il loro punteggio per il round.

Alla fine di questo turno il giocatore ha totalizzato 22 punti.

Se nessuno dei giocatori ha fatto abbastanza punti per vincere la partita, si gioca un nuovo turno. Tutte le carte nascoste e quelle scartate vengono rimescolate per il turno successivo. Se uno o più giocatori non hanno sei carte, ne pescano abbastanza per arrivare a sei. Il giocatore che non ha potuto fare il proprio turno nel turno precedente inizia il turno successivo.

Fine del gioco

La partita termina quando uno dei giocatori ha totalizzato un numero di punti sufficiente per vincere la partita. Il numero di punti necessari per vincere la partita dipende dal numero di giocatori:

Guarda anche: 13 Recensione e regole del gioco da tavolo Dead End Drive
  • 2 giocatori: 150 punti
  • 3-4 giocatori: 90 punti
  • 5-6 giocatori: 75 punti

Se due o più giocatori superano il numero di punti necessari per vincere dopo lo stesso turno, il giocatore che ha totalizzato più punti vince la partita. Se c'è un pareggio, tutti i giocatori giocano un altro turno per rompere la parità.

Il mio pensiero sui Banditi

Poco più di due anni fa ho dato un'occhiata al gioco di carte Digging di Reiner Knizia. Prima di giocare a Bandits mi ricordava molto Digging e dopo aver giocato a Bandits il paragone sembra giustificato. Anche se ci sono alcune differenze tra i due giochi, la premessa di base dei due giochi è molto simile. In entrambi i giochi si cerca di accumulare oro/denaro che fa guadagnare punti alla fine della partita.In entrambi i giochi è possibile giocare con i banditi per attaccare gli altri giocatori e rubare il loro bottino. Anche se hanno molto in comune, considererei Banditi un gioco più casual per famiglie, mentre Digging è più un gioco di squadra con un po' più di strategia.

Essendo un gioco di carte per famiglie, non sorprende che Bandits sia piuttosto semplice. Il gioco richiede solo un paio di minuti per essere spiegato ai nuovi giocatori. Mi aspetto che la maggior parte delle partite richieda 20-30 minuti, il che lo rende adatto come gioco di riempimento. Il motivo principale per cui il gioco è così semplice e veloce è il fatto che si hanno solo tre opzioni al proprio turno.

La prima opzione è quella di pescare una nuova carta. Sebbene sia l'opzione più semplice, penso anche che pescare una carta sia l'azione peggiore da eseguire nel proprio turno. Detto da una persona che ama accumulare carte nei giochi di carte, pescare carte in Bandits sembra solo uno spreco di turno. La ragione principale per cui è uno spreco di turno è che eseguendo una delle altre azioni si ottiene un'altra azione eprobabilmente si pescheranno più carte per la mano di quante se ne pescherebbero con una sola carta. L'unico vantaggio di pescare una carta al proprio turno è che si possono accumulare lentamente carte che possono dare più bottino da conservare o più potere di attacco/difesa dato che si hanno più carte. Potendo pescare solo una carta, però, vedo l'azione di pescare valida solo se non si possono eseguire le altre azioni diazioni.

La seconda azione che si può eseguire è quella di nascondere il bottino. La meccanica è molto semplice, dato che per nascondere le carte bastano tre o più carte dello stesso tipo. Sebbene si possa aspettare a nascondere le carte per nasconderne di più con un'unica azione, nella maggior parte dei casi credo sia meglio nascondere le carte il prima possibile. Il primo motivo è che sono molto più sicure quando sono nascoste.È sorprendentemente difficile rubare le carte dal nascondiglio di un altro giocatore. La difficoltà deriva dal fatto che un giocatore deve avere sia una carta inseguitore che una potenza di fuoco sufficiente per superare l'altro giocatore. In una partita a cui ho giocato solo un giocatore è riuscito a rubare le carte dal nascondiglio di un altro giocatore. La ragione principale per mettere subito le carte nel nascondiglio è che permette di pescare più carte. Penso che una delleLa chiave per vincere i Banditi è passare il maggior numero di carte possibile. Accantonare le carte di solito permette di pescare due o tre nuove carte al proprio turno.

L'ultima azione che si può eseguire è la meccanica più interessante, ma porta anche al problema più grande del gioco. La meccanica di attacco/difesa è abbastanza semplice e soddisfacente. Tutto ciò che si fa per risolvere i conflitti in Banditi è determinare se il giocatore che attacca ha giocato più pistole o il giocatore che si difende ha giocato più stelle. Anche se c'è un sacco di fortuna nell'avere le carte giuste aIl combattimento mi è piaciuto perché era divertente e teso, perché mi chiedevo se avessi abbastanza armi/stelle per attaccare/difendermi con successo.

Sebbene il combattimento sia divertente, crea dei problemi al gioco. Il problema del combattimento è che per vincere uno scontro diretto dovrete di solito usare la maggior parte, se non tutte, le vostre carte di attacco/difesa. Questo vi lascia aperti all'attacco degli altri giocatori. Se usate tutte le vostre carte di attacco non potrete attaccare nessun altro per un paio di turni. I problemi più grandi vengono dalla difesa. Se non aveteSe riuscite a difendervi, però, avrete poche carte difensive o forse nessuna, quindi il prossimo giocatore che vi attaccherà probabilmente prenderà tutte le vostre carte.

Questo è il diretto responsabile del problema più grande che ho avuto con Bandits. Bandits ha un problema serio in cui una mano di carte crescente continua a passare intorno al tavolo. Questo processo inizia quando un giocatore prende la mano di un altro giocatore. Con un numero di carte superiore a quello di una mano normale, questa mano diventa un bersaglio per tutti gli altri giocatori. Questo giocatore probabilmente non avrà nemmeno molte carte difensive, dal momento chenon otterrà nessuna carta difensiva dalla mano che ha preso, poiché sarebbero state tutte utilizzate per fermare l'attacco. Un giocatore che attacca avrà probabilmente successo, il che renderà la mano ancora più grande. I giocatori continueranno ad attaccare il giocatore con questa mano, il che farà sì che questa continui a crescere. Questo processo continua finché un giocatore non ottiene abbastanza carte difensive per difendersi dagli attacchi, oppure tutte le carte difensive sono state prese da un altro giocatore.Il giocatore può quindi nascondere un gruppo di carte. I giocatori si sfideranno per cercare di prendere il resto delle carte bottino rimaste in mano. Sebbene sia divertente cercare di essere l'ultimo a rimanere in piedi con tutte le carte, a mio parere questo danneggia un po' il gioco.

Come la maggior parte dei giochi di carte, anche Banditi si basa molto sulla fortuna. Alcune carte hanno più valore di altre, dato che il bottino, i fuorilegge, i bifronti e gli uomini di legge hanno numeri diversi stampati su di esse. Quando si pescano le carte, è ovvio che si vogliono pescare quelle con i numeri più grandi. Tutte le carte hanno comunque un valore, quindi è importante pescare le carte giuste al momento giusto. Anche se di solito è buona normaSe vuoi pescare carte bottino, devi pescare carte bottino dello stesso tipo, in modo da poterle conservare. Le carte attacco e difesa sono entrambe preziose, ma solo al momento giusto. È bello avere molte difese, ma se nessuno ti attacca non fanno altro che sprecare spazio nella tua mano. Anche avere una o due carte attacco scarse non ha molto valore, perché sarà difficile vincere qualsiasi scontro con una potenza di fuoco così bassa.

A questo punto dovreste avere una buona padronanza del gioco. Mi sono divertito con Bandits, che è un buon gioco se state cercando un gioco veloce in cui non dovete pensare molto. Bandits soffre però del fatto di non fare nulla di veramente originale. Se vi piacciono i giochi di carte probabilmente vi piacerà Bandits, ma non farà nulla che non abbiate già visto in altri giochi di carte. Questonon significa che Bandits sia un brutto gioco, ma solo che non è un gioco molto originale.

La qualità dei componenti è sostanzialmente quella che ci si aspetta da Buffalo Games e dai giochi di carte in generale. Il cartoncino è solido, ma niente di spettacolare. In realtà mi è piaciuto molto l'artwork, che conferisce un'atmosfera leggera al gioco. L'artwork, pur essendo cartoonesco, è davvero ben fatto. Direi che il problema più grande che ho avuto con i componenti è che avrei preferito che il mazzo di carte fosse un po' più grande.Più grande. 108 carte sono un bel po' per questo tipo di gioco, ma i turni finiscono comunque un po' troppo in fretta. Penso che Bandits sarebbe stato migliore se i turni fossero stati un po' più lunghi, perché avrebbe permesso un po' più di strategia.

Conviene comprare i Banditi?

Bandits è un gioco di carte riempitivo molto solido ma non spettacolare. Il gioco è veloce e facile da giocare e può essere divertente se si è alla ricerca di un gioco in cui non si deve pensare molto. Il gioco è sul lato leggero della strategia, tuttavia, e si basa abbastanza sulla fortuna. Il problema più grande con il gioco è che i giocatori fondamentalmente passeranno intorno alla mano più grande fino a quando qualcuno è in grado di bancareil bottino dalla mano.

Se non vi interessano i giochi di carte leggeri e casuali, non credo che Bandits faccia per voi. Se invece vi piacciono i giochi di carte leggeri e veloci, credo che Bandits vi piacerà. Bandits è tutt'altro che speciale, quindi vi consiglio di prenderlo solo se riuscite a fare un buon affare. Il gioco sembra essere fuori catalogo, quindi potrebbe essere un po' difficile trovarne una copia a buon mercato.

Se volete acquistare Bandits potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.