Recensione e istruzioni del gioco da tavolo Go For It (1986)

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca

Obiettivo

Essere il primo giocatore a raccogliere due o tre carte status di valore diverso da tutte e quattro le categorie entro la fine di un round Go For It.

Impostazione

Mescolate tutte le carte notizie e mettetele a faccia in giù sul tavolo. Mescolate separatamente ogni serie di carte stato. Mettete le prime tre carte di ogni mazzo stato a faccia in su sugli spazi corrispondenti del tabellone di gioco e il resto delle carte a faccia in giù. Mettete il segnalino orologio sullo spazio della prima settimana di gennaio.

Ogni giocatore riceve tre banconote da 5.000 dollari e cinque banconote da 1.000 dollari. Ogni giocatore sceglie anche un segnalino compleanno (pezzi arancioni) e lo posiziona sul tabellone di gioco nello spazio corrispondente al suo compleanno. Ogni giocatore sceglie una carta carriera e attacca un fermaglio sul lato sinistro nello spazio 0 in fondo alla carta.

Tutti i giocatori tirano i dadi per vedere chi va per primo e il gioco procede in senso orario.

Il turno di un giocatore

Il turno di un giocatore consiste nelle seguenti quattro fasi:

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Jaipur
  1. Tirare i dadi e spostare il pezzo del tempo del numero di spazi indicato dal lancio del dado.
  2. Seguire le indicazioni stampate sullo spazio in cui si è posato l'indicatore del tempo.
  3. Il giocatore in carica può giocare una carta Novità.
  4. Il giocatore in carica può scambiare, acquistare e/o vendere le carte status che possiede con un altro giocatore.

Il giocatore che ha tirato i dadi in questo turno prenderà una carta dal vassoio degli status e potrà anche prendere una carta Novità (oscurata dal pezzo rosso).

Acquisto di carte di stato

La maggior parte degli spazi su cui si atterra e alcune carte Notizie permettono di acquistare carte status aggiuntive. Se lo spazio o la carta indicano l'acquisto di un tipo specifico di carta status, il giocatore può acquistare solo carte della categoria/categorie elencate. Se un giocatore non ha i soldi o non vuole acquistare una delle carte status, non è obbligato a farlo. Prima di acquistare una carta status è necessariopuò vendere le carte status già in suo possesso (vedere la sezione Vendere le carte status).

Quando si acquistano le carte status si hanno due opzioni diverse. Si possono acquistare carte status a faccia in su. Per acquistare queste carte basta pagare il prezzo stampato sulla carta e posizionare la carta di fronte a sé. Sostituire la carta a faccia in su presa dal tabellone con la carta a faccia in giù più alta della stessa categoria. I giocatori possono anche acquistare la carta a faccia in giù più alta pagando il prezzo stampato sul retro della carta. Quando si acquista la carta a faccia in su, si può scegliere la carta a faccia in su.Poiché non si conosce il valore della carta di stato, si può fare un affare o perdere denaro acquistando una carta a faccia in giù.

Il pezzo del tempo è atterrato su uno spazio che consente al giocatore di acquistare una carta House 'N Homes. Il giocatore può pagare 400.000, 100.000 o 300.000 dollari per le carte scoperte o pagare 240.000 dollari per le carte coperte.

Dopo aver acquistato una carta status, i giocatori possono rischiare l'oggetto appena acquistato tentando un tiro Go For It.

Rotolo Go For It

Se un giocatore vuole rischiare l'oggetto appena acquistato, può giocarsi la carta appena acquistata per ricevere un oggetto migliore. Questa fase è facoltativa e il giocatore può scegliere di tenersi l'oggetto acquistato. Se vuole rischiare, tira entrambi i dadi. Se il totale combinato è sei o più, il giocatore scambia la carta acquistata con una carta della categoria di status immediatamente superiore.(Se il lancio è inferiore a sei, il giocatore perde la carta stato (collocata in fondo alla pila corrispondente) e non recupera il denaro speso per acquistare l'oggetto.

Il giocatore ha acquistato una carta Goin' Places, che può rischiare per poterla scambiare con una carta Feelin' Good. Avendo tirato un sette, il giocatore può scambiare la carta acquistata con una carta Feelin' Good, che può poi rischiare se vuole continuare a sfidare la fortuna.

Se il giocatore ha tirato sei o più, può decidere di continuare a rischiare l'oggetto appena ricevuto o di tenerlo. Se lo rischia, tirerà di nuovo il dado. Se tira di nuovo più di sei, potrà scambiare la carta con una carta del livello successivo di carte status. Se tira meno di sei, il giocatore perderà la carta status.

Usando i tiri Go For It, un giocatore può trasformare una carta Goin' Places in una carta Feelin' Good, poi in una carta Wheels e infine in una carta House 'N Home.

Vendere una carta di stato

Prima di acquistare una carta status, alla fine del proprio turno o a causa di una carta Novità o di uno spazio sul tabellone di gioco, un giocatore può finire per vendere una delle proprie carte status. Il giocatore che vende annuncia quale carta sta vendendo. Tutti gli altri giocatori hanno la possibilità di fare un'offerta per l'oggetto. Se nessun giocatore fa un'offerta o l'offerta più alta è inferiore al valore stampato sulla carta, si vende la carta.Se i giocatori fanno un'offerta superiore al valore della carta, il giocatore che vende la carta deve venderla a quel giocatore una volta concluse le offerte.

Il giocatore in carica ha messo in vendita questa carta della casa. Se nessun giocatore offre più di 300.000 dollari, la carta sarà venduta alla banca. Se le offerte superano i 300.000 dollari, il giocatore che ha offerto di più potrà acquistare la carta.

Prima della chiusura delle offerte, il giocatore venditore può scegliere di rimuovere la carta dall'asta e non è più tenuto a venderla a nessun giocatore.

Schede di notizie

Atterrando sugli spazi contrassegnati dalla scritta "Raccogli le notizie" o atterrando sullo spazio in cui è possibile acquistare le carte Notizie, i giocatori finiscono per pescare le carte Notizie. Le carte Notizie sono di due tipi: le carte Notizie "Extra Extra" devono essere giocate immediatamente per ottenere il loro effetto, mentre le carte Notizie normali possono essere giocate immediatamente o tenute da parte per essere utilizzate in un momento successivo della partita.

La carta Notizie a sinistra è una carta Extra Extra che deve essere giocata immediatamente, mentre la carta a destra può essere giocata in qualsiasi momento.

Se un giocatore acquisisce due carte Notizie nel suo turno ed entrambe sono carte "Extra Extra", entrambe le carte saranno giocate ma il giocatore non potrà giocare altre carte Notizie nel suo turno.

Compleanni

Se in qualsiasi momento della partita il segnalino del tempo si posiziona su uno spazio occupato da un segnalino compleanno, il giocatore che rappresenta quel segnalino compleanno riceverà un regalo da tutti gli altri giocatori. Ogni giocatore deve regalare al "festeggiato" una carta status (a scelta del donatore). Se non ha carte status deve regalare al giocatore 5.000 dollari.

Il segnalino tempo è atterrato su uno spazio che contiene un segnalino compleanno. Tutti gli altri giocatori dovranno dare una carta stato al giocatore Gelato.

Festa del lavoro

Il segnalino del pezzo di tempo si è spostato oltre lo spazio della Festa dei Lavoratori. Gli eventi della Festa dei Lavoratori avranno luogo prima che vengano eseguite le normali azioni del turno.

Nel turno in cui la pedina del tempo atterra o si sposta oltre il giorno del lavoro di ogni anno, si verificano eventi speciali. Ogni giocatore guarda il numero di carte stato davanti a sé e regola il cursore sul lato sinistro della propria carta carriera sul numero corrispondente al numero di carte stato che ha davanti a sé. I giocatori possono rimanere nello stesso punto, spostarsi in alto o anche spostarsi in basso.I giocatori ricevono quindi il numero di stipendio sul lato destro della carta dalla banca che corrisponde alla riga in cui si trova il loro cursore.

Il giocatore in carica possiede cinque carte status. Il giocatore aggiusta il proprio indicatore di stipendio al livello di quattro carte status. Riceverà 50.000 dollari dalla banca.

Dopo che tutti hanno riscosso il proprio stipendio, il gioco torna alla normalità, a meno che un giocatore non decida di proseguire con un round "Go For It".

Giro di boa

Per vincere il gioco, un giocatore deve possedere almeno tre carte di valore diverso per ogni categoria di status (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). Nelle partite a cinque o sei giocatori, ogni giocatore ha bisogno solo di due carte di valore diverso per ogni categoria di status. Possedere un numero sufficiente di carte non è però sufficiente per vincere il gioco. Quando il gioco raggiunge il Labor day, tutti i giocatori devono decidere diSe pensano che entro il prossimo Labor day avranno tutte le carte necessarie per vincere la partita, dichiarano che il prossimo round è un round Go For It. Anche se il giocatore non ha tutte le carte necessarie per vincere, può comunque Go For It. Deve dichiarare di volerlo fare dopo che tutti hanno ricevuto il loro stipendio, ma non può essere in grado di farlo.prima che il giocatore in carica compia una qualsiasi delle sue normali azioni per il turno.

Il gioco continua normalmente fino al raggiungimento del prossimo Giorno del Lavoro. Se al prossimo Giorno del Lavoro non avete la combinazione o le carte richieste, avete fallito il round Go For It. A causa del vostro fallimento, ogni giocatore potrà prendere gratuitamente una carta status a sua scelta. Il giocatore alla vostra sinistra sceglierà per primo, seguito da tutti gli altri giocatori in ordine orario.

Se si possiedono tutte le carte necessarie al raggiungimento del Labor Day, si vince la partita, a patto che nessun altro giocatore abbia completato con successo un round Go For It. Se due o più giocatori soddisfano entrambi le condizioni per vincere la partita, vincerà il giocatore che possiede il maggior numero di carte status. Se la partita è ancora in parità, vincerà il giocatore che ha più carte status.

Se il giocatore ha una combinazione di carte come questa alla fine di un round di Go For It, vince la partita.

Recensione

Se siete materialisti e non siete soddisfatti se non avete più auto e più ville, allora il gioco Go For It è stato creato per voi.

Go For It! è un gioco del 1986 prodotto da Parker Brothers in cui lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di oggetti possibile. L'obiettivo del gioco non è quello di godersi la vita o di avere una carriera di successo, ma solo quello di acquistare oggetti. Chi ha detto che i soldi non possono comprare la felicità? Anche se questo può sembrare ridicolo (lo è), il gioco ha alcune qualità che lo rendono migliore di molti altri.Purtroppo, a causa di un problema con il finale, Go For It non riesce a essere molto di più di un gioco di mosse e rotolamenti nella media.

Il sogno di un capitalista

Se ci fosse un tema principale in Go For It, sarebbe sicuramente "l'avidità è un bene". Questo gioco è l'incarnazione del sogno di un capitalista in cui la gente spende continuamente soldi per comprare cose stupide di cui non ha realmente bisogno. In base a questo gioco, l'unica cosa che conta in tutto il mondo sono i propri averi.

Per dimostrare quanto il gioco sia lontano dalla realtà, voglio raccontarvi la storia del mio giocatore. Il mio giocatore ha iniziato la professione di programmatore di software come programmatore junior. Al primo o al secondo lancio del gioco, ha vinto una villa per il giorno di San Patrizio. Ha poi comprato la sua seconda villa per 20.000 dollari. Ha finito per ereditare una o due ville da suo zio morto. Alla fine del gioco, il mio giocatore ha vinto una villa per il giorno di San Patrizio.Al secondo anno, il mio povero programmatore junior aveva più di cinque case/mansioni. A parte il fatto di essere l'uomo più fortunato del mondo, vorrei sapere come sia possibile che ciò accada.

Almeno nel nostro gioco, sembrava più facile acquisire case che oggetti di prezzo inferiore. In parte, ogni volta che un giocatore poteva prendere un oggetto gratis, prendeva sempre una casa, perché in fin dei conti valeva di più. I giocatori hanno finito per acquisire così tante case che abbiamo finito per venderle solo per ricavarne denaro. Circa a metà del gioco, la maggior parte dei giocatori ha acquistato una casa.I giocatori avevano così tanti soldi che non sapevano nemmeno cosa farne.

Guarda anche: Dove è Waldo? Recensione e regole del gioco di carte Waldo Watcher

Sebbene il denaro possa sembrare importante nel gioco, in realtà non lo è. Si nuota rapidamente nel denaro e non si è in grado di spenderlo abbastanza velocemente. Non si vince il gioco con il denaro, ma con la fortuna e la capacità di acquistare le carte necessarie per vincere il gioco. Si può avere un milione di dollari in mano e perdere lo stesso, poiché non si è riusciti a comprare quella vacanza economica di cui si aveva bisogno per soddisfare ilcondizioni di vittoria.

Le aste di fine gioco vi mostreranno quanto sia inutile il denaro nel gioco. All'inizio del gioco è probabile che vendiate tutto alla banca, dato che gli altri giocatori non hanno abbastanza soldi per acquistarli da voi. Presto però le aste possono essere molto redditizie per i venditori. Per esempio, nella nostra partita un giocatore è stato in grado di vendere una vacanza da 4.000 dollari per oltre 100.000 dollari, dato che diversi giocatori avevano bisogno di quel valore.lusso e tutti avevano così tanti soldi che non importava se la gente pagava troppo per un articolo.

Anche se le priorità del gioco sono un po' confuse, a volte il gioco è sorprendentemente divertente. Il gameplay è abbastanza semplice, ma offre abbastanza scelte da farvi sentire come se aveste un impatto sul risultato finale del gioco. Go For It ha anche abbastanza nuove meccaniche da non sembrare solo un generico gioco di rotolamento e movimento.

Sei fortunato?

Se la risposta è no, buona fortuna per la vittoria di Go For It! Sebbene il gioco presenti alcune meccaniche interessanti per un gioco di tiri e mosse, la fortuna determinerà quasi sempre chi finirà per vincere la partita.

La fortuna entra in gioco prima di tutto con l'atterraggio sugli spazi giusti del tabellone. Come ho già detto, il denaro non gioca un ruolo importante per chi vince il gioco. Vincerete il gioco essendo fortunati e atterrando sugli spazi che possono farvi ottenere gli oggetti di cui avete bisogno. Potreste avere una tonnellata di denaro, ma se non riuscite ad atterrare sullo spazio che vi permette di comprare quella vacanza da 2.000 dollari, non vincerete il gioco.

Inoltre, un giocatore fortunato può guadagnare rapidamente un enorme vantaggio correndo dei rischi e tirando per ottenere oggetti migliori. Se da un lato, tirando regolarmente, si finisce per perdere un bel po' di oggetti, dall'altro si può guadagnare rapidamente molto valore. Si può finire per trasformare 2.000 dollari in una casa da 500.000 dollari con soli tre tiri superiori a un sei. Con il requisito di un totale di sei, le probabilità sono effettivamente a favore del giocatore.per ogni tiro, quindi se siete tipi da gioco d'azzardo potete accumulare un vantaggio piuttosto grande.

La fortuna entra in gioco anche a causa di enormi cambiamenti nella fortuna. Nella partita che abbiamo giocato un giocatore è passato dall'ultima partita a quasi vincere la partita in un paio di turni. Alcuni spazi sul tabellone e le carte Novità sono davvero potenti e possono portare a enormi cambiamenti nella posizione di ciascun giocatore nel gioco.

Un gioco finale rotto

Sebbene mi siano piaciuti molti degli elementi di Go For It, il finale di gioco rovina l'intero gioco. Sebbene l'idea di raccogliere i diversi tipi di carte status sia interessante (nonostante la glorificazione del materialismo), non funziona. Ci sono troppi modi in cui gli altri giocatori possono incasinare le vostre carte status, tanto che è probabile che finirete per perdere almeno una delle carte status.delle carte necessarie per vincere la partita.

Questo mi porta alla meccanica Go For It. Penso che sia interessante il fatto che si debba dichiarare di voler vincere con un anno di anticipo. Il problema è che questo vi rende un bersaglio enorme. Non appena dichiarate di voler vincere, diventate il bersaglio numero uno. Non c'è motivo per gli altri giocatori di non darvi la caccia, dato che se non vi fermano la partita sarà finita. Così i giocatorio tenete le carte Novità per mettere in difficoltà i giocatori quando ci provano o probabilmente atterreranno su uno spazio che permette loro di mettere in difficoltà voi.

Questo è il problema più grande che ho avuto con l'intero gioco. Si trascina e si protrae. Nella partita che ho giocato abbiamo finito per abbandonare, dato che erano passate più di due ore e nessuno era vicino a vincere la partita. Se il gioco fosse durato solo mezz'ora o un'ora, mi sarei divertito molto di più. Nella partita uno dei giocatori si metteva in gioco e poi tutti gli altri giocatori sciamavano e portavano via abbastanza carte.Questo li avrebbe allontanati ancora di più dal vincere la partita e il processo si sarebbe ripetuto ancora e ancora. Poiché nessuno stava facendo progressi, tutti i giocatori decisero di dichiarare la partita un pareggio.

Quando abbiamo giocato abbiamo usato le regole per quattro giocatori, che richiedevano di ottenere tre valori diversi per ogni tipo di carta status. Questo è stato un grosso errore. Raccomanderei di abbandonare completamente questa regola e di usare le regole per 5-6 giocatori, in cui è necessario ottenere solo due valori diversi per ogni tipo di carta status. Richiedendo tre carte, è necessario ottenere essenzialmente quattro valori diversi di carte.Altrimenti gli altri giocatori prenderanno una delle vostre carte, facendovi fallire la sfida. Giocare con il requisito delle tre carte significa che vi servono essenzialmente quattro valori diversi per tutte e quattro le categorie, il che potrebbe richiedere un'infinità di tempo per acquisirli.

Altre curiosità

  • Go For It non è invecchiato particolarmente bene. Vi piacerebbe spendere 12.000 dollari per un televisore e un videoregistratore?
  • Almeno per quanto riguarda la mia zona di residenza, alcuni eventi del gioco non hanno molto senso. Per esempio, chi è che fa un mercatino dell'usato a metà novembre? Mentre nel sud possono fare un mercatino dell'usato in quel periodo dell'anno, non c'è nessuno che faccia un mercatino dell'usato in pieno inverno vicino a dove vivo io.
  • In una partita a quattro giocatori, i soldi si esauriscono in fretta. Abbiamo finito per dover fare delle cambiali, dato che ogni giocatore aveva molto più denaro di quanto potesse spendere. Alla fine abbiamo dovuto fare cambiali per un milione di dollari solo per far tornare i soldi in banca.
  • La meccanica del compleanno è interessante: pur essendo basata interamente sulla fortuna, tratta tutti i giocatori in modo equo, in quanto ogni giocatore ha la stessa possibilità di far atterrare il pezzo nel proprio punto. Far atterrare il pezzo nel proprio punto può dare un enorme vantaggio, mentre se due giocatori condividono lo stesso punto sarà davvero un peccato per gli altri giocatori dover rinunciare a due carte status.
  • Sebbene all'inizio pensassi che non avrebbero avuto valore, le carte Notizie si sono rivelate molto preziose. Mentre un paio di carte possono ritorcersi contro di voi, la maggior parte delle carte vi permetterà di ottenere un oggetto gratuitamente o con uno sconto significativo. Molte carte vi permettono anche di scherzare con gli altri giocatori. Uno degli spazi sul tabellone di gioco vi permette di acquistare carte Notizie per 5.000 dollari l'una e se potete permettervele ione consiglio vivamente l'acquisto.

Verdetto finale

Anche se non sono d'accordo con il tema dell'avidità, Go For It non è un gioco terribile. Il gioco ha alcune meccaniche uniche che migliorano i tradizionali giochi di rotolamento e mossa. Tuttavia, il gioco si basa molto sulla fortuna. Ho trovato Go For It un gioco divertente per un po'. Il problema più grande del gioco è che ci vuole troppo tempo per finirlo. Un gioco che avrebbe dovuto richiedere una mezz'ora o un'ora.A questo punto il gioco diventa noioso e bisogna aspettare che finisca.

Se non vi piacciono i tradizionali giochi di rotolamento e movimento dei Parker Brothers, Go For It non sarà diverso, ma se vi piacciono i giochi di rotolamento e movimento e non vi disturba il messaggio materialista del gioco, potreste trarne un certo divertimento se riuscite a procurarvene una copia a buon mercato.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.