Go For It! (1986) Översikt och instruktioner för brädspel

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar

Målsättning

Att vara den första spelaren som samlar två eller tre olika värderade statuskort från alla fyra kategorier i slutet av en Go For It-runda.

Ställ in

Blanda alla nyhetskort och placera dem med framsidan nedåt på bordet. Blanda varje uppsättning statuskort för sig. Placera de tre översta korten från varje statusuppsättning med framsidan uppåt på motsvarande platser på spelplanen och resten av korten med baksidan nedåt. Placera klockmarkören på den första veckan i januari-rutan.

Varje spelare får tre sedlar på 5 000 USD och fem sedlar på 1 000 USD. Varje spelare väljer också en födelsedagsmarkör (orange bitar) och placerar den på spelplanen på det fält som motsvarar deras födelsedag. Varje spelare väljer ett karriärkort och fäster en klämma på vänster sida på fältet 0 längst ner på kortet.

Alla spelare slår tärningen för att se vem som börjar. Spelet fortsätter sedan medurs.

En spelares tur

En spelares tur består av följande fyra steg:

  1. Slå tärningen och flytta tidmätaren det antal platser som tärningsslaget anger.
  2. Följ anvisningarna på den yta som tidsmarkören landade på.
  3. Den aktuella spelaren får spela ett nyhetskort.
  4. Den aktuella spelaren kan byta, köpa och/eller sälja alla statuskort som de äger med en annan spelare.

Den spelare som slog tärningen den här gången får ta ett kort från statusbrickan. Spelaren får också ta ett nyhetskort (dolt av den röda biten).

Köpa statuskort

En majoritet av de ytor du landar på och vissa av nyhetskorten tillåter dig att köpa ytterligare statuskort. Om ytan eller kortet anger att du ska köpa en viss typ av statuskort, får spelaren endast köpa kort från den kategori/de kategorier som anges. Om en spelare antingen inte har pengar eller inte vill köpa ett av statuskorten, behöver de inte göra det. Innan du köper ett statuskort måste dukan sälja statuskort som du redan äger (se avsnittet Sälja statuskort).

När du köper statuskort har du två olika alternativ. Du kan köpa statuskort med framsidan uppåt. För att köpa dessa kort betalar du bara det pris som står på kortet och placerar kortet framför dig. Ersätt det kort med framsidan uppåt som tagits från spelplanen med det översta kortet med framsidan nedåt från samma kategori. Spelare kan också köpa det översta kortet med framsidan nedåt genom att betala det pris som står på baksidan av kortet. NärDet köpta kortet läggs framför spelaren som vilket annat kort som helst. Eftersom du inte vet värdet på statuskortet kan du antingen få en deal eller förlora pengar på att köpa ett kort med framsidan nedåt.

Tidsbrickan har landat på en plats som tillåter spelaren att köpa ett House 'N Homes-kort. Spelaren kan betala $400,000, $100,000, eller $300,000 för de öppna korten eller betala $240,000 för det dolda kortet.

Efter att ha köpt ett statuskort kan spelarna riskera det föremål de just köpt genom att försöka sig på ett Go For It Roll.

Gå för det rullar

Om en spelare vill riskera det föremål han just köpt kan han satsa det kort han just köpt för att få ett bättre föremål. Detta steg är valfritt och en spelare kan välja att bara behålla det föremål han köpt. Om han vill riskera det slår han båda tärningarna. Om den sammanlagda summan är sex eller högre byter spelaren det kort han köpt mot ett kort från den näst högsta statuskategorin(Om kastet är mindre än sex förlorar spelaren statuskortet (placeras längst ner i motsvarande hög) och får inte tillbaka de pengar som han eller hon spenderade för att köpa föremålet.

Spelaren har köpt ett Goin' Places-kort. De kan riskera detta kort för att eventuellt byta det mot ett Feelin' Good-kort. Eftersom de kastade en sjua kunde de byta kortet de köpte mot ett Feelin' Good-kort. De kan sedan riskera detta kort om de vill fortsätta att pröva sin tur.

Om spelaren slog sex eller bättre kan de välja att fortsätta riskera föremålet de just fått eller så kan de behålla det. Om de riskerar det slår de tärningen igen. Om de slår högre än sex igen får de byta kortet mot ett kort i nästa nivå av statuskort. Om de slår lägre än sex förlorar spelaren sitt statuskort.

Genom att använda Go For It-rullar kan en spelare förvandla ett Goin' Places-kort till ett Feelin' Good-kort, sedan ett Wheels-kort och slutligen ett House 'N Home-kort.

Sälja ett statuskort

Antingen innan man köper ett statuskort, i slutet av sin tur, eller på grund av ett nyhetskort eller en plats på spelplanen; en spelare kan sluta sälja ett av sina statuskort. Den säljande spelaren meddelar vilket kort han säljer. Alla andra spelare har möjlighet att bjuda på objektet. Om antingen ingen spelare lägger ett bud eller det högsta budet är lägre än det värde som står på kortet, säljer duOm en spelare bjuder mer än värdet på kortet måste den säljande spelaren sälja kortet till den spelaren när budgivningen har avslutats.

Den nuvarande spelaren har lagt ut detta huskort till försäljning. Om ingen spelare bjuder mer än $300,000 kommer kortet att säljas till banken. Om budgivningen blir högre än $300,000 får den spelare som bjuder mest köpa kortet.

Innan budgivningen stängs kan den säljande spelaren välja att ta bort kortet från auktionen och är inte längre skyldig att sälja det till någon spelare.

Nyhetskort

Genom att landa på ytor markerade "Plocka upp nyheterna" eller genom att landa på ytan där du kan köpa nyhetskort, kommer spelarna att dra nyhetskort. Nyhetskort finns i två varianter. "Extra Extra" nyhetskort måste spelas omedelbart för att deras effekt. Vanliga nyhetskort kan antingen spelas omedelbart eller hållas för att användas vid en senare tidpunkt i spelet.

Nyhetskortet till vänster är ett Extra Extra-kort som måste spelas omedelbart. Kortet till höger kan spelas när som helst.

Spelare får bara spela ett nyhetskort på sin tur. Om en spelare förvärvar två nyhetskort på sin tur och båda är "Extra Extra"-kort, kommer båda korten att spelas men spelaren får inte spela några andra nyhetskort på sin tur.

Födelsedagar

Om tidsmarkören någon gång under spelet landar på ett fält med en födelsedagsmarkör, kommer den spelare som födelsedagsmarkören representerar att få en present från alla de andra spelarna. Varje spelare måste ge "födelsedagsspelaren" ett statuskort (givarens val). Om de inte har några statuskort måste de ge spelaren 5 000 $ i gåva.

Tidsmarkören har landat på ett fält som innehåller en födelsedagsmarkör. Alla andra spelare måste ge ett statuskort till Ice Cream-spelaren.

Arbetsdagen

Tidsmarkören har flyttats förbi Labor Day-rymden. Labor Day-händelserna kommer att äga rum innan de normala turåtgärderna utförs.

Se även: Family Feud Platinum Edition Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

På den tur då tidsmätaren landar på eller rör sig förbi Labor Day varje år, äger speciella händelser rum. Varje spelare tittar på antalet statuskort framför sig och justerar reglaget på vänster sida av sitt karriärkort till det nummer som motsvarar antalet statuskort som de har framför sig. Spelare kan antingen stanna på samma plats, flytta upp eller till och med flytta ner.Spelarna får sedan lönenumret på höger sida av kortet från den bank som motsvarar den rad som deras skjutreglage för närvarande är på.

Den aktuella spelaren äger fem statuskort. Spelaren kommer att justera sin lönemarkör till nivån fyra statuskort. De kommer att få $50,000 från banken.

När alla har fått sin lön återgår spelet till det normala om inte en spelare bestämmer sig för att fortsätta med en "Go For It"-runda.

Gå för det-rundan

För att vinna spelet måste en spelare ha minst tre kort med olika värde i varje statuskategori (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). I spel med fem eller sex spelare behöver varje spelare bara två kort med olika värde i varje statuskategori. Att ha tillräckligt många kort räcker dock inte för att vinna spelet. När spelet når Labor day måste alla spelare bestämma sig förom de tror att de kommer att ha alla de kort som krävs för att vinna spelet när nästa Labor day inträffar. Om de tror det förklarar de att nästa runda för dem är en Go For It-runda. Även om spelaren för närvarande inte har alla de kort de behöver för att vinna, kan de fortfarande Go For It. De måste förklara att de går för det efter att alla har fått sin lön meninnan den nuvarande spelaren utför någon av sina normala handlingar för turen.

Spelet fortsätter som vanligt tills nästa Labor Day nås. Om du inte har den kombination eller de kort som krävs på nästa Labor Day har du misslyckats med Go For It-rundan. På grund av ditt misslyckande får varje spelare ta ett av dina statuskort gratis. Spelaren till vänster om dig får välja först följt av alla andra spelare i medsols ordning.

Om du har alla nödvändiga kort när Labor Day nås, vinner du spelet så länge ingen annan spelare också har genomfört en Go For It-runda. Om två eller fler spelare båda uppfyllde villkoren för att vinna spelet, vinner den spelare som har flest statuskort. Om spelet fortfarande är oavgjort, vinner den spelare vars statuskort är värda mer.

Den här spelaren har för närvarande de kort som krävs för att vinna spelet. Om spelaren hade en kombination av kort som denna i slutet av en Go For It-runda, skulle de vinna spelet.

Granskning

Är du materialist? Är du inte nöjd om du inte har flera bilar och flera herrgårdar? Om detta beskriver dig har spelet Go For It! skapats för dig.

Go For It! är ett spel från 1986 av Parker Brothers där målet med spelet är att skaffa så många saker som möjligt. Målet i spelet är inte att njuta av ditt liv eller ha en framgångsrik karriär, det är att bara skaffa saker. Vem sa att pengar inte kan köpa dig lycka? Även om detta kanske låter löjligt för dig (det är det), har spelet några försonande egenskaper som kunde ha gjort det bättre än de flestaPå grund av ett problem med slutspelet misslyckas Go For It tyvärr med att vara mycket mer än ett helt genomsnittligt roll and move-spel.

En kapitalistens dröm

Om det fanns ett huvudtema i Go For It skulle det definitivt vara "girighet är bra." Detta spel är förkroppsligandet av en kapitalistisk dröm där människor spenderar pengar hela tiden på att köpa dumma saker som de faktiskt inte behöver. Baserat på detta spel är det enda som betyder något i hela världen dina ägodelar.

För att visa hur långt ifrån verkligheten spelet faktiskt är, vill jag berätta historien om min spelare i spelet. Min spelare började i mjukvaru-/programmeringsyrket som juniorprogrammerare. På antingen den första eller andra spelomgången vann han en herrgård till St Patrick's Day. Han köpte sedan sin andra herrgård för 20 000 dollar. Han ärvde till slut en eller två herrgårdar från sin döda farbror. I slutet avdet andra året hade min stackars lilla juniorprogrammerare över fem hus/villor. Förutom att jag är den lyckligaste mannen i världen skulle jag vilja veta hur det kunde hända.

Åtminstone i vårt spel verkade det faktiskt lättare att skaffa hus än att få de lägre prissatta föremålen. En del av det är när en spelare kunde ta ett föremål gratis skulle de alltid ta ett hus eftersom det var värt mest pengar trots allt. Spelare slutade förvärva så många hus att vi slutade sälja dem bara för att få pengarna ur dem. Ungefär halvvägs genom spelet de flesta av despelarna hade så mycket pengar att de inte ens visste vad de skulle göra med dem.

Även om pengar kan verka viktiga i spelet, är det verkligen inte. Du kommer snabbt att simma i pengar och kommer inte att kunna spendera dem tillräckligt snabbt. Du vinner inte spelet med pengar utan genom att ha tur och kunna köpa de kort du behöver för att vinna spelet. Du kan ha en miljon dollar i handen och ändå förlora eftersom du inte kunde köpa den billiga semestern som du behövde för att uppfyllasegervillkor.

Auktionerna i slutet av spelet kommer att visa dig hur meningslösa pengarna i spelet verkligen är. I början av spelet kommer du sannolikt att sälja allt till banken eftersom andra spelare inte har tillräckligt med pengar för att köpa dem från dig. Snart kan dock auktioner vara mycket lukrativa för säljare. Till exempel i vårt spel kunde en spelare sälja en $ 4,000 semester för över $ 100,000 eftersom flera spelare behövde det värdetlyx och alla hade så mycket pengar att det inte spelade någon roll om folk betalade för mycket för varan.

Även om spelet har lite fel prioriteringar är spelet förvånansvärt roligt ibland. Spelet är ganska enkelt men det ger tillräckligt med val att du känner att du har en inverkan på det slutliga resultatet av spelet. Go For It har också tillräckligt med nya mekaniker för att det inte bara känns som ett generiskt roll and move-spel.

Se även: Mystic Market Board Game Review och regler

Har du tur?

Om du svarade nej, lycka till med att vinna Go For It! Även om spelet faktiskt har en del intressant mekanik för ett roll- och dragspel, kommer turen nästan alltid att avgöra vem som vinner spelet i slutändan.

Tur spelar in först när du landar på rätt platser på spelplanen. Som jag redan har nämnt spelar pengar ingen större roll för vem som vinner spelet. Du vinner spelet genom att ha tur och landa på de platser som kan ge dig de saker du behöver. Du kan ha massor av pengar men om du inte kan landa på den plats som låter dig köpa den där semestern på 2 000 dollar kommer du inte att vinna spelet.

Dessutom kan en lycklig spelare snabbt få en enorm ledning genom att ta chanser och rulla för bättre föremål. Även om du regelbundet rullar för det kommer du att förlora en hel del föremål, du kan vinna mycket värde snabbt. Du kan sluta förvandla $ 2.000 till ett $ 500.000 hus med bara tre rullar som är högre än sex. Eftersom kravet bara är totalt sex, är oddsen faktiskt i dinfördel för varje roll, så om du är den spelande typen kan du bygga upp ett ganska stort försprång.

Tur spelar också in på grund av stora förändringar i förmögenhet. I spelet vi spelade gick en spelare från sista spel till att nästan vinna spelet på bara ett par varv. Vissa av platserna på spelplanen och nyhetskorten är riktigt kraftfulla vilket kan resultera i stora förändringar i varje spelares ställning i spelet.

Ett brutet slutspel

Även om jag faktiskt gillade en anständig mängd av elementen i Go For It! förstör slutspelet nästan hela spelet. Även om idén bakom att samla olika typer av statuskort är intressant (trots att den glorifierar materialism), fungerar det bara inte. Det finns bara för många sätt för andra spelare att röra till dina statuskort att det är troligt att du kommer att förlora minst ettav de kort du behöver för att vinna spelet.

Detta leder mig till Go For It-mekaniken. Jag tycker att det är intressant att du måste förklara att du går för seger ett år i förväg. Problemet är att detta gör dig till ett enormt mål. Så snart du förklarar att du går för det blir du mål nummer ett. Det finns ingen anledning för de andra spelarna att inte gå efter dig eftersom om de inte stoppar dig kommer spelet att vara över. Så spelarna kommer attantingen hålla News-kort för att bråka med spelare när de går för det eller så kommer de sannolikt att landa på ett utrymme som gör att de kan bråka med dig.

Detta är det största problemet jag hade med hela spelet. Det drar bara på och på. I spelet jag spelade slutade vi sluta eftersom det var över två timmar och ingen var nära att vinna spelet. Om spelet bara varade en halvtimme till en timme, skulle jag ha haft spelet ganska mycket mer. I spelet skulle en spelare gå för det och då skulle alla andra spelare svärma och ta bort tillräckligt med kortDet skulle göra att de hamnade ännu längre från att faktiskt vinna spelet och processen skulle upprepas om och om igen. Eftersom ingen faktiskt gjorde några framsteg bestämde sig alla spelare för att kalla spelet oavgjort.

När vi spelade spelet använde vi reglerna för fyra spelare som krävde tre olika värden för varje typ av statuskort. Detta var ett stort misstag. Jag skulle rekommendera att helt slopa den regeln och gå med reglerna för 5-6 spelare där du bara behöver få två olika värden för varje typ av statuskort. Med krav på tre kort behöver du i huvudsak få fyra olika värden av korteftersom de andra spelarna annars bara tar ett av dina kort, vilket gör att du inte klarar go for it-utmaningen. Att spela med kravet på tre kort innebär att du i princip behöver fyra olika värden för alla fyra kategorier, vilket kan ta en evighet att skaffa.

Andra tips

  • Go For It har inte åldrats särskilt väl. Hur skulle du vilja spendera 12 000 dollar på en TV och en videobandspelare?
  • Åtminstone baserat på var jag bor, är några av händelserna i spelet inte helt meningsfulla. Till exempel vem i världen har en rummage-försäljning i mitten av november. Medan de kanske har rummage-försäljning i söder vid den tiden på året, kunde du inte hitta någon som håller en rummage-försäljning mitt på vintern någonstans i närheten av där jag bor.
  • I ett spel med fyra spelare tar pengarna slut snabbt. Det slutade med att vi var tvungna att göra skuldebrev eftersom pengarna tog slut och varje spelare hade mycket mer pengar än de ens kunde spendera. Vi var till slut tvungna att göra skuldebrev på en miljon dollar bara för att få tillbaka pengarna till banken.
  • Födelsedagsmekaniken är intressant. Även om mekaniken är helt baserad på tur, behandlar den alla spelare rättvist eftersom varje spelare har samma chans att pjäsen landar på deras plats. Att pjäsen landar på din plats kan ge dig en enorm fördel. Om två spelare delar samma plats kommer det verkligen att suga för de andra spelarna som måste ge upp två statuskort.
  • Medan jag först trodde att de inte skulle vara värdefulla, visar sig nyhetskorten vara mycket värdefulla. Medan ett par kort kan sluta slå tillbaka på dig, låter de flesta korten dig få ett föremål gratis eller till en betydande rabatt. Många av korten låter dig också bråka med de andra spelarna. En av platserna på spelplanen låter dig köpa nyhetskort för 5 000 dollar vardera och om du har råd med dem, kommer jag attrekommenderar starkt att köpa dem.

Slutlig bedömning

Även om jag inte håller med om temat att girighet är allt, är Go For It inte ett hemskt spel. Spelet har några unika mekaniker som förbättrar traditionella rulla och flytta-spel. Spelet förlitar sig dock starkt på tur. Jag tyckte att Go For It var ett roligt spel ett tag. Det största problemet med spelet är att det tar alldeles för lång tid att avsluta. Ett spel som borde ha tagit en halvtimme till en timmepå max kan lätt ta upp till två timmar. Spelet blir tråkigt vid denna tidpunkt och du måste bara vänta på att det ska ta slut.

Om du inte gillar Parker Brothers traditionella roll and move-spel kommer Go For It inte att vara annorlunda. Om du gillar roll and move-spel och inte bryr dig om det materialistiska budskapet i spelet, kan du få lite glädje av spelet om du kan få tag på ett exemplar för en billig peng.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.