Go For It! (1986) lautapelin arvostelu ja ohjeet

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Kuinka pelata

Tavoite

Kerää ensimmäisenä pelaajana kaksi tai kolme eri arvoista statuskorttia kaikista neljästä kategoriasta Go For It -kierroksen loppuun mennessä.

Asetukset

Sekoita kaikki uutiskortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pöydälle. Sekoita kukin tilakorttisarja erikseen. Aseta kunkin tilapakan kolme ylintä korttia kuvapuoli ylöspäin pelilaudan vastaaville paikoille ja loput kortit kuvapuoli alaspäin. Aseta aikamerkki tammikuun ensimmäisen viikon tilalle.

Jokainen pelaaja saa kolme 5000 dollarin seteliä ja viisi 1000 dollarin seteliä. Jokainen pelaaja valitsee myös syntymäpäivämerkin (oranssit palat) ja asettaa sen pelilaudalle syntymäpäiväänsä vastaavalle paikalle. Jokainen pelaaja valitsee urakortin ja kiinnittää kiinnikkeen vasemmalle puolelle kortin alareunassa olevaan 0-paikkaan.

Kaikki pelaajat heittävät noppaa, jotta nähdään, kuka menee ensin. Sitten peli etenee myötäpäivään.

Pelaajan vuoro

Pelaajan vuoro koostuu seuraavista neljästä vaiheesta:

  1. Heitä noppaa ja siirrä aikapatsaan valmistaja nopan heiton osoittaman määrän välejä.
  2. Noudata ohjeita, jotka on painettu siihen kohtaan, johon aikakellon merkki laskeutui.
  3. Nykyinen pelaaja voi pelata uutiskortin.
  4. Nykyinen pelaaja voi vaihtaa, ostaa ja/tai myydä omistamiaan statuskortteja toisen pelaajan kanssa.

Se pelaaja, joka heitti noppaa tällä vuorolla, saa ottaa yhden kortin tilatarjottimelta. Hän saa myös ottaa uutiskortin (jonka punainen pala peittää).

Tilakorttien ostaminen

Useimmissa tiloissa, joihin laskeudut, ja joissakin uutiskorteissa voit ostaa lisää statuskortteja. Jos tila tai kortti ilmoittaa tietyn tyyppisen statuskortin ostamisesta, pelaaja voi ostaa vain kortteja luetellusta kategoriasta/luokista. Jos pelaajalla ei ole rahaa tai hän ei halua ostaa jotakin statuskorttia, hänen ei tarvitse ostaa. Ennen statuskortin ostamista voitvoit myydä jo omistamasi statuskortit (katso kohta Statuskorttien myyminen).

Kun ostat statuskortteja, sinulla on kaksi eri vaihtoehtoa. Voit ostaa kuvapuoli ylöspäin olevat statuskortit. Ostaaksesi nämä kortit maksat korttiin painetun hinnan ja asetat kortin eteesi. Korvaa pelilaudalta otettu kuvapuoli ylöspäin oleva kortti saman kategorian ylimmällä kuvapuoli alaspäin olevalla kortilla. Pelaajat voivat myös ostaa ylimmän kuvapuoli alaspäin olevan kortin maksamalla kortin kääntöpuolelle painetun hinnan. KunKoska et tiedä statuskortin arvoa, voit joko tehdä sopimuksen tai menettää rahaa ostamalla kuvapuoli alaspäin olevan kortin.

Aikapala on laskeutunut tilalle, jonka avulla pelaaja voi ostaa House 'N Homes -kortin. Pelaaja voi maksaa 400 000, 100 000 tai 300 000 dollaria ylöspäin olevasta kortista tai 240 000 dollaria alaspäin olevasta kortista.

Kun pelaajat ovat ostaneet statuskortin, he voivat riskeerata juuri ostamansa tavaran yrittämällä Go For It Roll -heittoa.

Go For It Roll

Jos pelaaja haluaa riskeerata juuri ostamansa esineen, hän voi pelata juuri ostamansa kortin saadakseen paremman esineen. Tämä vaihe on vapaaehtoinen, ja pelaaja voi halutessaan pitää ostamansa esineen. Jos hän haluaa riskeerata, hän heittää molempia noppia. Jos yhteenlaskettu tulos on kuusi tai suurempi, pelaaja vaihtaa ostamansa kortin seuraavaksi korkeimman statuksen korttiin.(Jos heitto on pienempi kuin kuusi, pelaaja menettää statuskortin (joka asetetaan vastaavan pinon pohjalle), eikä hän saa takaisin tavaran ostamiseen käyttämiään rahoja.

Pelaaja on ostanut Goin' Places -kortin. Hän voi riskeerata tämän kortin vaihtaakseen sen Feelin' Good -korttiin. Koska hän heitti seiskan, hän voi vaihtaa ostamansa kortin Feelin' Good -korttiin. Hän voi sitten riskeerata tämän kortin, jos hän haluaa jatkaa onnensa koettelemista.

Jos pelaaja heittää kuuden tai paremman, hän voi päättää jatkaa juuri saamansa esineen riskeeraamista tai pitää sen. Jos hän riskeeraa sen, hän heittää vielä kerran noppaa. Jos hän heittää taas korkeamman kuin kuuden, hän saa vaihtaa kortin seuraavalla statuskorttitasolla olevaan korttiin. Jos heittää vähemmän kuin kuuden, pelaaja menettää statuskortin.

Katso myös: Deer Pong lautapeli arvostelu

Käyttämällä Go For It -heittoa pelaaja voi muuttaa Goin' Places -kortin Feelin' Good -kortiksi, sitten Wheels -kortiksi ja lopuksi House 'N Home -kortiksi.

Tilakortin myyminen

Joko ennen statuskortin ostamista, vuoronsa lopussa tai uutiskortin tai pelilaudalla olevan tilan vuoksi; pelaaja voi päätyä myymään yhden statuskorttinsa. Myyvä pelaaja ilmoittaa, minkä kortin hän myy. Kaikilla muilla pelaajilla on mahdollisuus tehdä tarjouksia esineestä. Jos kukaan pelaaja ei tee tarjousta tai korkein tarjous on pienempi kuin korttiin painettu arvo, pelaaja myy kortin.Jos pelaajat tarjoavat enemmän kuin kortin arvo, myyvän pelaajan on myytävä kortti kyseiselle pelaajalle, kun huutokauppa on päättynyt.

Nykyinen pelaaja on laittanut tämän talon kortin myyntiin. Jos kukaan pelaaja ei tarjoa yli 300 000 dollaria, kortti myydään pankille. Jos tarjoukset nousevat yli 300 000 dollarin, eniten tarjoava pelaaja saa ostaa kortin.

Ennen tarjouksen päättymistä myyvä pelaaja voi halutessaan poistaa kortin huutokaupasta, eikä hänen enää tarvitse myydä sitä kenellekään pelaajalle.

Uutiskortit

Laskeutumalla kentille, joissa lukee "Poimi uutiset", tai kentälle, josta voi ostaa uutiskortteja, pelaajat saavat nostettua uutiskortteja. Uutiskortteja on kahta eri lajia. "Extra Extra" -uutiskortit on pelattava välittömästi, jotta ne voivat vaikuttaa. Tavalliset uutiskortit voidaan joko pelata välittömästi tai pitää hallussaan käytettäväksi myöhemmin pelin aikana.

Vasemmalla oleva uutiskortti on ylimääräinen lisäkortti, joka on pelattava välittömästi. Oikealla oleva kortti voidaan pelata milloin tahansa.

Jos pelaaja saa vuorollaan kaksi uutiskorttia ja molemmat ovat "Extra Extra" -kortteja, molemmat kortit pelataan, mutta pelaaja ei saa pelata muita uutiskortteja vuorollaan.

Syntymäpäivät

Jos aikapalamerkki laskeutuu milloin tahansa pelin aikana tilalle, jossa on syntymäpäivämerkki, pelaaja, jota kyseinen syntymäpäivämerkki edustaa, saa lahjan kaikilta muilta pelaajilta. Jokaisen pelaajan on lahjoitettava "syntymäpäiväsankarille" yksi statuskortti (lahjan antajan valinnan mukaan). Jos pelaajalla ei ole yhtään statuskorttia, hänen on lahjoitettava tälle pelaajalle 5000 dollaria.

Aikapalamerkki on laskeutunut tilalle, jossa on syntymäpäivämerkki. Kaikkien muiden pelaajien on annettava tilakortti Ice Cream -pelaajalle.

Työn päivä

Aikapalamerkki on siirtynyt Labor Day -tilan ohi. Labor Day -tapahtumat tapahtuvat ennen kuin normaalit vuoron toimenpiteet suoritetaan.

Vuorolla, jolloin aikakappaleen liikkuja laskeutuu työpäivänä tai siirtyy sen ohi vuosittain, tapahtuu erityisiä tapahtumia. Jokainen pelaaja katsoo edessään olevien statuskorttien määrää ja säätää urakorttinsa vasemmalla puolella olevan liukusäätimen numeroon, joka vastaa hänen edessään olevien statuskorttien määrää. Pelaajat voivat joko pysyä samassa paikassa, siirtyä ylöspäin tai jopa siirtyä alaspäin.Tämän jälkeen pelaajat saavat pankista kortin oikealla puolella olevan palkkanumeron, joka vastaa sitä riviä, jolla heidän liukusäätimensä on tällä hetkellä.

Nykyisellä pelaajalla on viisi statuskorttia. Pelaaja säätää palkkamerkkinsä neljän statuskortin tasolle. Hän saa pankista 50 000 dollaria.

Kun jokainen on saanut palkkansa, peli palaa normaaliin peliin, ellei pelaaja päätä jatkaa "Go For It" -kierroksella.

Go For It Round

Voittaakseen pelin pelaajalla on oltava vähintään kolme eri arvoista korttia kussakin statuskategoriassa (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). Viiden tai kuuden pelaajan peleissä kullakin pelaajalla on oltava vain kaksi eri arvoista korttia kussakin statuskategoriassa. Riittävä määrä kortteja ei kuitenkaan riitä voittamaan peliä. Kun peli on päättynyt Labor Day -peliin, kaikkien pelaajien on päätettävä, ettäuskooko hän, että hänellä on seuraavaan työpäivään mennessä kaikki pelin voittamiseen tarvittavat kortit. Jos hän uskoo, että hänellä on, hän ilmoittaa, että seuraava kierros on hänelle Go For It -kierros. Vaikka pelaajalla ei tällä hetkellä olisikaan kaikkia voittoon tarvittavia kortteja, hän voi silti mennä Go For It -kierrokselle. Hänen on ilmoitettava, että hän menee Go For It -kierrokselle sen jälkeen, kun kaikki ovat saaneet palkkansa, mutta hän ei ole vielä saanut palkkaa.ennen kuin nykyinen pelaaja tekee vuoron normaalit toimintansa.

Jos sinulla ei ole vaadittua yhdistelmää tai kortteja seuraavana työpäivänä, olet epäonnistunut Go For It -kierroksella. Epäonnistumisesi vuoksi jokainen pelaaja saa ottaa yhden valitsemansa statuskortin ilmaiseksi. Vasemmalla puolella oleva pelaaja saa valita ensin ja sen jälkeen kaikki muut pelaajat myötäpäivään.

Jos sinulla on kaikki tarvittavat kortit, kun Labor Day saavutetaan, voitat pelin, kunhan muut pelaajat eivät ole suorittaneet Go For It -kierrosta. Jos kaksi tai useampi pelaaja täyttää molemmat pelin voittamisen ehdot, se pelaajista, jolla on eniten statuskortteja, voittaa pelin. Jos peli on edelleen tasan, se pelaajista, jonka statuskorttien arvo on suurempi, voittaa pelin.

Tällä pelaajalla on tällä hetkellä tarvittavat kortit pelin voittamiseksi. Jos pelaajalla olisi tällainen korttiyhdistelmä Go For It -kierroksen lopussa, hän voittaisi pelin.

Arvostelu

Oletko materialistinen? Etkö ole tyytyväinen, ellei sinulla ole useita autoja ja kartanoita? Jos tämä kuvaa sinua, peli Go For It! on tehty sinua varten.

Go For It! on Parker Brothersin vuonna 1986 tekemä peli, jossa pelin tavoitteena on hankkia mahdollisimman paljon tavaraa. Pelin tavoitteena ei ole nauttia elämästä tai menestyksekkäästä urasta, vaan vain hankkia tavaraa. Kuka sanoi, ettei rahalla voi ostaa onnea? Vaikka tämä saattaa kuulostaa sinusta naurettavalta (ja on), pelissä on joitain lunastavia ominaisuuksia, jotka olisivat voineet tehdä siitä paremman kuin useimmat muuValitettavasti loppupeliin liittyvän ongelman vuoksi Go For It ei pysty olemaan paljon enempää kuin täysin keskiverto rullaus- ja siirtopeli.

Kapitalistin unelma

Jos Go For It -pelissä olisi yksi pääteema, se olisi ehdottomasti "ahneus on hyvästä". Tämä peli on kapitalistin unelman ruumiillistuma, jossa ihmiset käyttävät rahaa koko ajan ostamalla typeriä asioita, joita he eivät oikeastaan tarvitse. Tämän pelin perusteella ainoa asia, jolla on merkitystä koko maailmassa, on omaisuutesi.

Osoittaakseni, kuinka kaukana todellisuudesta peli todellisuudessa on, haluan kertoa teille pelaajani tarinan pelissä. Pelaajani aloitti ohjelmisto/ohjelmointi-ammatissa junioriohjelmoijana. Joko pelin ensimmäisellä tai toisella heittokerralla hän voitti kartanon Pyhän Patrikin päivänä. Sitten hän osti toisen kartanonsa 20 000 dollarilla. Hän päätyi perimään yhden tai kaksi kartanoa kuolleelta sedältään. LoppupuolellaToisen vuoden aikana pikku junioriohjelmoijaparallani oli yli viisi taloa tai kartanoa. Haluaisin tietää, miten se on mahdollista, paitsi että olen maailman onnekkain mies.

Ainakin meidän pelissämme talojen hankkiminen näytti itse asiassa helpommalta kuin halvempien esineiden hankkiminen. Osittain tämä johtui siitä, että aina kun pelaaja saattoi ottaa esineen ilmaiseksi, hän otti aina talon, koska se oli kuitenkin arvokkain. Pelaajat hankkivat lopulta niin paljon taloja, että jouduimme lopulta myymään niitä vain saadaksemme niistä rahaa. Noin pelin puolivälissä suurin osapelaajilla oli niin paljon rahaa, etteivät he edes tienneet, mitä tehdä sillä.

Vaikka raha saattaa vaikuttaa tärkeältä pelissä, se ei oikeastaan ole sitä. Uit nopeasti rahassa etkä pysty käyttämään sitä tarpeeksi nopeasti. Et voita peliä rahalla, vaan olemalla onnekas ja pystymällä ostamaan kortteja, joita tarvitset pelin voittamiseksi. Sinulla voi olla miljoonia dollareita kädessäsi ja silti häviät, koska et pystynyt ostamaan sitä halpaa lomaa, jota tarvitsit täyttämäänvoittoehdot.

Myöhäispelin huutokaupat näyttävät sinulle, kuinka turhaa raha pelissä todella on. Alkupelissä myyt todennäköisesti kaiken pankkiin, koska muilla pelaajilla ei ole tarpeeksi rahaa ostaa niitä sinulta. Pian huutokaupat voivat kuitenkin olla hyvin tuottoisia myyjille. Esimerkiksi meidän pelissämme pelaaja pystyi myymään 4000 dollarin loman yli 100 000 dollarilla, koska useat pelaajat tarvitsivat sitä arvoa.ylellisyyttä, ja kaikilla oli niin paljon rahaa, että ei ollut väliä, jos ihmiset maksoivat tuotteesta liikaa.

Vaikka pelin prioriteetit ovat hieman sekaisin, peli on ajoittain yllättävänkin hauska. Pelattavuus on melko yksinkertaista, mutta se tarjoaa tarpeeksi valinnanvaraa, jotta tunnet, että sinulla on vaikutusta pelin lopputulokseen. Go For Itissä on myös tarpeeksi uusia mekanismeja, jotta se ei tunnu pelkältä tavanomaiselta rullaa ja liiku -peliltä.

Oletko onnekas?

Jos vastasit kieltävästi, onnea voittoon Go For It! Vaikka pelissä onkin mielenkiintoisia mekanismeja heitto- ja siirtopeliksi, onni ratkaisee lähes aina sen, kuka lopulta voittaa pelin.

Katso myös: Täydellinen historia ja luettelo Tiger Electronicsin kämmenpeleistä

Onni tulee ensin peliin, kun laskeudut oikeille paikoille pelilaudalla. Kuten olen jo maininnut, rahalla ei ole suurta merkitystä pelin voittajalle. Voitat pelin olemalla onnekas ja laskeutumalla paikoille, joista saat tarvitsemasi tavarat. Sinulla voi olla vaikka kuinka paljon rahaa, mutta jos et saa laskeuduttua paikalle, josta voit ostaa 2000 dollarin loman, et voita peliä.

Lisäksi onnekas pelaaja voi saada nopeasti valtavan etumatkan ottamalla riskejä ja heittämällä parempia kohteita. Vaikka jos heität säännöllisesti, menetät melko paljon kohteita, voit saada nopeasti paljon arvoa. Voit tehdä 2000 dollarista 500 000 dollarin talon jo kolmella kuutosta paremmalla heitolla. Kun vaatimuksena on vain yhteensä kuusi, todennäköisyys on itse asiassa sinun puolellasi.jokaista heittoa varten, joten jos olet uhkapelityyppi, voit rakentaa melko suuren etumatkan.

Onni on myös mukana, koska onni voi muuttua valtavasti. Pelissämme yksi pelaaja meni viimeisestä pelistä melkein voittajaksi vain parissa vuorossa. Jotkin pelilaudan tilat ja uutiskortit ovat todella voimakkaita, mikä voi johtaa valtaviin muutoksiin kunkin pelaajan asemassa pelissä.

Rikkinäinen loppupeli

Vaikka pidin itse asiassa kohtuullisesta osasta Go For It! -pelin elementeistä, loppupeli melkein pilaa koko pelin. Vaikka erilaisten statuskorttien keräämisen idea on mielenkiintoinen (vaikka se ylistääkin materialismia), se ei vain toimi. Muilla pelaajilla on liian monta tapaa sotkea statuskorttejasi, joten on todennäköistä, että häviät ainakin yhden statuskortista.kortit, joita tarvitset pelin voittamiseen.

Tästä pääsenkin Go For It -mekaniikkaan. Minusta on mielenkiintoista, että sinun on ilmoitettava, että aiot tavoitella voittoa vuotta etukäteen. Ongelmana on, että tämä tekee sinusta valtavan kohteen. Heti kun ilmoitat, että aiot tavoitella voittoa, sinusta tulee kohde numero yksi. Muilla pelaajilla ei ole mitään syytä olla jahtaamatta sinua, sillä jos he eivät pysäytä sinua, peli on ohi. Joten pelaajat tulevatjoko pitää uutiskortit sotkea pelaajia, kun he menevät sitä, tai ne todennäköisesti laskeutuvat tilaan, jonka avulla he voivat sotkea sinua.

Tämä on suurin ongelma, joka minulla oli koko pelissä. Se vain pitkittyy ja pitkittyy. Pelaamassani pelissä päädyimme lopettamaan, koska se kesti yli kaksi tuntia eikä kukaan ollut lähellä voittaa peliä. Jos peli olisi kestänyt vain puolesta tunnista tuntiin, olisin nauttinut pelistä paljon enemmän. Meidän pelissämme yksi pelaaja lähti liikkeelle, ja sitten kaikki muut pelaajat parveilivat ja veivät tarpeeksi kortteja pois.Heiltä kerrottiin, että he eivät onnistuisi haasteessa. Näin he olisivat yhä kauempana siitä, että he todella voittaisivat pelin, ja prosessi toistuisi yhä uudelleen ja uudelleen. Koska kukaan ei oikeastaan edistynyt, kaikki pelaajat päättivät kutsua peliä tasapeliksi.

Pelatessamme peliä käytimme neljän pelaajan sääntöjä, jotka edellyttivät kolmen eri arvon hankkimista jokaiselle statuskorttityypille. Tämä oli suuri virhe. Suosittelen, että hylkäämme tämän säännön kokonaan ja käytämme 5-6 pelaajan sääntöjä, joissa sinun tarvitsee hankkia vain kaksi eri arvoa jokaiselle statuskorttityypille. Kolmen kortin vaatimuksella sinun on hankittava neljä eri arvoista korttia.Muuten muut pelaajat ottavat vain yhden korttisi, jolloin epäonnistut Go for it -haasteessa. Kolmen kortin vaatimuksella pelaaminen tarkoittaa, että tarvitset periaatteessa neljä eri arvoa kaikkiin neljään luokkaan, minkä hankkiminen voi kestää ikuisuuden.

Muita herkkuja

  • Go For It ei ole vanhentunut erityisen hyvin. Haluaisitko käyttää 12 000 dollaria televisioon ja videonauhuriin?
  • Ainakin asuinpaikkani perusteella joissakin pelin tapahtumissa ei ole paljonkaan järkeä. Esimerkiksi kuka ihmeessä järjestää romumyyjäisiä keskellä marraskuuta. Vaikka etelässä saattaakin olla romumyyjäisiä tuohon aikaan vuodesta, kukaan ei järjestä romumyyjäisiä keskellä talvea lähelläkään asuinpaikkaani.
  • Neljän pelaajan pelissä rahat loppuvat nopeasti. Päädyimme tekemään velkakirjoja, koska rahat loppuivat kesken, koska jokaisella pelaajalla oli paljon enemmän rahaa kuin he pystyivät käyttämään. Lopulta jouduimme tekemään velkakirjoja miljoonasta dollarista vain saadaksemme käteistä takaisin pankkiin.
  • Syntymäpäivämekaniikka on mielenkiintoinen. Vaikka mekaniikka perustuu täysin tuuriin, se kohtelee kaikkia pelaajia oikeudenmukaisesti, sillä jokaisella pelaajalla on sama mahdollisuus saada pala omalle paikalleen. Jos pala laskeutuu omalle paikalleen, se voi antaa sinulle valtavan edun. Jos kaksi pelaajaa jakaa saman paikan, se on todella ikävää muille pelaajille, jotka joutuvat luopumaan kahdesta statuskortista.
  • Vaikka aluksi ajattelin, että ne eivät olisi arvokkaita, uutiskortit osoittautuvat erittäin arvokkaiksi. Vaikka pari korttia voi päätyä takapakkia, suurimmalla osalla korteista voit saada tavaran ilmaiseksi tai huomattavalla alennuksella. Monilla korteilla voit myös sotkea muita pelaajia. Eräällä pelilaudan kentällä voit ostaa uutiskortteja 5 000 dollarilla kappaleelta, ja jos sinulla on varaa niihin, minäsuosittelen lämpimästi niiden ostamista.

Lopullinen tuomio

Vaikka en ole samaa mieltä teemasta, jonka mukaan ahneus on kaikki kaikessa, Go For It ei ole kauhean huono peli. Pelissä on joitakin ainutlaatuisia mekaniikkoja, jotka parantavat perinteisiä rullaa ja liiku -pelejä. Peli luottaa kuitenkin vahvasti tuuriin. Minusta Go For It oli hauska peli hetken aikaa. Suurin ongelma pelissä on se, että sen loppuunsaattaminen kestää aivan liian kauan. Peli, jonka olisi pitänyt kestää puolesta tunnista tuntiin, ei ole kovin hyvä.Peli tylsistyy tässä vaiheessa, ja sinun on vain odotettava, että se loppuu.

Jos et pidä Parker Brothersin perinteisistä rullaus- ja liikkumispeleistä, Go For It ei ole siitä poikkeava. Jos kuitenkin pidät rullaus- ja liikkumispeleistä etkä välitä pelin materialistisesta sanomasta, voit saada pelistä jonkin verran nautintoa, jos voit hankkia sen halvalla.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.