Go For It (1986) - Jeu de société - Commentaires et instructions

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Objectif

Être le premier joueur à collecter deux ou trois cartes de statut de valeur différente dans les quatre catégories à la fin d'un tour "Go For It".

Mise en place

Mélangez toutes les cartes de nouvelles et placez-les face cachée sur la table. Mélangez chaque jeu de cartes de statut séparément. Placez les trois premières cartes de chaque jeu de cartes de statut face visible sur les cases correspondantes du plateau de jeu et le reste des cartes face cachée. Placez le marqueur de pièce d'horlogerie sur la case de la première semaine de janvier.

Chaque joueur reçoit trois billets de 5 000 dollars et cinq billets de 1 000 dollars. Chaque joueur choisit également un marqueur d'anniversaire (pièces orange) et le place sur le plateau de jeu sur la case correspondant à son anniversaire. Chaque joueur choisit une carte carrière et attache un clip sur le côté gauche sur la case 0 en bas de la carte.

Tous les joueurs lancent les dés pour savoir qui commence. Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le tour d'un joueur

Le tour d'un joueur se compose des quatre étapes suivantes :

  1. Lancez le dé et déplacez le marqueur de temps du nombre de cases indiqué par le résultat du dé.
  2. Suivez les instructions imprimées sur l'espace sur lequel le marqueur de la pièce de temps a atterri.
  3. Le joueur actuel peut jouer une carte de nouvelles.
  4. Le joueur actuel peut échanger, acheter et/ou vendre les cartes de statut qu'il possède à un autre joueur.

Le joueur qui a lancé les dés à ce tour peut prendre une carte du plateau d'état, ainsi qu'une carte de nouvelles (cachée par la pièce rouge).

Achat de cartes de statut

La plupart des espaces sur lesquels vous atterrissez et certaines cartes de nouvelles vous permettent d'acheter des cartes de statut supplémentaires. Si l'espace ou la carte indique l'achat d'un type spécifique de carte de statut, le joueur ne peut acheter que des cartes de la catégorie ou des catégories indiquées. Si un joueur n'a pas l'argent ou ne veut pas acheter l'une des cartes de statut, il n'est pas obligé de le faire. Avant d'acheter une carte de statut, vous devezvous pouvez vendre les cartes de statut que vous possédez déjà (voir la section Vente de cartes de statut).

Pour acheter des cartes de statut, deux possibilités s'offrent à vous. Vous pouvez acheter des cartes de statut face visible. Pour acheter ces cartes, il vous suffit de payer le prix imprimé sur la carte et de placer la carte devant vous. Remplacez la carte face visible retirée du plateau par la carte supérieure face cachée de la même catégorie. Les joueurs peuvent également acheter la carte supérieure face cachée en payant le prix imprimé au verso de la carte. Lorsque vous achetez des cartes de statut, vous pouvez acheter des cartes de statut face visible.Comme vous ne connaissez pas la valeur de la carte de statut, vous pouvez soit faire une bonne affaire, soit perdre de l'argent en achetant une carte face cachée.

Le joueur peut payer 400 000 $, 100 000 $ ou 300 000 $ pour les cartes visibles ou payer 240 000 $ pour la carte cachée.

Après avoir acheté une carte de statut, les joueurs peuvent risquer l'objet qu'ils viennent d'acheter en tentant un jet de dé.

Rouleau d'entraînement

Si un joueur veut risquer l'objet qu'il vient d'acheter, il peut jouer la carte qu'il vient d'acheter pour recevoir un meilleur objet. Cette étape est facultative et un joueur peut choisir de garder l'objet qu'il a acheté. S'il veut prendre le risque, il lance les deux dés. Si le total combiné est de six ou plus, le joueur échange la carte qu'il a achetée avec une carte de la catégorie de statut immédiatement supérieure.(Si le résultat est inférieur à six, le joueur perd la carte de statut (placée au bas de la pile correspondante) et ne récupère pas l'argent qu'il a dépensé pour acheter l'objet.

Le joueur a acheté une carte Goin' Places. Il peut risquer cette carte afin de l'échanger éventuellement contre une carte Feelin' Good. Comme il a obtenu un sept, il a pu échanger la carte qu'il a achetée contre une carte Feelin' Good. Il peut ensuite risquer cette carte s'il veut continuer à tenter sa chance.

Si le joueur a obtenu un résultat de six ou plus, il peut décider de continuer à risquer l'objet qu'il vient de recevoir ou de le garder. S'il le risque, il lance à nouveau les dés. S'il obtient à nouveau un résultat supérieur à six, il peut échanger la carte contre une carte du niveau suivant des cartes de statut. Si le résultat est inférieur à six, le joueur perd la carte de statut.

En utilisant les jets de dé, un joueur peut transformer une carte Goin' Places en une carte Feelin' Good, puis en une carte Wheels, et enfin en une carte House 'N Home.

Vente d'une carte de statut

Soit avant d'acheter une carte de statut, soit à la fin de son tour, soit à cause d'une nouvelle carte ou d'un espace sur le plateau de jeu, un joueur peut finir par vendre une de ses cartes de statut. Le joueur qui vend annonce la carte qu'il vend. Tous les autres joueurs ont la possibilité d'enchérir sur l'objet. Si aucun joueur n'enchérit ou si l'enchère la plus élevée est inférieure à la valeur imprimée sur la carte, vous vendez la carte de statut.Si les joueurs ont fait une offre supérieure à la valeur de la carte, le joueur vendeur doit la vendre à ce joueur une fois les enchères terminées.

Le joueur actuel a mis en vente cette carte de maison. Si aucun joueur n'offre plus de 300 000 $, la carte sera vendue à la banque. Si les enchères dépassent 300 000 $, le joueur qui a fait l'offre la plus élevée pourra acheter la carte.

Avant la clôture de l'enchère, le joueur vendeur peut choisir de retirer la carte de l'enchère et n'est plus tenu de la vendre à un autre joueur.

Cartes d'information

En atterrissant sur les cases marquées "Pick Up the News" ou en atterrissant sur la case où vous pouvez acheter des cartes "News", les joueurs tirent des cartes "News". Les cartes "News" sont de deux types : les cartes "Extra Extra" doivent être jouées immédiatement pour produire leur effet. Les cartes "News" normales peuvent être jouées immédiatement ou conservées pour être utilisées à un moment ultérieur de la partie.

La carte News de gauche est une carte Extra Extra qui doit être jouée immédiatement, tandis que la carte de droite peut être jouée à tout moment.

Les joueurs ne peuvent jouer qu'une seule carte "News" pendant leur tour. Si un joueur acquiert deux cartes "News" pendant son tour et que les deux sont des cartes "Extra Extra", les deux cartes seront jouées mais le joueur ne pourra pas jouer d'autres cartes "News" pendant son tour.

Anniversaires

Si, à n'importe quel moment de la partie, le marqueur de temps tombe sur une case occupée par un marqueur d'anniversaire, le joueur que ce marqueur d'anniversaire représente recevra un cadeau de la part de tous les autres joueurs. Chaque joueur doit offrir au "joueur de l'anniversaire" une carte de statut (au choix du donneur). S'il n'a pas de carte de statut, il doit donner au joueur 5 000 $.

Le marqueur de temps a atterri sur une case contenant un marqueur d'anniversaire. Tous les autres joueurs devront donner une carte de statut au joueur de la crème glacée.

Fête du travail

Le marqueur de la pièce de temps a dépassé l'espace de la fête du travail. Les événements de la fête du travail auront lieu avant que les actions normales du tour ne soient effectuées.

Voir également: Jeu de cartes flash UNO : commentaires et règles

Chaque année, au tour où la pièce de temps atterrit ou passe la fête du travail, des événements spéciaux ont lieu. Chaque joueur regarde le nombre de cartes de statut qu'il a devant lui et ajuste le curseur sur le côté gauche de sa carte de carrière au nombre qui correspond au nombre de cartes de statut qu'il a devant lui. Les joueurs peuvent rester à la même place, monter ou descendre.Les joueurs reçoivent alors de la banque le numéro de salaire figurant sur le côté droit de la carte qui correspond à la ligne sur laquelle se trouve leur curseur.

Le joueur actuel possède cinq cartes de statut. Le joueur ajustera son marqueur de salaire au niveau des quatre cartes de statut. Il recevra 50 000 $ de la banque.

Une fois que tout le monde a perçu son salaire, le jeu reprend son cours normal, à moins qu'un joueur ne décide de poursuivre un tour "Go For It".

La ronde "Go For It" (Allez-y)

Pour gagner le jeu, un joueur doit posséder au moins trois cartes de valeur différente dans chaque catégorie de statut (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). Dans les parties à cinq ou six joueurs, chaque joueur n'a besoin que de deux cartes de valeur différente pour chaque catégorie de statut. Cependant, il ne suffit pas de posséder suffisamment de cartes pour gagner le jeu. Lorsque le jeu arrive à la fête du travail, tous les joueurs doivent décider de la façon dont ils souhaitent gagner le jeu.s'il pense que d'ici la prochaine fête du travail, il aura toutes les cartes nécessaires pour gagner la partie. S'il pense que c'est le cas, il déclare que le prochain tour pour lui est un tour de Go For It. Même si le joueur n'a pas encore toutes les cartes nécessaires pour gagner, il peut quand même Go For It. Il doit déclarer qu'il y va après que tout le monde ait reçu son salaire, mais il ne peut pas le faire.avant que le joueur actuel n'entreprenne l'une de ses actions normales pour le tour.

Le jeu se poursuit normalement jusqu'à la prochaine fête du travail. Si vous n'avez pas la combinaison ou les cartes requises lors de la prochaine fête du travail, vous avez échoué le tour Go For It. En raison de votre échec, chaque joueur pourra prendre gratuitement une de vos cartes de statut de son choix. Le joueur à votre gauche choisit en premier, suivi de tous les autres joueurs dans l'ordre des aiguilles d'une montre.

Si vous possédez toutes les cartes nécessaires au moment de la fête du travail, vous remportez la partie, à condition qu'aucun autre joueur n'ait réussi un tour "Go For It". Si deux joueurs ou plus remplissent tous les deux les conditions pour remporter la partie, celui qui possède le plus grand nombre de cartes de statut l'emporte. En cas d'égalité, c'est le joueur dont les cartes de statut ont le plus de valeur qui l'emporte.

Ce joueur possède actuellement les cartes nécessaires pour gagner la partie. Si le joueur avait une telle combinaison de cartes à la fin d'un tour de Go For It, il gagnerait la partie.

Révision

Vous êtes matérialiste, vous n'êtes pas satisfait si vous ne possédez pas de nombreuses voitures et de nombreux manoirs ? Si c'est le cas, le jeu Go For It ! a été conçu pour vous.

Go For It ! est un jeu de 1986 réalisé par Parker Brothers dont le but est d'obtenir le plus de choses possible. Le but du jeu n'est pas de profiter de la vie ou d'avoir une carrière réussie, mais simplement d'acquérir des choses. Qui a dit que l'argent ne pouvait pas acheter le bonheur ? Bien que cela puisse vous sembler ridicule (ça l'est), le jeu a quelques qualités qui auraient pu le rendre meilleur que la plupart des autres jeux.Malheureusement, en raison d'un problème de fin de partie, Go For It ne parvient pas à être beaucoup plus qu'un jeu de roulettes et de mouvements tout à fait moyen.

Le rêve d'un capitaliste

S'il y avait un thème principal dans Go For It, ce serait sans aucun doute "l'avidité est une bonne chose". Ce jeu est l'incarnation d'un rêve capitaliste où les gens dépensent de l'argent tout le temps pour acheter des choses stupides dont ils n'ont pas vraiment besoin. D'après ce jeu, la seule chose qui compte dans le monde entier, c'est vos possessions.

Pour vous montrer à quel point le jeu est éloigné de la réalité, j'aimerais vous raconter l'histoire de mon joueur dans le jeu. Mon joueur a commencé à travailler dans le domaine du logiciel/de la programmation en tant que programmeur junior. Au premier ou au deuxième tour du jeu, il a gagné un manoir pour la Saint-Patrick. Il a ensuite acheté son deuxième manoir pour 20 000 dollars. Il a fini par hériter d'un ou de deux manoirs de son oncle décédé. À la fin du jeu, il a gagné un manoir pour la Saint-Patrick, puis un autre pour 20 000 dollars.En dehors du fait que je suis l'homme le plus chanceux du monde, j'aimerais savoir comment cela a pu se produire.

En tout cas, dans notre jeu, il semblait plus facile d'acquérir des maisons que des objets de moindre valeur. Cela s'explique en partie par le fait qu'à chaque fois qu'un joueur pouvait prendre un objet gratuitement, il prenait toujours une maison puisqu'elle valait le plus d'argent après tout. Les joueurs ont fini par acquérir tellement de maisons que nous avons fini par les vendre juste pour en tirer de l'argent. À peu près à la moitié du jeu, la plupart desLes joueurs avaient tellement d'argent qu'ils ne savaient même pas quoi en faire.

L'argent peut sembler important dans le jeu, mais il ne l'est pas vraiment. Vous nagerez rapidement dans l'argent et vous ne pourrez pas le dépenser assez vite. Vous ne gagnez pas le jeu avec de l'argent, mais en ayant de la chance et en étant capable d'acheter les cartes dont vous avez besoin pour gagner le jeu. Vous pourriez avoir des millions de dollars en main et perdre quand même parce que vous n'avez pas pu acheter les vacances bon marché dont vous aviez besoin pour atteindre l'objectif du jeu.conditions de victoire.

Les enchères de fin de partie vous montreront à quel point l'argent dans le jeu est vraiment inutile. Au début de la partie, vous vendrez probablement tout à la banque car les autres joueurs n'ont pas assez d'argent pour vous les acheter. Rapidement, les enchères peuvent être très lucratives pour les vendeurs. Par exemple, dans notre partie, un joueur a pu vendre des vacances de 4 000 $ pour plus de 100 000 $, car plusieurs joueurs avaient besoin de cette valeur.Le luxe et l'argent étaient si abondants qu'il importait peu que les gens surpayent l'objet.

Bien que les priorités du jeu soient quelque peu chamboulées, le jeu est étonnamment amusant à certains moments. Le gameplay est assez simple mais il offre suffisamment de choix pour que vous ayez l'impression d'avoir un impact sur le résultat final du jeu. Go For It a également suffisamment de nouvelles mécaniques pour ne pas se contenter d'être un jeu générique de roulades et de déplacements.

Avez-vous de la chance ?

Si vous avez répondu non, bonne chance pour gagner Go For It ! Bien que le jeu présente des mécanismes intéressants pour un jeu de lancer et de déplacement, c'est presque toujours la chance qui détermine qui finit par gagner le jeu.

La chance entre d'abord en jeu en atterrissant sur les bonnes cases du plateau. Comme je l'ai déjà mentionné, l'argent ne joue pas un grand rôle dans la victoire du jeu. Vous gagnerez le jeu en étant chanceux et en atterrissant sur les cases qui vous permettront d'obtenir les articles dont vous avez besoin. Vous pouvez avoir une tonne d'argent, mais si vous ne pouvez pas atterrir sur la case qui vous permet d'acheter ces vacances de 2 000 $, vous ne gagnerez pas le jeu.

En outre, un joueur chanceux peut rapidement gagner une avance considérable en prenant des risques et en obtenant de meilleurs objets. Bien que vous perdiez régulièrement des objets, vous pouvez rapidement gagner beaucoup de valeur. Vous pouvez transformer 2 000 $ en une maison de 500 000 $ en obtenant seulement trois fois un résultat supérieur à six. Étant donné que l'exigence est seulement un total de six, les chances sont en fait en votre faveur.Si vous êtes du genre à jouer, vous pouvez donc vous constituer une avance assez importante.

La chance entre également en ligne de compte grâce à d'énormes changements. Dans la partie que nous avons jouée, un joueur est passé de la dernière place à la victoire en quelques tours seulement. Certains espaces du plateau et les cartes de nouvelles sont très puissants, ce qui peut entraîner d'énormes changements dans la position de chaque joueur dans la partie.

Une fin de partie brisée

Bien que j'aie apprécié une bonne partie des éléments de Go For It, la fin du jeu ruine presque tout le jeu. Bien que l'idée de rassembler les différents types de cartes de statut soit intéressante (même si elle glorifie le matérialisme), elle ne fonctionne tout simplement pas. Il y a trop de façons pour les autres joueurs d'altérer vos cartes de statut qu'il est probable que vous finirez par en perdre au moins une.des cartes dont vous avez besoin pour gagner la partie.

Cela m'amène à parler du mécanisme "Go For It". Je trouve intéressant que vous deviez déclarer que vous voulez remporter la victoire un an à l'avance. Le problème est que cela fait de vous une cible énorme. Dès que vous déclarez que vous voulez remporter la victoire, vous devenez la cible numéro un. Il n'y a aucune raison pour que les autres joueurs ne vous poursuivent pas puisque s'ils ne vous arrêtent pas, le jeu sera terminé. Les joueurs vont doncSoit vous détenez des cartes Nouvelles pour vous frotter aux joueurs lorsqu'ils s'y mettent, soit ils atterriront probablement sur une case qui leur permettra de se frotter à vous.

C'est le plus gros problème que j'ai eu avec ce jeu. Il s'éternise. Dans la partie à laquelle j'ai joué, nous avons fini par abandonner car cela faisait plus de deux heures et personne n'était près de gagner la partie. Si le jeu n'avait duré qu'une demi-heure ou une heure, j'aurais beaucoup plus apprécié le jeu. Dans notre partie, un joueur se lançait, puis tous les autres joueurs se mettaient à pulluler et à prendre suffisamment de cartes.Les joueurs ont donc décidé de ne pas relever le défi, ce qui les éloignait encore un peu plus de la victoire et le processus se répétait encore et encore. Comme personne ne progressait, tous les joueurs ont décidé de déclarer le match nul.

Lorsque nous avons joué, nous avons utilisé les règles pour quatre joueurs qui exigeaient d'obtenir trois valeurs différentes pour chaque type de carte de statut. C'était une grosse erreur. Je recommanderais d'abandonner totalement cette règle et d'opter pour les règles pour 5-6 joueurs où il suffit d'obtenir deux valeurs différentes pour chaque type de carte de statut. En exigeant trois cartes, vous devez essentiellement obtenir quatre valeurs différentes pour les cartes.Si vous jouez avec trois cartes, vous aurez besoin de quatre valeurs différentes pour les quatre catégories, ce qui peut prendre une éternité à acquérir.

Autres informations

  • Go For It n'a pas particulièrement bien vieilli. Que diriez-vous de dépenser 12 000 dollars pour une télévision et un magnétoscope ?
  • En tout cas, d'après l'endroit où je vis, certains événements du jeu n'ont pas beaucoup de sens. Par exemple, qui dans le monde organise une vente de charité au milieu du mois de novembre ? Bien qu'il puisse y avoir des ventes de charité dans le sud à cette époque de l'année, vous ne trouverez personne organisant une vente de charité au milieu de l'hiver près de l'endroit où j'habite.
  • Dans une partie à quatre joueurs, vous serez rapidement à court d'argent. Nous avons fini par devoir faire des reconnaissances de dettes parce que nous n'avions plus d'argent et que chaque joueur avait beaucoup plus d'argent qu'il ne pouvait en dépenser. Nous avons finalement dû faire des reconnaissances de dettes pour un million de dollars juste pour ramener de l'argent à la banque.
  • Le mécanisme d'anniversaire est intéressant. Bien que le mécanisme soit entièrement basé sur la chance, il traite tous les joueurs de manière équitable puisque chaque joueur a la même chance que la pièce atterrisse sur son emplacement. Le fait que la pièce atterrisse sur votre emplacement peut vous donner un énorme avantage. Si deux joueurs partagent le même emplacement, c'est vraiment dommage pour les autres joueurs qui doivent renoncer à deux cartes de statut.
  • Alors qu'au départ je pensais qu'elles n'auraient pas de valeur, les cartes de nouvelles s'avèrent très utiles. Bien que quelques cartes puissent se retourner contre vous, la plupart d'entre elles vous permettent d'obtenir un article gratuitement ou avec une réduction importante. De nombreuses cartes vous permettent également de vous moquer des autres joueurs. L'un des espaces du plateau de jeu vous permet d'acheter des cartes de nouvelles pour 5 000 $ chacune et si vous pouvez vous les permettre, je vous en prie.Je recommande vivement de les acheter.

Verdict final

Bien que je ne sois pas d'accord avec le thème de la cupidité, Go For It n'est pas un jeu terrible. Le jeu possède des mécanismes uniques qui améliorent les jeux traditionnels de roulade et de déplacement. Le jeu repose cependant fortement sur la chance. J'ai trouvé que Go For It était un jeu amusant pendant un certain temps. Le plus gros problème du jeu est qu'il est beaucoup trop long à terminer. Un jeu qui aurait dû prendre une demi-heure ou une heure...Le jeu devient ennuyeux à ce stade et il faut attendre qu'il se termine.

Voir également: Cardline : le jeu de cartes des animaux - commentaires et règles

Si vous n'aimez pas les jeux de roulettes traditionnels de Parker Brothers, Go For It ne sera pas différent. Si vous aimez les jeux de roulettes et que le message matérialiste du jeu ne vous dérange pas, vous pourrez peut-être en tirer un certain plaisir si vous pouvez vous en procurer un exemplaire à bas prix.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.