Go For It! (1986) Juego de mesa Revisión e Instrucciones

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Objetivo

Ser el primer jugador en conseguir dos o tres cartas de estado de valor diferente de las cuatro categorías al final de una ronda de A por todas.

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Puesta en marcha

Baraja todas las cartas de noticias y colócalas boca abajo sobre la mesa. Baraja cada grupo de cartas de estado por separado. Coloca las tres cartas superiores de cada mazo de estado boca arriba en los espacios correspondientes del tablero de juego y el resto de las cartas boca abajo. Coloca el marcador del reloj en el espacio de la primera semana de enero.

Cada jugador recibe tres billetes de 5.000 $ y cinco billetes de 1.000 $. Además, cada jugador elige un marcador de cumpleaños (fichas naranjas) y lo coloca en el tablero de juego, en el espacio correspondiente a su cumpleaños. Cada jugador elige una carta de carrera profesional y coloca un clip en el lado izquierdo, en el espacio 0 de la parte inferior de la carta.

Todos los jugadores tiran los dados para ver quién va primero y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

El turno de un jugador

El turno de un jugador consta de los cuatro pasos siguientes:

  1. Tira el dado y mueve la pieza de tiempo el número de casillas indicado por la tirada.
  2. Siga las instrucciones impresas en el espacio sobre el que se posó el marcador de pieza de tiempo.
  3. El jugador actual puede jugar una carta de Noticias.
  4. El jugador actual puede intercambiar, comprar y/o vender cualquier carta de estado que posea con otro jugador.

El jugador que haya tirado los dados este turno podrá coger una carta de la bandeja de estado. El jugador también podrá coger una carta de Noticias (oculta por la ficha roja).

Comprar tarjetas de estado

La mayoría de los espacios en los que aterrizas y algunas de las cartas de Noticias te permiten comprar cartas de estatus adicionales. Si el espacio o la carta indican la compra de un tipo específico de carta de estatus, el jugador sólo puede comprar cartas de la categoría o categorías indicadas. Si un jugador no tiene dinero o no quiere comprar una de las cartas de estatus, no está obligado a hacerlo. Antes de comprar una carta de estatus debespuede vender las tarjetas de estado que ya posea (consulte la sección Venta de tarjetas de estado).

A la hora de comprar cartas de estatus tienes dos opciones diferentes. Puedes comprar cartas de estatus boca arriba. Para comprar estas cartas sólo tienes que pagar el precio impreso en la carta y colocar la carta delante de ti. Sustituye la carta boca arriba que has sacado del tablero por la carta boca abajo superior de la misma categoría. Los jugadores también pueden comprar la carta boca abajo superior pagando el precio impreso en el reverso de la carta. Al comprar cartas de estatus tienes dos opciones diferentes.comprada la carta va delante del jugador como cualquier otra carta. Como no se sabe el valor de la carta de estado se puede estar consiguiendo un trato o perdiendo dinero comprando una carta boca abajo.

La pieza de tiempo ha caído en un espacio que permite al jugador comprar una carta House 'N Homes. El jugador puede pagar 400.000 $, 100.000 $ o 300.000 $ por las cartas boca arriba o pagar 240.000 $ por la carta boca abajo.

Después de comprar una carta de estatus, los jugadores pueden arriesgar el objeto que acaban de comprar intentando una tirada de "A por él".

Rodillo Go For It

Si un jugador quiere arriesgar el objeto que acaba de comprar, puede apostar la carta que acaba de comprar para recibir un objeto mejor. Este paso es opcional y el jugador puede quedarse con el objeto que acaba de comprar. Si quiere arriesgarlo, tira los dos dados. Si el total combinado es seis o más, el jugador cambia la carta que acaba de comprar por una carta de la categoría inmediatamente superior.(Si la tirada es inferior a seis, el jugador pierde la carta de estado (colocada en la parte inferior de la pila correspondiente) y no recupera el dinero que gastó para comprar el objeto.

El jugador ha comprado una carta Goin' Places. Puede arriesgar esta carta para posiblemente cambiarla por una carta Feelin' Good. Como ha sacado un siete, puede cambiar la carta que ha comprado por una carta Feelin' Good. Luego puede arriesgar esta carta si quiere seguir tentando a la suerte.

Si el jugador saca un seis o más, puede decidir seguir arriesgando el objeto que acaba de recibir o puede quedárselo. Si lo arriesga, volverá a tirar los dados. Si vuelve a sacar más de un seis, podrá cambiar la carta por una carta del siguiente nivel de cartas de estatus. Si saca menos de un seis, el jugador perderá la carta de estatus.

Utilizando las tiradas de "A por ello", un jugador puede convertir una carta de "Ir a sitios" en una carta de "Sentirse bien", luego en una carta de "Ruedas" y, por último, en una carta de "Casa y hogar".

Vender una tarjeta de estado

Ya sea antes de comprar una carta de estatus, al final de su turno, o debido a una carta de Noticias o a un espacio en el tablero de juego; un jugador puede acabar vendiendo una de sus cartas de estatus. El jugador que vende anuncia qué carta va a vender. Todos los demás jugadores tienen la oportunidad de pujar por el objeto. Si ningún jugador hace una puja o la puja más alta es inferior al valor impreso en la carta, se vende elSi los jugadores pujan más que el valor de la carta, el jugador que la vende debe vendérsela a ese jugador una vez concluida la puja.

El jugador actual ha puesto a la venta esta carta de la casa. Si ningún jugador puja más de 300.000 $, la carta se venderá al banco. Si la puja supera los 300.000 $, el jugador que más puje podrá comprar la carta.

Antes de que se cierre la puja, el jugador vendedor puede optar por retirar la carta de la subasta y ya no está obligado a venderla a ningún jugador.

Noticias

Al aterrizar en los espacios marcados como "Recoge las Noticias" o al aterrizar en el espacio donde puedes comprar cartas de Noticias, los jugadores terminarán robando cartas de Noticias. Las cartas de Noticias vienen en dos variedades. Las cartas de Noticias "Extra Extra" deben ser jugadas inmediatamente para su efecto. Las cartas de Noticias regulares pueden ser jugadas inmediatamente o guardadas para ser usadas en un momento posterior del juego.

La carta de Noticias de la izquierda es una carta Extra que debe jugarse inmediatamente. La carta de la derecha puede jugarse en cualquier momento.

Los jugadores sólo pueden jugar una carta de Noticias en su turno. Si un jugador adquiere dos cartas de Noticias en su turno y ambas son cartas "Extra Extra", ambas cartas serán jugadas pero el jugador no podrá jugar ninguna otra carta de Noticias en su turno.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Wooly Bully

Cumpleaños

Si en cualquier momento de la partida el marcador de pieza de tiempo cae en un espacio ocupado por un marcador de cumpleaños, el jugador al que representa ese marcador de cumpleaños recibirá un regalo de todos los demás jugadores. Cada jugador debe regalar al "jugador del cumpleaños" una carta de estado (a elección del que la regala). Si no tienen ninguna carta de estado, deben regalarle 5.000 $.

El marcador de pieza de tiempo ha caído en una casilla que contiene un marcador de cumpleaños. Todos los demás jugadores tendrán que dar una carta de estado al jugador Helado.

Día del Trabajo

El marcador de pieza de tiempo se ha movido más allá del espacio del Día del Trabajo. Los eventos del Día del Trabajo tendrán lugar antes de que se realicen las acciones normales del turno.

En el turno en el que la ficha de movimiento del tiempo cae o se mueve más allá del día del trabajo de cada año, tienen lugar eventos especiales. Cada jugador mirará el número de cartas de estado que tiene delante y ajustará el control deslizante de la parte izquierda de su carta de carrera al número que corresponda con el número de cartas de estado que tiene delante. Los jugadores pueden quedarse en el mismo lugar, subir o incluso bajar.A continuación, los jugadores reciben del banco el número de salario que aparece en la parte derecha de la tarjeta y que corresponde a la fila en la que se encuentra su deslizador.

El jugador actual posee cinco cartas de estatus. El jugador ajustará su marcador de salario al nivel de cuatro cartas de estatus. Obtendrá 50.000 dólares del banco.

Después de que todos cobren su salario, el juego vuelve a la normalidad a menos que un jugador decida seguir una ronda "A por todas".

A por todas

Para ganar la partida, un jugador debe poseer al menos tres cartas de valor diferente en cada categoría de estatus (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). En partidas de cinco o seis jugadores cada jugador sólo necesita dos cartas de valor diferente para cada categoría de estatus. Sin embargo, poseer suficientes cartas no es suficiente para ganar la partida. Cuando la partida llega al día del Trabajo todos los jugadores deben decidirsi creen que cuando llegue el próximo día laborable tendrán todas las cartas necesarias para ganar la partida. Si creen que las tendrán, declaran que la siguiente ronda para ellos es una ronda "A por todas". Incluso si el jugador no tiene actualmente todas las cartas que necesita para ganar, puede igualmente "A por todas". Deben declarar que van a por ello después de que todos reciban su salario, peroantes de que el jugador actual realice cualquiera de sus acciones normales del turno.

El juego continúa de forma normal hasta que se alcanza el siguiente Día del Trabajo. Si no tienes la combinación o cartas requeridas en el siguiente Día del Trabajo, habrás fallado la ronda "A por ello". Debido a tu fallo, cada jugador podrá coger una de tus cartas de estado a su elección de forma gratuita. El jugador de tu izquierda puede elegir primero seguido de todos los demás jugadores en el sentido de las agujas del reloj.

Si tienes todas las cartas necesarias cuando se llegue al Día del Trabajo, ganarás la partida siempre que ningún otro jugador haya completado también con éxito una ronda de "A por ello". Si dos o más jugadores cumplen ambos las condiciones para ganar la partida, ganará el que tenga más cartas de estado. Si la partida sigue empatada, ganará el que tenga más cartas de estado.

Este jugador tiene actualmente las cartas necesarias para ganar la partida. Si el jugador tuviera una combinación de cartas como esta al final de una ronda de A por todas, ganaría la partida.

Consulte

¿Eres un materialista? ¿No estás satisfecho a menos que tengas varios coches y varias mansiones? Pues si esto te describe el juego Go For It! está hecho para ti.

Go For It! es un juego de 1986 creado por Parker Brothers en el que el objetivo del juego es conseguir el mayor número de cosas posible. El objetivo del juego no es disfrutar de la vida o tener una carrera exitosa, sino simplemente conseguir cosas. ¿Quién dijo que el dinero no puede comprar la felicidad? Aunque esto pueda sonarte ridículo (lo es), el juego tiene algunas cualidades que podrían haberlo hecho mejor que la mayoría de los juegos de este tipo.Desafortunadamente, debido a un problema con el final del juego, Go For It no llega a ser mucho más que un juego de rol completamente normal.

El sueño de un capitalista

Si hubiera un tema principal en Go For It, sin duda sería "la avaricia es buena". Este juego es la encarnación del sueño de un capitalista en el que la gente gasta dinero todo el tiempo comprando cosas estúpidas que en realidad no necesita. Según este juego, lo único que importa en todo el mundo son tus posesiones.

Para mostrar lo alejado de la realidad que está realmente el juego, quiero contaros la historia de mi jugador en el juego. Mi jugador empezó en la profesión de programador/software como programador junior. En la primera o segunda tirada del juego, ganó una mansión para el día de San Patricio. Después compró su segunda mansión por 20.000 dólares. Acabó heredando una o dos mansiones de su tío muerto. Al finaldel segundo año, mi pobre programador junior tenía más de cinco casas/mansiones. Aparte de ser el hombre más afortunado del mundo, me gustaría saber cómo es posible que ocurra eso.

Al menos en nuestro juego, parecía más fácil adquirir casas que objetos de menor precio. En parte, esto se debe a que cuando un jugador podía llevarse un objeto gratis, siempre se quedaba con una casa, ya que, al fin y al cabo, era lo que más dinero valía. Los jugadores acabaron adquiriendo tantas casas que terminamos vendiéndolas sólo para sacarles el dinero. Hacia la mitad del juego, la mayoría de losLos jugadores tenían tanto dinero que ni siquiera sabían qué hacer con él.

Aunque el dinero pueda parecer importante en el juego, en realidad no lo es. Usted nadará rápidamente en dinero y no será capaz de gastarlo lo suficientemente rápido. Usted no gana el juego con dinero, sino por tener suerte y ser capaz de comprar las cartas que necesita para ganar el juego. Usted podría tener un millón de dólares en la mano y aún así perder, ya que no podía comprar esas vacaciones baratas que necesitaba con el fin de satisfacer lacondiciones de victoria.

Las subastas del final del juego te mostrarán lo inútil que es realmente el dinero en el juego. Al principio del juego es probable que vendas todo al banco ya que otros jugadores no tienen suficiente dinero para comprártelo. Pronto sin embargo las subastas pueden ser muy lucrativas para los vendedores. Por ejemplo en nuestro juego un jugador fue capaz de vender unas vacaciones de 4.000$ por más de 100.000$ ya que varios jugadores necesitaban ese valorlujo y todo el mundo tenía tanto dinero que en realidad no importaba si la gente pagaba de más por el artículo.

Aunque el juego tiene sus prioridades un poco desordenadas, el juego es sorprendentemente divertido a veces. El modo de juego es bastante simple, pero proporciona suficientes opciones que usted siente que tiene un impacto en el resultado final del juego. Go For It también tiene suficientes nuevas mecánicas que no sólo se siente como un juego genérico de rodar y mover.

¿Tiene suerte?

Si tu respuesta es no, ¡buena suerte ganando Go For It! Aunque el juego tiene algunas mecánicas interesantes para un juego de tirar y mover, la suerte casi siempre determinará quién acaba ganando la partida.

La suerte es lo primero que entra en juego al caer en los espacios correctos del tablero. Como ya he mencionado, el dinero no juega un papel importante a la hora de decidir quién gana el juego. Ganarás el juego si tienes suerte y caes en los espacios que te pueden proporcionar los objetos que necesitas. Puedes tener mucho dinero, pero si no caes en el espacio que te permite comprar esas vacaciones de 2.000 dólares, no ganarás el juego.

Además, un jugador con suerte puede ganar rápidamente una gran ventaja arriesgándose y sacando para conseguir mejores objetos. Aunque si sacas regularmente para ello, acabarás perdiendo bastantes objetos, puedes ganar mucho valor rápidamente. Podrías acabar convirtiendo 2.000 $ en una casa de 500.000 $ con sólo tres tiradas que sean superiores a un seis. Con el requisito de sólo un total de seis, las probabilidades están realmente a tu favor.favor por cada tirada, así que si eres de los que apuestan, puedes acumular una ventaja bastante grande.

La suerte también entra en juego debido a los grandes cambios en la fortuna. En la partida que jugamos, un jugador pasó de la última jugada a casi ganar la partida en sólo un par de turnos. Algunos de los espacios del tablero y las cartas de Noticias son realmente poderosos, lo que puede provocar grandes cambios en la posición de cada jugador en la partida.

Un final de partida roto

A pesar de que una buena parte de los elementos de Go For It! me han gustado, el final del juego casi lo arruina por completo. Aunque la idea de reunir los diferentes tipos de cartas de estatus es interesante (a pesar de ensalzar el materialismo), simplemente no funciona. Hay demasiadas formas de que los demás jugadores acaben jugando con tus cartas de estatus que es muy probable que acabes perdiendo al menos una de ellas.de las cartas que necesitas para ganar el juego.

Esto me lleva a la mecánica de ir a por todas. Creo que es interesante que tengas que declarar que vas a por la victoria con un año de antelación. El problema es que esto te convierte en un gran objetivo. En cuanto declaras que vas a por todas te conviertes en el objetivo número uno. No hay razón para que los demás jugadores no vayan a por ti, ya que si no te detienen la partida habrá terminado. Así que los jugadores seo tienes cartas de Noticias para meterte con los jugadores cuando vayan a por ellas o es probable que caigan en un espacio que les permita meterse contigo.

Este es el mayor problema que tuve con todo el juego. Se alarga y se alarga. En la partida que jugué acabamos abandonando ya que eran más de dos horas y nadie estaba cerca de ganar la partida. Si la partida sólo hubiera durado entre media hora y una hora, habría disfrutado bastante más del juego. En nuestra partida un jugador iba a por todas y entonces todos los demás jugadores se arrebataban bastantes cartas.Esto les alejaría aún más de la posibilidad de ganar la partida, y el proceso se repetiría una y otra vez. Como nadie avanzaba, todos los jugadores decidieron dar la partida por terminada.

Cuando jugamos, usamos las reglas de cuatro jugadores que requerían obtener tres valores diferentes para cada tipo de carta de estatus. Esto fue un gran error. Yo recomendaría deshacerse totalmente de esa regla y usar las reglas de 5-6 jugadores donde sólo necesitas obtener dos valores diferentes para cada tipo de carta de estatus. Al requerir tres cartas, esencialmente necesitas obtener cuatro valores diferentes de cartas.Jugar con el requisito de tres cartas significa que esencialmente necesitas cuatro valores diferentes para las cuatro categorías, lo que podría llevarte una eternidad conseguir.

Otros datos

  • Go For It no ha envejecido especialmente bien. ¿Qué le parecería gastarse 12.000 dólares en un televisor y un vídeo?
  • Al menos en mi zona de residencia, algunos de los acontecimientos del juego no tienen mucho sentido. Por ejemplo, ¿quién en el mundo organiza un mercadillo de segunda mano en pleno mes de noviembre? Aunque es posible que en el sur se organicen mercadillos de segunda mano en esa época del año, no se puede encontrar a nadie organizando un mercadillo de segunda mano en pleno invierno cerca de donde yo vivo.
  • En una partida de cuatro jugadores, te quedarás sin dinero rápidamente. Acabamos teniendo que hacer pagarés porque nos quedamos sin dinero, ya que cada jugador tenía mucho más dinero del que podía gastar. Al final tuvimos que hacer pagarés por un millón de dólares sólo para volver a tener efectivo en el banco.
  • La mecánica del cumpleaños es interesante. Aunque la mecánica se basa totalmente en la suerte, trata a todos los jugadores de forma equitativa, ya que todos tienen la misma oportunidad de que la pieza caiga en su lugar. Que la pieza caiga en tu lugar puede darte una gran ventaja. Si dos jugadores comparten el mismo lugar, será muy duro para los otros jugadores tener que renunciar a dos cartas de estado.
  • Aunque al principio pensé que no serían valiosas, las cartas de Noticias resultan ser muy valiosas. Aunque un par de cartas pueden acabar volviéndote en contra, la mayoría de las cartas te permitirán conseguir un artículo gratis o con un descuento significativo. Muchas de las cartas también te permiten meterte con los otros jugadores. Uno de los espacios del tablero de juego te permite comprar cartas de Noticias por 5.000 dólares cada una y si te las puedes permitir yorecomiendo encarecidamente su compra.

Veredicto final

Aunque no estoy de acuerdo con el tema de que la avaricia lo es todo, Go For It no es un juego terrible. El juego tiene algunas mecánicas únicas que mejoran los juegos tradicionales de rodar y mover. Sin embargo, el juego depende mucho de la suerte. Go For It me pareció un juego divertido durante un rato. El mayor problema del juego es que tarda demasiado en terminarse. Un juego que debería haber durado entre media hora y una hora...El juego se vuelve aburrido en este punto y tienes que esperar a que termine.

Si no te gustan los juegos tradicionales de rodar y moverse de Parker Brothers, Go For It no te resultará diferente. Sin embargo, si te gustan los juegos de rodar y moverse y no te importa el mensaje materialista del juego, puede que lo disfrutes si puedes hacerte con una copia barata.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.