Go For It! (1986) Настольная игра Обзор и инструкции

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Как играть

Как играть

Цель

Быть первым игроком, который соберет две или три различные ценные карты статуса из всех четырех категорий к концу раунда Go For It.

Установка

Перемешайте все карты новостей и положите их на стол лицевой стороной вниз. Перемешайте каждый набор карт статусов отдельно. Поместите три верхние карты из каждой колоды статусов лицевой стороной вверх на соответствующие места игрового поля, а остальные карты - лицевой стороной вниз. Поместите маркер времени на место первой недели января.

Каждый игрок получает три купюры по $5 000 и пять купюр по $1 000. Каждый игрок также выбирает маркер дня рождения (оранжевые фигуры) и помещает его на игровое поле на место, соответствующее его дню рождения. Каждый игрок выбирает карточку карьеры и прикрепляет скрепку с левой стороны на место 0 в нижней части карточки.

Все игроки бросают кости, чтобы определить, кто ходит первым. Затем игра продолжается по часовой стрелке.

Поворот игрока

Ход игрока состоит из следующих четырех шагов:

  1. Бросьте кубик и переместите создателя фигуры времени на количество мест, указанное в выпавшем кубике.
  2. Следуйте указаниям, напечатанным на месте, куда приземлился маркер часового механизма.
  3. Текущий игрок может разыграть карту новостей.
  4. Текущий игрок может обменивать, покупать и/или продавать любые карты статуса, которыми он владеет, с другим игроком.

Игрок, который бросил кости в этот ход, получает возможность взять одну карту из лотка статусов. Игрок также получает возможность взять карту новостей (скрыта красной фигурой).

Покупка статусных карт

Большинство мест, на которые вы попадаете, и некоторые карты новостей позволяют вам покупать дополнительные карты статуса. Если место или карта указывает на покупку определенного типа карты статуса, игрок может покупать карты только из указанной категории/категорий. Если у игрока нет денег или он не хочет покупать одну из карт статуса, он не обязан этого делать. Перед покупкой карты статуса вы должныможете продать все статусные карты, которыми вы уже владеете (см. раздел "Продажа статусных карт").

При покупке карт статуса у вас есть два варианта. Вы можете купить карты статуса лицом вверх. Чтобы купить эти карты, достаточно заплатить цену, указанную на карте, и положить карту перед собой. Замените карту лицом вверх, взятую с доски, верхней картой лицом вниз из той же категории. Игроки также могут купить верхнюю карту лицом вниз, заплатив цену, указанную на обратной стороне карты. Когдакупленная карта ложится перед игроком как любая другая карта. поскольку вы не знаете стоимость статусной карты, вы можете либо получить сделку, либо потерять деньги, покупая карту лицом вниз.

Временная фигура упала на место, которое позволяет игроку купить карту House 'N Homes. Игрок может заплатить $400 000, $100 000 или $300 000 за карты лицевой стороной вверх или заплатить $240 000 за карты лицевой стороной вниз.

После покупки карты статуса игроки могут рискнуть только что приобретенным предметом, сделав бросок Go For It Roll.

Go For It Roll

Если игрок хочет рискнуть приобретенным предметом, он может сыграть в азартную игру с только что купленной картой, чтобы получить лучший предмет. Этот шаг необязателен, и игрок может просто оставить купленный предмет. Если игрок хочет рискнуть, он бросает обе кости. Если в сумме выпало шесть или больше, игрок обменивает купленную карту на карту из следующей по статусу категории.(следующая категория слева). Если бросок меньше шести, игрок теряет карту статуса (кладется на дно соответствующей стопки) и не получает обратно деньги, потраченные на покупку предмета.

Игрок приобрел карту Goin' Places. Он может рискнуть этой картой, чтобы обменять ее на карту Feelin' Good. Поскольку выпала семерка, он может обменять приобретенную карту на карту Feelin' Good. Затем он может рискнуть этой картой, если хочет продолжить испытывать удачу.

Если выпало шесть или больше, игрок может решить, продолжать ли рисковать только что полученным предметом или оставить его себе. Если он рискует, он снова бросает кости. Если снова выпало больше шести, он получает возможность обменять карту на карту следующего уровня карт статуса. Если выпало меньше шести, игрок теряет карту статуса.

Используя броски Go For It, игрок может превратить карту Goin' Places в карту Feelin' Good, затем в карту Wheels и, наконец, в карту House 'N Home.

Продажа статусной карты

Либо до покупки карты статуса, либо в конце своего хода, либо из-за карты "Новости" или места на игровом поле; игрок может продать одну из своих карт статуса. Продающий игрок объявляет, какую карту он продает. Все остальные игроки имеют возможность сделать ставку на этот предмет. Если ни один игрок не сделал ставку или верхняя ставка меньше стоимости, указанной на карте, вы продаете карту.Если игроки делают ставку больше, чем стоимость карты, продающий игрок должен продать ее этому игроку после завершения торгов.

Текущий игрок выставил эту карту дома на продажу. Если никто из игроков не сделает ставку более $300 000, карта будет продана банку. Если ставки превысят $300 000, игрок, сделавший наибольшую ставку, получит право купить карту.

Перед завершением торгов продающий игрок может снять карту с аукциона и больше не обязан продавать ее какому-либо игроку.

Новостные карточки

Приземляясь на места с надписью "Подбери новости" или приземляясь на места, где можно купить карты новостей, игроки разыгрывают карты новостей. Карты новостей бывают двух видов. Карты новостей "Экстра-экстра" должны быть немедленно разыграны для получения эффекта. Карты обычных новостей могут быть либо разыграны немедленно, либо придержаны для использования в более поздний момент игры.

Карта "Новости" слева - это карта "Экстра", которая должна быть сыграна немедленно. Карта справа может быть сыграна в любое время.

Игроки могут сыграть только одну карту новостей в свой ход. Если игрок приобретает две карты новостей в свой ход и обе являются картами "Экстра экстра", обе карты будут сыграны, но игрок не может играть другие карты новостей в свой ход.

Дни рождения

Если в любой момент игры маркер времени попадает на место, занятое маркером дня рождения, игрок, которого представляет этот маркер дня рождения, получает подарок от всех остальных игроков. Каждый игрок должен подарить "имениннику" одну карту статуса (на выбор дарителя). Если у него нет ни одной карты статуса, он должен подарить игроку $5,000.

Маркер времени приземлился на место, содержащее маркер дня рождения. Все остальные игроки должны отдать карту статуса игроку "Мороженое".

День труда

Маркер отрезка времени переместился за пространство Дня труда. События Дня труда будут происходить до выполнения обычных действий хода.

В тот ход, когда движитель времени приземляется в день труда или перемещается мимо него, каждый год происходят особые события. Каждый игрок смотрит на количество карт статуса перед собой и устанавливает ползунок на левой стороне своей карты карьеры на число, соответствующее количеству карт статуса перед ним. Игроки могут либо остаться на том же месте, либо переместиться вверх, либо даже переместиться вниз.Затем игроки получают номер зарплаты на правой стороне карты из банка, который соответствует ряду, на котором в данный момент находится их ползунок.

Текущий игрок владеет пятью картами статуса. Игрок поднимет свой маркер зарплаты до уровня четырех карт статуса. Он получит $50 000 из банка.

После того, как все получат свою зарплату, игра возвращается в обычное русло, если только игрок не решит продолжить раунд "Go For It".

Идти по кругу

Чтобы выиграть игру, игрок должен иметь как минимум три карты разной стоимости в каждой категории статуса (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). В играх с пятью или шестью игроками каждому игроку нужно иметь только две карты разной стоимости в каждой категории статуса. Однако иметь достаточно карт недостаточно для победы в игре. Когда игра доходит до Дня труда, все игроки должны решить.Считают ли они, что к следующему Дню труда у них будут все карты, необходимые для победы в игре. Если они считают, что будут, то объявляют, что следующий раунд для них - раунд "Вперед!". Даже если у игрока в данный момент нет всех карт, необходимых для победы, он все равно может "Вперед!". Он должен объявить об этом после того, как все получат свою зарплату, но...до того, как текущий игрок совершит любое из своих обычных действий в этот ход.

Игра продолжается в обычном режиме до следующего Дня труда. Если в следующий День труда у вас нет требуемой комбинации или карт, вы провалили раунд Go For It. Из-за вашего провала каждый игрок получает возможность бесплатно взять одну из ваших карт состояния по своему выбору. Игрок слева от вас выбирает первым, затем все остальные игроки по часовой стрелке.

Если на момент наступления Дня труда у вас есть все необходимые карты, вы выиграете игру, если никто из других игроков также успешно не завершил раунд Go For It. Если два или более игроков одновременно выполнили условия для победы в игре, побеждает тот игрок, у которого больше карт статуса. Если в игре по-прежнему ничья, побеждает тот игрок, чьи карты статуса стоят больше.

У этого игрока на данный момент есть карты, необходимые для победы в игре. Если бы у игрока была такая комбинация карт в конце раунда Go For It, он бы выиграл игру.

Обзор

Вы материалист? Вы не удовлетворены, если у вас нет нескольких машин и особняков? Если это относится к вам, то игра Go For It! создана для вас.

Смотрите также: Настольная игра "Коннект 4 Взрыв!": правила и инструкции по игре

Go For It! - это игра 1986 года, созданная компанией Parker Brothers, цель которой - получить как можно больше вещей. Цель игры - не наслаждаться жизнью или сделать успешную карьеру, а просто приобрести вещи. Кто сказал, что деньги не могут купить счастье? Хотя это может показаться вам смешным (так оно и есть), у игры есть некоторые положительные стороны, которые могли бы сделать ее лучше, чем большинство других игр.К сожалению, из-за проблем с окончанием игры, Go For It не может быть чем-то большим, чем просто средненькой игрой "бросай и двигайся".

Мечта капиталиста

Если бы в игре Go For It была одна главная тема, то она определенно звучала бы так: "Жадность - это хорошо". Эта игра - воплощение мечты капиталиста, где люди постоянно тратят деньги, покупая глупые вещи, которые на самом деле им не нужны. Исходя из этой игры, единственное, что имеет значение в мире, - это ваше имущество.

Чтобы показать, насколько далека игра от реальности, я хочу рассказать вам историю моего игрока в игре. Мой игрок начал работать в сфере программного обеспечения/программирования в качестве младшего программиста. В первом или втором броске игры он выиграл особняк на День Святого Патрика. Затем он купил свой второй особняк за $20 000. В конце концов, он унаследовал один или два особняка от своего умершего дяди. К концуНа второй год у моего бедного младшего программиста было более пяти домов/особняков. Если не считать того, что я самый счастливый человек в мире, я хотел бы знать, как такое могло произойти.

По крайней мере, в нашей игре приобретение домов казалось более легким, чем приобретение предметов по более низкой цене. Отчасти это объясняется тем, что если игрок мог взять предмет бесплатно, он всегда брал дом, так как он стоил больше всего денег. В итоге игроки приобрели так много домов, что мы в итоге продали их, чтобы получить деньги. Примерно в середине игры большая частьУ игроков было так много денег, что они даже не знали, что с ними делать.

Хотя деньги могут казаться важными в игре, на самом деле это не так. Вы будете быстро купаться в деньгах и не сможете потратить их достаточно быстро. Вы выиграете игру не с помощью денег, а благодаря удаче и возможности приобрести карты, необходимые для победы в игре. У вас может быть миллион долларов на руках, но вы все равно проиграете, так как не сможете купить дешевый отпуск, который вам был нужен для того, чтобы встретитьусловия победы.

Аукционы в поздней игре покажут вам, насколько бессмысленны деньги в игре. В ранней игре вы, скорее всего, продадите все в банк, поскольку у других игроков не хватит денег, чтобы купить их у вас. Однако вскоре аукционы могут стать очень прибыльными для продавцов. Например, в нашей игре игрок смог продать отпуск стоимостью $4 000 за более чем $100 000, поскольку несколько игроков нуждались в этой ценности.роскошь, и у всех было столько денег, что не имело значения, переплачивали ли люди за товар.

Несмотря на то, что в игре перепутаны приоритеты, временами она удивительно увлекательна. Геймплей довольно прост, но он предоставляет достаточно возможностей для выбора, чтобы вы почувствовали, что можете повлиять на конечный результат игры. Go For It также имеет достаточно новых механик, чтобы не чувствовать себя обычной игрой в стиле "бросай и двигайся".

Повезло ли вам?

Если вы ответили "нет", то удачи вам в игре Go For It! Хотя в игре действительно есть интересная механика для игры с броском и ходом, удача почти всегда определяет, кто в итоге победит в игре.

Как я уже говорил, деньги не играют большой роли в том, кто победит в игре. Вы выиграете в игре, если вам повезет и вы попадете на те места, которые позволят вам получить необходимые предметы. У вас может быть куча денег, но если вы не сможете попасть на то место, которое позволит вам купить отпуск за 2000 долларов, вы не выиграете в игре.

Кроме того, удачливый игрок может быстро получить огромный выигрыш, если будет рисковать и бросать на лучшие предметы. Хотя если вы будете регулярно бросать на них, вы в конечном итоге потеряете довольно много предметов, вы можете быстро получить большую ценность. Вы можете превратить $2,000 в дом стоимостью $500,000 всего лишь с тремя бросками, которые выше шестерки. Поскольку требованием является только общее число шесть, шансы фактически в вашу пользу.в пользу каждого броска, поэтому, если вы азартный человек, вы можете создать довольно большой перевес.

Смотрите также: Настольная игра "Pop It!": правила и инструкции по игре

Удача также вступает в игру благодаря огромным изменениям в судьбе. В игре, в которую мы играли, один игрок перешел от последнего хода к почти выигранной партии всего за пару ходов. Некоторые места на доске и карты новостей действительно мощные, что может привести к огромным изменениям в положении каждого игрока в игре.

Сломанная конечная игра

Хотя мне понравились многие элементы игры Go For It!, концовка игры практически портит всю игру. Хотя идея сбора различных видов карт статуса интересна (несмотря на прославление материализма), она просто не работает. Существует слишком много способов для других игроков испортить ваши карты статуса, так что, скорее всего, вы в конечном итоге потеряете хотя бы одну.карт, необходимых для победы в игре.

Это подводит меня к механике Go For It. Мне кажется интересным, что вы должны объявить, что идете к победе за год до начала игры. Проблема в том, что это делает вас огромной целью. Как только вы объявляете, что идете к победе, вы становитесь целью номер один. У других игроков нет причин не преследовать вас, поскольку если они не остановят вас, игра будет закончена. Поэтому игроки будутлибо держите карты новостей, чтобы запутать игроков, когда они пойдут на это, либо они, скорее всего, приземлятся на место, которое позволит им запутать вас.

Это самая большая проблема, которая у меня была со всей игрой. Она просто затягивается и затягивается. В игре, в которую я играл, мы закончили тем, что вышли из игры, так как прошло более двух часов и никто не был близок к победе. Если бы игра длилась всего полчаса или час, я бы получил гораздо больше удовольствия от игры. В игре один игрок шел на это, а затем все остальные игроки роились и забирали достаточно карт.Это еще больше отдалило бы их от победы в игре, и процесс повторялся бы снова и снова. Поскольку никто не добился никакого прогресса, все игроки просто решили объявить игру ничьей.

При игре мы использовали правила для четырех игроков, которые требовали получить три различных значения для каждого типа карт статуса. Это было большой ошибкой. Я бы рекомендовал полностью отказаться от этого правила и перейти на правила для 5-6 игроков, где вам нужно получить только два различных значения для каждого типа карт статуса. При требовании трех карт вам, по сути, нужно получить четыре различных значения карт.В противном случае другие игроки просто возьмут одну из ваших карт, что приведет к тому, что вы не справитесь с задачей. Игра с требованием трех карт означает, что вам, по сути, нужно четыре разных значения для всех четырех категорий, на приобретение которых может уйти целая вечность.

Другие лакомые кусочки

  • Как вам понравится потратить 12 000 долларов на телевизор и видеомагнитофон?
  • По крайней мере, исходя из того, где я живу, некоторые события в игре не имеют особого смысла. Например, кто в мире устраивает распродажу вещей в середине ноября. Если на юге в это время года и устраивают распродажи вещей, то поблизости от моего места жительства вы не найдете никого, кто устраивал бы распродажу вещей в середине зимы.
  • В игре с четырьмя игроками деньги быстро закончатся. В итоге нам пришлось составлять долговые расписки, так как у каждого игрока было намного больше денег, чем он мог потратить. В итоге нам пришлось составить долговые расписки на миллион долларов, чтобы вернуть деньги в банк.
  • Механика дня рождения интересна. Хотя она полностью основана на удаче, она относится ко всем игрокам справедливо, поскольку у каждого игрока есть одинаковая возможность, чтобы фигура приземлилась на его место. Если фигура приземлится на ваше место, это может дать вам огромное преимущество. Если два игрока разделят одно и то же место, это будет очень плохо для других игроков, которым придется отдать две карты статуса.
  • Хотя сначала я думал, что они не будут ценными, карты новостей оказались очень ценными. Хотя пара карт может оказаться для вас неудачной, большинство карт позволят вам получить предмет бесплатно или со значительной скидкой. Многие карты также позволяют вам разыграть других игроков. Одно из мест на игровом поле позволяет вам купить карты новостей по 5 000 долларов за штуку.очень рекомендую приобрести их.

Окончательный вердикт

Хотя я не согласен с темой, что жадность - это все, Go For It не является ужасной игрой. В игре есть уникальная механика, которая улучшает традиционные игры с бросками и перемещениями. Однако игра в значительной степени зависит от удачи. Я нашел Go For It забавной игрой на некоторое время. Самая большая проблема игры в том, что она занимает слишком много времени для завершения. Игра, которая должна была занять от получаса до часа.На этом этапе игра становится скучной, и вам остается только ждать, когда она закончится.

Если вам не нравятся традиционные игры Parker Brothers "бросай и двигайся", то Go For It ничем не будет отличаться от них. Если же вам нравятся игры "бросай и двигайся" и вас не смущает материалистический посыл игры, то вы можете получить некоторое удовольствие от игры, если сможете купить ее по дешевке.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.