Обзор инди-видеоигры Everhood

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

С самого детства я всегда был поклонником причудливых игр, которые пробуют что-то новое. Когда я впервые увидел Everhood, она действительно выделилась для меня по этой причине. Хотя я обычно не самый большой поклонник ритм-игр, в Everhood было что-то, что действительно привлекало меня. Игра напомнила мне много игр, таких как Undertale и Earthbound, которые я обычно люблю.Играть в Everhood иногда бывает очень сложно, и требуется некоторое время, чтобы освоиться, но это действительно уникальный подход к ритм-играм, в который также очень приятно играть.

В игре Everhood вы играете за деревянную куклу. Проснувшись, вы обнаружите, что вашу руку украл синий гном, который убежал в лес. В поисках пропавшей руки вы столкнетесь с причудливыми обитателями здешних мест, которые помогут вам в вашем путешествии. По мере продвижения по пути вы можете обнаружить, что все может быть не так, как кажется на первый взгляд.

Если бы я описывал основной геймплей Everhood, я бы сказал, что он похож на обратную ритм-игру. Позвольте мне объяснить дальше. На протяжении всей игры вы будете участвовать в различных "битвах". В большинстве этих битв вы будете располагаться в нижней части пяти полос, между которыми вы можете переключаться по своему усмотрению. Музыка начнет играть, и ноты будут лететь к нижней части экрана. В обычномВ игре Everhood эти ноты опасны. Каждая нота, которая попадает в вас, наносит урон. В зависимости от выбранной вами сложности, вы восстанавливаете потерянное здоровье через некоторое время, если не получаете дополнительный урон. Чтобы избежать нот, вы можете быстро уклоняться между полосами или прыгать в воздух, что являетсяЕсли вам удастся продержаться до конца песни, вы сможете продвинуться вперед. Если вы потерпите неудачу, вам придется начать песню заново с самого начала или с контрольной точки, которой вы достигли в песне.

Смотрите также: Обзор и правила настольной игры Loopin' Louie

Честно говоря, я никогда не испытывал сильных чувств по отношению к ритм-жанру игр. Мне нравятся ритм-игры, но я также не считаю их одними из своих любимых. Возможно, есть и другие игры с похожим замыслом, но я не могу припомнить, чтобы я когда-либо играл в игру, похожую на Everhood. В ней есть элементы такой игры, как Undertale, и других ритм-игр, но она также кажется уникальной. Честно говоря, игровой процессэто похоже на своеобразный танец, где вам нужно двигаться/прыгать вокруг нот, чтобы избежать их. Все это основано на музыке, поэтому все еще кажется, что вы играете в ритм-игру.

Сложно описать, каково это - играть в Everhood, но это просто весело играть. Есть что-то действительно приятное в игровом процессе, когда вы скользите вперед-назад, ловко уворачиваясь от нот. Игра никогда не затихает, поскольку песни в быстром темпе заставляют вас постоянно двигаться. Музыка, в частности, действительно управляет игровым процессом. Я нашел музыку Everhood фантастической и в том, и в другом случае.Музыка сопровождает веселый и сложный игровой процесс. Я также легко могу представить себя слушающим саундтрек игры вне игры.

Кроме геймплея, основанного на ритме, остальная часть игры представляет собой типичную приключенческую игру. Вы перемещаетесь по миру, взаимодействуя с другими персонажами и собирая предметы, чтобы продолжить свое путешествие. Эти элементы игры довольно типичны для традиционной 2D RPG. В них нет ничего плохого, просто они не такие захватывающие, как сражения, основанные на ритме.

Одна из вещей, которая изначально заинтриговала меня в Everhood, это то, что она очень напомнила мне причудливые ролевые игры, такие как Undertale, Earthbound и т.д. Между персонажами, миром и общим ощущением от игры, чувствовалось, что она черпала вдохновение из этих игр. Персонажи, в частности, действительно выделялись на мой взгляд. Игра в целом заслуживает большой похвалы за атмосферу, так как игра являетсяГрафический стиль - пиксель-арт, но мне показалось, что он выглядит очень красиво. Некоторые битвы, в частности, создают ощущение, что вы находитесь в танцевальном зале, полном огней. Честно говоря, мне показалось, что худшей частью атмосферы игры был сам сюжет. История начинается немного медленно, поскольку происходит куча случайных вещей. Я бы не сказал, что сюжет плох, но он требуетнемного собственной интерпретации, по крайней мере, вначале, чтобы понять, что происходит.

Когда я делаю обзор игры, я обычно стараюсь избегать спойлеров. Это не совсем спойлер, но я скажу, что примерно в середине игры происходит довольно резкое изменение в игре. Я не буду вдаваться в подробности, чтобы избежать спойлеров, но это довольно сильно влияет как на сюжет, так и на геймплей.Основной геймплей тот же, но добавляется еще один маленький поворот, который меняет направление боя. Я считаю, что это хорошее дополнение, но, на мой взгляд, оно делает бои более сложными. Что касается сюжета, то это тот момент, когда все начинает собираться воедино и перестает казаться кучей случайных событий. Я действительно не хочу вдаваться в подробности, но я думаю, что поворот был следующимдействительно интересно, поскольку в тот момент, когда вы думаете, что игра заканчивается, она, по сути, только начинается.

Итак, я хочу сказать, что я далеко не эксперт в ритм-жанре видеоигр. Я бы не сказал, что я ужасен в этом жанре, поскольку я обычно играю в них на нормальной сложности. Тем не менее, Everhood может быть довольно сложной временами. В игре есть пять различных уровней сложности, рекомендуемая сложность - hard (четвертая по высоте). Я попробовал игру на этом уровне.я быстро переключился на нормальный режим (третий по счету), так как на сложном уровне у меня ушла бы целая вечность на прогресс. На нормальном уровне я бы сказал, что сложность может быть довольно высокой и низкой. Некоторые песни я смог завершить за пару попыток. Даже на нормальной сложности все равно были песни, которые потребовали много попыток, прежде чем я смог их одолеть. По мере продвижения впередв игре сложность, кажется, возрастает еще больше.

Я вижу, что сложность является отрицательным фактором для одних людей и положительным для других. Честно говоря, я нашел некоторые песни довольно разочаровывающими. Чтобы иметь хоть какой-то шанс победить некоторые песни, вы должны быть готовы умереть довольно много раз, пока вы знакомитесь с ними. Функция исцеления действительно помогает в некоторых случаях, так как вам просто нужно выжить достаточно долго в сложных частях, пока вы сможетеЕсли вы легко разочаровываетесь в сложных играх, то Everhood может вас разочаровать. Я думаю, что для игроков, которые хотят настоящего вызова, все будет наоборот. Честно говоря, я иногда испытывал трудности на обычной сложности, а есть два уровня сложности еще выше. Если вы действительно хотите вызова, то игра, скорее всего, даст вам то, что вы хотите.

Что касается продолжительности Everhood, я думаю, что она будет напрямую зависеть от сложности, которую вы выберете, и от того, насколько легко вы будете проходить песни. Разработчики говорят, что игра должна занять около 5-6 часов. Для некоторых игроков, я думаю, это будет точно. Если у вас возникнут какие-либо проблемы с игрой, это определенно может занять больше времени. Я еще не закончил игру и яЕсли вы действительно хороши в таких играх или решили играть на одном из легких уровней сложности, то я могу предположить, что игра займет немного меньше времени. Если же вы действительно бросаете себе вызов, то я думаю, что игра может занять довольно много времени.

Everhood - не совсем идеальная игра, но я получил удовольствие от игры. Лучший способ описать основной геймплей - это сказать, что игра похожа на обратную ритм-игру. Вместо того, чтобы нажимать на кнопки, соответствующие нотам, вам нужно попытаться избежать нот вообще. Я не самый большой поклонник ритм-игр, но я нашел это действительно интересным. Геймплей действительно быстрый,В остальном Everhood очень хорошо справляется со своей общей атмосферой, создавая интересный мир, наполненный причудливыми персонажами. Сюжет, правда, начинается немного медленно. Вероятно, самая большая проблема игры в том, что временами она может быть довольно сложной. Это приводит к тому, что игра превращается виногда немного разочаровывает, особенно если вы не являетесь экспертом в ритм-играх.

Если вы не любите ритм-игры и считаете, что игра звучит не очень интересно, то, скорее всего, она вам не подойдет. Любителям интересных переделок ритм-игр и причудливых игр в целом Everhood, скорее всего, очень понравится, и вам стоит взять ее в руки.

Купить Everhood онлайн: Nintendo Switch, PC

Компания Geeky Hobbies благодарит Криса Нордгрена, Жорди Рока, Foreign Gnomes и Surefire.Games за предоставленную для обзора копию игры Everhood. Кроме получения бесплатной копии игры для обзора, компания Geeky Hobbies не получила никакой другой компенсации за этот обзор. Получение бесплатной копии не повлияло на содержание обзора или итоговую оценку.

Смотрите также: Обзор и правила карточной игры "Плюнь!

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.