Everhood インディーズビデオゲームレビュー

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

私は子供の頃から、新しいことに挑戦する風変わりなゲームが好きでした。 Everhoodを初めて見たとき、その理由がよくわかりました。 私は基本的にリズムゲームが好きではありませんが、Everhoodには本当に魅力的な何かがありました。 このゲームは、私が大好きなUndertaleやEarthboundなどのゲームを思い出させてくれました。Everhoodは本当に難しいので、プレイするのに時間がかかりますが、リズムゲームに純粋なユニークさがあり、プレイしていても楽しいです。

エバーフッドでは、木製の人形としてプレイします。 目が覚めると、青いノームに腕を盗まれて森に逃げ込まれていました。 失われた腕を探すために、この地域の風変わりな住人たちと出会い、旅を助けてもらいます。 旅を進めるうちに、すべてが見た目どおりではないことがわかるかもしれません。

Everhoodのゲーム性を一言で表すと、「逆リズムゲーム」です。 ゲーム中、様々な「バトル」に突入します。 ほとんどのバトルでは、5つのレーンの下に位置し、自由に切り替えることができます。 音楽が流れ、ノートが画面下に向かって飛んでいきます。 通常のバトルではリズムゲームでは、対応するボタンをタイミングよく押して得点を稼ぎます。 Everhoodでは、この音符が危険です。 音符が当たるたびにダメージを受けます。 選択した難易度によって、追加ダメージを受けなければ、一定時間後に体力が回復します。 音符を避けるには、レーンの間を素早くかわすか、空中に飛び上がることができます(これは曲の最後まで生き残ることができれば進行可能ですが、失敗すると曲の最初から、または曲中に到達したチェックポイントからやり直す必要があります。

正直なところ、リズムゲームというジャンルに強い思い入れがあるわけではありません。 リズムゲームは好きですが、好きなジャンルの一つとは言えません。 同じようなコンセプトのゲームは他にもあるかもしれませんが、「Everhood」のようなゲームをプレイした記憶がありません。 Undertale」や他のリズムゲームの要素を取り入れつつ、独自性も感じます。 ゲーム性については、正直言って音符を避けるために移動したりジャンプしたりする、ダンス的な要素もある。

Everhoodのプレイを説明するのは難しいのですが、とにかく楽しいです。 前後にスライドしながらノートを避けるというゲームプレイに満足感があります。 曲のテンポが速く、常に動いていなければならないので、ゲームは飽きません。 特に音楽がゲームプレイを後押ししてくれます。 Everhoodの音楽はどちらも素晴らしいものでしたね。ゲームプレイとリスニングの観点から、音楽は楽しくて難しいゲームプレイに通じています。 また、ゲームをプレイしているとき以外でも、サウンドトラックを聴いている姿が容易に想像できます。

リズムを使ったゲームプレイ以外は、一般的なアドベンチャーゲームです。 他のキャラクターと交流したり、オブジェクトを拾ったりして、旅を進めていきます。 こうした要素は、従来の2D RPGによく見られるものです。 これらの要素に問題はありませんが、リズムベースのバトルほどエキサイティングではありません。

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キャラクターや世界観、ゲーム全体の雰囲気など、「Undertale」や「Earthbound」などの一風変わったRPGからインスピレーションを受けているように感じました。 特にキャラクターが際立っていたと思います。 ゲーム全体の雰囲気は、ゲームとして高く評価されていると思います。グラフィックはピクセルアートですが、とても素敵だと思います。 特にバトルは、まるで光り輝くダンスホールにいるような感覚になります。 正直、ゲームの雰囲気で一番悪いのはストーリーそのものだと思いました。 ストーリーは、ランダムに起こることが多く、少しスロースタートです。を知るために、少なくとも最初は、自分なりの解釈を少ししてください。

ゲームのストーリーに関する話題で、『Everhood』について手短に触れておきたいことがあります。 私はゲームをレビューする際、基本的にネタバレを避けるようにしています。 これはネタバレとは言いませんが、ゲームの中盤あたりでかなり劇的な変化があることをお伝えします。 ネタバレを避けるために具体的には述べませんが、ストーリーにもゲームプレイにもかなり大きな影響を及ぼします。主なゲームプレイは同じですが、戦闘を新しい方向に変えるちょっとしたひねりが加えられています。 良い追加要素だと思いますが、戦闘がより難しくなっていると思います。 ストーリーに関しては、このあたりから物事がまとまり始め、もはやランダムな出来事の束とは思えなくなります。 これ以上詳しく説明するつもりはありませんが、ひねりは、このあたりからだと思います。このまま終わってしまうのかと思いきや、基本的にはこれからが本番なので、とても面白いです。

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前置きが長くなりましたが、私はリズムゲームというジャンルの専門家ではありません。 難易度はノーマルでプレイすることが多いので、苦手とは言いませんが、Everhoodはかなり難しいです。 ゲームには5段階の難易度があり、推奨難易度はハード(4番目に高い)です。 私はそのハードでゲームをプレイしてみました。ハードのままではいつまで経っても上達しないので、すぐにノーマルモード(3番目に高いモード)に切り替えました。 ノーマルレベルでは、難易度にかなり上下があります。 2、3回でクリアできる曲もあれば、ノーマルレベルでも何度も挑戦してやっとクリアできる曲もあります。 上達するとゲーム中では、難易度がさらに上がっているように感じます。

難易度の高さは、人によってはマイナス、人によってはプラスに働くと思います。 私は、正直、イライラする曲もありました。 曲を攻略するには、慣れるまで何度も死ぬ覚悟が必要です。 ヒール機能は、難所でも長く生き残ればいいので、時には本当に助かります。難しいゲームに挫折しやすい人は、『Everhood』を敬遠するかもしれない。 しかし、本当の意味でのチャレンジを求めるプレイヤーには、その逆が成り立つと思う。 私は正直、ノーマル難易度で苦労したこともあるし、さらに上の難易度が2つある。 本当にチャレンジを求める人なら、このゲームはあなたの望むものを与えてくれると思う。

Everhoodの長さについては、選んだ難易度や曲の進めやすさに直結すると思います。 開発者は5~6時間程度でクリアできると言っています。 一部のプレイヤーにとっては、それが正確だと思います。 しかし、ゲームに問題がある場合は、もっと長くかかるかもしれません。 私はまだゲームを終えていませんが、私はこの手のゲームが得意な方や、難易度が簡単な方であれば、もう少し短時間で済むかもしれません。 しかし、本当にチャレンジするのであれば、かなり時間がかかると思います。

Everhoodは完璧なゲームではありませんが、楽しくプレイできました。 ゲームプレイを説明するならば、逆リズムゲームのようなものでしょう。 ノーツに対応したボタンを押すのではなく、ノーツを完全に避ける必要があります。 私はリズムゲームが苦手ですが、これはとても面白いと思いました。 ゲームプレイは本当に速いです、また、音楽も素晴らしいです。 その他、Everhoodは、風変わりなキャラクターが登場する面白い世界を作り出しており、全体の雰囲気はかなり良いです。 しかし、ストーリーは少し遅いです。 このゲームの最大の問題は、時々かなり難しくなることです。リズムゲームに慣れていない人には、少し不満が残るかもしれません。

リズムゲームに興味がなく、ゲームも面白くないと思う人には向かないかもしれません。 リズムゲームや風変わりなゲームに興味がある人なら、Everhoodはきっと楽しめると思いますし、手に取ってみることをお勧めします。

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Geeky Hobbiesでは、このレビューに使用したEverhoodのレビューコピーのために、Chris Nordgren、Jordi Roca、Foreign Gnomes、Surefire.Gamesに感謝いたします。 Geeky Hobbiesでは、このレビューのためにゲームのコピーを無料で受け取った以外、他の報酬は受け取っておりません。 レビューコピーを無料で受け取ったことは、レビュー内容や最終スコアに影響することはありません。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。