Everhood Indie Video Game Review

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Ti saprak budak leutik kuring sok resep kana kaulinan quirky anu nyobian hal anu anyar. Nalika kuring mimiti ningali Everhood éta leres pisan pikeun kuring pikeun alesan ieu. Bari kuring umumna lain kipas pangbadagna tina kaulinan wirahma, aya ngan hiji hal ngeunaan Everhood nu bener banding ka kuring. Kaulinan ngingetkeun kuring seueur kaulinan sapertos Undertale sareng Earthbound anu mangrupikeun jinis kaulinan anu kuring umumna resep maén. Everhood tiasa sesah dina waktosna sareng peryogi sababaraha waktos pikeun ngamimitian, tapi éta mangrupikeun kaulinan wirahma anu unik anu ogé pikaresepeun pikeun maén.

Di Everhood anjeun maén salaku boneka kai. Nalika karakter anjeun hudang anjeun mendakan yén panangan anjeun dipaling ku gnome biru anu kabur ka leuweung. Dina milarian panangan anjeun anu leungit, anjeun ngajalankeun kana pangeusi quirky di daérah nalika aranjeunna ngabantosan anjeun sapanjang perjalanan anjeun. Nalika anjeun kamajuan dina perjalanan anjeun, anjeun tiasa terang yén sadayana tiasa henteu sapertos anu mimiti muncul.

Upami kuring ngajelaskeun midangkeun utama Everhood, kuring bakal nyarios yén éta sapertos wirahma tibalik. kaulinan. Hayu atuh ngajelaskeun salajengna. Sapanjang kaulinan anjeun bakal ngasupkeun rupa "perang". Dina kalolobaan battles ieu anjeun bakal diposisikan di handap lima jalur nu bisa pindah antara di will. Musik bakal mimiti diputer sareng catetan bakal ngalayang ka handap layar. Dina kaulinan wirahma normal anjeun bakal kudu pencét étatombol pakait dina waktu guna skor titik. Dina Everhood catetan ieu bahaya. Unggal catetan nu pencét anjeun bakal nungkulan karuksakan. Gumantung kana kasusah anu anjeun pilih, anjeun bakal nyageurkeun kaséhatan anu leungit saatos sababaraha waktos upami anjeun henteu nampi karusakan tambahan. Pikeun ngahindarkeun catetan anjeun tiasa Dodge antara jalur gancang atanapi anjeun tiasa ngaluncat kana hawa anu rada ditunda. Upami anjeun tiasa salamet dina sadaya lagu anjeun tiasa maju. Upami anjeun gagal anjeun kedah ngabalikan deui lagu ti mimiti atanapi dina titik pamariksaan anu anjeun dugikeun dina lagu.

Jujur kuring henteu kantos gaduh perasaan anu kuat kana genre ritme kaulinan. Kuring resep kaulinan wirahma, tapi kuring ogé moal nganggap éta salah sahiji karesep kuring. Bisa jadi aya sababaraha kaulinan séjén kalawan premis sarupa, tapi kuring teu bisa ngelingan kantos maén kaulinan rada kawas Everhood. Ieu babagi elemen ti kaulinan kawas Undertale sarta sababaraha kaulinan wirahma séjén, tapi karasaeun unik ogé. Jujur jenis midangkeun karasaeun sapertos tarian dimana anjeun kedah ngalih / ngaluncat kana catetan pikeun ngahindarkeunana. Ieu sadayana dumasar kana musik janten tetep sapertos anjeun maén kaulinan wirahma.

Hésé pisan pikeun ngajelaskeun kumaha éta maén Everhood, tapi ngan ukur pikaresepeun pikeun maén. Aya hal anu bener-bener nyugemakeun ngeunaan midangkeun nalika anjeun geser deui mudik bari heureut dodging catetan. Kaulinan pernah benerNyanggakeun sakumaha lagu-laguna gancang maksa anjeun terus-terusan ngaléngkah. Musik hususna leres-leres nyorong midangkeun. Kuring mendakan musik Everhood hebat pisan tina sudut pandang midangkeun sareng dengekeun. Musik ditarjamahkeun kana midangkeun anu pikaresepeun sareng nangtang. Kuring ogé bisa kalayan gampang ningali sorangan ngadengekeun soundtrack kaulinan di luar maén game.

Salain midangkeun dumasar wirahma, sesa kaulinan téh lumayan loba kaulinan petualangan has Anjeun. Anjeun mindahkeun sabudeureun dunya interacting jeung karakter sejen tur nyokot objék dina urutan neruskeun dina lalampahan anjeun. Unsur-unsur kaulinan ieu cukup khas pikeun RPG 2D tradisional anjeun. Henteu aya anu lepat sareng unsur-unsur ieu, aranjeunna henteu pikaresepeun sapertos perang dumasar wirahma.

Salah sahiji hal anu mimitina narik kuring ngeunaan Everhood nyaéta yén éta leres-leres ngingetkeun kuring ka seueur RPG quirky sapertos Undertale. , Earthbound, jsb Antara karakter, dunya, jeung ngarasakeun sakabéh kaulinan, éta ngarasa kawas eta nyandak inspirasi tina kaulinan maranéhanana. Karakter hususna leres-leres nangtung dina pendapat kuring. Kaulinan umumna pantes loba kiridit keur atmosfir salaku kaulinan téh quirky tapi metot. Gaya grafis nyaéta seni piksel, tapi kuring panginten katingali saé pisan. Sababaraha battles hususna ngarasa kawas anjeun dina aula tari trippy pinuh ku lampu. Jujur kuring panginten bagian awon ngeunaanatmosfir kaulinan urang éta carita sorangan. Carita ngan dimimitian saeutik slow salaku kebat barang acak kajadian. Abdi henteu nyarios yén carita éta goréng, tapi éta peryogi sakedik interpretasi anjeun, sahenteuna mimitina, pikeun terang naon anu lumangsung.

Dina topik carita kaulinan, aya hal anu kuring hoyong gancang terangkeun ngeunaan Everhood. Nalika kuring marios kaulinan kuring umumna nyobian ngahindarkeun spoiler. Ieu teu bener spoiler a, tapi bakal disebutkeun yen di sabudeureun titik satengahna aya parobahan cukup drastis dina kaulinan. Kuring moal meunang kana specifics ulah spoilers, tapi boga dampak geulis badag dina duanana carita na midangkeun. Midangkeun utama sami, tapi nambihan pulas sakedik anu ngajantenkeun tempur ka arah anu énggal. Teu sangka éta tambahan alus, tapi ngajadikeun battles leuwih hese dina pamadegan mah. Sedengkeun pikeun carita, ieu mangrupikeun titik dimana hal-hal mimiti ngahiji dimana éta henteu deui karasa sapertos kebat kajadian acak. Abdi leres-leres henteu hoyong ngémutan deui spésifikna, tapi panginten pulas éta leres-leres pikaresepeun sapertos anu anjeun pikirkeun yén patandingan éta bakal mungkas, dasarna patandingan karék dimimitian.

Ku kituna kuring bakal miheulaan ieu ku nyebutkeun yen Kami tebih ti ahli dina genre wirahma video kaulinan. Abdi teu bakal disebutkeun yen Kami dahsyat dina genre sakumaha kuring biasana maén aranjeunna dina kasusah normal. Kitu cenah Everhood tiasa lumayansusah di kali. Kaulinan nampilkeun lima tingkat kasulitan anu béda-béda kalayan kasusah anu disarankeun nyaéta teuas (kaopat pangluhurna). Kuring diusahakeun game di tingkat nu na gancang kudu pindah ka mode normal (katilu pangluhurna) sakumaha eta bakal nyandak kuring salawasna pikeun kamajuan dina tingkat teuas. Dina tingkat normal kuring bakal nyebutkeun yén kasusah bisa jadi geulis luhur jeung ka handap. Sababaraha lagu kuring bisa ngalengkepan dina sababaraha usaha. Malah dina kasusah normal aya kénéh sababaraha lagu nu nyandak loba usaha saméméh kuring bisa ngéléhkeun éta. Nalika anjeun maju dina kaulinan, kasusah sigana bakal ningkat langkung jauh.

Kuring ningali kasusah éta négatip pikeun sababaraha urang sareng positip pikeun batur. Kuring paruk kapanggih sababaraha lagu janten jenis frustrating. Pikeun ngagaduhan kasempetan ngéléhkeun sababaraha lagu anjeun kedah daék maot sababaraha kali nalika anjeun familiarize diri sareng éta. Fungsi heal leres-leres ngabantosan dina waktos-waktos anjeun ngan ukur kedah salamet cukup lila ngalangkungan bagian-bagian anu sesah dugi ka anjeun tiasa nyageurkeun. Upami anjeun gampang frustasi ku kaulinan anu sesah sanaos anjeun tiasa dipareuman ku Everhood. Jigana sabalikna bakal tahan leres pikeun pamaén anu hoyong tantangan nyata sanajan. Jujur kuring ngagaduhan masalah sareng kasusah normal dina waktosna sareng aya dua tingkat kasulitan anu langkung luhur. Upami anjeun leres-leres hoyong tangtangan, kamungkinan kaulinan bakal masihan anjeun naon anu anjeunhoyong.

Tempo_ogé: Spookware Indie Video Game Review

Sedengkeun pikeun panjangna Everhood, kuring nyangka bakal aya korelasi langsung kana kasusah anu anjeun pilih sareng kumaha gampangna anjeun ngalangkungan lagu-lagu. Pamekar nyebatkeun yén kaulinan kedah nyandak sakitar 5-6 jam pikeun ngéléhkeun. Kanggo sababaraha pamaén Jigana éta bakal akurat. Upami anjeun gaduh masalah sareng kaulinan, éta pasti tiasa langkung lami. Kuring henteu acan réngsé pertandingan sareng ayeuna nuju sakitar titik éta. Mun anjeun bener alus dina jenis ieu kaulinan atawa milih maén dina salah sahiji tingkat kasulitan gampang, Kuring bisa ningali kaulinan nyokot saeutik kirang waktos. Upami anjeun leres-leres tangtangan diri anjeun, sigana mah gamena tiasa langkung lami.

Everhood sanes kaulinan anu sampurna, tapi kuring resep waktos maén. Cara pangalusna pikeun ngajelaskeun midangkeun utama meureun disebutkeun yen eta muterkeun kawas kaulinan wirahma sabalikna. Gantina ngadorong tombol anu cocog sareng catetan, anjeun kedah nyobian sareng ngahindarkeun catetan sadayana. Kami lain kipas kaulinan wirahma pangbadagna, tapi kuring manggihan ieu bener metot. Midangkeun éta gancang pisan, nangtang, sareng ngan ukur seueur kasenangan. Teu menyakiti yén musik kaulinan urang ogé hébat. Upami teu kitu, Everhood ngalakukeun padamelan anu saé kalayan suasana umumna sabab nyiptakeun dunya anu pikaresepeun anu pinuh ku karakter anu unik. Sanajan kitu, carita dimimitian rada slow. Meureun masalah pangbadagna kaulinan urang nganyén éta bisa jadi rada hese di kali. Ieu ngakibatkeun kaulinan jadi rada frustrating di kali utamana lamun anjeun teu ahli dina kaulinan wirahma.

Rekomendasi kuring keur Everhood lolobana gumantung kana pamadegan anjeun ngeunaan premis kaulinan urang. Lamun teu bener paduli kaulinan wirahma jeung ngan teu nyangka game disada kabeh nu metot, eta meureun moal keur anjeun. Fans tweaks metot kana kaulinan wirahma jeung kaulinan quirky umumna dipikaresep bakal bener ngarasakeun Everhood sarta kudu mertimbangkeun nyokot eta up.

Beuli Everhood online: Nintendo Pindah, PC

Tempo_ogé: Tujuh komodo Card Game Review jeung Aturan

Kami di Geeky Hobi hoyong hatur Chris Nordgren, Jordi Roca, Gnomes Asing, sareng Surefire.Games pikeun salinan ulasan Everhood anu dianggo pikeun ulasan ieu. Lian ti nampi salinan gratis tina kaulinan pikeun ditinjau, kami di Geeky Hobbies henteu nampi santunan sanés pikeun ulasan ieu. Narima salinan resensi sacara gratis teu aya pangaruhna kana eusi resensi ieu atawa skor ahir.

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.