Adolygiad Gêm Fideo Indie Everhood

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Byth ers pan oeddwn i'n blentyn rydw i wastad wedi bod yn gefnogwr o gemau hynod a roddodd gynnig ar rywbeth newydd. Pan welais Everhood am y tro cyntaf roedd yn sefyll allan i mi am y rheswm hwn. Er nad fi yw'r cefnogwr mwyaf o gemau rhythm yn gyffredinol, dim ond rhywbeth am Everhood oedd yn apelio'n fawr ataf. Fe wnaeth y gêm fy atgoffa llawer o gemau fel Undertale ac Earthbound sef y math o gemau rydw i'n hoffi eu chwarae yn gyffredinol. Gall byth fod yn anodd iawn ar brydiau ac mae'n cymryd peth amser i ddechrau arni, ond mae'n olwg hollol unigryw ar gemau rhythm sydd hefyd yn chwyth i'w chwarae.

Yn Bytholedd rydych chi'n chwarae fel dol bren. Wrth i'ch cymeriad ddeffro rydych chi'n darganfod bod eich braich wedi'i dwyn gan gnom las sydd wedi rhedeg i mewn i'r goedwig. Wrth chwilio am eich braich goll, rydych yn rhedeg i mewn i drigolion hynod yr ardal wrth iddynt eich helpu ar hyd eich taith. Wrth i chi wneud cynnydd ar eich taith efallai y byddwch chi'n darganfod efallai na fydd popeth fel y mae'n ymddangos gyntaf.

Pe bawn i'n disgrifio'r brif gêm o Everhood, byddwn yn dweud ei fod yn teimlo fel rhythm gwrthdro gêm. Gadewch imi egluro ymhellach. Trwy gydol y gêm byddwch chi'n mynd i mewn i wahanol “frwydrau”. Yn y rhan fwyaf o'r brwydrau hyn byddwch wedi'ch lleoli ar waelod pum lôn y gallwch chi newid rhyngddynt yn ôl eich ewyllys. Bydd cerddoriaeth yn dechrau chwarae a bydd nodiadau yn hedfan tuag at waelod y sgrin. Mewn gêm rhythm arferol byddai'n rhaid i chi wasgu'rbotymau cyfatebol mewn amser er mwyn sgorio pwyntiau. Yn Everhood mae'r nodiadau hyn yn beryglus. Bydd pob nodyn sy'n eich taro yn delio â difrod. Yn dibynnu ar yr anhawster a ddewiswch, byddwch yn gwella iechyd coll ar ôl cyfnod o amser os na fyddwch yn cael difrod ychwanegol. Er mwyn osgoi'r nodau gallwch osgoi'r lonydd yn gyflym neu gallwch neidio i'r awyr sydd ychydig yn fwy oedi. Os ydych chi'n gallu goroesi trwy'r gân gyfan gallwch chi symud ymlaen. Os byddwch yn methu bydd yn rhaid i chi ail-ddechrau'r gân o'r dechrau neu mewn man gwirio a gyrhaeddoch yn y gân.

Yn onest, nid wyf erioed wedi cael teimladau cryf tuag at genre rhythm y gemau. Rwy'n hoffi gemau rhythm, ond hefyd ni fyddwn yn ei ystyried yn un o fy ffefrynnau. Efallai bod rhai gemau eraill gyda rhagosodiad tebyg, ond ni allaf gofio erioed chwarae gêm yn debyg i Everhood. Mae'n rhannu elfennau o gêm fel Undertale a rhai gemau rhythm eraill, ond mae'n teimlo'n unigryw hefyd. Yn onest, mae'r gêm yn teimlo fel rhyw fath o ddawns lle mae'n rhaid i chi symud / neidio o gwmpas y nodau er mwyn eu hosgoi. Mae hyn i gyd yn seiliedig ar y gerddoriaeth felly mae'n dal i deimlo fel eich bod yn chwarae gêm rhythm.

Mae'n fath o anodd disgrifio sut brofiad yw chwarae Everhood, ond mae'n hwyl i'w chwarae. Mae yna rywbeth boddhaol iawn am y gameplay wrth i chi lithro yn ôl ac ymlaen wrth osgoi nodiadau o drwch blewyn. Nid yw'r gêm byth mewn gwirionedddewch i fyny gan fod y caneuon yn gyflym yn eich gorfodi i symud yn gyson. Mae'r gerddoriaeth yn arbennig yn gyrru'r gameplay mewn gwirionedd. Cefais fod cerddoriaeth Everhood yn wych o safbwynt chwarae a gwrando. Mae'r gerddoriaeth yn trosi i gameplay hwyliog a heriol. Roeddwn i'n gallu gweld fy hun yn hawdd hefyd yn gwrando ar drac sain y gêm y tu allan i chwarae'r gêm.

Ar wahân i'r gameplay seiliedig ar rythm, gweddill y gêm yw eich gêm antur nodweddiadol fwy neu lai. Rydych chi'n symud o gwmpas y byd gan ryngweithio â chymeriadau eraill a chodi gwrthrychau er mwyn symud ymlaen ar eich taith. Mae'r elfennau hyn o'r gêm yn eithaf nodweddiadol i'ch RPG 2D traddodiadol. Does dim byd o'i le gyda'r elfennau hyn, dydyn nhw ddim mor gyffrous â'r brwydrau sy'n seiliedig ar rythm.

Un o'r pethau wnaeth fy nghyfareddu i ddechrau am Everhood yw ei fod wedi fy atgoffa'n onest lawer o RPGs rhyfedd fel Undertale , Earthbound, ac ati Rhwng y cymeriadau, y byd, a theimlad cyffredinol y gêm, roedd yn teimlo fel ei fod yn cymryd ysbrydoliaeth o'r gemau hynny. Roedd y cymeriadau yn arbennig wir yn sefyll allan yn fy marn i. Mae'r gêm yn gyffredinol yn haeddu llawer o glod am yr awyrgylch gan fod y gêm yn od ond yn ddiddorol. Yr arddull graffigol yw celf picsel, ond roeddwn i'n meddwl ei fod yn edrych yn neis iawn. Mae rhai o'r brwydrau yn arbennig yn teimlo fel eich bod mewn neuadd ddawns drippy yn llawn goleuadau. Yn onest roeddwn i'n meddwl y rhan waethaf am yawyrgylch y gêm oedd y stori ei hun. Mae'r stori'n dechrau ychydig yn araf wrth i griw o bethau ar hap ddigwydd. Fyddwn i ddim yn dweud bod y stori yn ddrwg, ond mae angen ychydig o'ch dehongliad eich hun, o leiaf ar y dechrau, i wybod beth sy'n digwydd.

Ar destun stori'r gêm, mae yna rhywbeth yr oeddwn am ei godi'n gyflym am Bythedd. Pan fyddaf yn adolygu gêm rwy'n ceisio osgoi sbwylwyr yn gyffredinol. Nid yw hyn yn sbwyliwr mewn gwirionedd, ond fe ddywedaf fod yna newid eithaf syfrdanol yn y gêm tua hanner ffordd. Ni fyddaf yn mynd i mewn i fanylion penodol i osgoi anrheithwyr, ond mae'n cael effaith eithaf mawr ar y stori a'r gêm. Mae'r prif gameplay yr un peth, ond mae'n ychwanegu tro bach arall sy'n troi'r ymladd i gyfeiriad newydd. Roeddwn i'n meddwl ei fod yn ychwanegiad da, ond mae'n gwneud y brwydrau'n anoddach yn fy marn i. O ran y stori dyma'r pwynt lle mae pethau'n dechrau dod at ei gilydd lle nad yw bellach yn teimlo fel criw o ddigwyddiadau ar hap. Dwi wir ddim eisiau mynd i mewn i ragor o fanylion, ond roeddwn i'n meddwl bod y tro yn ddiddorol iawn oherwydd yn union fel rydych chi'n meddwl bod y gêm yn mynd i ddod i ben, megis dechrau mae'r gêm.

Felly rydw i'n mynd i rhagair hyn trwy ddweud fy mod ymhell o fod yn arbenigwr ar genre rhythm gemau fideo. Fyddwn i ddim yn dweud fy mod yn ofnadwy gyda'r genre gan fy mod fel arfer yn eu chwarae ar yr anhawster arferol. Wedi dweud hynny, gall Tragwyddoldeb fod yn eithafanodd ar adegau. Mae'r gêm yn cynnwys pum lefel anhawster gwahanol gyda'r anhawster a argymhellir yn anodd (y bedwaredd uchaf). Ceisiais y gêm ar y lefel honno a bu'n rhaid i mi newid yn gyflym i'r modd arferol (trydydd uchaf) gan y byddai wedi cymryd am byth i mi wneud cynnydd ar y lefel galed. Ar y lefel arferol byddwn yn dweud y gall yr anhawster fod yn eithaf i fyny ac i lawr. Rhai caneuon roeddwn i'n gallu eu cwblhau mewn cwpl o ymgais. Hyd yn oed ar yr anhawster arferol roedd yna rai caneuon o hyd a gymerodd lawer o ymdrechion cyn i mi allu eu curo. Wrth i chi symud ymlaen yn y gêm mae'r anhawster i'w weld yn mynd yn waeth fyth.

Rwy'n gweld yr anhawster yn negyddol i rai pobl ac yn gadarnhaol i eraill. A dweud y gwir, roedd rhai o'r caneuon yn rhwystredig iawn. Er mwyn cael unrhyw obaith o guro rhai o'r caneuon mae angen bod yn fodlon marw dipyn o weithiau wrth i chi ymgyfarwyddo â hi. Mae'r swyddogaeth iachâd yn help mawr ar adegau gan mai'r cyfan sydd angen i chi ei wneud yw goroesi'n ddigon hir trwy'r rhannau anodd nes y gallwch chi gael iachâd. Os ydych chi'n teimlo'n rhwystredig yn hawdd gan gemau anodd, efallai y bydd Everhood yn eich diffodd. Ond dwi'n meddwl y bydd y gwrthwyneb yn wir am chwaraewyr sydd eisiau her go iawn. Yn onest cefais drafferth gyda'r anhawster arferol ar adegau ac mae dwy lefel anhawster hyd yn oed yn uwch. Os ydych chi wir eisiau her, mae'r gêm yn debygol o roi'r hyn i chieisiau.

O ran hyd Everhood, rwy’n meddwl ei fod yn mynd i gael cydberthynas uniongyrchol â’r anhawster a ddewiswch a pha mor hawdd yr ydych yn ei wneud trwy’r caneuon. Mae'r datblygwyr yn dweud y dylai'r gêm gymryd tua 5-6 awr i guro. I rai chwaraewyr rwy'n meddwl y bydd hynny'n gywir. Fodd bynnag, os oes gennych unrhyw drafferthion gyda'r gêm, fe allai gymryd mwy o amser yn bendant. Dydw i ddim cweit wedi gorffen y gêm eto ac rydw i o gwmpas y pwynt yna ar hyn o bryd. Os ydych chi'n dda iawn yn y math hwn o gemau neu'n dewis chwarae ar un o'r lefelau anhawster hawsaf, gallwn weld y gêm yn cymryd ychydig llai o amser. Ond os ydych chi'n herio'ch hun o ddifrif, dwi'n meddwl y gallai'r gêm gymryd dipyn yn hirach.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd y Farchnad Gyfriniol

Nid yw tragwyddoldeb yn gêm hollol berffaith, ond fe wnes i fwynhau fy amser yn ei chwarae. Mae'n debyg mai'r ffordd orau o ddisgrifio'r prif gameplay yw dweud ei fod yn chwarae fel gêm rhythm gwrthdro. Yn lle gwthio'r botymau sy'n cyfateb i'r nodiadau, mae angen i chi geisio osgoi'r nodiadau yn gyfan gwbl. Nid fi yw'r cefnogwr gêm rhythm mwyaf, ond roedd hyn yn ddiddorol iawn. Mae'r gameplay yn gyflym iawn, yn heriol, a dim ond yn llawer o hwyl yn gyffredinol. Nid yw'n brifo bod cerddoriaeth y gêm yn wych hefyd. Fel arall, mae Everhood yn gwneud gwaith eithaf da gyda'i awyrgylch cyffredinol gan ei fod yn creu byd diddorol sy'n llawn cymeriadau hynod. Mae'r stori yn dechrau ychydig yn araf serch hynny. Mae'n debyg mai mater yn unig yw'r gêm fwyafy gall fod yn eithaf anodd ar adegau. Mae hyn yn arwain at y gêm yn dod ychydig yn rhwystredig ar brydiau yn enwedig os nad ydych chi'n arbenigwr ar gemau rhythm.

Mae fy argymhelliad ar gyfer Everhood yn dibynnu'n bennaf ar eich barn am gynsail y gêm. Os nad ydych chi wir yn poeni am gemau rhythm a ddim yn meddwl bod y gêm yn swnio'n ddiddorol, mae'n debyg na fydd ar eich cyfer chi. Mae'n debygol y bydd dilynwyr y newidiadau diddorol i gemau rhythm a gemau hynod yn gyffredinol yn mwynhau Everhood a dylent ystyried ei godi.

Prynwch Everhood ar-lein: Nintendo Switch, PC

Gweld hefyd: Sut i Chwarae Dyfalwch Pwy? Gêm Gardiau (Rheolau a Chyfarwyddiadau)

We at Geeky Hoffai hobïau ddiolch i Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes, a Surefire.Games am y copi adolygu o Everhood a ddefnyddiwyd ar gyfer yr adolygiad hwn. Heblaw am dderbyn copi am ddim o'r gêm i'w hadolygu, ni chawsom ni yn Geeky Hobbies unrhyw iawndal arall am yr adolygiad hwn. Ni chafodd derbyn y copi adolygu am ddim unrhyw effaith ar gynnwys yr adolygiad hwn na'r sgôr terfynol.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.