永恒之城》独立电子游戏评论

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

从我还是个孩子的时候起,我就一直是一个尝试新事物的古怪游戏的粉丝。 当我第一次看到Everhood时,它真的因此而脱颖而出。 虽然我通常不是节奏游戏的最大粉丝,但Everhood的一些东西真的吸引了我。 这款游戏让我想起了很多像Undertale和Earthbound这样的游戏,这些游戏是我通常喜欢的类型。玩的时候,Everhood有时真的很难,而且需要一些时间来进行,但它是一个真正独特的节奏游戏,玩起来也很爽。

在《Everhood》中,你扮演一个木头娃娃。 当你的角色醒来时,你发现你的手臂被一个跑进树林的蓝色地精偷走了。 在寻找你丢失的手臂的过程中,你遇到了该地区古怪的居民,他们在你的旅程中帮助你。 随着你在旅程中的进展,你可能会发现,一切可能并不像它第一次出现。

如果让我来描述《Everhood》的主要玩法,我会说它有点像一个反向的节奏游戏。 让我进一步解释。 在整个游戏中,你将进入各种 "战斗"。 在大多数这些战斗中,你将被安置在五个通道的底部,你可以随意切换。 音乐将开始播放,音符将飞向屏幕底部。 在一个正常的在节奏游戏中,你必须及时按下相应的按钮才能得分。 在Everhood中,这些音符是很危险的。 每一个击中你的音符都会造成伤害。 根据你选择的难度,如果你不产生额外的伤害,你会在一段时间后恢复失去的健康。 为了避免音符,你可以在车道之间快速躲避,或者你可以跳到空中,这是一个如果你能活过整首歌,你就能取得进展。 如果你失败了,你将不得不从头开始或在歌曲中达到的检查点重新开始歌曲。

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老实说,我对节奏类型的游戏从来没有强烈的感觉。 我喜欢节奏游戏,但我也不会认为它是我最喜欢的游戏之一。 也许有一些其他游戏有类似的前提,但我不记得曾经玩过像Everhood这样的游戏。 它与Undertale和其他一些节奏游戏共享元素,但它也感觉很独特。 说实话,游戏性这都是围绕着音乐进行的,所以你仍然感觉是在玩一个节奏游戏。

很难描述玩Everhood的感觉,但它就是很有趣。 当你来回滑行,同时勉强躲避音符时,游戏真的很令人满意。 游戏从未真正放松,因为歌曲的节奏很快,迫使你不断移动。 特别是音乐真的推动了游戏的进行。 我发现Everhood的音乐是非常棒的,既有从游戏和听觉的角度来看,音乐可以转化为有趣和具有挑战性的游戏。 我也很容易看到自己在玩游戏之外听游戏的原声音乐。

除了基于节奏的游戏玩法外,游戏的其余部分几乎是典型的冒险游戏。 你在世界范围内移动,与其他角色互动,拾取物品,以继续你的旅程。 游戏的这些元素是非常典型的传统2D RPG。 这些元素没有错,只是它们没有基于节奏的战斗那么令人兴奋。

最初让我对Everhood感兴趣的一件事是,说实话,它让我想起了很多古怪的RPG游戏,如Undertale、Earthbound等。 在人物、世界和游戏的整体感觉之间,感觉它从这些游戏中获得了灵感。 在我看来,特别是人物真的很突出。 游戏的气氛总体上值得称赞,因为游戏是画面风格是像素艺术,但我认为它看起来非常漂亮。 特别是一些战斗,感觉你是在一个充满灯光的迷幻舞厅里。 老实说,我认为游戏气氛最糟糕的部分是故事本身。 故事刚开始有点慢,因为发生了一堆随机的事情。 我不会说故事很糟糕,但它确实需要至少在一开始,你要有点自己的解释,才能知道发生了什么。

关于游戏的故事,我想快速提出一些关于《永恒之城》的事情。 当我评论一个游戏时,我通常会尽量避免破坏性的东西。 这不是一个真正的破坏性的东西,但我要说的是,在大约一半的时候,游戏中有一个相当大的变化。 为了避免破坏性的东西,我不会谈论具体细节,但它对故事和游戏性都有相当大的影响。我认为这是一个很好的补充,但在我看来,它确实增加了战斗的难度。 至于故事,这是事情开始走到一起的地方,它不再像一堆随机事件。 我真的不想再谈具体细节了,但我认为这个转折是真的很有趣,就在你认为游戏要结束的时候,游戏基本上刚刚开始。

因此,我想先说一下,我远不是视频游戏节奏类型的专家。 我不会说我对这种类型的游戏很糟糕,因为我通常在正常难度下玩它们。 也就是说,《Everhood》有时是相当困难的。 游戏确实有五个不同的难度,推荐的难度是困难(第四高)。 我在那个难度下试玩了游戏在普通模式下,我不得不迅速切换到普通模式(第三高),因为我需要花很长时间才能取得进展。 在普通模式下,我想说的是,难度可以很高,也可以很低。 有些歌曲我只需尝试几次就能完成。 即使在普通难度下,仍有一些歌曲需要尝试很多次才能击败它们。 随着你的进步在游戏中,难度似乎进一步加大了。

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我认为难度对一些人来说是负面的,对另一些人来说是正面的。 老实说,我发现有些歌曲有点令人沮丧。 为了有机会击败一些歌曲,你需要在熟悉它的过程中愿意死很多次。 治疗功能有时真的很有帮助,因为你只需要在困难的部分生存足够长的时间,直到你可以如果你很容易被困难的游戏所挫败,你可能会被Everhood拒之门外。 但我认为,对于想要真正挑战的玩家来说,情况恰恰相反。 老实说,我有时在普通难度下遇到困难,甚至还有两个更高的难度。 如果你真的想要挑战,游戏可能会给你你想要的东西。

至于Everhood的长度,我认为它将与你选择的难度和你在歌曲中的轻松程度有直接关系。 开发者说,游戏应该需要大约5-6个小时才能击败。 对于一些玩家来说,我认为这将是准确的。 如果你在游戏中遇到任何问题,它肯定需要更长的时间。 我还没有完全完成游戏,我是如果你真的很擅长这种类型的游戏,或者选择在较容易的难度级别上玩,我可以看到游戏花费的时间会少一点。 如果你真的挑战自己,我认为游戏可能需要更长的时间。

Everhood并不是一个完美的游戏,但我很喜欢玩它。 描述主要玩法的最好方式可能是说它像一个反向的节奏游戏。 你需要尝试完全避开音符,而不是按下与音符对应的按钮。 我不是最大的节奏游戏迷,但我发现这真的很有趣。 游戏玩法真的很快、游戏的音乐也很好,这对游戏的整体氛围也有很大的帮助。 此外,《Everhood》在创造一个充满古怪人物的有趣世界方面做得很好。 不过,故事的开始确实有点慢。 游戏最大的问题可能只是有时会很难。 这导致游戏成为一个有时有点令人沮丧,特别是如果你不是节奏游戏的专家。

我对Everhood的推荐主要取决于你对游戏前提的看法。 如果你对节奏游戏不感兴趣,只是认为游戏听起来不那么有趣,那么它可能不适合你。 对节奏游戏进行有趣的调整和一般的古怪游戏的爱好者可能会非常喜欢Everhood,应该考虑拿起它。

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我们Geeky Hobbies要感谢Chris Nordgren、Jordi Roca、Foreign Gnomes和Surefire.Games为本次评测提供的《Everhood》评测副本。 除了收到免费的游戏评测副本外,我们Geeky Hobbies在本次评测中没有收到其他补偿。 免费获得评测副本对本次评测的内容和最终得分没有影响。

Kenneth Moore

Kenneth Moore is a passionate blogger with a deep love for all things gaming and entertainment. With a bachelor's degree in Fine Arts, Kenneth has spent years exploring his creative side, dabbling in everything from painting to crafting. However, his true passion has always been gaming. From the latest video games to classic board games, Kenneth loves learning everything he can about all types of games. He created his blog to share his knowledge and provide insightful reviews to other enthusiasts and casual players alike. When he's not gaming or writing about it, Kenneth can be found in his art studio, where he enjoys mixing media and experimenting with new techniques. He's also an avid traveler, exploring new destinations every chance he gets.