Everhood Indie videomängu ülevaade

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Juba lapsepõlvest saadik olen alati olnud veidrate mängude fänn, mis proovivad midagi uut. Kui ma esimest korda Everhoodi nägin, siis see paistis mulle just sel põhjusel silma. Kuigi ma üldiselt ei ole rütmimängude suurim fänn, oli Everhoodis midagi sellist, mis mulle väga meeldis. Mäng meenutas mulle palju selliseid mänge nagu Undertale ja Earthbound, mis on sellised mängud, mida ma üldiselt armastan...mängimine. Everhood võib kohati olla tõesti raske ja võtab aega, et sisse elada, kuid see on tõeliselt ainulaadne rütmimängude puhul, mida on ka lõbus mängida.

Everhoodis mängid sa puunukuna. Kui su tegelane ärkab üles, avastad, et sinu käsi on varastatud sinise tondilapse poolt, kes on metsa põgenenud. Kadunud käe otsimisel kohtad sa piirkonna omapäraseid elanikke, kes aitavad sind sinu teekonnal. Kui sa oma teekonnal edasi liigud, võid teada saada, et kõik ei pruugi olla nii, nagu alguses paistab.

Kui ma peaksin kirjeldama Everhoodi põhilist mängupilti, siis ütleksin, et see on justkui tagurpidi rütmimäng. Selgitan lähemalt. Kogu mängu jooksul sisenete erinevatesse "lahingutesse". Enamikus neist lahingutest asute viie riba allosas, mille vahel saate soovi korral vahetada. Muusika hakkab mängima ja noodid lendavad ekraani põhja poole. Tavalisesrütmimängus peaksite punktide saamiseks õigel ajal vajutama vastavaid nuppe. Everhoodis on need noodid ohtlikud. Iga teid tabav noot tekitab kahju. Sõltuvalt valitud raskusastmest paraneb kaotatud tervis teatud aja möödudes, kui te ei kanna lisakahjustust. Nootide vältimiseks võite kiiresti ridade vahel kõrvale põigata või hüpata õhku, mis ongiveidi rohkem hilinenud. Kui suudate kogu loo üle elada, siis saate edasi liikuda. Kui teil ei õnnestu, siis peate uuesti alustama loo algusest või kontrollpunktist, milleni jõudsite loo jooksul.

Mul pole ausalt öeldes kunagi olnud tugevaid tundeid rütmimängude žanri suhtes. Mulle meeldivad rütmimängud, aga ma ei loeks seda ka üheks oma lemmikuks. Võib-olla on veel mõni sarnase eeldusega mäng, aga ma ei mäleta, et oleksin kunagi mänginud sellist mängu nagu Everhood. See jagab elemente mängust nagu Undertale ja mõnest muust rütmimängust, aga samas tundub see ka unikaalne. Ausalt öeldes mängupilttundub nagu mingi tants, kus sa pead liikuma/hüppama märkmete ümber, et neid vältida. See kõik põhineb muusikal, nii et on ikka veel tunne, nagu mängiksid rütmimängu.

Everhoodi mängimist on kuidagi raske kirjeldada, kuid seda on lihtsalt lõbus mängida. Mängus on midagi väga rahuldust pakkuvat, sest sa libistad edasi-tagasi, samal ajal kitsalt noote tõrjudes. Mäng ei lase kunagi järele, sest laulud on kiire tempoga, mis sunnib sind pidevalt liikuma. Eriti muusika on mängupildi mootoriks. Minu meelest on Everhoodi muusika fantastiline niiMängu ja kuulamise seisukohast. Muusika tähendab lõbusat ja väljakutseterohket mängimist. Ma näen ennast ka väljaspool mängu kuulamas mängu heliriba.

Vaata ka: Juunikuu 2023 TV ja striimimine Premieres: täielik nimekiri uutest ja tulevastest sarjadest ja filmidest

Peale rütmipõhise mängupildi on ülejäänud osa mängust üsna tüüpiline seiklusmäng. Sa liigud mööda maailma ringi, suheldes teiste tegelastega ja korjates esemeid, et oma teekonnal edasi liikuda. Need mängu elemendid on üsna tüüpilised traditsioonilisele 2D-RPG-le. Nendes elementides pole midagi halba, nad lihtsalt ei ole nii põnevad kui rütmipõhised lahingud.

Üks asi, mis mind Everhoodi puhul algselt intrigeeris, on see, et see meenutas mulle ausalt öeldes palju omapäraseid rollimänge nagu Undertale, Earthbound jne. Mängu tegelaste, maailma ja üldise tunnetuse vahel tundus, et see on võtnud inspiratsiooni nendest mängudest. Eriti tegelased paistsid minu arvates tõesti silma. Mäng väärib üldiselt palju tunnustust atmosfääri eest, sest mäng ongiomapärane, kuid huvitav. Graafiline stiil on pikslistiil, kuid minu meelest nägi see väga kena välja. Eriti mõned lahingud tunduvad, nagu oleksid sa trippivas tantsusaalis, mis on täis tuled. Ausalt öeldes arvasin, et mängu kõige halvem osa atmosfäärist oli lugu ise. Lugu algab lihtsalt natuke aeglaselt, kuna juhtub hulk juhuslikke asju. Ma ei ütleks, et lugu on halb, kuid see nõuab küllnatuke oma tõlgendust, vähemalt alguses, et teada saada, mis toimub.

Mis puudutab mängu lugu, siis tahtsin kiiresti esile tuua midagi, mis puudutab Everhood'i. Kui ma vaatan mängu üle, siis üldiselt püüan vältida spoilereid. See ei ole tegelikult spoiler, kuid ütlen, et umbes poole peal toimub mängus üsna drastiline muutus. Ma ei hakka spoilerite vältimiseks täpsemalt rääkima, kuid see mõjutab nii lugu kui ka mängupilti üsna suurel määral.põhiline mängupilt on sama, kuid see lisab veel ühe väikese pöörde, mis keerab võitluse uude suunda. Minu arvates oli see hea täiendus, kuid see muudab lahingud minu arvates raskemaks. Mis puudutab lugu, siis see on punkt, kus asjad hakkavad kokku tulema, kus see ei tundu enam nagu hunnik juhuslikke sündmusi. Ma tõesti ei taha rohkem üksikasjadesse laskuda, kuid minu arvates oli see pöördetõesti huvitav, sest just siis, kui sa arvad, et mäng lõpeb, on mäng põhimõtteliselt alles algamas.

Nii et ma alustan seda öeldes, et ma ei ole kaugeltki ekspert rütmimängude žanris. Ma ei ütleks, et ma olen selles žanris kohutav, kuna ma tavaliselt mängin neid normaalsel raskusastmel. See tähendab, et Everhood võib kohati olla üsna raske. Mängus on viis erinevat raskusastet, millest soovitatav raskusaste on raske (neljas kõrgeim). Ma proovisin mängu sellel raskusastmel.tasemel ja pidin kiiresti lülituma normaalsele režiimile (kolmandaks kõrgeim), sest raske tasemel oleks mul kulunud igavesti, et teha edusamme. Normaalsel tasemel ütleksin, et raskusaste võib olla üsna üles-alla. Mõned laulud sain valmis paari katsega. Isegi normaalsel raskusastmel oli veel mõned laulud, mis võtsid palju katseid, enne kui ma neid võita suutsin. Kui te edenete, siismängus tundub, et raskusaste tõuseb veelgi.

Ma näen, et raskus on mõnede inimeste jaoks negatiivne ja teiste jaoks positiivne. Ma ausalt öeldes leidsin, et mõned laulud on üsna frustreerivad. Selleks, et teil oleks mingi võimalus võita mõned laulud, peate olema valmis surema üsna mitu korda, kui te sellega tutvute. Paranemisfunktsioon aitab mõnikord tõesti, kuna peate lihtsalt piisavalt kaua ellu jääma rasketes osades, kuni saatesaada terveks. Kui sa aga rasketest mängudest kergesti frustreerud, siis võib Everhood sind välja lülitada. Ma arvan, et vastupidine kehtib aga mängijatele, kes tahavad tõelist väljakutset. Mul oli ausalt öeldes kohati raskusi tavalise raskusastmega ja seal on kaks raskusastet veel kõrgemal. Kui sa tõesti tahad väljakutset, siis tõenäoliselt annab mäng sulle seda, mida sa tahad.

Vaata ka: Myst lauamängu ülevaade ja reeglid

Mis puutub Everhoodi pikkusesse, siis ma arvan, et see hakkab olema otseses seoses valitud raskusastmega ja sellega, kui kergesti sa lauludega hakkama saad. Arendajad ütlevad, et mängu läbimiseks peaks kuluma umbes 5-6 tundi. Mõne mängija puhul arvan, et see on täpne. Kui sul on aga mänguga probleeme, võib see kindlasti kauem aega võtta. Ma ei ole mängu veel päris lõpuni mänginud ja ma olenKui sa oled tõesti hea sellistes mängudes või otsustad mängida ühel kergemal raskusastmel, siis ma näen, et mäng võtab veidi vähem aega. Kui sa aga tõeliselt ennast proovile paned, siis ma arvan, et mäng võib võtta üsna palju kauem aega.

Everhood ei ole päris täiuslik mäng, kuid mulle meeldis seda mängida. Kõige paremini saab ilmselt kirjeldada põhilist mängupilti, kui öelda, et see mängib nagu vastupidine rütmimäng. Selle asemel, et vajutada nootidele vastavaid nuppe, tuleb proovida noote üldse vältida. Ma ei ole suurim rütmimängufänn, kuid minu arvates oli see väga huvitav. Mängupilt on tõesti kiire,väljakutsete ja üldiselt lihtsalt väga lõbus. See ei tee kahju, et ka mängu muusika on suurepärane. Muidu teeb Everhood oma üldise atmosfääriga päris head tööd, kuna loob huvitava maailma täis omapäraseid tegelasi. Lugu algab siiski veidi aeglaselt. Tõenäoliselt on mängu suurim probleem lihtsalt see, et see võib kohati olla üsna raske. See viib selleni, et mäng muutubaeg-ajalt veidi frustreeriv, eriti kui te ei ole rütmimängude ekspert.

Minu soovitus Everhoodile sõltub peamiselt teie arvamusest mängu eelduste kohta. Kui te ei hooli rütmimängudest ja lihtsalt ei usu, et mäng kõlab nii huvitavalt, ei ole see tõenäoliselt teie jaoks. Rütmimängude huvitavate nippe ja veidrate mängude fännid üldiselt tõenäoliselt naudivad Everhoodi väga ja peaksid kaaluma selle hankimist.

Osta Everhood online: Nintendo Switch, PC

Geeky Hobbies tänab Chris Nordgreni, Jordi Roca, Foreign Gnomes ja Surefire.Games'i Everhood'i arvustuse koopia eest, mida kasutati selle arvustuse jaoks. Peale selle, et saime mängu tasuta koopia arvustuseks, ei saanud Geeky Hobbies selle arvustuse eest mingit muud hüvitist. Tasuta arvustuse koopia saamine ei mõjutanud selle arvustuse sisu ega lõplikku hindamist.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.