Everhood Indie tölvuleikjagagnrýni

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Allt frá því að ég var krakki hef ég alltaf verið aðdáandi sérkennilegra leikja sem reyndu eitthvað nýtt. Þegar ég sá Everhood í fyrsta sinn stóð það mig virkilega af þessari ástæðu. Þó að ég sé almennt ekki stærsti aðdáandi taktleikja, þá var bara eitthvað við Everhood sem höfðaði mjög til mín. Leikurinn minnti mig mikið á leiki eins og Undertale og Earthbound sem eru tegund leikja sem ég elska almennt að spila. Everhood getur stundum verið mjög erfitt og það tekur nokkurn tíma að komast af stað, en þetta er einstaklega einstakt taktur sem er líka gaman að spila.

Í Everhood spilarðu sem trédúkku. Þegar persónan þín vaknar uppgötvarðu að handleggnum þínum hefur verið stolið af bláum gnome sem hefur hlaupið út í skóginn. Í leitinni að týnda handleggnum þínum rekst þú á einkennilega íbúa svæðisins þegar þeir hjálpa þér á ferðalaginu. Þegar þú tekur framförum á ferð þinni gætirðu komist að því að allt gæti ekki verið eins og það sýnist í fyrstu.

Ef ég ætti að lýsa aðalspilun Everhood myndi ég segja að það finnist eins og öfugur taktur leik. Leyfðu mér að útskýra nánar. Í gegnum leikinn muntu fara í ýmsa „bardaga“. Í flestum þessara bardaga verðurðu staðsettur neðst á fimm brautum sem þú getur skipt á milli að vild. Tónlist mun byrja að spila og nótur fljúga neðst á skjánum. Í venjulegum hrynjandi leik þyrftirðu að ýta ásamsvarandi hnappa í tíma til að skora stig. Í Everhood eru þessar nótur hættulegar. Hver nóta sem lendir á þér mun valda skaða. Það fer eftir erfiðleikunum sem þú velur, þú læknar glataða heilsu eftir nokkurn tíma ef þú verður ekki fyrir frekari skaða. Til að forðast nóturnar geturðu forðast brautir fljótt eða þú getur hoppað upp í loftið sem er aðeins meira seinkað. Ef þú ert fær um að lifa af í gegnum allt lagið geturðu tekið framförum. Ef þú mistakast verður þú að endurræsa lagið frá upphafi eða á eftirlitsstað sem þú náðir í laginu.

Ég hef satt að segja aldrei haft sterkar tilfinningar til takttegundar leikja. Mér líkar við taktleiki, en ég myndi heldur ekki telja það vera einn af mínum uppáhalds. Það gætu verið einhverjir aðrir leikir með svipaða forsendu, en ég man ekki eftir því að hafa nokkurn tíma spilað leik eins og Everhood. Það deilir þáttum úr leik eins og Undertale og nokkrum öðrum taktleikjum, en það finnst líka einstakt. Satt að segja líður spilunin eins og einhvers konar dans þar sem þú þarft að hreyfa þig/hoppa í kringum nóturnar til að forðast þær. Þetta er allt byggt á tónlistinni svo það er samt eins og þú sért að spila taktaleik.

Það er svolítið erfitt að lýsa því hvernig það er að spila Everhood, en það er bara gaman að spila. Það er eitthvað virkilega ánægjulegt við spilunina þegar þú rennir þér fram og til baka á meðan þú forðast nótur. Leikurinn eiginlega aldreisleppir þar sem lögin eru hröð og neyðir þig til að vera stöðugt á hreyfingu. Sérstaklega tónlistin knýr spilunina. Mér fannst tónlist Everhood vera frábær bæði frá sjónarhóli leiks og hlustunar. Tónlistin þýðir skemmtileg og krefjandi spilun. Ég gat líka auðveldlega séð sjálfan mig hlusta á hljóðrás leiksins utan þess að spila leikinn.

Að öðru leyti en hrynjandi spilun, er restin af leiknum nokkurn veginn dæmigerður ævintýraleikur þinn. Þú ferð um heiminn í samskiptum við aðrar persónur og tekur upp hluti til að halda áfram í ferð þinni. Þessir þættir leiksins eru frekar dæmigerðir fyrir hefðbundna 2D RPG þinn. Það er ekkert athugavert við þessa þætti, þeir eru bara ekki eins spennandi og taktbundnir bardagarnir.

Sjá einnig: Miða til Ride Rails & amp; Sails Board Game Review og reglur

Eitt af því sem vakti áhuga minn í upphafi við Everhood er að það minnti mig satt að segja mikið á einkennilega RPG eins og Undertale , Earthbound, o.s.frv. Milli persóna, heimsins og heildartilfinningarinnar í leiknum, fannst eins og það hefði fengið innblástur frá þessum leikjum. Sérstaklega voru persónurnar mjög áberandi að mínu mati. Leikurinn á almennt mikið hrós skilið fyrir andrúmsloftið þar sem leikurinn er sérkennilegur en áhugaverður. Myndræni stíllinn er pixlalist, en mér fannst hann líta mjög vel út. Sérstaklega líður sumum bardögum eins og þú sért í trippy danssal fullum af ljósum. Satt að segja fannst mér það versta við þettaandrúmsloft leiksins var sagan sjálf. Sagan byrjar bara rólega þar sem fullt af handahófi gerist. Ég myndi ekki segja að sagan sé slæm, en það þarf smá eigin túlkun, að minnsta kosti í fyrstu, til að vita hvað er í gangi.

Um efni sögu leiksins er eitthvað sem mig langaði að koma fljótt að um Everhood. Þegar ég rifja upp leik reyni ég almennt að forðast spoilera. Þetta er í rauninni ekki spoiler, en ég mun segja að um það bil hálfnuð eru ansi róttækar breytingar á leiknum. Ég mun ekki fara út í einstök atriði til að forðast spoilera, en það hefur frekar mikil áhrif á bæði söguna og spilunina. Aðalspilunin er sú sama, en hún bætir við öðru smávegis sem snýr bardaganum í nýja átt. Mér fannst þetta góð viðbót en það gerir bardagana erfiðari að mínu mati. Hvað söguna varðar er þetta punkturinn þar sem hlutirnir byrja að koma saman þar sem það líður ekki lengur eins og fullt af tilviljunarkenndum atburðum. Ég vil eiginlega ekki fara út í frekari upplýsingar, en mér fannst snúningurinn mjög áhugaverður þar sem þú heldur að leikurinn sé að enda, þá er leikurinn í rauninni rétt að byrja.

Svo ég ætla að formála þetta með því að segja að ég sé langt frá því að vera sérfræðingur í takttegundum tölvuleikja. Ég myndi ekki segja að ég sé hræðileg í tegundinni þar sem ég spila þá venjulega í venjulegum erfiðleikum. Sem sagt Everhood getur verið alvegerfitt stundum. Leikurinn inniheldur fimm mismunandi erfiðleikastig þar sem ráðlagður erfiðleiki er erfiður (það fjórða hæsta). Ég prófaði leikinn á því stigi og þurfti fljótt að skipta yfir í venjulega stillingu (þriðja hæsta) þar sem það hefði tekið mig heila eilífð að ná framförum á erfiðu stigi. Á venjulegu stigi myndi ég segja að erfiðleikarnir geti verið ansi upp og niður. Sum lög tókst mér að klára í nokkrum tilraunum. Jafnvel á venjulegum erfiðleikum voru samt nokkur lög sem tóku margar tilraunir áður en ég náði að slá þau. Eftir því sem þér líður lengra í leiknum virðast erfiðleikarnir aukast enn frekar.

Ég sé að erfiðleikarnir eru neikvæðir fyrir sumt fólk og jákvætt fyrir aðra. Mér fannst satt að segja sum lögin vera hálf pirrandi. Til að eiga möguleika á að berja sum lögin þarftu að vera til í að deyja nokkrum sinnum þegar þú kynnir þér það. Heilunaraðgerðin hjálpar virkilega stundum þar sem þú þarft bara að lifa nógu lengi í gegnum erfiðu hlutana þar til þú getur náð bata. Ef þú verður auðveldlega svekktur yfir erfiðum leikjum þó að Everhood gæti slökkt á þér. Ég held að hið gagnstæða muni gilda fyrir leikmenn sem vilja alvöru áskorun. Ég átti satt að segja í vandræðum með venjulegan erfiðleika stundum og það eru tvö erfiðleikastig jafnvel hærri. Ef þú vilt virkilega áskorun er líklegt að leikurinn gefi þér það sem þú viltlangar.

Hvað varðar lengd Everhood, þá held ég að hún muni hafa bein fylgni við erfiðleikana sem þú velur og hversu auðveldlega þú kemst í gegnum lögin. Hönnuðir segja að það ætti að taka um 5-6 klukkustundir að slá leikinn. Fyrir suma leikmenn held ég að það verði rétt. Ef þú átt í vandræðum með leikinn gæti það örugglega tekið lengri tíma. Ég er ekki alveg búinn með leikinn ennþá og ég er núna á þeim tímapunkti. Ef þú ert mjög góður í svona leikjum eða velur að spila á einu af auðveldari erfiðleikastigunum gæti ég séð að leikurinn taki aðeins styttri tíma. Ef þú skorar virkilega á sjálfan þig, þá held ég að leikurinn gæti tekið töluvert lengri tíma.

Everhood er ekki alveg fullkominn leikur, en ég naut þess að spila hann. Besta leiðin til að lýsa aðalspiluninni er líklega að segja að hann spili eins og öfugur taktur. Í stað þess að ýta á hnappana sem samsvara nótunum þarftu að reyna að forðast nóturnar alveg. Ég er ekki mesti aðdáandi taktleikja, en mér fannst þetta mjög áhugavert. Spilunin er mjög hröð, krefjandi og bara mjög skemmtileg í heildina. Það skaðar ekki að tónlist leiksins er líka frábær. Annars stendur Everhood sig nokkuð vel með heildarandrúmsloftið þar sem það skapar áhugaverðan heim fullan af sérkennilegum persónum. Sagan byrjar þó svolítið hægt. Sennilega er stærsta vandamál leiksins baraað það getur stundum verið frekar erfitt. Þetta leiðir til þess að leikurinn verður stundum svolítið pirrandi, sérstaklega ef þú ert ekki sérfræðingur í taktleikjum.

Mín tilmæli um Everhood fara að mestu eftir áliti þínu á forsendum leiksins. Ef þér er ekki alveg sama um taktleiki og finnst leikurinn bara ekki hljóma svona áhugaverður, þá er hann líklega ekki fyrir þig. Aðdáendur áhugaverðra lagfæringa á taktleikjum og sérkennilegum leikjum almennt munu líklega hafa mjög gaman af Everhood og ættu að íhuga að taka það upp.

Kauptu Everhood á netinu: Nintendo Switch, PC

Sjá einnig: UNO Flip! (2019) Kortaleikjaskoðun og reglur

Við hjá Geeky Áhugafólk vill þakka Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes og Surefire.Games fyrir endurskoðunareintakið af Everhood sem notað var í þessa umsögn. Annað en að fá ókeypis eintak af leiknum til að skoða, fengum við hjá Geeky Hobbies engar aðrar bætur fyrir þessa umsögn. Að fá endurskoðunareintakið ókeypis hafði engin áhrif á innihald þessarar umsögnar eða lokaeinkunn.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.