مراجعة لعبة Everhood Indie Video

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

منذ أن كنت طفلاً كنت دائمًا من محبي الألعاب الغريبة التي جربت شيئًا جديدًا. عندما رأيت Everhood لأول مرة ، برزت حقًا بالنسبة لي لهذا السبب. على الرغم من أنني لست من أشد المعجبين بألعاب الإيقاع ، كان هناك شيء ما حول Everhood أعجبني حقًا. ذكرتني اللعبة بالعديد من الألعاب مثل Undertale و Earthbound وهما نوع الألعاب التي أحب لعبها بشكل عام. يمكن أن يكون Everhood صعبًا حقًا في بعض الأحيان ويستغرق بعض الوقت للانطلاق ، ولكنه أمر فريد حقًا في ألعاب الإيقاع وهو أيضًا انفجار للعب.

في Everhood تلعب دور دمية خشبية. عندما تستيقظ شخصيتك تكتشف أن ذراعك قد سُرق من قبل جنوم أزرق انطلق في الغابة. في البحث عن ذراعك المفقودة ، تصطدم بالسكان الملتويين في المنطقة وهم يساعدونك في رحلتك. أثناء تقدمك في رحلتك ، قد تكتشف أن كل شيء قد لا يكون كما يبدو لأول مرة.

إذا كنت سأصف طريقة اللعب الرئيسية لـ Everhood ، فسأقول إنها تبدو وكأنها إيقاع عكسي لعبة. اسمحوا لي أن أوضح أكثر. خلال اللعبة ستدخل في "معارك" مختلفة. في معظم هذه المعارك ، ستكون متمركزًا في أسفل خمسة ممرات يمكنك التبديل بينها حسب الرغبة. ستبدأ الموسيقى في اللعب وستطير النوتات الموسيقية باتجاه أسفل الشاشة. في لعبة الإيقاع العادي ، يجب أن تضغط علىالأزرار المقابلة في الوقت المناسب من أجل تسجيل النقاط. في Everhood هذه الملاحظات خطيرة. كل ملاحظة تلحق بك الضرر. اعتمادًا على الصعوبة التي تختارها ، ستشفى من صحتك المفقودة بعد فترة زمنية إذا لم تتكبد أضرارًا إضافية. لتجنب الملاحظات ، يمكنك المراوغة بين الممرات بسرعة أو يمكنك القفز في الهواء وهو ما يتأخر قليلاً. إذا كنت قادرًا على البقاء على قيد الحياة من خلال الأغنية بأكملها ، فيمكنك التقدم. إذا فشلت ، فسيتعين عليك إعادة تشغيل الأغنية من البداية أو عند نقطة تفتيش وصلت إليها في الأغنية.

بصراحة لم يكن لدي أبدًا مشاعر قوية تجاه نوع إيقاع الألعاب. أحب ألعاب الإيقاع ، لكنني أيضًا لن أعتبرها واحدة من الألعاب المفضلة لدي. قد تكون هناك بعض الألعاب الأخرى ذات فرضية مماثلة ، لكن لا يمكنني أن أتذكر لعب لعبة مثل Everhood تمامًا. تشترك في عناصر من لعبة مثل Undertale وبعض ألعاب الإيقاع الأخرى ، لكنها تبدو فريدة أيضًا. بصراحة ، تبدو طريقة اللعب وكأنها رقصة من نوع ما حيث يتعين عليك التحرك / القفز حول الملاحظات لتجنبها. يعتمد كل هذا على الموسيقى ، لذا لا يزال الشعور وكأنك تلعب لعبة إيقاع.

من الصعب نوعًا ما وصف ما يشبه لعب Everhood ، ولكن من الممتع اللعب فقط. هناك شيء يبعث على الارتياح حقًا في طريقة اللعب عندما تنزلق ذهابًا وإيابًا بينما تتهرب من الملاحظات. اللعبة أبدا حقايتيح لك ذلك لأن الأغاني تسير بخطى سريعة مما يجبرك على التحرك باستمرار. الموسيقى على وجه الخصوص هي التي تقود طريقة اللعب حقًا. لقد وجدت أن موسيقى Everhood رائعة من منظور اللعب ومن منظور الاستماع. تترجم الموسيقى إلى لعبة ممتعة وصعبة. يمكنني أيضًا بسهولة أن أرى نفسي أستمع إلى الموسيقى التصويرية للعبة خارج اللعبة.

بخلاف طريقة اللعب القائمة على الإيقاع ، فإن بقية اللعبة هي إلى حد كبير لعبة المغامرة النموذجية. أنت تتجول حول العالم وتتفاعل مع الشخصيات الأخرى وتلتقط الأشياء من أجل المضي قدمًا في رحلتك. تعتبر عناصر اللعبة هذه نموذجية إلى حد كبير بالنسبة إلى لعبة تقمص الأدوار ثنائية الأبعاد التقليدية. لا حرج في هذه العناصر ، فهي ليست مثيرة مثل المعارك القائمة على الإيقاع.

أحد الأشياء التي أثارت اهتمامي في البداية بـ Everhood هو أنها ذكرتني بصدق بالكثير من ألعاب تقمص الأدوار الملتوية مثل Undertale ، Earthbound ، إلخ. بين الشخصيات ، والعالم ، والشعور العام باللعبة ، شعرت أنها مستوحاة من تلك الألعاب. الشخصيات على وجه الخصوص برزت حقًا في رأيي. تستحق اللعبة عمومًا الكثير من الفضل في الأجواء لأن اللعبة ملتوية ولكنها مثيرة للاهتمام. النمط الرسومي هو فن البكسل ، لكنني اعتقدت أنه يبدو لطيفًا حقًا. تشعر بعض المعارك على وجه الخصوص وكأنك في قاعة رقص ثلاثية مليئة بالأضواء. بصراحة اعتقدت أن أسوأ جزء فيكان جو اللعبة هو القصة نفسها. تبدأ القصة بطيئة بعض الشيء حيث تحدث مجموعة من الأشياء العشوائية. لن أقول إن القصة سيئة ، لكنها تتطلب القليل من تفسيرك الخاص ، على الأقل في البداية ، لمعرفة ما يجري.

حول موضوع قصة اللعبة ، هناك شيء أردت طرحه بسرعة حول Everhood. عندما أراجع لعبة ما ، أحاول عمومًا تجنب المفسدين. هذا ليس مفسدًا حقًا ، لكنني سأقول أنه في منتصف الطريق تقريبًا ، هناك تغيير جذري في اللعبة. لن أخوض في التفاصيل لتجنب المفسدين ، لكن لها تأثير كبير جدًا على كل من القصة وأسلوب اللعب. طريقة اللعب الرئيسية هي نفسها ، لكنها تضيف تطورًا صغيرًا آخر يحول القتال في اتجاه جديد. اعتقدت أنها كانت إضافة جيدة ، لكنها تجعل المعارك أكثر صعوبة في رأيي. أما بالنسبة للقصة ، فهذه هي النقطة التي تبدأ فيها الأشياء في التلاقي حيث لم تعد تبدو وكأنها مجموعة من الأحداث العشوائية. لا أرغب حقًا في الخوض في التفاصيل ، لكنني اعتقدت أن هذا التطور مثير للاهتمام حقًا كما تعتقد أن اللعبة ستنتهي ، فاللعبة في الأساس بدأت للتو.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة Super Mario Bros. Power Up

لذا سأذهب إلى استهل هذا بالقول إنني بعيد عن الخبير في نوع إيقاع ألعاب الفيديو. لن أقول إنني فظيع في هذا النوع لأنني ألعبهم عادة في مستوى الصعوبة العادي. ومع ذلك ، يمكن أن يكون Everhood هادئًاصعب في بعض الأحيان. تتميز اللعبة بخمسة مستويات صعوبة مختلفة مع الصعوبة الموصى بها (رابع أعلى). جربت اللعبة على هذا المستوى واضطررت إلى التبديل بسرعة إلى الوضع العادي (ثالث أعلى مستوى) حيث كان الأمر سيستغرق مني إلى الأبد لإحراز تقدم على المستوى الصعب. في المستوى العادي ، أود أن أقول إن الصعوبة يمكن أن تكون صعودًا وهبوطًا. بعض الأغاني تمكنت من إكمالها في محاولتين. حتى في الصعوبة العادية ، كانت لا تزال هناك بعض الأغاني التي أخذت الكثير من المحاولات قبل أن أتمكن من التغلب عليها. كلما تقدمت في اللعبة ، يبدو أن الصعوبة تزداد أكثر.

أنظر أيضا: إصدارات سجل الفينيل لعام 2023: القائمة الكاملة للعناوين الجديدة والقادمة

أرى أن الصعوبة تكون سلبية لبعض الناس وإيجابية للآخرين. لقد وجدت بصراحة أن بعض الأغاني محبطة نوعًا ما. للحصول على أي فرصة للتغلب على بعض الأغاني ، يجب أن تكون على استعداد للموت عدة مرات عندما تتعرف عليها. تساعد وظيفة الشفاء حقًا في بعض الأحيان حيث تحتاج فقط إلى البقاء على قيد الحياة لفترة كافية من خلال الأجزاء الصعبة حتى تتمكن من الشفاء. إذا شعرت بالإحباط بسهولة بسبب الألعاب الصعبة على الرغم من أنه قد يتم إيقاف تشغيلك بواسطة Everhood. أعتقد أن العكس هو الصحيح بالنسبة للاعبين الذين يريدون تحديًا حقيقيًا. لقد واجهت بصراحة مشكلة مع الصعوبة العادية في بعض الأحيان وهناك مستويان من الصعوبة أعلى من ذلك. إذا كنت تريد حقًا تحديًا ، فمن المحتمل أن تمنحك اللعبة ما تريدهتريد.

بالنسبة إلى طول Everhood ، أعتقد أنه سيكون لها علاقة مباشرة بالصعوبة التي تختارها ومدى سهولة الوصول إليها من خلال الأغاني. يقول المطورون أن اللعبة يجب أن تستغرق حوالي 5-6 ساعات للفوز. بالنسبة لبعض اللاعبين أعتقد أن ذلك سيكون دقيقاً. إذا كانت لديك أي مشاكل مع اللعبة ، فقد يستغرق الأمر وقتًا أطول بالتأكيد. لم أنتهي من اللعبة تمامًا بعد وأنا الآن حول تلك النقطة. إذا كنت جيدًا حقًا في هذا النوع من الألعاب أو اخترت اللعب على أحد مستويات الصعوبة الأسهل ، فقد أرى أن اللعبة تستغرق وقتًا أقل قليلاً. إذا كنت تتحدى نفسك حقًا ، أعتقد أن اللعبة قد تستغرق وقتًا أطول قليلاً.

Everhood ليست لعبة مثالية تمامًا ، لكنني استمتعت بوقتي في اللعب. ربما تكون أفضل طريقة لوصف طريقة اللعب الرئيسية هي القول بأنها تلعب مثل لعبة إيقاع عكسي. بدلاً من الضغط على الأزرار المقابلة للملاحظات ، تحتاج إلى محاولة تجنب الملاحظات تمامًا. أنا لست من أكبر المعجبين بلعبة الإيقاع ، لكنني وجدت هذا مثيرًا للاهتمام حقًا. طريقة اللعب سريعة للغاية ومليئة بالتحديات وممتعة بشكل عام. لا يضر أن موسيقى اللعبة رائعة أيضًا. بخلاف ذلك ، تقوم Everhood بعمل جيد جدًا بجوها العام لأنها تخلق عالمًا مثيرًا مليئًا بالشخصيات الغريبة. القصة تبدأ بطيئة بعض الشيء بالرغم من ذلك. ربما تكون المشكلة الأكبر في اللعبة هي العدلأنه قد يكون صعبًا جدًا في بعض الأحيان. يؤدي هذا إلى إحباط اللعبة قليلاً في بعض الأحيان خاصة إذا لم تكن خبيرًا في ألعاب الإيقاع.

تعتمد توصيتي لـ Everhood في الغالب على رأيك في فرضية اللعبة. إذا كنت لا تهتم حقًا بألعاب الإيقاع ولا تعتقد أن اللعبة تبدو مثيرة للاهتمام ، فربما لن تكون مناسبة لك. من المرجح أن يستمتع عشاق التعديلات المثيرة على ألعاب الإيقاع والألعاب الغريبة بشكل عام بـ Everhood ويجب أن يفكروا في اختيارها.

Buy Everhood online: Nintendo Switch، PC

نحن في Geeky تود الهوايات أن تشكر كريس نوردغرين وجوردي روكا و Foreign Gnomes و Surefire.Games على نسخة مراجعة Everhood المستخدمة في هذه المراجعة. بخلاف تلقي نسخة مجانية من اللعبة لمراجعتها ، لم نتلق في Geeky هوايات أي تعويض آخر لهذه المراجعة. لم يكن لاستلام نسخة المراجعة مجانًا أي تأثير على محتوى هذه المراجعة أو النتيجة النهائية.

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.