Everhood Indie Video Game Review

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Vandat ek 'n kind was, was ek nog altyd 'n aanhanger van eienaardige speletjies wat iets nuuts probeer het. Toe ek Everhood die eerste keer gesien het, het dit regtig vir my uitgestaan ​​om hierdie rede. Alhoewel ek oor die algemeen nie die grootste aanhanger van ritmespeletjies is nie, was daar net iets omtrent Everhood wat my regtig aangespreek het. Die speletjie het my baie laat dink aan speletjies soos Undertale en Earthbound wat die tipe speletjies is wat ek oor die algemeen graag speel. Everhood kan soms baie moeilik wees en dit neem 'n rukkie om aan die gang te kom, maar dit is 'n werklik unieke benadering van ritmespeletjies wat ook 'n ontploffing is om te speel.

In Everhood speel jy as 'n houtpop. Soos jou karakter wakker word, ontdek jy dat jou arm gesteel is deur 'n blou kabouter wat in die bos weggehardloop het. In die soektog na jou vermiste arm, loop jy die eienaardige inwoners van die area raak terwyl hulle jou op jou reis help. Soos jy vordering maak in jou reis, sal jy dalk uitvind dat alles dalk nie is soos dit eers lyk nie.

As ek die hoofspel van Everhood sou beskryf, sou ek sê dat dit soort van 'n omgekeerde ritme voel. speletjie. Kom ek verduidelik verder. Deur die hele speletjie sal jy verskeie "gevegte" betree. In die meeste van hierdie gevegte sal jy aan die onderkant van vyf bane geposisioneer wees waartussen jy na willekeur kan wissel. Musiek sal begin speel en note sal na die onderkant van die skerm vlieg. In 'n normale ritme-speletjie sal jy dieooreenstemmende knoppies betyds om punte aan te teken. In Everhood is hierdie note gevaarlik. Elke noot wat jou tref, sal skade berokken. Afhangende van die moeilikheidsgraad wat jy kies, sal jy verlore gesondheid na 'n tydperk genees as jy nie bykomende skade opdoen nie. Om die note te vermy kan jy vinnig tussen bane ontduik of jy kan in die lug spring wat 'n bietjie meer vertraag is. As jy deur die hele liedjie kan oorleef, kan jy vorder. As jy misluk, sal jy die liedjie van die begin af moet herbegin of by 'n kontrolepunt wat jy in die liedjie bereik het.

Ek het eerlikwaar nog nooit sterk gevoelens teenoor die ritme-genre van speletjies gehad nie. Ek hou van ritmespeletjies, maar ek sal dit ook nie as een van my gunstelinge beskou nie. Daar is dalk 'n paar ander speletjies met 'n soortgelyke uitgangspunt, maar ek kan nie onthou dat ek ooit 'n speletjie soos Everhood gespeel het nie. Dit deel elemente uit 'n speletjie soos Undertale en 'n paar ander ritmespeletjies, maar dit voel ook uniek. Eerlik, die spel voel soos 'n soort dans waar jy om die note moet beweeg/spring om dit te vermy. Dit is alles gebaseer op die musiek, so dit voel steeds asof jy 'n ritmespeletjie speel.

Dit is nogal moeilik om te beskryf hoe dit is om Everhood te speel, maar dit is net lekker om te speel. Daar is iets regtig bevredigend oor die spel as jy heen en weer gly terwyl jy noukeurig aantekeninge ontduik. Die spel nooit regtig nielaat op, want die liedjies is vinnig en dwing jou om voortdurend te beweeg. Die musiek in die besonder dryf werklik die spel. Ek het gevind dat Everhood se musiek fantasties is, beide vanuit 'n spel- en luisterperspektief. Die musiek vertaal na prettige en uitdagende spel. Ek kon myself ook maklik sien luister na die speletjie se klankbaan buite die speel van die speletjie.

Behalwe vir die ritmegebaseerde speletjie, is die res van die speletjie omtrent jou tipiese avontuurspeletjie. Jy beweeg om die wêreld in interaksie met ander karakters en tel voorwerpe op om voort te gaan met jou reis. Hierdie elemente van die spel is redelik tipies vir jou tradisionele 2D-RPG. Daar is niks fout met hierdie elemente nie, hulle is net nie so opwindend soos die ritme-gebaseerde gevegte nie.

Een van die dinge wat my aanvanklik van Everhood geïntrigeer het, is dat dit my eerlikwaar baie herinner het aan eienaardige RPG's soos Undertale , Earthbound, ens. Tussen die karakters, wêreld en algehele gevoel van die spel, het dit gevoel asof dit inspirasie uit daardie speletjies geneem het. Veral die karakters het na my mening werklik uitgestaan. Die spel verdien oor die algemeen baie krediet vir die atmosfeer, aangesien die spel eienaardig maar interessant is. Die grafiese styl is pixel art, maar ek het gedink dit lyk baie mooi. Veral van die gevegte voel asof jy in 'n trippel danssaal vol ligte is. Eerlik, ek het gedink die ergste deel oor diespel se atmosfeer was die storie self. Die storie begin net 'n bietjie stadig soos 'n klomp toevallige goed gebeur. Ek sou nie sê dat die storie sleg is nie, maar dit verg wel 'n bietjie van jou eie interpretasie, ten minste eers, om te weet wat aangaan.

Oor die onderwerp van die speletjie se storie, is daar iets wat ek vinnig oor Everhood wou aanroer. Wanneer ek 'n speletjie hersien, probeer ek oor die algemeen bederfies vermy. Dit is nie regtig 'n bederf nie, maar ek sal sê dat daar om en by die halfpad punt 'n redelik drastiese verandering in die spel is. Ek sal nie in besonderhede ingaan om bederfies te vermy nie, maar dit het 'n redelike groot impak op beide die storie en die spel. Die hoofspel is dieselfde, maar dit voeg nog 'n klein kinkel by wat die geveg in 'n nuwe rigting draai. Ek het gedink dit is 'n goeie toevoeging, maar dit maak die gevegte na my mening moeiliker. Wat die storie betref, is dit die punt waar dinge begin bymekaarkom waar dit nie meer soos 'n klomp toevallige gebeure voel nie. Ek wil regtig nie meer in besonderhede ingaan nie, maar ek het gedink die kinkel was baie interessant, want net soos jy dink die speletjie gaan eindig, begin die speletjie basies net.

So ek gaan vooraf dit deur te sê dat ek ver van 'n kenner van die ritme-genre van videospeletjies is. Ek sal nie sê dat ek vreeslik is in die genre nie, want ek speel hulle gewoonlik met die normale moeilikheidsgraad. Dit gesê Everhood kan nogal weessoms moeilik. Die speletjie bevat wel vyf verskillende moeilikheidsgraad, met die aanbevole moeilikheidsgraad moeilik (die vierde hoogste). Ek het die speletjie op daardie vlak probeer en moes vinnig oorskakel na normale modus (derde hoogste) aangesien dit my vir ewig sou neem om op die harde vlak te vorder. Op die normale vlak sou ek sê dat die moeilikheidsgraad redelik op en af ​​kan wees. Sommige liedjies kon ek in 'n paar pogings voltooi. Selfs met die normale moeilikheidsgraad was daar nog 'n paar liedjies wat baie pogings gekos het voordat ek hulle kon klop. Soos jy vorder in die spel, lyk dit of die moeilikheid selfs verder toeneem.

Ek sien die moeilikheid is negatief vir sommige mense en positief vir ander. Ek het eerlikwaar gevind dat sommige van die liedjies nogal frustrerend was. Om enige kans te hê om sommige van die liedjies te klop, moet jy bereid wees om 'n hele paar keer te sterf terwyl jy jouself daarmee vertroud maak. Die genesingsfunksie help soms regtig, aangesien jy net lank genoeg deur die moeilike dele moet oorleef totdat jy genesing kan kry. As jy maklik gefrustreerd raak deur moeilike speletjies, al word jy dalk deur Everhood afgeskakel. Ek dink die teenoorgestelde sal egter geld vir spelers wat 'n ware uitdaging wil hê. Ek het eerlikwaar soms probleme gehad met die normale moeilikheidsgraad en daar is twee moeilikheidsgraad selfs hoër. As jy regtig 'n uitdaging wil hê, sal die speletjie jou waarskynlik gee wat jywil hê.

Wat Everhood se lengte betref, dink ek dit gaan 'n direkte korrelasie hê met die moeilikheidsgraad wat jy kies en hoe maklik jy dit deur die liedjies maak. Die ontwikkelaars sê dat die spel ongeveer 5-6 uur moet neem om te klop. Vir sommige spelers dink ek dit sal akkuraat wees. As jy egter enige probleme met die spel het, kan dit beslis langer neem. Ek het nog nie heeltemal klaar met die speletjie nie en ek is tans rondom daardie punt. As jy regtig goed is in hierdie tipe speletjies of kies om op een van die makliker moeilikheidsvlakke te speel, kan ek sien dat die speletjie 'n bietjie minder tyd neem. As jy jouself egter regtig uitdaag, dink ek die speletjie kan nogal 'n bietjie langer neem.

Sien ook: Wordle The Party Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Everhood is nie heeltemal 'n perfekte speletjie nie, maar ek het my tyd geniet om dit te speel. Die beste manier om die hoofspel te beskryf, is waarskynlik om te sê dat dit soos 'n omgekeerde ritme-speletjie speel. In plaas daarvan om die knoppies te druk wat ooreenstem met die notas, moet jy probeer om die notas heeltemal te vermy. Ek is nie die grootste aanhanger van ritmespeletjies nie, maar ek het dit baie interessant gevind. Die spel is baie vinnig, uitdagend en oor die algemeen net baie pret. Dit maak nie skade dat die speletjie se musiek ook wonderlik is nie. Andersins doen Everhood 'n goeie werk met sy algehele atmosfeer, want dit skep 'n interessante wêreld gevul met eienaardige karakters. Die storie begin egter 'n bietjie stadig. Seker die spel se grootste probleem is netdat dit soms nogal moeilik kan wees. Dit lei daartoe dat die speletjie soms 'n bietjie frustrerend raak, veral as jy nie 'n kenner van ritmespeletjies is nie.

Sien ook: 8 Junie 2023 TV- en stromingskedule: Die volledige lys van nuwe episodes en meer

My aanbeveling vir Everhood hang meestal af van jou mening oor die spel se uitgangspunt. As jy nie regtig omgee vir ritmespeletjies nie en net nie dink die speletjie klink so interessant nie, sal dit waarskynlik nie vir jou wees nie. Aanhangers van interessante aanpassings aan ritmespeletjies en eienaardige speletjies in die algemeen sal waarskynlik Everhood baie geniet en moet dit oorweeg om dit op te tel.

Koop Everhood aanlyn: Nintendo Switch, PC

Ons by Geeky Stokperdjies wil graag vir Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes en Surefire.Games bedank vir die resensiekopie van Everhood wat vir hierdie resensie gebruik is. Behalwe om 'n gratis kopie van die speletjie te ontvang om te hersien, het ons by Geeky Hobbies geen ander vergoeding vir hierdie resensie ontvang nie. Die gratis ontvangs van die resensiekopie het geen impak op die inhoud van hierdie resensie of die finale telling gehad nie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.