Rishikimi i lojërave video të Everhood Indie

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Që kur isha fëmijë kam qenë gjithmonë adhurues i lojërave të çuditshme që provonin diçka të re. Kur pashë për herë të parë Everhood më ra në sy për këtë arsye. Ndërsa në përgjithësi nuk jam fansi më i madh i lojërave me ritëm, kishte vetëm diçka në lidhje me Everhood që më tërhoqi vërtet. Loja më kujtoi shumë lojëra si Undertale dhe Earthbound, të cilat janë lloji i lojërave që në përgjithësi më pëlqen të luaj. Everhood mund të jetë vërtet e vështirë ndonjëherë dhe kërkon pak kohë për t'u nisur, por është një pamje vërtet unike e lojërave me ritëm që është gjithashtu e mrekullueshme për t'u luajtur.

Në Everhood ju luani si një kukull prej druri. Ndërsa personazhi juaj zgjohet, ju zbuloni se krahu juaj është vjedhur nga një gnome blu që ka ikur në pyll. Në kërkim të krahut tuaj të humbur, ju ndesheni me banorët e çuditshëm të zonës ndërsa ata ju ndihmojnë gjatë udhëtimit tuaj. Ndërsa përparoni në udhëtimin tuaj, mund të zbuloni se gjithçka mund të mos jetë ashtu siç duket në fillim.

Nëse do të përshkruaja lojën kryesore të Everhood, do të thosha se duket si një ritëm i kundërt lojë. Më lejoni të shpjegoj më tej. Gjatë gjithë lojës do të hyni në "beteja" të ndryshme. Në shumicën e këtyre betejave ju do të pozicionoheni në fund të pesë korsive të cilave mund t'i kaloni sipas dëshirës. Muzika do të fillojë të luajë dhe shënimet do të fluturojnë drejt fundit të ekranit. Në një lojë me ritëm normal, duhet të shtypni butoninbutonat përkatës në kohë për të fituar pikë. Në Everhood këto shënime janë të rrezikshme. Çdo notë që ju godet do të shkaktojë dëm. Në varësi të vështirësisë që zgjidhni, ju do të shëroni shëndetin e humbur pas një periudhe kohore nëse nuk pësoni dëme shtesë. Për të shmangur shënimet, mund të shmangeni shpejt midis korsive ose mund të hidheni në ajër që është pak më e vonuar. Nëse jeni në gjendje të mbijetoni gjatë gjithë këngës, mund të përparoni. Nëse dështon, do të duhet ta rifillosh këngën nga fillimi ose në një pikë kontrolli që ke arritur në këngë.

Sinqerisht, nuk kam pasur kurrë ndjenja të forta ndaj zhanrit të ritmit të lojërave. Më pëlqejnë lojërat me ritëm, por gjithashtu nuk do ta konsideroja si një nga të preferuarat e mia. Mund të ketë disa lojëra të tjera me një premisë të ngjashme, por nuk më kujtohet të kem luajtur ndonjëherë një lojë si Everhood. Ai ndan elementë nga një lojë si Undertale dhe disa lojëra të tjera me ritëm, por ndihet gjithashtu unik. Sinqerisht, loja e lojës duket si një lloj kërcimi ku duhet të lëvizni/kërceni rreth notave për t'i shmangur ato. E gjithë kjo bazohet në muzikë, kështu që ndihet sikur po luan një lojë ritmi.

Është disi e vështirë të përshkruhet se si është të luash Everhood, por është thjesht argëtuese të luash. Ka diçka vërtet të kënaqshme në lojën e lojës ndërsa rrëshqitni përpara dhe mbrapa duke shmangur ngushtë shënimet. Loja kurrë në të vërtetëlejon që këngët janë me ritëm të shpejtë duke ju detyruar të jeni vazhdimisht në lëvizje. Muzika në veçanti drejton me të vërtetë lojën. Më dukej se muzika e Everhood ishte fantastike si nga këndvështrimi i lojës ashtu edhe nga këndvështrimi i dëgjimit. Muzika përkthehet në lojë argëtuese dhe sfiduese. Unë gjithashtu mund ta shihja veten lehtësisht duke dëgjuar kolonën zanore të lojës jashtë lojës.

Përveç lojës së bazuar në ritëm, pjesa tjetër e lojës është pothuajse loja juaj tipike aventureske. Ju lëvizni nëpër botë duke ndërvepruar me personazhe të tjerë dhe duke marrë objekte në mënyrë që të vazhdoni në udhëtimin tuaj. Këto elemente të lojës janë mjaft tipike për RPG-në tuaj tradicionale 2D. Nuk ka asgjë të keqe me këta elementë, ato thjesht nuk janë aq emocionuese sa betejat e bazuara në ritëm.

Një nga gjërat që më intrigoi fillimisht për Everhood është se sinqerisht më kujtoi shumë RPG të çuditshme si Undertale , Toka, etj. Midis personazheve, botës dhe ndjenjës së përgjithshme të lojës, dukej sikur mori frymëzim nga ato lojëra. Personazhet në veçanti u dalluan për mendimin tim. Loja në përgjithësi meriton shumë merita për atmosferën pasi loja është e çuditshme, por interesante. Stili grafik është arti pixel, por mendova se dukej shumë bukur. Disa nga betejat në veçanti ndiheni sikur jeni në një sallë kërcimi të pakëndshëm plot me drita. Sinqerisht, mendova pjesën më të keqe përatmosfera e lojës ishte vetë historia. Historia thjesht fillon paksa ngadalë ndërsa ndodhin një mori gjërash të rastësishme. Nuk do të thosha se historia është e keqe, por kërkon pak interpretimin tuaj, të paktën në fillim, për të ditur se çfarë po ndodh.

Për temën e historisë së lojës, ka diçka që doja të sillja shpejt për Everhood. Kur rishikoj një lojë, në përgjithësi përpiqem të shmang spoilerët. Ky nuk është me të vërtetë një spoiler, por unë do të them që në gjysmë të rrugës ka një ndryshim mjaft drastik në lojë. Nuk do të hyj në specifika për të shmangur spoilerët, por ka një ndikim mjaft të madh si në histori ashtu edhe në lojë. Loja kryesore është e njëjtë, por shton një kthesë tjetër të vogël që e kthen betejën në një drejtim të ri. Mendova se ishte një shtesë e mirë, por për mendimin tim i bën betejat më të vështira. Sa i përket historisë, kjo është pika ku gjërat fillojnë të bashkohen ku nuk duket më si një grumbull ngjarjesh të rastësishme. Unë me të vërtetë nuk dua të hyj në më shumë specifika, por mendova se kthesa ishte vërtet interesante, pasi ashtu siç mendoni ju se loja do të përfundojë, loja në thelb sapo ka filluar.

Kështu që unë do të parathoni këtë duke thënë se nuk jam ekspert në zhanrin e ritmit të videolojërave. Nuk do të thosha se jam i tmerrshëm në zhanër pasi zakonisht i luaj me vështirësi normale. Kjo tha se Everhood mund të jetë mjafte vështirë ndonjëherë. Loja përmban pesë nivele të ndryshme vështirësie me vështirësinë e rekomanduar që është e vështirë (i katërti më i lartë). E provova lojën në atë nivel dhe shpejt u desh të kaloja në modalitetin normal (e treta më e larta) pasi do të më duhej përgjithmonë të bëja përparim në nivelin e vështirë. Në nivelin normal do të thoja se vështirësia mund të jetë goxha lart e poshtë. Disa këngë arrita t'i plotësoja në disa përpjekje. Edhe në vështirësinë normale kishte ende disa këngë që u deshën shumë përpjekje para se të arrija t'i mposhja. Ndërsa përparoni në lojë, vështirësia duket se rritet edhe më tej.

Shiko gjithashtu: Mbuloni Rishikimin dhe Rregullat e Lojërave të Kartës së Pasurive tuaja

Unë e shoh se vështirësia është negative për disa njerëz dhe pozitive për të tjerët. Sinqerisht, disa nga këngët më duken si zhgënjyese. Për të pasur ndonjë shans për të mposhtur disa nga këngët, duhet të jeni gati të vdisni disa herë ndërsa njiheni me të. Funksioni i shërimit me të vërtetë ndihmon ndonjëherë pasi thjesht duhet të mbijetoni mjaft gjatë nëpër pjesët e vështira derisa të mund të shëroheni. Nëse frustoheni lehtësisht nga lojërat e vështira, megjithëse mund të jeni të fikur nga Everhood. Mendoj se e kundërta do të jetë e vërtetë për lojtarët që duan një sfidë të vërtetë. Sinqerisht kam pasur probleme me vështirësinë normale ndonjëherë dhe ka dy nivele vështirësish edhe më të larta. Nëse vërtet dëshironi një sfidë, loja ka të ngjarë t'ju japë atë që judua.

Sa i përket gjatësisë së Everhood, mendoj se do të ketë një korrelacion të drejtpërdrejtë me vështirësinë që zgjidhni dhe sa lehtë ia kaloni këngëve. Zhvilluesit thonë se loja duhet të marrë rreth 5-6 orë për t'u rrahur. Për disa lojtarë mendoj se do të jetë e saktë. Sidoqoftë, nëse keni ndonjë problem me lojën, sigurisht që mund të zgjasë më shumë. Nuk e kam përfunduar ende lojën dhe aktualisht jam në atë pikë. Nëse jeni vërtet të mirë në këto lloj lojërash ose zgjidhni të luani në një nga nivelet më të lehta të vështirësisë, mund ta shoh që loja të merr pak më pak kohë. Megjithatë, nëse vërtet e sfidoni veten, mendoj se loja mund të zgjasë pak më shumë.

Everhood nuk është një lojë e përsosur, por më pëlqeu koha duke e luajtur. Mënyra më e mirë për të përshkruar lojën kryesore është ndoshta të thuash se luan si një lojë me ritëm të kundërt. Në vend që të shtypni butonat që korrespondojnë me shënimet, duhet të përpiqeni t'i shmangni fare shënimet. Unë nuk jam adhuruesi më i madh i lojërave me ritëm, por më duket se ishte vërtet interesante. Loja është vërtet e shpejtë, sfiduese dhe thjesht shumë argëtuese në përgjithësi. Nuk dëmton që muzika e lojës është gjithashtu e mrekullueshme. Përndryshe Everhood bën një punë mjaft të mirë me atmosferën e saj të përgjithshme pasi krijon një botë interesante të mbushur me personazhe të çuditshëm. Megjithatë, historia fillon paksa ngadalë. Ndoshta problemi më i madh i lojës është vetëmse ndonjëherë mund të jetë mjaft e vështirë. Kjo bën që loja të bëhet pak zhgënjyese nganjëherë, veçanërisht nëse nuk jeni ekspert në lojërat me ritëm.

Rekomandimi im për Everhood varet kryesisht nga mendimi juaj për premisat e lojës. Nëse nuk ju intereson vërtet lojërat me ritëm dhe thjesht nuk mendoni se loja tingëllon aq interesante, ndoshta nuk do të jetë për ju. Adhuruesit e ndryshimeve interesante për lojërat me ritëm dhe lojërat e çuditshme në përgjithësi, ka të ngjarë të shijojnë vërtet Everhood dhe duhet të mendojnë ta marrin atë.

Shiko gjithashtu: Rishikimi i lojës së Bordit të Shpikësit

Blini Everhood në internet: Nintendo Switch, PC

Ne në Geeky Hobi dëshiron të falënderojë Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes dhe Surefire.Games për kopjen e rishikimit të Everhood të përdorur për këtë përmbledhje. Përveç marrjes së një kopjeje falas të lojës për rishikim, ne në Geeky Hobbies nuk morëm asnjë kompensim tjetër për këtë rishikim. Marrja falas e kopjes së rishikimit nuk pati asnjë ndikim në përmbajtjen e këtij shqyrtimi ose në rezultatin përfundimtar.

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.