Everhood Indie Video Game Review

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Sûnt ik in bern wie, haw ik altyd in fan west fan eigensinnige spultsjes dy't wat nijs hawwe besocht. Doe't ik Everhood foar it earst seach, stie it my om dizze reden echt út. Wylst ik oer it algemien net de grutste fan bin fan ritmespultsjes, wie d'r gewoan wat oer Everhood dat my echt oanspruts. It spultsje herinnerde my in protte spultsjes lykas Undertale en Earthbound dy't it type spultsjes binne dy't ik oer it algemien hâld fan spieljen. Everhood kin soms echt lestich wêze en duorret wat tiid om oan de gong te kommen, mar it is in echt unike take op ritmespultsjes dy't ek in blast is om te spyljen.

Yn Everhood spielje jo as in houten pop. As jo ​​karakter wekker wurdt, ûntdekke jo dat jo earm stellen is troch in blauwe kabouter dy't yn 'e bosk ôfrûn is. Yn 'e syktocht nei jo ûntbrekkende earm rinne jo de eigensinnige ynwenners fan it gebiet tsjin, wylst se jo helpe op jo reis. As jo ​​​​foarútgong meitsje yn jo reis, kinne jo fine dat alles miskien net is sa't it earst ferskynt.

As ik de wichtichste gameplay fan Everhood soe beskriuwe, soe ik sizze dat it sa'n bytsje fielt as in omkearde ritme wedstriid. Lit my fierder útlizze. Yn 'e rin fan it spultsje sille jo ferskate "fjildslaggen" ynfiere. Yn de measte fan dizze fjildslaggen jo wurde gepositioneerd oan de ûnderkant fan fiif leanen dêr't jo kinne wikselje tusken wolle. Muzyk sil begjinne te spyljen en notysjes sille nei de ûnderkant fan it skerm fleane. Yn in normale ritme spultsje jo soene moatte drukke op deoerienkommende knoppen yn 'e tiid om punten te skoaren. Yn Everhood binne dizze notysjes gefaarlik. Elke notysje dy't jo rekket, sil skea dwaan. Ofhinklik fan 'e muoite dy't jo kieze, sille jo ferlerne sûnens nei in perioade fan tiid genêze as jo gjin ekstra skea hawwe. Om de notysjes te foarkommen kinne jo fluch tusken de banen ûntwykje of jo kinne de loft yn springe, wat wat mear fertrage is. As jo ​​​​troch it heule ferske kinne oerlibje, kinne jo foarútgong. As jo ​​​​mislearje, moatte jo it ferske fan it begjin ôf opnij starte of op in kontrôlepunt dat jo berikt hawwe yn it ferske.

Ik haw earlik sein noch noait sterke gefoelens hân foar it ritmesjenre fan spultsjes. I like ritme games, mar ik soe ek net beskôgje it as ien fan myn favoriten. D'r kinne wat oare spultsjes wêze mei in ferlykber útgongspunt, mar ik kin my net herinnerje dat ik in spultsje haw spile lykas Everhood. It dielt eleminten út in spultsje lykas Undertale en guon oare ritmespultsjes, mar it fielt ek unyk. Earlik, de gameplay fielt as in soarte fan dûns wêr't jo om de notysjes moatte bewegen / springe om se te foarkommen. Dit is allegear basearre op 'e muzyk, sadat it noch altyd fielt as jo in ritmespul spielje.

Sjoch ek: Iggy's Egg Adventure Indie Game Review

It is wat dreech om te beskriuwen hoe't it is om Everhood te spyljen, mar it is gewoan leuk om te spyljen. D'r is wat echt befredigjend oer de gameplay as jo hinne en wer glide wylst jo notysjes smel ûntkomme. It spul nea echtlit omheech as de ferskes binne fluch tempo en twingt jo te wêzen konstant beweecht. Benammen de muzyk driuwt de gameplay echt. Ik fûn de muzyk fan Everhood fantastysk sawol út gameplay as harkperspektyf. De muzyk fertaalt nei leuke en útdaagjende gameplay. Ik koe mysels ek maklik sjen harkje nei de soundtrack fan it spultsje bûten it spieljen fan it spul.

Oars as de ritme basearre gameplay, de rest fan it spul is sa'n bytsje jo typyske aventoerspultsje. Jo bewege om 'e wrâld ynteraksje mei oare karakters en it opheljen fan objekten om troch te gean yn jo reis. Dizze eleminten fan it spultsje binne aardich typysk foar jo tradisjonele 2D RPG. D'r is neat mis mei dizze eleminten, se binne gewoan net sa spannend as de ritme-basearre fjildslaggen.

Ien fan 'e dingen dy't my yn 't earstoan yntrigearre oer Everhood is dat it my earlik die in protte eigensinnige RPG's lykas Undertale tinken. , Earthbound, ensfh Tusken de karakters, wrâld, en algemiene gefoel fan it spul, it fielde as it naam ynspiraasje út dy games. Benammen de personaazjes stienen neffens my echt út. It spul fertsjinnet oer it generaal in protte kredyt foar de sfear, om't it spultsje eigensinnich is, mar ynteressant. De grafyske styl is pixel art, mar ik tocht dat it seach echt moai. Guon fan 'e fjildslaggen yn it bysûnder fiele as jo binne yn in trippy dûnshal fol ljochten. Earlik sein ik tocht it slimste diel oer degame syn sfear wie it ferhaal sels. It ferhaal begjint gewoan in bytsje stadich as in boskje willekeurige dingen bart. Ik soe net sizze dat it ferhaal min is, mar it freget wol in bytsje fan jo eigen ynterpretaasje, alteast earst, om te witten wat der bart.

Oer it ûnderwerp fan it ferhaal fan it spul is der eat dat ik gau ophelje woe oer Everhood. As ik in spultsje besjoch, besykje ik oer it algemien spoilers te foarkommen. Dit is net echt in spoiler, mar ik sil sizze dat der om 'e healwei punt in frij drastyske feroaring is yn it spul. Ik sil net yn 'e spesifikaasjes komme om spoilers te foarkommen, mar it hat in aardich grutte ynfloed op sawol it ferhaal as de gameplay. De wichtichste gameplay is itselde, mar it foeget in oare lytse twist ta dy't de bestriding yn in nije rjochting draait. Ik tocht dat it in goede oanfolling wie, mar it makket de gefjochten neffens my wol dreger. Wat it ferhaal oangiet, is dit it punt wêr't dingen byinoar begjinne te kommen wêr't it net mear fielt as in boskje willekeurige barrens. Ik wol echt net mear yn details gean, mar ik tocht dat de twist echt ynteressant wie, om't krekt as jo tinke dat it spultsje sil einigje, is it spultsje yn prinsipe krekt te begjinnen.

Dus ik gean nei foarop dit troch te sizzen dat ik fier fan in ekspert bin op it ritmesjenre fan fideospultsjes. Ik soe net sizze dat ik ferskriklik bin yn it sjenre, om't ik se normaal spielje mei normale swierrichheden. Dat sei Everhood kin hiel wêzedreech by tiden. It spul hat fiif ferskillende swierrichheidsnivo's mei de oanrikkemandearre swierrichheid hurd (de fjirde heechste). Ik besocht it spultsje op dat nivo en moast fluch oerstappe nei normale modus (tredde heechste), om't it my foar altyd soe hawwe duorre om foarútgong te meitsjen op it hurde nivo. Op it normale nivo soe ik sizze dat de swierrichheid aardich op en del kin. Guon ferskes koe ik yn in pear pogingen foltôgje. Sels by de normale swierrichheid wiene d'r noch wat ferskes dy't in protte besykjen koste foardat ik se ferslaan koe. As jo ​​foarútgong yn it spul, de muoite liket te ratch up noch fierder.

Ik sjoch de muoite wêzen in negatyf foar guon minsken en in posityf foar oaren. Ik fûn earlik sein dat guon fan 'e ferskes in soarte fan frustrerend wiene. Om in kâns te hawwen om guon fan 'e ferskes te ferslaan, moatte jo in pear kear ree wêze om te stjerren as jo jo dermei fertroud meitsje. De genêzingsfunksje helpt soms wirklik, om't jo gewoan lang genôch moatte oerlibje troch de lestige dielen oant jo in healing kinne krije. As jo ​​​​maklik frustreare wurde troch lestige spultsjes, hoewol jo miskien wurde útskeakele troch Everhood. Ik tink dat it tsjinoerstelde sil jilde foar spilers dy't wol in echte útdaging wol. Ik hie earlik sein problemen mei de normale swierrichheid by tiden en der binne twa swierrichheden nivo noch heger. As jo ​​wirklik in útdaging wolle, sil it spultsje jo wierskynlik jaan wat jowolle.

Wat de lingte fan Everhood oanbelanget, tink ik dat it in direkte korrelaasje sil hawwe mei de swierrichheid dy't jo kieze en hoe maklik jo troch de ferskes komme. De ûntwikkelders sizze dat it spultsje sawat 5-6 oeren moat nimme om te ferslaan. Foar guon spilers tink ik dat it krekt sil wêze. As jo ​​​​lykwols problemen hawwe mei it spultsje, kin it perfoarst langer duorje. Ik haw it spultsje noch net hielendal klear en ik bin op it stuit om dat punt. As jo ​​​​echt goed binne yn dit soarte spultsjes of kieze om te spyljen op ien fan 'e maklikere swierrichheidsnivo's, koe ik sjen dat it spultsje wat minder tiid nimt. As jo ​​​​josels lykwols echt útdaagje, tink ik dat it spultsje nochal wat langer duorje kin.

Sjoch ek: Uncle Wiggily Board Game Review en regels

Everhood is net hielendal in perfekt spultsje, mar ik haw genoaten fan myn tiid om it te spyljen. De bêste manier om de wichtichste gameplay te beskriuwen is wierskynlik te sizzen dat it spilet as in omkearde ritme-spiel. Ynstee fan de knoppen dy't oerienkomme mei de notysjes te drukken, moatte jo besykje de notysjes hielendal te foarkommen. Ik bin net de grutste fan fan ritmespultsjes, mar ik fûn dit echt ynteressant. De gameplay is echt fluch, útdaagjend, en gewoan in protte wille oer it algemien. It kin gjin sear dat de muzyk fan it spultsje ek geweldich is. Oars docht Everhood in aardich goed wurk mei syn algemiene sfear, om't it in nijsgjirrige wrâld skept fol mei eigensinnige karakters. It ferhaal begjint wol wat stadich. Wierskynlik is it grutste probleem fan it spultsje gewoandat it soms nochal dreech wêze kin. Dit liedt ta dat it spultsje soms in bytsje frustrerend wurdt, foaral as jo gjin ekspert binne yn ritmespultsjes.

Myn oanbefelling foar Everhood hinget foaral ôf fan jo miening oer it útgongspunt fan it spul. As jo ​​​​net echt soargje foar ritmespultsjes en gewoan net tinke dat it spultsje sa nijsgjirrich klinkt, sil it wierskynlik net foar jo wêze. Fans fan nijsgjirrige tweaks oan ritmespultsjes en eigensinnige spultsjes yn 't algemien sille wierskynlik echt genietsje fan Everhood en moatte beskôgje it op te heljen.

Keapje Everhood online: Nintendo Switch, PC

Wy by Geeky Hobby's wolle graach Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes, en Surefire.Games betankje foar de resinsjekopy fan Everhood brûkt foar dizze resinsje. Oars as it ûntfangen fan in fergese kopy fan it spultsje om te besjen, krigen wy by Geeky Hobbies gjin oare kompensaasje foar dizze resinsje. It fergees ûntfangen fan de resinsje-eksemplaar hie gjin ynfloed op de ynhâld fan dizze resinsje of de einskoare.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.