Everhood Indie vaizdo žaidimų apžvalga

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Nuo pat vaikystės visada buvau keistų žaidimų, kuriuose bandoma kažkas naujo, gerbėjas. Kai pirmą kartą pamačiau "Everhood", dėl šios priežasties jis man labai patiko. Nors apskritai nesu didžiausias ritminių žaidimų gerbėjas, "Everhood" man kažkuo labai patiko. Žaidimas man labai priminė tokius žaidimus kaip "Undertale" ir "Earthbound", kuriuos paprastai mėgstu.žaisti. "Everhood" kartais gali būti tikrai sudėtingas ir užtrunka šiek tiek laiko, kol pradedi žaisti, tačiau tai yra tikrai unikalus ritmo žaidimų variantas, kurį taip pat labai smagu žaisti.

Žaidime "Everhood" žaidžiate už medinę lėlę. Kai jūsų veikėjas pabunda, sužinote, kad jūsų ranką pavogė mėlynasis nykštukas, kuris pabėgo į mišką. Ieškodami dingusios rankos susidursite su keistais vietovės gyventojais, kurie padės jums kelionėje. Padarydami pažangą kelionėje galite sužinoti, kad viskas gali būti ne taip, kaip atrodo iš pradžių.

Taip pat žr: 2022 m. gegužės mėn. TV ir transliacijų premjeros: visas naujausių ir būsimų serialų ir filmų sąrašas

Jei turėčiau apibūdinti pagrindinį "Everhood" žaidimo procesą, sakyčiau, kad jis primena atvirkštinį ritmo žaidimą. Paaiškinsiu toliau. Žaidimo metu dalyvausite įvairiuose "mūšiuose". Daugumoje šių mūšių būsite išdėstyti penkių juostų apačioje, kurias galėsite perjungti savo nuožiūra. Pradės groti muzika, o natos skraidys ekrano apačios link.ritmo žaidime turėtumėte laiku paspausti atitinkamus mygtukus, kad pelnytumėte taškų. Žaidime "Everhood" šios natos yra pavojingos. Kiekviena į jus pataikiusi nata padaro žalos. Priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo, jei nepatirsite papildomos žalos, po kurio laiko išsigydysite prarastą sveikatą. Kad išvengtumėte natų, galite greitai išsisukti tarp juostų arba galite iššokti į orą, kuris yrašiek tiek uždelsta. Jei sugebėsite išgyventi visą dainą, galėsite pereiti į priekį. Jei nepavyks, turėsite pradėti dainą iš naujo nuo pradžios arba nuo kontrolinio taško, kurį pasiekėte dainoje.

Tiesą sakant, niekada neturėjau stiprių jausmų ritmo žaidimų žanro atžvilgiu. Man patinka ritmo žaidimai, bet taip pat nelaikyčiau jo vienu iš savo mėgstamiausių. Galbūt yra ir kitų žaidimų su panašia prielaida, bet neprisimenu, kad kada nors būčiau žaidęs tokį žaidimą kaip "Everhood". Jis turi bendrų elementų su tokiais žaidimais kaip "Undertale" ir kai kuriais kitais ritmo žaidimais, bet taip pat jaučiasi unikalus.tai tarsi savotiškas šokis, kai turite judėti/šokinėti aplink natas, kad jų išvengtumėte. Visa tai paremta muzika, todėl vis dar jaučiasi, kad žaidžiate ritmo žaidimą.

Taip pat žr: Kaip žaisti 60 antrojo miesto stalo žaidimą (apžvalga ir taisyklės)

Sunku apibūdinti, koks jausmas žaisti "Everhood", bet žaisti tiesiog smagu. Žaidimas tikrai teikia pasitenkinimą, nes slankiojate pirmyn ir atgal, vos išvengdami pastabų. Žaidimas niekada nepaleidžia, nes dainos yra greito tempo, verčiančio jus nuolat judėti. Ypač muzika tikrai skatina žaidimo eigą. Man pasirodė, kad "Everhood" muzika yra fantastiška.Muziką perteikia smagus ir sudėtingas žaidimo procesas. Taip pat galėčiau lengvai įsivaizduoti save klausantis žaidimo garso takelio ne tik žaidžiant žaidimą.

Be ritmu paremto žaidimo, likusi žaidimo dalis yra gana tipiškas nuotykių žaidimas. Judate po pasaulį, bendraujate su kitais veikėjais ir renkate daiktus, kad galėtumėte tęsti savo kelionę. Šie žaidimo elementai yra gana tipiški tradiciniams 2D RPG žaidimams. Šiuose elementuose nėra nieko blogo, jie tiesiog nėra tokie įdomūs kaip ritmu paremtos kovos.

Vienas iš dalykų, kurie iš pradžių mane sudomino apie Everhood, yra tai, kad jis nuoširdžiai priminė man daug keistų RPG žaidimų, tokių kaip Undertale, Earthbound ir t. t. Tarp personažų, pasaulio ir bendros žaidimo atmosferos buvo jaučiama, kad jis įkvėpimo sėmėsi iš šių žaidimų. Mano nuomone, ypač išsiskyrė personažai. Žaidimas apskritai nusipelno daug nuopelnų dėl atmosferos, nes žaidimas yraGrafinis stilius yra pixel art, bet aš maniau, kad jis atrodė tikrai gražiai. Kai kurie mūšiai, ypač jaučiasi, kad jūs esate trippy šokių salėje pilnas šviesų. Tiesą sakant, aš maniau, kad blogiausia dalis apie žaidimo atmosferą buvo pati istorija. Istorija tiesiog prasideda šiek tiek lėtai, kaip atsitiktinių dalykų krūva atsitinka. Aš negalėčiau pasakyti, kad istorija yra bloga, bet ji reikalaujašiek tiek savo interpretacijos, bent jau iš pradžių, kad suprastumėte, kas vyksta.

Kalbant apie žaidimo istoriją, norėjau trumpai papasakoti apie "Everhood". Apžvelgdamas žaidimą paprastai stengiuosi vengti spoilerių. Tai tikrai nėra spoileris, bet pasakysiu, kad maždaug įpusėjus žaidimui įvyko gana drastiškas pokytis. Nenoriu detalizuoti, kad išvengčiau spoilerių, bet jis turi gana didelę įtaką tiek istorijai, tiek žaidimui.Pagrindinis žaidimas yra tas pats, bet jis prideda dar vieną mažą posūkį, kuris pasuka kovą nauja kryptimi. Aš maniau, kad tai buvo geras papildymas, bet, mano nuomone, tai daro kovas sunkiau. Kalbant apie istoriją, tai yra ta vieta, kur viskas pradeda susivienyti, kur ji nebėra kaip krūva atsitiktinių įvykių. Aš tikrai nenoriu eiti į daugiau konkrečių detalių, bet aš maniau, kad posūkis buvotikrai įdomu, nes kai tik manai, kad žaidimas baigsis, jis iš esmės tik prasideda.

Taigi, iš anksto noriu pasakyti, kad toli gražu nesu ritmo žaidimų žanro ekspertas. Nesakyčiau, kad man šis žanras yra baisus, nes paprastai žaidžiu juos įprastu sudėtingumo lygiu. Tačiau Everhood kartais gali būti gana sudėtingas. Žaidime yra penki skirtingi sudėtingumo lygiai, o rekomenduojamas sudėtingumo lygis yra sunkus (ketvirtas pagal sudėtingumą).ir greitai turėjau pereiti į normalų režimą (trečią pagal sudėtingumą), nes sunkiame lygyje padaryti pažangą būtų užtrukę visą amžinybę. Sakyčiau, kad normaliame lygyje sudėtingumas gali būti gana aukštas. Kai kurias dainas galėjau įveikti keliais bandymais. Net ir esant normaliam sudėtingumui vis tiek buvo dainų, kurias įveikti prireikė daugybės bandymų.žaidime sudėtingumas, atrodo, dar labiau išauga.

Manau, kad sunkumas vieniems žmonėms yra neigiamas, o kitiems - teigiamas. Tiesą sakant, man kai kurios dainos pasirodė gana varginančios. Kad turėtumėte kokią nors galimybę įveikti kai kurias dainas, turite būti pasiruošę mirti gana daug kartų, kol susipažinsite su jomis. Gydymo funkcija kartais tikrai padeda, nes jums tereikia pakankamai ilgai išgyventi sunkiose dalyse, kol galėsite.gauti gydymą. Jei lengvai nusivilsi sunkiais žaidimais, nors gali būti, kad "Everhood" tave atstums. Tačiau manau, kad žaidėjams, kurie nori tikro iššūkio, bus priešingai. Tiesą sakant, kartais turėjau problemų su įprastu sudėtingumu, o yra dar du dar aukštesni sudėtingumo lygiai. Jei tikrai nori iššūkio, tikėtina, kad žaidimas suteiks tau tai, ko nori.

Kalbant apie "Everhood" trukmę, manau, kad ji tiesiogiai priklausys nuo jūsų pasirinkto sudėtingumo ir nuo to, kaip lengvai įveiksite dainas. Kūrėjai teigia, kad žaidimas turėtų užtrukti apie 5-6 valandas. Manau, kad kai kuriems žaidėjams tai bus teisinga. Tačiau jei turėsite kokių nors problemų su žaidimu, jis tikrai gali užtrukti ilgiau. Aš dar nebaigiau žaidimo ir esuJei jums tikrai gerai sekasi žaisti tokio tipo žaidimus arba pasirenkate vieną iš lengvesnių sudėtingumo lygių, manau, kad žaidimas užtruks šiek tiek trumpiau. Tačiau jei tikrai kelsite sau iššūkį, manau, kad žaidimas gali užtrukti gerokai ilgiau.

"Everhood" nėra tobulas žaidimas, tačiau man patiko jį žaisti. Geriausiai pagrindinį žaidimo procesą apibūdintų tai, kad jis panašus į atvirkštinį ritmo žaidimą. Užuot spaudęs natas atitinkančius mygtukus, turi stengtis išvengti natų. Nesu didžiausias ritmo žaidimų gerbėjas, tačiau man tai pasirodė labai įdomu. Žaidimas tikrai greitas,Be to, žaidimo muzika yra puiki. Kitaip tariant, Everhood gerai kuria bendrą atmosferą, nes sukuria įdomų pasaulį, pilną keistų veikėjų. Tačiau istorija prasideda šiek tiek lėtai. Tikriausiai didžiausia žaidimo problema yra ta, kad kartais jis gali būti gana sudėtingas. Dėl to žaidimas tampa sunkus.kartais šiek tiek vargina, ypač jei nesate ritmo žaidimų ekspertas.

Mano rekomendacijos dėl "Everhood" labiausiai priklauso nuo jūsų nuomonės apie žaidimo prielaidas. Jei jums nelabai patinka ritmo žaidimai ir manote, kad žaidimas skamba neįdomiai, jis tikriausiai nebus skirtas jums. Įdomių ritmo žaidimų patobulinimų ir apskritai keistų žaidimų gerbėjams "Everhood" tikriausiai tikrai patiks ir jie turėtų apsvarstyti galimybę jį įsigyti.

Pirkti Everhood internetu: Nintendo Switch, PC

Mes, Geeky Hobbies, norėtume padėkoti Chrisui Nordgrenui, Jordi Roca, Foreign Gnomes ir Surefire.Games už Everhood apžvalginę kopiją, kuri buvo naudojama šioje apžvalgoje. Be to, kad gavome nemokamą žaidimo kopiją apžvalgai, mes, Geeky Hobbies, negavome jokio kito atlygio už šią apžvalgą. Nemokamas apžvalgos kopijos gavimas neturėjo jokios įtakos šios apžvalgos turiniui ar galutiniam įvertinimui.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.