Đánh giá trò chơi điện tử Everhood Indie

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Kể từ khi còn là một đứa trẻ, tôi luôn là người yêu thích những trò chơi kỳ quặc thử nghiệm những điều mới mẻ. Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy Everhood, nó thực sự nổi bật với tôi vì lý do này. Mặc dù tôi nói chung không phải là người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của các trò chơi nhịp điệu, nhưng có điều gì đó về Everhood thực sự thu hút tôi. Trò chơi làm tôi nhớ đến rất nhiều trò chơi như Undertale và Earthbound, đây là loại trò chơi mà tôi thường thích chơi. Đôi khi, Everhood có thể thực sự khó khăn và mất một chút thời gian để bắt đầu, nhưng đây là trò chơi nhịp điệu thực sự độc đáo và cũng rất thú vị để chơi.

Trong Everhood, bạn đóng vai một con búp bê gỗ. Khi nhân vật của bạn thức dậy, bạn phát hiện ra rằng cánh tay của mình đã bị đánh cắp bởi một thần lùn xanh đã chạy vào rừng. Trong quá trình tìm kiếm cánh tay bị mất của mình, bạn tình cờ gặp những cư dân kỳ quặc trong khu vực khi họ giúp bạn trong suốt hành trình. Khi tiến bộ trong hành trình của mình, bạn có thể phát hiện ra rằng mọi thứ có thể không như ban đầu.

Nếu phải mô tả lối chơi chính của Everhood, tôi sẽ nói rằng nó giống như một nhịp điệu đảo ngược trò chơi. Hãy để tôi giải thích thêm. Xuyên suốt trò chơi, bạn sẽ bước vào nhiều “trận chiến” khác nhau. Trong hầu hết các trận chiến này, bạn sẽ được bố trí ở cuối năm làn đường mà bạn có thể chuyển đổi giữa các tuyến theo ý muốn. Nhạc sẽ bắt đầu phát và các nốt sẽ bay về phía cuối màn hình. Trong một trò chơi nhịp điệu bình thường, bạn sẽ phải nhấn phímcác nút tương ứng trong thời gian để ghi điểm. Trong Everhood, những ghi chú này rất nguy hiểm. Mỗi nốt trúng bạn sẽ gây sát thương. Tùy thuộc vào độ khó bạn chọn, bạn sẽ hồi phục lượng máu đã mất sau một khoảng thời gian nếu không chịu thêm sát thương. Để tránh các nốt nhạc, bạn có thể nhanh chóng né tránh giữa các làn đường hoặc bạn có thể nhảy lên không trung chậm hơn một chút. Nếu bạn có thể sống sót qua toàn bộ bài hát, bạn có thể tiến bộ. Nếu thất bại, bạn sẽ phải bắt đầu lại bài hát từ đầu hoặc tại một điểm kiểm tra mà bạn đã đạt được trong bài hát.

Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ có cảm tình mạnh mẽ với thể loại nhịp điệu của trò chơi. Tôi thích các trò chơi nhịp điệu, nhưng tôi cũng không coi đó là một trong những trò chơi yêu thích của mình. Có thể có một số trò chơi khác có tiền đề tương tự, nhưng tôi không thể nhớ mình đã từng chơi một trò chơi nào giống như Everhood chưa. Nó chia sẻ các yếu tố từ một trò chơi như Undertale và một số trò chơi nhịp điệu khác, nhưng nó cũng mang lại cảm giác độc đáo. Thành thật mà nói, lối chơi giống như một điệu nhảy mà bạn phải di chuyển/nhảy xung quanh các nốt nhạc để tránh chúng. Tất cả đều dựa trên âm nhạc nên bạn vẫn có cảm giác như đang chơi một trò chơi nhịp điệu.

Thật khó để diễn tả cảm giác chơi Everhood như thế nào, nhưng thật thú vị khi chơi. Có điều gì đó thực sự thỏa mãn về lối chơi khi bạn trượt qua lại trong khi né tránh các nốt nhạc trong gang tấc. Trò chơi không bao giờ thực sựhãy dừng lại vì các bài hát có nhịp độ nhanh buộc bạn phải di chuyển liên tục. Âm nhạc nói riêng thực sự thúc đẩy lối chơi. Tôi thấy âm nhạc của Everhood thật tuyệt vời cả về cách chơi và cách nghe. Âm nhạc chuyển thành lối chơi thú vị và đầy thử thách. Tôi cũng có thể dễ dàng thấy mình đang nghe nhạc nền của trò chơi bên ngoài khi chơi trò chơi.

Ngoài lối chơi dựa trên nhịp điệu, phần còn lại của trò chơi hầu như là trò chơi phiêu lưu điển hình của bạn. Bạn di chuyển khắp thế giới tương tác với các nhân vật khác và nhặt đồ vật để tiếp tục cuộc hành trình của mình. Những yếu tố này của trò chơi khá điển hình đối với game nhập vai 2D truyền thống của bạn. Những yếu tố này không có gì sai, chỉ là chúng không thú vị bằng các trận chiến dựa trên nhịp điệu.

Một trong những điều ban đầu khiến tôi tò mò về Everhood là nó thực sự gợi cho tôi rất nhiều game nhập vai kỳ quặc như Undertale , Earthbound, v.v. Giữa các nhân vật, thế giới và cảm giác chung của trò chơi, có vẻ như nó được lấy cảm hứng từ những trò chơi đó. Theo tôi, các nhân vật nói riêng thực sự nổi bật. Trò chơi nói chung xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi về bầu không khí vì trò chơi kỳ quặc nhưng thú vị. Phong cách đồ họa là pixel art, nhưng tôi nghĩ nó trông rất đẹp. Đặc biệt, một số trận chiến có cảm giác như bạn đang ở trong một vũ trường sôi động đầy ánh sáng. Thành thật mà nói tôi nghĩ phần tồi tệ nhất vềbầu không khí của trò chơi là chính câu chuyện. Câu chuyện chỉ bắt đầu hơi chậm khi một loạt thứ ngẫu nhiên xảy ra. Tôi không nói rằng cốt truyện dở, nhưng nó đòi hỏi bạn phải có một chút diễn giải của riêng mình, ít nhất là lúc đầu, để biết chuyện gì đang xảy ra.

Xem thêm: Yahtzee: Xúc xắc điên cuồng & Đánh giá trò chơi bài

Về chủ đề cốt truyện của trò chơi, có một cái gì đó mà tôi muốn nhanh chóng đưa ra về Everhood. Khi tôi đánh giá một trò chơi, tôi thường cố gắng tránh những kẻ tiết lộ. Đây thực sự không phải là một spoiler, nhưng tôi sẽ nói rằng ở khoảng giữa chừng, có một sự thay đổi khá lớn trong trò chơi. Tôi sẽ không đi vào chi tiết cụ thể để tránh tiết lộ, nhưng nó có tác động khá lớn đến cả câu chuyện và lối chơi. Cách chơi chính vẫn giống như vậy, nhưng nó bổ sung thêm một chút thay đổi nhỏ để biến cuộc chiến theo một hướng mới. Tôi nghĩ đó là một bổ sung tốt, nhưng theo ý kiến ​​​​của tôi, nó làm cho các trận chiến trở nên khó khăn hơn. Đối với câu chuyện, đây là điểm mà mọi thứ bắt đầu kết hợp với nhau, nơi nó không còn giống như một loạt các sự kiện ngẫu nhiên nữa. Tôi thực sự không muốn đi sâu vào chi tiết cụ thể nữa, nhưng tôi nghĩ rằng bước ngoặt thực sự thú vị vì giống như bạn nghĩ trò chơi sắp kết thúc, trò chơi về cơ bản chỉ mới bắt đầu.

Vì vậy, tôi sẽ mở đầu điều này bằng cách nói rằng tôi không phải là một chuyên gia về thể loại nhịp điệu của trò chơi điện tử. Tôi sẽ không nói rằng tôi tệ ở thể loại này vì tôi thường chơi chúng ở độ khó bình thường. Điều đó nói rằng Everhood có thể khánhiều lúc khó khăn. Trò chơi có năm cấp độ khó khác nhau với độ khó khuyến nghị là khó (cao thứ tư). Tôi đã thử trò chơi ở cấp độ đó và nhanh chóng phải chuyển sang chế độ bình thường (cao thứ ba) vì tôi sẽ mất mãi mãi để đạt được tiến bộ ở cấp độ khó. Ở cấp độ bình thường, tôi có thể nói rằng độ khó có thể lên xuống khá nhiều. Một số bài hát tôi đã có thể hoàn thành trong một vài lần thử. Ngay cả ở độ khó thông thường, vẫn có một số bài tôi phải cố gắng rất nhiều mới có thể đánh bại chúng. Khi bạn tiến bộ trong trò chơi, độ khó dường như còn tăng lên gấp bội.

Tôi thấy độ khó là tiêu cực đối với một số người và tích cực đối với những người khác. Thành thật mà nói, tôi thấy một số bài hát hơi khó chịu. Để có bất kỳ cơ hội đánh bại một số bài hát, bạn cần phải sẵn sàng chết vài lần khi bạn làm quen với nó. Chức năng hồi máu đôi khi thực sự hữu ích vì bạn chỉ cần sống sót đủ lâu qua các phần khó khăn cho đến khi có thể hồi máu. Nếu bạn dễ dàng nản lòng trước những trò chơi khó dù bạn có thể bị tắt bởi Everhood. Tôi nghĩ điều ngược lại sẽ đúng với những người chơi muốn thử thách thực sự. Thành thật mà nói, đôi khi tôi gặp khó khăn với độ khó thông thường và có hai mức độ khó thậm chí còn cao hơn. Nếu bạn thực sự muốn thử thách, trò chơi có khả năng cung cấp cho bạn những gì bạn muốn.muốn.

Về độ dài của Everhood, tôi nghĩ nó sẽ có mối tương quan trực tiếp với độ khó mà bạn chọn và mức độ dễ dàng của bạn để vượt qua các bài hát. Các nhà phát triển nói rằng trò chơi sẽ mất khoảng 5-6 giờ để hoàn thành. Đối với một số người chơi, tôi nghĩ điều đó sẽ chính xác. Tuy nhiên, nếu bạn gặp bất kỳ rắc rối nào với trò chơi, chắc chắn có thể mất nhiều thời gian hơn. Tôi vẫn chưa hoàn thành trò chơi và tôi hiện đang ở khoảng điểm đó. Nếu bạn thực sự giỏi những loại trò chơi này hoặc chọn chơi ở một trong những cấp độ khó dễ hơn, tôi có thể thấy trò chơi sẽ mất ít thời gian hơn một chút. Tuy nhiên, nếu bạn thực sự thử thách bản thân, tôi nghĩ trò chơi có thể kéo dài hơn một chút.

Everhood không phải là một trò chơi hoàn hảo nhưng tôi rất thích thời gian chơi nó. Cách tốt nhất để mô tả lối chơi chính có lẽ là nói rằng nó chơi giống như một trò chơi nhịp điệu đảo ngược. Thay vì nhấn các nút tương ứng với các ghi chú, bạn cần cố gắng tránh hoàn toàn các ghi chú. Tôi không phải là người hâm mộ trò chơi nhịp điệu nhất, nhưng tôi thấy điều này thực sự thú vị. Trò chơi thực sự nhanh chóng, đầy thử thách và nhìn chung rất thú vị. Không có gì đáng tiếc khi âm nhạc của trò chơi cũng rất tuyệt. Mặt khác, Everhood làm khá tốt bầu không khí chung của nó khi nó tạo ra một thế giới thú vị với đầy những nhân vật kỳ quặc. Tuy nhiên, câu chuyện bắt đầu hơi chậm. Có lẽ vấn đề lớn nhất của trò chơi chỉ làrằng đôi khi nó có thể khá khó khăn. Điều này khiến trò chơi đôi khi trở nên hơi khó chịu, đặc biệt nếu bạn không phải là chuyên gia về trò chơi nhịp điệu.

Xem thêm: Đánh giá và quy tắc trò chơi bài nghi ngờ manh mối

Đề xuất của tôi về Everhood chủ yếu phụ thuộc vào quan điểm của bạn về tiền đề của trò chơi. Nếu bạn không thực sự quan tâm đến các trò chơi nhịp điệu và không nghĩ rằng trò chơi này nghe có vẻ thú vị, thì có lẽ nó sẽ không dành cho bạn. Những người hâm mộ những điều chỉnh thú vị cho trò chơi nhịp điệu và trò chơi kỳ quặc nói chung có thể sẽ thực sự thích Everhood và nên cân nhắc chọn nó.

Mua Everhood trực tuyến: Nintendo Switch, PC

Chúng tôi tại Geeky Sở thích xin cảm ơn Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes và Surefire.Games về bản đánh giá của Everhood được sử dụng cho đánh giá này. Ngoài việc nhận được bản sao miễn phí của trò chơi để đánh giá, chúng tôi tại Geeky Hobbies không nhận được khoản bồi thường nào khác cho đánh giá này. Việc nhận bản đánh giá miễn phí không ảnh hưởng đến nội dung của bài đánh giá này hoặc điểm số cuối cùng.

Kenneth Moore

Kenneth Moore là một blogger đam mê với tình yêu sâu sắc dành cho mọi thứ về trò chơi và giải trí. Với bằng cử nhân Mỹ thuật, Kenneth đã dành nhiều năm khám phá khía cạnh sáng tạo của mình, say mê mọi thứ, từ hội họa đến thủ công. Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự của anh ấy luôn là chơi game. Từ những trò chơi điện tử mới nhất cho đến những trò chơi cờ bàn cổ điển, Kenneth thích tìm hiểu mọi thứ có thể về tất cả các loại trò chơi. Anh ấy đã tạo blog của mình để chia sẻ kiến ​​thức của mình và cung cấp những đánh giá sâu sắc cho những người đam mê khác cũng như những người chơi bình thường. Khi anh ấy không chơi game hoặc viết về nó, Kenneth có thể được tìm thấy trong studio nghệ thuật của anh ấy, nơi anh ấy thích pha trộn các phương tiện và thử nghiệm các kỹ thuật mới. Anh ấy cũng là một người đam mê du lịch, khám phá những điểm đến mới mỗi khi có cơ hội.