Everhood Ինդի վիդեո խաղերի վերանայում

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Մանկուց ի վեր ես միշտ եղել եմ տարօրինակ խաղերի երկրպագու, որոնք նոր բան են փորձել: Երբ ես առաջին անգամ տեսա Everhood-ը, այն իսկապես առանձնացավ ինձ համար այս պատճառով: Թեև ես, ընդհանուր առմամբ, ռիթմային խաղերի ամենամեծ երկրպագուն չեմ, Everhood-ում պարզապես մի բան կար, որն իսկապես գրավեց ինձ: Խաղն ինձ հիշեցրեց շատ խաղեր, ինչպիսիք են Undertale-ը և Earthbound-ը, որոնք այն խաղերն են, որոնք ես սովորաբար սիրում եմ խաղալ: Everhood-ը երբեմն կարող է իսկապես դժվար լինել և որոշ ժամանակ է պահանջում, որպեսզի այն սկսի, բայց դա իսկապես եզակի է ռիթմային խաղերի նկատմամբ, որը նաև հիանալի է խաղալու համար:

Everhood-ում դուք խաղում եք որպես փայտե տիկնիկ: Երբ ձեր կերպարն արթնանում է, դուք հայտնաբերում եք, որ ձեր ձեռքը գողացել է կապույտ թզուկը, որը փախել է անտառ: Ձեր անհայտ կորած թեւը փնտրելիս դուք բախվում եք տարածքի տարօրինակ բնակիչներին, երբ նրանք օգնում են ձեզ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում: Ճանապարհորդությանդ առաջընթացի ընթացքում կարող ես պարզել, որ ամեն ինչ կարող է լինել այնպես, ինչպես սկզբում երևում է:

Եթե ես նկարագրեի Everhood-ի հիմնական խաղը, ես կասեի, որ այն կարծես հակառակ ռիթմ է: խաղ. Թույլ տվեք ավելի մանրամասն բացատրել: Ողջ խաղի ընթացքում դուք կմտնեք տարբեր «ճակատամարտեր»: Այս մարտերից շատերում դուք կտեղավորվեք հինգ գծերի ներքևում, որոնց միջև կարող եք անցնել ձեր կամքով: Երաժշտությունը կսկսի նվագել, և նոտաները կթռչեն դեպի էկրանի ներքևի մաս: Նորմալ ռիթմային խաղում դուք պետք է սեղմեք կոճակըհամապատասխան կոճակները ժամանակին միավորներ հավաքելու համար: Everhood-ում այս գրառումները վտանգավոր են: Ձեզ հարվածող յուրաքանչյուր նոտա վնաս կհասցնի: Կախված ձեր ընտրած դժվարությունից՝ դուք կբուժեք կորցրած առողջությունը որոշ ժամանակ անց, եթե լրացուցիչ վնաս չհասցնեք: Նշումներից խուսափելու համար դուք կարող եք արագ շրջանցել ուղիների միջև կամ կարող եք ցատկել օդ, որը մի փոքր ավելի ուշանում է: Եթե ​​դուք կարողանաք գոյատևել ամբողջ երգի ընթացքում, կարող եք առաջադիմել: Եթե ​​չհաջողվի, ստիպված կլինեք վերսկսել երգը սկզբից կամ այն ​​անցակետում, որին հասել եք երգում:

Անկեղծ ասած, ես երբեք ուժեղ զգացումներ չեմ ունեցել խաղերի ռիթմ ժանրի նկատմամբ: Ես սիրում եմ ռիթմային խաղեր, բայց նաև չէի համարի, որ այն իմ սիրելիներից մեկն է: Հնարավոր է, որ լինեն նմանատիպ այլ խաղեր, բայց ես չեմ կարող հիշել, որ երբևէ խաղացել եմ Everhood-ի նման խաղ: Այն կիսում է տարրերը խաղերից, ինչպիսիք են Undertale-ը և որոշ այլ ռիթմային խաղեր, բայց այն նաև յուրահատուկ է զգում: Անկեղծ ասած, խաղախաղը մի տեսակ պար է թվում, որտեղ դուք պետք է շարժվեք/ցատկեք նոտաների շուրջ՝ դրանցից խուսափելու համար: Այս ամենը հիմնված է երաժշտության վրա, այնպես որ այն դեռ զգացվում է, որ դուք ռիթմային խաղ եք խաղում:

Դժվար է նկարագրել, թե ինչպես է դա նվագում Everhood, բայց դա պարզապես զվարճալի է խաղալ: Ինչ-որ բան իսկապես գոհացուցիչ է խաղի մեջ, երբ դուք ետ ու առաջ սահում եք՝ նեղորեն խուսափելով նշումներից: Խաղն իրականում երբեքթույլ է տալիս, քանի որ երգերը արագ տեմպերով են ստիպում ձեզ անընդհատ շարժվել: Հատկապես երաժշտությունը իսկապես մղում է խաղը: Ես գտա, որ Էվերհուդի երաժշտությունը ֆանտաստիկ է ինչպես խաղի, այնպես էլ լսելու տեսանկյունից: Երաժշտությունը թարգմանվում է որպես զվարճալի և դժվարին խաղ: Ես նաև հեշտությամբ կարող էի ինձ տեսնել, թե ինչպես եմ լսում խաղի սաունդթրեքը խաղից դուրս:

Տես նաեւ: Smart Ass սեղանի խաղ. կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

Բացի ռիթմի վրա հիմնված խաղախաղից, խաղի մնացած մասը ձեր սովորական արկածային խաղն է: Դուք շարժվում եք աշխարհով մեկ՝ շփվելով այլ կերպարների հետ և վերցնելով առարկաներ, որպեսզի շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը: Խաղի այս տարրերը բավականին բնորոշ են ձեր ավանդական 2D RPG-ին: Այս տարրերի մեջ ոչ մի վատ բան չկա, դրանք պարզապես այնքան հուզիչ չեն, որքան ռիթմի վրա հիմնված մարտերը:

Այն բաներից մեկը, որն ի սկզբանե ինձ հետաքրքրեց Everhood-ի մասին, այն էր, որ այն ազնվորեն հիշեցրեց ինձ շատ արտասովոր RPG-ներ, ինչպիսիք են Undertale-ը: , Earthbound և այլն: Կերպարների, աշխարհի և խաղի ընդհանուր զգացողության միջև թվում էր, թե այն ոգեշնչված է այդ խաղերից: Հատկապես կերպարներն իսկապես աչքի ընկան իմ կարծիքով։ Խաղը, ընդհանուր առմամբ, արժանի է մեծ գնահատանքի մթնոլորտի համար, քանի որ խաղը տարօրինակ է, բայց հետաքրքիր: Գրաֆիկական ոճը պիքսելային արվեստ է, բայց ես մտածեցի, որ այն իսկապես գեղեցիկ տեսք ուներ: Հատկապես որոշ մարտերում ձեզ թվում է, թե դուք գտնվում եք լույսերով լի եռանդուն պարասրահում: Անկեղծ ասած, ես մտածեցի դրա մասին ամենավատըխաղի մթնոլորտն ինքնին պատմությունն էր: Պատմությունը պարզապես սկսվում է մի փոքր դանդաղ, քանի որ պատահական բաներ են տեղի ունենում: Ես չէի ասի, որ պատմությունը վատն է, բայց դա պահանջում է ձեր սեփական մեկնաբանությունը, գոնե սկզբում, որպեսզի իմանաք, թե ինչ է կատարվում:

Խաղի պատմության թեմայի վերաբերյալ կա. մի բան, որը ես ուզում էի արագ վեր հանել Everhood-ի մասին: Երբ ես վերանայում եմ խաղը, ես հիմնականում փորձում եմ խուսափել սփոյլերներից: Սա իրականում սփոյլեր չէ, բայց ես կասեմ, որ մոտավորապես կեսին խաղում բավականին կտրուկ փոփոխություն կա: Ես չեմ մանրամասնի սփոյլերներից խուսափելու համար, բայց դա բավականին մեծ ազդեցություն ունի ինչպես պատմության, այնպես էլ խաղային խաղի վրա: Հիմնական խաղախաղը նույնն է, բայց այն ավելացնում է ևս մեկ փոքրիկ շրջադարձ, որը պայքարը դարձնում է նոր ուղղությամբ: Կարծում էի, որ դա լավ հավելում էր, բայց դա իմ կարծիքով ավելի է բարդացնում մարտերը: Ինչ վերաբերում է պատմությանը, սա այն կետն է, որտեղ ամեն ինչ սկսում է միավորվել, որտեղ այն այլևս չի թվում պատահական իրադարձությունների փունջ: Ես իսկապես չեմ ուզում այլևս մանրամասնել, բայց ես մտածեցի, որ շրջադարձն իսկապես հետաքրքիր էր, քանի որ ինչպես դուք կարծում եք, որ խաղը կավարտվի, խաղը հիմնականում նոր է սկսվում:

Ուստի ես պատրաստվում եմ Նախաբանեք սա՝ ասելով, որ ես հեռու եմ տեսախաղերի ռիթմի ժանրի մասնագետից: Ես չէի ասի, որ ես սարսափելի եմ ժանրում, քանի որ սովորաբար դրանք խաղում եմ սովորական դժվարությամբ: Դա ասաց, որ Everhood-ը կարող է բավականին լինելդժվար է երբեմն. Խաղն ունի հինգ տարբեր դժվարության մակարդակ, առաջարկվող դժվարությունը դժվար է (չորրորդ ամենաբարձրը): Ես փորձեցի խաղը այդ մակարդակում և արագորեն ստիպված եղա անցնել նորմալ ռեժիմի (երրորդ ամենաբարձրը), քանի որ ինձնից ընդմիշտ կպահանջվեր ծանր մակարդակում առաջընթաց գրանցելու համար: Նորմալ մակարդակում ես կասեի, որ դժվարությունը կարող է բավականին վեր ու վար լինել: Որոշ երգեր ես կարողացա ավարտել մի քանի փորձով: Նույնիսկ սովորական դժվարության դեպքում դեռ կային որոշ երգեր, որոնք շատ փորձեր պահանջեցին, մինչև ես կարողացա դրանք հաղթել: Երբ խաղում եք առաջընթաց, դժվարությունը կարծես թե ավելի է աճում:

Ես տեսնում եմ, որ դժվարությունը բացասական է որոշ մարդկանց համար, իսկ մյուսների համար՝ դրական: Անկեղծ ասած, որոշ երգեր մի տեսակ հիասթափեցնող էին: Որոշ երգեր հաղթելու որևէ հնարավորություն ունենալու համար պետք է պատրաստ լինել մեռնելու մի քանի անգամ, երբ ծանոթանում ես դրան: Բուժման ֆունկցիան իսկապես օգնում է երբեմն, քանի որ դուք պարզապես պետք է բավական երկար գոյատևեք դժվար մասերի միջով, մինչև որ կարողանաք ապաքինվել: Եթե ​​դուք հեշտությամբ հիասթափվում եք դժվար խաղերից, չնայած կարող եք անջատվել Everhood-ի կողմից: Կարծում եմ, որ հակառակը ճիշտ կլինի այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են իրական մարտահրավեր լինել: Անկեղծ ասած, ես երբեմն խնդիրներ ունեցա սովորական դժվարության հետ, և կան երկու դժվարության մակարդակներ, նույնիսկ ավելի բարձր: Եթե ​​դուք իսկապես մարտահրավեր եք ցանկանում, ապա խաղը, ամենայն հավանականությամբ, կտա ձեզ այն, ինչ դուքուզում եմ:

Ինչ վերաբերում է Everhood-ի երկարությանը, կարծում եմ, որ այն ուղղակիորեն կապված է ձեր ընտրած դժվարության և այն երգերի հետ, թե որքան հեշտ եք դա անում: Մշակողները ասում են, որ խաղը պետք է տևի մոտ 5-6 ժամ: Որոշ խաղացողների համար կարծում եմ, որ դա ճշգրիտ կլինի: Այնուամենայնիվ, եթե խաղի հետ կապված որևէ խնդիր ունեք, դա կարող է ավելի երկար տևել: Ես դեռ այնքան էլ չեմ ավարտել խաղը և այս պահին մոտ եմ այդ կետին: Եթե ​​դուք իսկապես լավ եք այս տեսակի խաղերում կամ ընտրում եք խաղալ ավելի հեշտ դժվարության մակարդակներից մեկում, ես կարող եմ տեսնել, որ խաղը մի փոքր ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում: Այնուամենայնիվ, եթե դուք իսկապես մարտահրավեր եք նետում ձեզ, կարծում եմ, որ խաղը կարող է բավականին երկար տևել:

Տես նաեւ: Eye to Eye Party Game Review

Everhood-ը այնքան էլ կատարյալ խաղ չէ, բայց ես հաճույք եմ ստացել այն խաղալուց: Հիմնական խաղը նկարագրելու լավագույն միջոցը, հավանաբար, ասելն է, որ այն խաղում է հակառակ ռիթմի խաղի նման: Նշումներին համապատասխան կոճակները սեղմելու փոխարեն պետք է փորձել և ընդհանրապես խուսափել գրառումներից։ Ես ռիթմային խաղերի ամենամեծ երկրպագուն չեմ, բայց ես գտա, որ սա իսկապես հետաքրքիր է: Gameplay-ն իսկապես արագ է, դժվար և ընդհանուր առմամբ շատ զվարճալի: Դա չի խանգարում, որ խաղի երաժշտությունը նույնպես հիանալի է: Հակառակ դեպքում, Everhood-ը բավականին լավ է աշխատում իր ընդհանուր մթնոլորտով, քանի որ ստեղծում է հետաքրքիր աշխարհ՝ լցված տարօրինակ կերպարներով: Այնուամենայնիվ, պատմությունը սկսվում է մի փոքր դանդաղ: Հավանաբար խաղի ամենամեծ խնդիրն այն էոր երբեմն դա կարող է բավականին դժվար լինել: Սա հանգեցնում է նրան, որ խաղը երբեմն դառնում է մի փոքր հիասթափեցնող, հատկապես, եթե դուք ռիթմային խաղերի մասնագետ չեք:

Իմ առաջարկը Everhood-ի համար հիմնականում կախված է ձեր կարծիքից խաղի նախադրյալների վերաբերյալ: Եթե ​​դուք իսկապես չեք հետաքրքրում ռիթմային խաղերին և պարզապես չեք կարծում, որ խաղն այնքան էլ հետաքրքիր է հնչում, հավանաբար այն ձեզ համար չի լինի: Ռիթմային խաղերի և առհասարակ տարօրինակ խաղերի հետաքրքիր ճշգրտումների երկրպագուները, հավանաբար, իսկապես կվայելեն Everhood-ը և պետք է մտածեն այն վերցնելու մասին:

Գնեք Everhood առցանց՝ Nintendo Switch, PC

Մենք Geeky-ում Հոբբիները ցանկանում են շնորհակալություն հայտնել Քրիս Նորդգրենին, Ջորդի Ռոկային, Foreign Gnomes-ին և Surefire.Games-ին այս վերանայման համար օգտագործված Everhood-ի գրախոսականի համար: Բացի խաղի անվճար պատճենը վերանայելու համար, մենք Geeky Hobbies-ում այլ փոխհատուցում չենք ստացել այս վերանայման համար: Գրախոսության պատճենն անվճար ստանալը չի ​​ազդել այս վերանայման բովանդակության կամ վերջնական գնահատականի վրա:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: