ການທົບທວນຄືນວິດີໂອເກມ Everhood Indie

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

ຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍເປັນເດັກນ້ອຍ ຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງເກມທີ່ແປກປະຫຼາດສະເໝີ ເຊິ່ງພະຍາຍາມອັນໃໝ່. ເມື່ອຂ້ອຍເຫັນ Everhood ທໍາອິດມັນກໍ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບຂ້ອຍສໍາລັບເຫດຜົນນີ້. ໃນຂະນະທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມຈັງຫວະ, ມີພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ Everhood ທີ່ດຶງດູດຂ້ອຍແທ້ໆ. ເກມໄດ້ເຕືອນຂ້ອຍຫຼາຍເກມເຊັ່ນ Undertale ແລະ Earthbound ເຊິ່ງເປັນປະເພດເກມທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນໂດຍທົ່ວໄປ. Everhood ອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍໃນບາງຄັ້ງ ແລະຕ້ອງໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງເພື່ອໄປ, ແຕ່ມັນເປັນການຫຼິ້ນຈັງຫວະທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆເຊິ່ງເປັນການຫຼິ້ນທີ່ມ່ວນຫຼາຍ.

ໃນ Everhood ເຈົ້າຫຼິ້ນເປັນຕຸ໊ກກະຕາໄມ້. ໃນຂະນະທີ່ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າຕື່ນຂຶ້ນ ເຈົ້າພົບວ່າແຂນຂອງເຈົ້າຖືກລັກໄປໂດຍ gnome ສີຟ້າທີ່ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນປ່າ. ໃນ​ການ​ຊອກ​ຫາ​ສໍາ​ລັບ​ແຂນ​ທີ່​ຂາດ​ຫາຍ​ໄປ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ແລ່ນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ອາ​ໃສ quirky ຂອງ​ພື້ນ​ທີ່​ທີ່​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຊ່ວຍ​ທ່ານ​ໃນ​ການ​ເດີນ​ທາງ​ຂອງ​ທ່ານ​. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າມີຄວາມຄືບໜ້າໃນການເດີນທາງຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າອາດພົບວ່າທຸກຢ່າງອາດຈະບໍ່ເປັນໄປຕາມທີ່ມັນປະກົດຂຶ້ນໃນຄັ້ງທຳອິດ.

ຖ້າຂ້ອຍຈະອະທິບາຍການຫຼິ້ນເກມຫຼັກຂອງ Everhood, ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າມັນຮູ້ສຶກຄືກັບຈັງຫວະປີ້ນກັບກັນ. ເກມ. ໃຫ້ຂ້ອຍອະທິບາຍຕື່ມອີກ. ຕະຫຼອດເກມທີ່ທ່ານຈະເຂົ້າໄປໃນ "ຮົບ" ຕ່າງໆ. ໃນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຮົບເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການ positioned ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງຫ້າເລນທີ່ທ່ານສາມາດສະຫຼັບລະຫວ່າງຕາມໃຈປະສົງ. ດົນຕີຈະເລີ່ມຫຼິ້ນ ແລະບັນທຶກຈະບິນໄປທາງລຸ່ມຂອງໜ້າຈໍ. ໃນເກມຈັງຫວະປົກກະຕິ, ທ່ານຈະຕ້ອງກົດປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນເວລາເພື່ອຄະແນນຄະແນນ. ໃນ Everhood ບັນທຶກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອັນຕະລາຍ. ແຕ່ລະບັນທຶກທີ່ hits ທ່ານຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ. ອີງຕາມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ່ານເລືອກ, ທ່ານຈະປິ່ນປົວສຸຂະພາບທີ່ສູນເສຍຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາໃດຫນຶ່ງຖ້າທ່ານບໍ່ເສຍຫາຍເພີ່ມເຕີມ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບັນທຶກ, ທ່ານສາມາດ dodge ລະຫວ່າງເລນຢ່າງໄວວາຫຼືທ່ານສາມາດເຕັ້ນໄປຫາທາງອາກາດທີ່ຊັກຊ້າເລັກນ້ອຍ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຢູ່​ລອດ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ເພງ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ກ້າວ​ຫນ້າ​. ຖ້າເຈົ້າລົ້ມເຫລວ ເຈົ້າຈະຕ້ອງຣີສະຕາດເພງຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນໆ ຫຼືຢູ່ຈຸດກວດກາທີ່ເຈົ້າໄປຮອດໃນເພງນັ້ນ. ຂ້ອຍມັກເກມຈັງຫວະ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ໄດ້ຖືວ່າມັນເປັນໜຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ. ອາດ​ຈະ​ມີ​ເກມ​ອື່ນໆ​ທີ່​ມີ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຈື່​ຈໍາ​ທີ່​ເຄີຍ​ມີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື Everhood​. ມັນແບ່ງປັນອົງປະກອບຈາກເກມເຊັ່ນ Undertale ແລະບາງເກມຈັງຫວະອື່ນໆ, ແຕ່ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກເຊັ່ນດຽວກັນ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ປະເພດຂອງການຫຼີ້ນເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການເຕັ້ນລໍາທີ່ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍ / ເຕັ້ນໄປຫາບັນທຶກເພື່ອຫຼີກເວັ້ນພວກມັນ. ອັນນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ດົນຕີທັງໝົດ, ສະນັ້ນມັນຍັງຮູ້ສຶກວ່າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນເກມຈັງຫວະຢູ່.

ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະພັນລະນາວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບການຫຼິ້ນ Everhood, ແຕ່ມັນເປັນພຽງການຫຼິ້ນທີ່ມ່ວນ. ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໜ້າພໍໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມໃນຂະນະທີ່ທ່ານເລື່ອນໄປມາ ໃນຂະນະທີ່ເລື່ອນບັນທຶກຢ່າງແຄບ. ເກມບໍ່ເຄີຍແທ້ປ່ອຍໃຫ້ຂຶ້ນຍ້ອນວ່າເພງແມ່ນຈັງຫວະໄວບັງຄັບໃຫ້ທ່ານເຄື່ອນທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ດົນຕີໂດຍສະເພາະກໍ່ເຮັດໃຫ້ gameplay ໄດ້. ຂ້ອຍພົບວ່າເພງຂອງ Everhood ແມ່ນດີເລີດທັງຈາກການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ທັດສະນະການຟັງ. ດົນຕີແປເປັນ gameplay ມ່ວນແລະທ້າທາຍ. ຂ້ອຍຍັງສາມາດເຫັນຕົວຂ້ອຍເອງຟັງສຽງເພງຢູ່ນອກການຫຼິ້ນເກມໄດ້ງ່າຍໆ.

ນອກເໜືອໄປຈາກການຫຼິ້ນເກມທີ່ອີງໃສ່ຈັງຫວະ, ເກມທີ່ເຫຼືອແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນເກມຜະຈົນໄພທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ. ທ່ານເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວໂລກເພື່ອໂຕ້ຕອບກັບຕົວລະຄອນອື່ນ ແລະເກັບເອົາວັດຖຸເພື່ອດຳເນີນການເດີນທາງຂອງທ່ານ. ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຂອງເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິກັບ 2D RPG ແບບດັ້ງເດີມຂອງທ່ານ. ບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິກັບອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້, ພວກມັນບໍ່ຕື່ນເຕັ້ນຄືກັບການສູ້ຮົບຕາມຈັງຫວະ.

ເບິ່ງ_ນຳ: UNO ທັງ​ຫມົດ Wild! ການທົບທວນຄືນບັດເກມແລະກົດລະບຽບ

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈໃນຕອນຕົ້ນກ່ຽວກັບ Everhood ແມ່ນວ່າມັນໄດ້ເຕືອນຂ້ອຍຢ່າງຊື່ສັດເຖິງ RPG ທີ່ແປກປະຫຼາດຫຼາຍເຊັ່ນ Undertale. , Earthbound, ແລະອື່ນໆ. ລະຫວ່າງຕົວລະຄອນ, ໂລກ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກໂດຍລວມຂອງເກມ, ມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເກມເຫຼົ່ານັ້ນ. ລັກສະນະໂດຍສະເພາະກໍ່ຢືນຢູ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ເກມໂດຍທົ່ວໄປສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອຫຼາຍສໍາລັບບັນຍາກາດເນື່ອງຈາກວ່າເກມແມ່ນ quirky ແຕ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຮູບແບບກາຟິກແມ່ນສິລະປະ pixels ລວງ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເບິ່ງງາມຫຼາຍ. ບາງສ່ວນຂອງການສູ້ຮົບໂດຍສະເພາະຮູ້ສຶກວ່າທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງເຕັ້ນລໍາ trippy ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍແສງ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພາກສ່ວນທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດກ່ຽວກັບບັນຍາກາດຂອງເກມແມ່ນເລື່ອງຂອງມັນເອງ. ເລື່ອງພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຊ້າເລັກນ້ອຍເປັນຊໍ່ຂອງເລື່ອງ Random ເກີດຂຶ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າເລື່ອງບໍ່ດີ, ແຕ່ມັນຕ້ອງການການຕີຄວາມຂອງຕົນເອງເລັກນ້ອຍ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນຕອນທໍາອິດ, ເພື່ອຮູ້ວ່າມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ.

ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຂອງເລື່ອງຂອງເກມ, ມີ ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ໄວຂຶ້ນກ່ຽວກັບ Everhood. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າທົບທວນຄືນເກມໂດຍທົ່ວໄປຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ spoilers. ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເສຍໃຈແທ້ໆ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຢູ່ໃນຈຸດເຄິ່ງທາງທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນສະເພາະເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ spoilers, ແຕ່ມັນມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍທັງເລື່ອງແລະ gameplay. gameplay ຕົ້ນຕໍແມ່ນຄືກັນ, ແຕ່ມັນເພີ່ມການບິດເລັກນ້ອຍອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ turns ການຕໍ່ສູ້ໃນທິດທາງໃຫມ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ທີ່​ດີ, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຍາກ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ. ສໍາລັບເລື່ອງນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນມາຮ່ວມກັນບ່ອນທີ່ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນຊໍ່ຂອງເຫດການ Random. ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນສະເພາະເຈາະຈົງອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າການບິດແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆຄືກັບທີ່ເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດ, ເກມແມ່ນພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານໂທລະສັບໃນຝັນເອເລັກໂຕຣນິກ

ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະໄປ. ຄໍານໍາເລື່ອງນີ້ໂດຍກ່າວວ່າຂ້ອຍຢູ່ໄກຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນປະເພດຈັງຫວະຂອງວີດີໂອເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າຂ້າພະເຈົ້າຂີ້ຮ້າຍຢູ່ໃນປະເພດດັ່ງກ່າວຍ້ອນວ່າຂ້າພະເຈົ້າມັກຈະຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປົກກະຕິ. ທີ່ເວົ້າວ່າ Everhood ສາມາດຂ້ອນຂ້າງຍາກໃນບາງຄັ້ງ. ເກມມີຫ້າລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແນະນໍາແມ່ນຍາກ (ສູງສຸດທີ່ສີ່). ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມເກມໃນລະດັບນັ້ນແລະໄວຕ້ອງປ່ຽນເປັນໂຫມດປົກກະຕິ (ສູງສຸດທີສາມ) ຍ້ອນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມກ້າວຫນ້າຕະຫຼອດໄປໃນລະດັບທີ່ຍາກ. ໃນລະດັບປົກກະຕິ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສາມາດຂ້ອນຂ້າງຂື້ນແລະຫຼຸດລົງ. ບາງເພງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດສໍາເລັດໃນຄວາມພະຍາຍາມຄູ່. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປົກກະຕິ, ຍັງມີບາງເພງທີ່ພະຍາຍາມຫຼາຍກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະສາມາດຕີໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກ້າວຂຶ້ນໃນເກມ ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເບິ່ງຄືວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕື່ມອີກ.

ຂ້ອຍເຫັນວ່າຄວາມຍາກລຳບາກເປັນທາງລົບສຳລັບບາງຄົນ ແລະເປັນບວກສຳລັບຄົນອື່ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພົບ​ເຫັນ​ບາງ​ເພງ​ທີ່​ຊື່​ສັດ​ເປັນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ອຸກ​ອັ່ງ​. ເພື່ອມີໂອກາດຕີບາງເພງ, ເຈົ້າຕ້ອງເຕັມໃຈທີ່ຈະຕາຍສອງສາມເທື່ອຕາມທີ່ເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ. ຫນ້າທີ່ປິ່ນປົວກໍ່ຊ່ວຍໃນບາງຄັ້ງຍ້ອນວ່າເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການຄວາມຢູ່ລອດດົນພໍທີ່ຈະຜ່ານພາກສ່ວນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຈົນກວ່າເຈົ້າສາມາດປິ່ນປົວໄດ້. ຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງໄດ້ງ່າຍໂດຍເກມທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະຖືກປິດໂດຍ Everhood. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າກົງກັນຂ້າມຈະເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບຜູ້ນທີ່ຕ້ອງການສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງເຖິງແມ່ນວ່າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຊື່​ສັດ​ມີ​ບັນ​ຫາ​ກັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ໃນ​ບາງ​ຄັ້ງ​ແລະ​ມີ​ສອງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ທີ່​ສູງ​ກວ່າ​. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມທ້າທາຍແທ້ໆ, ເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຫ້ສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດຕ້ອງການ.

ສຳລັບຄວາມຍາວຂອງ Everhood, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ່ານເລືອກ ແລະວິທີທີ່ເຈົ້າເຮັດມັນໄດ້ງ່າຍຜ່ານເພງ. ນັກພັດທະນາເວົ້າວ່າເກມຄວນໃຊ້ເວລາປະມານ 5-6 ຊົ່ວໂມງເພື່ອຕີ. ສໍາລັບບາງຜູ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຈະຖືກຕ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານມີບັນຫາກັບເກມ, ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານີ້. ຂ້ອຍຍັງບໍ່ຈົບເກມເທື່ອ ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍຢູ່ປະມານຈຸດນັ້ນ. ຖ້າເຈົ້າເກັ່ງແທ້ໆໃນປະເພດເກມເຫຼົ່ານີ້ ຫຼືເລືອກຫຼິ້ນໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ງ່າຍກວ່າໜຶ່ງ, ຂ້ອຍອາດຈະເຫັນເກມໃຊ້ເວລາໜ້ອຍລົງ. ຖ້າເຈົ້າທ້າທາຍຕົວເອງແທ້ໆ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມອາດໃຊ້ເວລາດົນໜ້ອຍໜຶ່ງ.

Everhood ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສົມບູນແບບ, ແຕ່ຂ້ອຍມ່ວນກັບເວລາຫຼິ້ນມັນ. ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການອະທິບາຍ gameplay ຕົ້ນຕໍແມ່ນອາດຈະເວົ້າວ່າມັນຫຼິ້ນຄືກັບເກມຈັງຫວະຍ້ອນກັບ. ແທນທີ່ຈະກົດປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັບບັນທຶກ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມແລະຫຼີກເວັ້ນບັນທຶກທັງຫມົດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ແມ່ນ​ພັດ​ລົມ​ເກມ rhythm ທີ່​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພົບ​ວ່າ​ນີ້​ເປັນ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ຫຼາຍ​. gameplay ແມ່ນໄວແທ້, ທ້າທາຍ, ແລະພຽງແຕ່ມ່ວນຫຼາຍໂດຍລວມ. ມັນບໍ່ເຈັບປວດທີ່ດົນຕີຂອງເກມແມ່ນດີຄືກັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ Everhood ເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນກັບບັນຍາກາດໂດຍລວມຂອງມັນຍ້ອນວ່າມັນສ້າງໂລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ແປກປະຫຼາດ. ເລື່ອງເລີ່ມຕົ້ນຊ້າເລັກນ້ອຍ. ອາດຈະເປັນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນພຽງແຕ່ວ່າມັນສາມາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນບາງຄັ້ງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າເສົ້າໃຈໃນບາງຄັ້ງ ໂດຍສະເພາະຫາກເຈົ້າບໍ່ແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເກມຈັງຫວະ.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Everhood ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບຈຸດໝາຍຂອງເກມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມຈັງຫວະແລະພຽງແຕ່ບໍ່ຄິດວ່າເກມມີສຽງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ແຟນໆຂອງການປັບຕົວທີ່ໜ້າສົນໃຈກັບເກມຈັງຫວະ ແລະເກມທີ່ແປກປະຫຼາດໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວອາດຈະມັກ Everhood ແທ້ໆ ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ຊື້ Everhood ອອນລາຍ: Nintendo Switch, PC

ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ຕ້ອງຂໍຂອບໃຈ Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes, ແລະ Surefire.Games ສໍາລັບການທົບທວນຄືນສໍາເນົາຂອງ Everhood ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນນີ້. ນອກເໜືອໄປຈາກໄດ້ຮັບສຳເນົາຂອງເກມເພື່ອທົບທວນຄືນ, ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ບໍ່ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍອື່ນສຳລັບການທົບທວນຄືນນີ້. ການໄດ້ຮັບສຳເນົາການທົບທວນຟຣີບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເນື້ອຫາຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ ຫຼືຄະແນນສຸດທ້າຍ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.