Преглед на Everhood Indie Video Game

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Уште кога бев дете, отсекогаш сум љубител на чудни игри кои пробуваат нешто ново. Кога првпат го видов Everhood, навистина ми се истакна поради оваа причина. Иако генерално не сум најголем обожавател на ритам игри, имаше само нешто во Everhood што навистина ме привлече. Играта ме потсети на многу игри како Undertale и Earthbound кои се тип на игри што генерално сакам да ги играм. Everhood понекогаш може да биде навистина тешко и потребно е малку време за да започнете, но тоа е навистина уникатен прифат на ритамските игри што исто така е извонредна за играње.

Во Everhood играте како дрвена кукла. Како што вашиот лик се буди, откривате дека вашата рака е украдена од сина гном што побегнала во шумата. Во потрагата по вашата исчезната рака, налетувате на чудните жители на областа додека тие ви помагаат на вашето патување. Како што напредувате во вашето патување, може да откриете дека можеби сè не е како што изгледа на почетокот.

Исто така види: UNO: Encanto игра со карти: Правила и инструкции како да се игра

Кога би ја опишал главната игра на Everhood, би рекол дека се чувствува како обратен ритам игра. Дозволете ми да објаснам дополнително. Во текот на играта ќе влегувате во различни „битки“. Во повеќето од овие битки ќе бидете позиционирани на дното од пет ленти од кои можете да се префрлате по желба. Музиката ќе почне да се репродуцира и белешките ќе летаат кон дното на екранот. Во игра со нормален ритам ќе треба да го притиснете копчетосоодветните копчиња навреме за да се освојат поени. Во Everhood овие белешки се опасни. Секоја белешка што ќе ве погоди ќе предизвика штета. Во зависност од тежината што ќе ја изберете, ќе го излечите изгубеното здравје по одреден временски период ако не претрпите дополнителна штета. За да ги избегнете белешките, можете брзо да избегнувате меѓу лентите или да скокнете во воздух што е малку повеќе одложено. Ако сте способни да преживеете низ целата песна, можете да напредувате. Ако не успеете, ќе мора да ја рестартирате песната од почеток или на контролен пункт до кој стигнавте во песната.

Искрено никогаш не сум имал силни чувства кон жанрот ритам на игрите. Сакам игри со ритам, но исто така не би го сметал за еден од моите омилени. Можеби има некои други игри со слична премиса, но не можам да се сетам дека некогаш сум играла игра како Everhood. Споделува елементи од игра како Undertale и некои други игри со ритам, но се чувствува и уникатно. Искрено, играта се чувствува како некој вид танц каде што треба да се движите/скокате околу нотите за да ги избегнете. Сето ова е засновано на музиката, така што сè уште се чувствувате како да играте игра со ритам.

Тешко е да се опише како е да се игра Everhood, но едноставно е забавно да се игра. Има нешто навистина задоволувачко во играта додека се лизгате напред-назад додека тесно избегнувате белешки. Играта никогаш навистинапопушта бидејќи песните се брзо темпо, принудувајќи постојано да се движите. Особено музиката навистина ја поттикнува играта. Сфатив дека музиката на Everhood е фантастична и од гејмплеј и од перспектива на слушање. Музиката се преведува на забавна и предизвикувачка игра. Исто така, лесно можев да се видам себеси како ја слушам саундтракот на играта надвор од играта.

Освен играњето базирано на ритам, остатокот од играта е речиси ваша типична авантуристичка игра. Се движите низ светот во интеракција со други ликови и земајќи предмети за да продолжите со вашето патување. Овие елементи на играта се прилично типични за вашиот традиционален 2D RPG. Нема ништо лошо во овие елементи, тие едноставно не се толку возбудливи како битките базирани на ритам.

Една од работите што првично ме заинтригираа за Everhood е тоа што искрено ме потсети на многу чудни RPG-и како Undertale , Earthbound, итн. Помеѓу ликовите, светот и целокупното чувство на играта, се чинеше дека е инспирација од тие игри. Ликовите особено се истакнаа според мене. Играта генерално заслужува голема заслуга за атмосферата бидејќи играта е чудна, но интересна. Графичкиот стил е пикселна уметност, но мислев дека изгледа навистина убаво. Некои од битките особено се чувствуваат како да се наоѓате во танцова сала полна со светла. Искрено го помислив најлошото за тоаатмосферата на играта беше самата приказна. Приказната започнува малку бавно како што се случуваат куп случајни работи. Не би рекол дека приказната е лоша, но бара малку ваше толкување, барем на почетокот, за да знаете што се случува.

На темата за приказната на играта, постои нешто што сакав брзо да го изнесам за Everhood. Кога прегледувам игра, генерално се трудам да избегнам спојлери. Ова навистина не е спојлер, но ќе кажам дека на половина пат има прилично драстична промена во играта. Нема да навлегувам во детали за да избегнам спојлери, но тоа има прилично големо влијание и на приказната и на играта. Главната игра е иста, но додава уште еден мал пресврт што ја врти борбата во нова насока. Мислев дека е добар додаток, но според мене ги отежнува битките. Што се однесува до приказната, ова е точката каде работите почнуваат да се спојуваат каде што веќе не се чувствува како куп случајни настани. Навистина не сакам да навлегувам во повеќе специфики, но мислев дека пресвртот беше навистина интересен бидејќи исто како што мислите дека играта ќе заврши, играта во основа допрва почнува.

Па јас ќе предговори го ова велејќи дека јас сум далеку од експерт за жанрот ритам на видео игрите. Не би рекол дека сум ужасен во жанрот, бидејќи обично ги играм со нормална тежина. Тоа рече дека Everhood може да биде сосематешко на моменти. Играта има пет различни нивоа на тежина, а препорачаната тежина е тешка (четврта највисока). Ја пробав играта на тоа ниво и брзо морав да се префрлам на нормален режим (трето највисоко), бидејќи ќе ми требаше засекогаш да напредувам на тешко ниво. На нормално ниво би рекол дека тешкотијата може да биде прилично горе-долу. Некои песни успеав да ги завршам во неколку обиди. Дури и при нормална тешкотија, сè уште имаше некои песни за кои беа потребни многу обиди пред да успеам да ги победам. Како што напредувате во играта, се чини дека тешкотијата се зголемува уште повеќе.

Гледам дека тешкотијата е негативна за некои луѓе, а позитивна за други. Искрено сметав дека некои од песните се некако фрустрирачки. За да имате шанса да победите некои од песните, треба да бидете спремни да умрете неколку пати додека се запознавате со тоа. Функцијата за исцелување навистина помага понекогаш бидејќи само треба да преживеете доволно долго низ тешките делови додека не можете да заздравите. Ако лесно се фрустрирате од тешките игри, иако може да бидете исклучени од Everhood. Мислам дека спротивното ќе важи за играчите кои сакаат вистински предизвик. Искрено имав проблеми со нормалната тежина на моменти и има две нивоа на тежина уште повисоки. Ако навистина сакате предизвик, играта најверојатно ќе ви го даде она што виесакаш.

Што се однесува до должината на Everhood, мислам дека ќе има директна корелација со тежината што ја избираш и колку лесно се пробиваш низ песните. Програмерите велат дека играта треба да потрае околу 5-6 часа за да се победи. За некои играчи мислам дека тоа ќе биде точно. Сепак, ако имате какви било проблеми со играта, дефинитивно може да потрае подолго. Сè уште го немам завршено натпреварот и моментално сум околу тој момент. Ако сте навистина добри во ваков тип на игри или изберете да играте на едно од полесните нивоа на тежина, би можел да видам дека играта одзема малку помалку време. Сепак, ако навистина се предизвикувате себеси, мислам дека играта може да потрае многу подолго.

Everhood не е баш совршена игра, но уживав додека ја играв. Најдобар начин да се опише главната игра е веројатно да се каже дека игра како игра со обратен ритам. Наместо да ги притискате копчињата што одговараат на белешките, треба да се обидете целосно да ги избегнете белешките. Јас не сум најголем љубител на ритам игри, но сфатив дека ова е навистина интересно. Играта е навистина брза, предизвикувачка и севкупно многу забавна. Не штети што музиката на играта е исто така одлична. Инаку, Everhood прави прилично добра работа со својата целокупна атмосфера бидејќи создава интересен свет исполнет со чудни ликови. Сепак, приказната започнува малку бавно. Веројатно најголемиот проблем на играта е самодека понекогаш може да биде доста тешко. Ова доведува до тоа играта понекогаш да стане малку фрустрирачка, особено ако не сте експерт за игри со ритам.

Мојата препорака за Everhood најмногу зависи од вашето мислење за премисата на играта. Ако навистина не се грижите за ритамските игри и едноставно не мислите дека играта звучи толку интересно, веројатно нема да биде за вас. Обожавателите на интересни измени во игрите со ритам и општо чудните игри најверојатно навистина ќе уживаат во Everhood и треба да размислат да го земат.

Купете го Everhood онлајн: Nintendo Switch, PC

Исто така види: Игра со коцки од лево во центарот на десното LCR: Правила и инструкции за играње

Ние во Geeky Hobbies би сакале да им се заблагодарат на Крис Нордгрен, Џорди Рока, Странски гноми и Surefire.Games за копијата за преглед на Everhood користена за оваа рецензија. Освен добивањето бесплатна копија од играта за прегледување, ние во Geeky Hobbies не добивме друга компензација за овој преглед. Добивањето на копијата за преглед бесплатно немаше влијание врз содржината на оваа рецензија или конечниот резултат.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.