Everhood Indie-videopelin arvostelu

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Olen aina lapsesta asti pitänyt omituisista peleistä, joissa on kokeiltu jotain uutta. Kun näin Everhoodin ensimmäistä kertaa, se oli minulle todella mieleenpainuva juuri tästä syystä. Vaikka en yleensä olekaan rytmipelien suurin fani, Everhoodissa oli jotain sellaista, joka todella viehätti minua. Peli muistutti minua paljon peleistä, kuten Undertale ja Earthbound, jotka ovat sellaisia pelejä, joita yleensä rakastan.Pelaaminen. Everhood voi olla ajoittain todella vaikea ja kestää jonkin aikaa päästä vauhtiin, mutta se on aidosti ainutlaatuinen rytmipeli, jota on myös hauska pelata.

Kun hahmosi herää, huomaat, että sinisen gnomin käden on varastanut sininen menninkäinen, joka on karannut metsään. Kun etsit kadonnutta kättäsi, törmäät alueen omituisiin asukkaisiin, jotka auttavat sinua matkallasi. Kun etenet matkallasi, saatat huomata, että kaikki ei ehkä olekaan sitä, miltä se ensin näyttää.

Jos minun pitäisi kuvata Everhoodin pääpelattavuutta, sanoisin, että se tuntuu tavallaan käänteiseltä rytmipeliltä. Selitän sen tarkemmin. Pelin aikana osallistut erilaisiin "taisteluihin". Useimmissa näistä taisteluista olet viiden kaistan pohjalla, joiden välillä voit vaihdella mielesi mukaan. Musiikki alkaa soida ja nuotit lentävät kohti ruudun alareunaa. Normaalissarytmipelissä sinun täytyisi painaa vastaavia painikkeita ajoissa saadaksesi pisteitä. Everhoodissa nämä nuotit ovat vaarallisia. Jokainen sinuun osuva nuotti aiheuttaa vahinkoa. Valitsemastasi vaikeusasteesta riippuen parannat menettämäsi terveyden tietyn ajan kuluttua, jos et saa lisää vahinkoa. Väistääksesi nuotteja voit väistää kaistojen välillä nopeasti tai voit hypätä ilmaan, mikä onJos selviät koko kappaleen ajan, pääset eteenpäin. Jos epäonnistut, sinun on aloitettava kappale alusta tai kappaleen aikana saavuttamastasi tarkistuspisteestä.

Minulla ei rehellisesti sanottuna ole koskaan ollut vahvoja tunteita rytmipelien genreä kohtaan. Pidän rytmipeleistä, mutta en myöskään pitäisi sitä yhtenä suosikeistani. Saattaa olla joitain muita pelejä, joilla on samankaltainen lähtökohta, mutta en muista koskaan pelanneeni peliä, joka olisi ollut aivan samanlainen kuin Everhood. Se jakaa elementtejä Undertalen kaltaisesta pelistä ja joistakin muista rytmipeleistä, mutta se tuntuu myös ainutlaatuiselta. Rehellisesti sanottuna pelattavuus...tuntuu jonkinlaiselta tanssilta, jossa sinun täytyy liikkua/hyppiä nuottien ympärillä välttääkseen niitä. Tämä kaikki perustuu musiikkiin, joten se tuntuu silti siltä kuin pelaisit rytmipeliä.

On aika vaikea kuvailla, millaista on pelata Everhoodia, mutta sitä on vain hauska pelata. Pelattavuudessa on jotain todella tyydyttävää, kun liukuu edestakaisin ja väistelee nuotteja. Peli ei koskaan lopu kesken, sillä kappaleet ovat nopeatempoisia ja pakottavat olemaan jatkuvasti liikkeessä. Erityisesti musiikki todella ohjaa pelattavuutta. Everhoodin musiikki on mielestäni fantastista sekäMusiikki vastaa hauskaa ja haastavaa pelattavuutta. Voisin helposti kuvitella kuuntelevani pelin soundtrackia myös pelin pelaamisen ulkopuolella.

Rytmipohjaista pelattavuutta lukuun ottamatta muu osa pelistä on melko tyypillinen seikkailupeli. Liikut ympäri maailmaa, olet vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa ja keräät esineitä matkasi etenemistä varten. Nämä pelin elementit ovat melko tyypillisiä perinteiselle 2D-roolipelille. Näissä elementeissä ei ole mitään vikaa, ne eivät vain ole yhtä jännittäviä kuin rytmipohjaiset taistelut.

Yksi asia, joka aluksi kiehtoi minua Everhoodissa, on se, että se rehellisesti sanottuna muistutti minua paljon omituisista roolipeleistä, kuten Undertale, Earthbound jne. Hahmojen, maailman ja pelin yleisen tunnelman välillä tuntui siltä, että se on ottanut vaikutteita näistä peleistä. Erityisesti hahmot erottuvat mielestäni todella hyvin. Peli ansaitsee yleisesti ottaen paljon kiitosta tunnelmastaan, sillä peli onomituinen mutta mielenkiintoinen. Graafinen tyyli on pikselitaidetta, mutta mielestäni se näytti todella hienolta. Erityisesti osa taisteluista tuntuu siltä, kuin olisit trippimäisessä tanssisalissa täynnä valoja. Rehellisesti sanottuna mielestäni pelin tunnelman huonoin osa oli itse tarina. Tarina alkaa hieman hitaasti, kun tapahtuu paljon satunnaisia asioita. En sanoisi, että tarina on huono, mutta se vaatiihieman omaa tulkintaa, ainakin aluksi, jotta tiedät, mistä on kyse.

Pelin tarinaan liittyen haluan tuoda nopeasti esiin erään asian Everhoodista. Kun arvostelen peliä, yritän yleensä välttää spoilereita. Tämä ei ole varsinainen spoileri, mutta sanon, että noin puolivälin tienoilla pelissä tapahtuu melko jyrkkä muutos. En mene yksityiskohtiin spoilerien välttämiseksi, mutta sillä on melko suuri vaikutus sekä tarinaan että pelattavuuteen.Pääpelattavuus on sama, mutta se lisää vielä yhden pienen käänteen, joka kääntää taistelut uuteen suuntaan. Mielestäni se oli hyvä lisäys, mutta se tekee taisteluista mielestäni vaikeampia. Tarinan osalta tämä on kohta, jossa asiat alkavat loksahtaa kohdalleen, jolloin se ei enää tunnu joukolta satunnaisia tapahtumia. En todellakaan halua mennä tarkemmin yksityiskohtiin, mutta minusta käänne oli hyvä.todella mielenkiintoista, sillä juuri kun luulet pelin loppuvan, peli periaatteessa vasta alkaa.

Aloitan tämän sanomalla, etten ole läheskään asiantuntija rytmivideopelien genressä. En sanoisi, että olisin hirveä genressä, sillä yleensä pelaan niitä normaalilla vaikeusasteella. Tästä huolimatta Everhood voi olla ajoittain melko vaikea. Pelissä on viisi eri vaikeusastetta, joista suositeltu vaikeusaste on hard (neljänneksi korkein). Kokeilin peliä sillä vaikeusasteella.tasolla ja jouduin nopeasti vaihtamaan normaalitilaan (kolmanneksi korkein taso), koska vaikealla tasolla eteneminen olisi kestänyt ikuisuuden. Normaalitasolla sanoisin, että vaikeusaste voi vaihdella melko paljon. Jotkut kappaleet sain suoritettua parilla yrityksellä. Jopa normaalilla vaikeustasolla oli silti joitakin kappaleita, joiden voittaminen vaati useita yrityksiä. Kun etenetpelin vaikeusaste näyttää nousevan entisestään.

Katso myös: Clue Mysteries lautapeli arvostelu ja säännöt

Näen vaikeuden olevan negatiivinen asia joillekin ihmisille ja positiivinen asia toisille. Minusta jotkut kappaleet olivat rehellisesti sanottuna aika turhauttavia. Jotta sinulla olisi mitään mahdollisuuksia voittaa joitakin kappaleita, sinun täytyy olla valmis kuolemaan melko monta kertaa, kun tutustut niihin. Parannustoiminto todella auttaa ajoittain, kun sinun täytyy vain selviytyä tarpeeksi kauan vaikeiden osien läpi, kunnes pystytJos turhaudut helposti vaikeisiin peleihin, saatat kuitenkin olla kiinnostunut Everhoodista. Uskon kuitenkin, että päinvastoin, jos pelaaja haluaa todellista haastetta. Minulla oli rehellisesti sanottuna vaikeuksia normaalin vaikeustason kanssa ajoittain, ja vaikeustasoja on kaksi vielä korkeampaa. Jos todella haluat haastetta, peli todennäköisesti antaa sinulle sen, mitä haluat.

Mitä tulee Everhoodin pituuteen, uskon, että se korreloi suoraan valitsemasi vaikeusasteen kanssa ja sen kanssa, kuinka helposti pääset kappaleiden läpi. Kehittäjät sanovat, että pelin läpäisemisen pitäisi kestää noin 5-6 tuntia. Joillekin pelaajille uskon, että tämä pitää paikkansa. Jos sinulla on ongelmia pelin kanssa, se voi kuitenkin kestää pidempään. En ole vielä saanut peliä kokonaan valmiiksi ja olenJos olet todella hyvä tämäntyyppisissä peleissä tai pelaat jollakin helpommalla vaikeustasolla, peliin voi mennä hieman vähemmän aikaa. Jos kuitenkin haastat itsesi, peli voi kestää melko paljon kauemmin.

Everhood ei ole aivan täydellinen peli, mutta nautin siitä. Paras tapa kuvata pääpelattavuutta on varmaan sanoa, että se on kuin käänteinen rytmipeli. Sen sijaan, että painaisit nuotteja vastaavia nappeja, sinun on yritettävä välttää nuotteja kokonaan. En ole suurin rytmipelien ystävä, mutta minusta tämä oli todella mielenkiintoista. Pelattavuus on todella nopeaa,haastavaa ja kaiken kaikkiaan hauskaa. Ei haittaa, että pelin musiikki on myös loistavaa. Muuten Everhood tekee melko hyvää työtä yleisen tunnelmansa kanssa, sillä se luo mielenkiintoisen maailman täynnä omituisia hahmoja. Tarina alkaa kuitenkin hieman hitaasti. Luultavasti pelin suurin ongelma on vain se, että se voi olla ajoittain melko vaikea. Tämä johtaa siihen, että pelistä tuleeajoittain hieman turhauttavaa, varsinkin jos et ole rytmipelien asiantuntija.

Suositteluni Everhoodille riippuu lähinnä siitä, mitä mieltä olet pelin lähtökohdista. Jos et välitä rytmipeleistä ja peli ei kuulosta mielestäsi kovin kiinnostavalta, se ei todennäköisesti ole sinua varten. Rytmipelien mielenkiintoisten hienosäätöjen ja omituisten pelien ystävien kannattaa todennäköisesti nauttia Everhoodista, ja heidän kannattaa harkita sen hankkimista.

Osta Everhood online: Nintendo Switch, PC

Me Geeky Hobbiesissa haluamme kiittää Chris Nordgreniä, Jordi Rocaa, Foreign Gnomesia ja Surefire.Gamesia tässä arvostelussa käytetystä Everhoodin arvostelukopiosta. Geeky Hobbies ei ole saanut mitään muuta korvausta tästä arvostelusta kuin ilmaisen pelikopion arvostelua varten. Ilmaisen arvostelukopion saamisella ei ole ollut mitään vaikutusta arvostelun sisältöön tai lopulliseen arvosanaan.

Katso myös: Bluffaneer Dice Game: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.