Everhood Indie වීඩියෝ ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

මම කුඩා කාලයේ සිටම අලුත් දෙයක් උත්සාහ කරන විචිත්‍රවත් ක්‍රීඩා වල රසිකයෙක්. මම මුලින්ම Everhood දුටු විට එය ඇත්තටම මේ හේතුව නිසා මට කැපී පෙනුණා. මම සාමාන්‍යයෙන් රිද්ම ක්‍රීඩා වල ලොකුම රසිකයෙක් නොවුණත්, Everhood ගැන ඇත්තටම මට ආයාචනා කළ දෙයක් තිබුණා. ක්‍රීඩාව මට සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරන ක්‍රීඩා වර්ගය වන Undertale සහ Earthbound වැනි ක්‍රීඩා බොහොමයක් මතක් කර දුන්නේය. Everhood සමහර අවස්ථාවලදී ඇත්තෙන්ම දුෂ්කර විය හැකි අතර ඉදිරියට යාමට යම් කාලයක් ගතවනු ඇත, නමුත් එය සැබවින්ම අද්විතීය රිද්ම ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය ක්‍රීඩා කිරීමටද පිපිරුමක් වේ.

Everhood හි ඔබ ලී බෝනික්කෙකු ලෙස ක්‍රීඩා කරයි. ඔබේ චරිතය අවදි වන විට, වනාන්තරයට දිව ගිය නිල් පැහැති නෝමයෙකු විසින් ඔබේ අත සොරකම් කර ඇති බව ඔබට පෙනී යයි. ඔබගේ අතුරුදහන් වූ අත සෙවීමේදී, ඔබ ප්‍රදේශයේ විචිත්‍රවත් වැසියන් ඔබේ ගමනේදී ඔබට උදව් කරන විට ඔවුන් වෙත දිව යයි. ඔබ ඔබේ ගමනේ ප්‍රගතියක් ලබන විට සෑම දෙයක්ම මුලින් පෙනෙන ආකාරයට නොවිය හැකි බව ඔබට පෙනී යා හැක.

මම Everhood හි ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව විස්තර කරන්නේ නම්, එය ප්‍රතිලෝම රිද්මයක් ලෙස හැඟෙන බව මම කියමි. ක්රීඩාව. මම තවදුරටත් පැහැදිලි කරන්නම්. ක්රීඩාව පුරාම ඔබ විවිධ "සටන්" ඇතුල් වනු ඇත. මෙම සටන් බොහොමයක දී ඔබට අභිමතය පරිදි මාරු කළ හැකි මංතීරු පහක පහළින් ඔබ ස්ථානගත වනු ඇත. සංගීතය වාදනය වීමට පටන් ගන්නා අතර සටහන් තිරයේ පතුල දෙසට පියාසර කරනු ඇත. සාමාන්‍ය රිද්ම ක්‍රීඩාවකදී ඔබට එබීමට සිදුවේලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා නියමිත වේලාවට අනුරූප බොත්තම්. සෑම විටම මෙම සටහන් භයානක ය. ඔබට පහර දෙන සෑම සටහනක්ම හානියක් සිදු කරනු ඇත. ඔබ තෝරා ගන්නා දුෂ්කරතාවය අනුව, ඔබ අතිරේක හානියක් සිදු නොකළහොත්, යම් කාල පරිච්ඡේදයකින් පසු අහිමි වූ සෞඛ්යය සුව වනු ඇත. සටහන් වළක්වා ගැනීම සඳහා ඔබට ඉක්මනින් මංතීරු අතර මග හැරිය හැක, නැතහොත් ඔබට ටිකක් ප්‍රමාද වන වාතයට පනින්න පුළුවන්. ඔබට මුළු ගීතය තුළින්ම ජීවත් වීමට හැකි නම් ඔබට ඉදිරියට යා හැකිය. ඔබ අසමත් වුවහොත් ඔබට ගීතය ආරම්භයේ සිට හෝ ඔබ ගීතයට ළඟා වූ මුරපොලකදී නැවත ආරම්භ කිරීමට සිදු වනු ඇත.

අවංකවම මට කවදාවත් ක්‍රීඩා රිද්ම ප්‍රභේදය කෙරෙහි දැඩි හැඟීම් ඇති වී නැත. මම රිද්ම ක්‍රීඩා වලට කැමතියි, නමුත් මම එය මගේ ප්‍රියතම එකක් ලෙස සලකන්නේ නැහැ. සමාන පරිශ්‍රයක් සහිත වෙනත් ක්‍රීඩා තිබිය හැක, නමුත් මට Everhood වැනි ක්‍රීඩාවක් කිසිදාක ක්‍රීඩා කළ බවක් මතක නැත. එය Undertale වැනි ක්‍රීඩාවකින් සහ තවත් සමහර රිද්ම ක්‍රීඩා වලින් මූලිකාංග බෙදා ගනී, නමුත් එය අනන්‍ය බවක්ද දැනේ. අවංකවම, ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩාව ඔබට ඒවා වළක්වා ගැනීම සඳහා සටහන් වටා ගමන් කිරීමට/පනින්නට සිදුවන ආකාරයේ නර්තනයක් ලෙස හැඟේ. මේ සියල්ල සංගීතය වටා පදනම් වී ඇති නිසා තවමත් ඔබ රිද්ම ක්‍රීඩාවක් කරන බවක් දැනේ.

එවර්හුඩ් ක්‍රීඩා කිරීම වැනි දේ විස්තර කිරීමට අපහසු නමුත් එය සෙල්ලම් කිරීම විනෝදජනකයි. ඔබ සටහන් පටු ලෙස මග හරින අතරේ ඔබ එහාට මෙහාට ලිස්සා යන විට ක්‍රීඩාව ගැන සැබවින්ම තෘප්තිමත් යමක් තිබේ. ක්රීඩාව ඇත්තටම කවදාවත්ඔබට නිරන්තරයෙන් චලනය වීමට බල කරමින් ගීත වේගවත් වන බැවින් එය නතර වේ. විශේෂයෙන්ම සංගීතය ඇත්තටම ක්රීඩාව ධාවනය කරයි. Everhood ගේ සංගීතය ක්‍රීඩාවකින් සහ සවන්දීමේ ඉදිරිදර්ශනයකින් අපූරු බව මට පෙනී ගියේය. සංගීතය විනෝදජනක සහ අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩාවකට පරිවර්තනය කරයි. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පිටතදී ක්‍රීඩාවේ හඬ පටයට සවන් දෙන බව මට පහසුවෙන් දැකගත හැකි විය.

රිද්මය පදනම් කරගත් ක්‍රීඩාව හැරුණු විට, ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිය බොහෝ දුරට ඔබේ සාමාන්‍ය වික්‍රමාන්විත ක්‍රීඩාව වේ. ඔබේ ගමන ඉදිරියට යාමට ඔබ වෙනත් චරිත සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරමින් සහ වස්තූන් අහුලා ගනිමින් ලොව පුරා ගමන් කරයි. ක්‍රීඩාවේ මෙම මූලද්‍රව්‍ය ඔබේ සාම්ප්‍රදායික 2D RPG වලට සාමාන්‍ය වේ. මෙම මූලද්‍රව්‍යවල කිසිදු වරදක් නැත, ඒවා රිද්මය පදනම් වූ සටන් තරම් උද්වේගකර නොවේ.

Everhood ගැන මුලදී මට කුතුහලයක් ඇති කළ එක් දෙයක් නම්, එය මට Undertale වැනි විචිත්‍රවත් RPG රාශියක් අවංකවම මතක් කර දීමයි. , Earthbound, etc. චරිත, ලෝකය සහ ක්‍රීඩාවේ සමස්ත හැඟීම අතර, එය එම ක්‍රීඩා වලින් ආශ්වාදයක් ලබා ගත් බවක් දැනුනි. විශේෂයෙන්ම චරිත මගේ මතය අනුව කැපී පෙනුණා. ක්‍රීඩාව විචිත්‍රවත් නමුත් සිත්ගන්නාසුළු බැවින් ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් වායුගෝලය සඳහා විශාල ගෞරවයක් ලැබිය යුතුය. චිත්‍රක විලාසය පික්සල් කලාවකි, නමුත් එය ඇත්තෙන්ම ලස්සන බව මට සිතුනි. විශේෂයෙන් සමහර සටන් ඔබ ආලෝකයෙන් පිරුණු ට්‍රිපි නැටුම් ශාලාවක සිටින බවක් දැනේ. අවංකවම මම හිතුවේ නරකම කොටස ගැනක්රීඩාවේ වාතාවරණය කතාවම විය. අහඹු සිදුවීම් ගොන්නක් සිදුවන නිසා කතාව ටිකක් මන්දගාමීව ආරම්භ වේ. කතාව නරක යැයි මම නොකියමි, නමුත් එයට සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න දැන ගැනීමට අවම වශයෙන් මුලදී ඔබේම අර්ථකථනයක් අවශ්‍ය වේ.

බලන්න: 13 Dead End Drive Board Game Review සහ Rules

ක්‍රීඩාවේ කතාවේ මාතෘකාව මත, ඇත මට Everhood ගැන ඉක්මනින් ගෙන ඒමට අවශ්‍ය වූ දෙයක්. මම ක්‍රීඩාවක් සමාලෝචනය කරන විට මම සාමාන්‍යයෙන් ස්පොයිලර් වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කරමි. මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම නරක් වීමක් නොවේ, නමුත් මම පවසන්නේ අඩක් පමණ වන විට ක්‍රීඩාවේ තරමක් දරුණු වෙනසක් ඇති බවයි. ස්පොයිලර් වළක්වා ගැනීමට මම විශේෂතා වෙත නොයමි, නමුත් එය කතාව සහ ක්‍රීඩාව යන දෙකටම විශාල බලපෑමක් ඇති කරයි. ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව සමාන වේ, නමුත් එය සටන නව දිශාවකට හරවන තවත් කුඩා පෙරළියක් එක් කරයි. එය හොඳ එකතු කිරීමක් යැයි මම සිතුවෙමි, නමුත් එය මගේ මතය අනුව සටන් වඩාත් දුෂ්කර කරයි. කතාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මෙය අහඹු සිදුවීම් ගොන්නක් ලෙස තවදුරටත් දැනෙන්නේ නැති දේවල් එකට එකතු වීමට පටන් ගන්නා ස්ථානයයි. මට තවදුරටත් විශේෂතා වෙත යාමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් ක්‍රීඩාව අවසන් වනු ඇතැයි ඔබ සිතනවා සේම, ක්‍රීඩාව මූලික වශයෙන් ආරම්භ වී ඇති පරිදිම පෙරළිය ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නාසුළු යැයි මම සිතුවෙමි.

ඉතින් මම යනවා මම වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල රිද්ම ප්‍රභේදයේ ප්‍රවීණයෙකුට වඩා බොහෝ දුරස් බව පවසමින් මෙයට පෙරවදනක් දෙන්න. මම සාමාන්‍යයෙන් සාමාන්‍ය අමාරුවෙන් ඒවා වාදනය කරන නිසා මම ප්‍රභේදයේ භයානකයි කියලා මම කියන්නේ නැහැ. ඒ කිව්වේ Everhood සෑහෙන්න පුළුවන්වෙලාවකට අමාරුයි. ක්‍රීඩාව විවිධ දුෂ්කරතා මට්ටම් පහකින් සමන්විත වන අතර නිර්දේශිත දුෂ්කරතාවය දැඩි වීම (සිව්වන ඉහළම) වේ. මම එම මට්ටමේ ක්‍රීඩාව උත්සාහ කළ අතර ඉක්මනින් සාමාන්‍ය ප්‍රකාරයට (තුන්වන ඉහළම) මාරු වීමට සිදු විය, මන්ද එය දුෂ්කර මට්ටමේ ප්‍රගතියක් ලබා ගැනීමට මට සදහටම ගතවනු ඇත. සාමාන්‍ය මට්ටමේදී මම කියන්නේ අමාරුව ලස්සනට උඩ පහල වෙන්න පුළුවන් කියලා. සමහර ගීත කිහිපයක් උත්සාහයන් කිහිපයකින් සම්පූර්ණ කරන්න පුළුවන් වුණා. සාමාන්‍ය අමාරුවෙන් වුණත් සමහර ගීත තිබුණා ඒවා පරද්දන්න කලින්. ඔබ ක්‍රීඩාවේ ප්‍රගතිය කරා ගමන් කරන විට දුෂ්කරතාව තවත් වැඩි වන බව පෙනේ.

බලන්න: Taco එදිරිව Burrito කාඩ් ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

සමහර අයට දුෂ්කරතාව සෘණාත්මක වන අතර අනෙක් අයට ධනාත්මක බව මම දකිමි. සමහර සිංදු ටික කලකිරීමක් ඇති කරන බව මම අවංකවම දැක්කා. සමහර ගීත පරාජය කිරීමට ඕනෑම අවස්ථාවක් ලබා ගැනීමට ඔබ එය හුරුපුරුදු වන විට කිහිප වතාවක්ම මිය යාමට කැමති විය යුතුය. ඔබට සුවයක් ලබා ගත හැකි වන තෙක් දුෂ්කර කොටස් හරහා දිගු කාලයක් ජීවත් වීමට අවශ්‍ය බැවින් සුව කිරීමේ ක්‍රියාකාරිත්වය ඇත්ත වශයෙන්ම සමහර අවස්ථාවලදී උපකාරී වේ. ඔබ Everhood මඟින් ක්‍රියා විරහිත කළ හැකි වුවද දුෂ්කර ක්‍රීඩාවලින් ඔබ පහසුවෙන් කලකිරෙන්නේ නම්. කෙසේ වෙතත් සැබෑ අභියෝගයක් අවශ්‍ය ක්‍රීඩකයින් සඳහා ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙය සත්‍ය වනු ඇතැයි මම සිතමි. මට අවංකවම සමහර අවස්ථාවලදී සාමාන්‍ය දුෂ්කරතා සමඟ ගැටලු ඇති වූ අතර ඊටත් වඩා ඉහළ දුෂ්කරතා මට්ටම් දෙකක් තිබේ. ඔබට ඇත්තටම අභියෝගයක් අවශ්‍ය නම්, ක්‍රීඩාව ඔබට ලබා දීමට ඉඩ ඇතඅවශ්‍යයි.

එවර්හුඩ්ගේ දිග සම්බන්ධයෙන්, මම හිතන්නේ එය ඔබ තෝරා ගන්නා දුෂ්කරතාවයට සහ ඔබ එය කෙතරම් පහසුවෙන් ගීත හරහා සිදු කරනවාද යන්නට සෘජු සහසම්බන්ධයක් ඇති කරයි. සංවර්ධකයින් පවසන්නේ ක්‍රීඩාව පරාජය කිරීමට පැය 5-6 ක් පමණ ගත විය යුතු බවයි. සමහර ක්‍රීඩකයන්ට එය නිවැරදි වනු ඇතැයි මම සිතමි. ඔබට ක්‍රීඩාව සමඟ කිසියම් ගැටලුවක් ඇත්නම්, එය අනිවාර්යයෙන්ම වැඩි කාලයක් ගතවනු ඇත. මම තවමත් ක්‍රීඩාව අවසන් කර නොමැති අතර මම දැනට එම ස්ථානයට පැමිණ සිටිමි. ඔබ මේ ආකාරයේ ක්‍රීඩා වලට ඇත්තටම දක්ෂ නම් හෝ පහසු දුෂ්කරතා මට්ටම් වලින් එකක් ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, මට ක්‍රීඩාව ටිකක් අඩු කාලයක් ගතවනු දැකිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ඔබ සැබවින්ම ඔබටම අභියෝග කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාවට තව ටිකක් කල් ගතවනු ඇතැයි මම සිතමි.

Everhood යනු පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවක් නොවේ, නමුත් මම එය ක්‍රීඩා කළ කාලය සතුටින් ගත කළෙමි. ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව විස්තර කිරීමට හොඳම ක්‍රමය නම් එය ප්‍රතිලෝම රිද්ම ක්‍රීඩාවක් ලෙස ක්‍රීඩා කරන බව පැවසීමයි. සටහන් වලට අනුරූප බොත්තම් එබීම වෙනුවට, ඔබ උත්සාහ කර සටහන් සම්පූර්ණයෙන්ම වළක්වා ගත යුතුය. මම ලොකුම රිද්ම ක්‍රීඩා රසිකයෙක් නොවෙමි, නමුත් මෙය ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා සුළු බව මට පෙනී ගියේය. ක්‍රීඩාව ඇත්තෙන්ම ඉක්මන්, අභියෝගාත්මක සහ සමස්තයක් වශයෙන් විනෝදජනකයි. ක්‍රීඩාවේ සංගීතය ද විශිෂ්ට බව හානියක් නොවේ. එසේ නොමැතිනම් Everhood එහි සමස්ත වාතාවරණය සමඟ ඉතා හොඳ කාර්යයක් කරයි, මන්ද එය විචිත්‍රවත් චරිතවලින් පිරුණු රසවත් ලෝකයක් නිර්මාණය කරයි. කතාව පටන් ගන්නෙ ටිකක් හෙමින්. ක්‍රීඩාවේ ලොකුම ප්‍රශ්නය නිකම්ම විය හැකවෙලාවකට සෑහෙන්න අමාරු වෙන්න පුළුවන් කියලා. විශේෂයෙන්ම ඔබ රිද්ම ක්‍රීඩා වල ප්‍රවීණයෙක් නොවේ නම් මෙය ක්‍රීඩාව තරමක් කලකිරීමට පත් වීමට හේතු වේ.

Everhood සඳහා මගේ නිර්දේශය බොහෝ දුරට රඳා පවතින්නේ ක්‍රීඩාවේ පරිශ්‍රය පිළිබඳ ඔබේ මතය මතය. ඔබ ඇත්තටම රිද්ම ක්‍රීඩා ගැන සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම් සහ ක්‍රීඩාව එතරම් රසවත් යැයි නොසිතන්නේ නම්, එය බොහෝ විට ඔබ වෙනුවෙන් නොවනු ඇත. රිද්ම ක්‍රීඩා සහ සාමාන්‍ය විචිත්‍ර ක්‍රීඩා වලට රසවත් වෙනස් කිරීම් වල රසිකයින් සැබවින්ම Everhood භුක්ති විඳිනු ඇති අතර එය ලබා ගැනීම ගැන සලකා බැලිය යුතුය.

Everhood ඔන්ලයින් මිලදී ගන්න: Nintendo Switch, PC

අපි Geeky හි විනෝදාංශයන් මෙම සමාලෝචනය සඳහා භාවිතා කරන ලද Everhood හි සමාලෝචන පිටපත සඳහා Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes සහ Surefire.Games වෙත ස්තුති කිරීමට කැමතියි. සමාලෝචනය සඳහා ක්‍රීඩාවේ නොමිලේ පිටපතක් ලැබීම හැර, Geeky Hobbies හි අපට මෙම සමාලෝචනය සඳහා වෙනත් කිසිදු වන්දියක් නොලැබුණි. සමාලෝචන පිටපත නොමිලේ ලැබීමෙන් මෙම සමාලෝචනයේ අන්තර්ගතයට හෝ අවසාන ලකුණුවලට කිසිදු බලපෑමක් සිදු නොවීය.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.