Everhood Indie videojáték értékelése

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Gyerekkorom óta mindig is rajongtam a furcsa játékokért, amelyek valami újat próbálnak ki. Amikor először láttam az Everhoodot, akkor ez az okból kifolyólag nagyon is kiemelkedett számomra. Bár általában nem vagyok a ritmusjátékok legnagyobb rajongója, volt valami az Everhoodban, ami nagyon tetszett nekem. A játék nagyon emlékeztetett az olyan játékokra, mint az Undertale és az Earthbound, amelyek olyan típusú játékok, amelyeket általában szeretek.játszani. Everhood lehet igazán nehéz időnként, és egy kis időt vesz igénybe, hogy elinduljon, de ez egy valóban egyedi veszi a ritmusjátékok, hogy is egy robbanás játszani.

Az Everhoodban egy fababát játszol. Ahogy karaktered felébred, felfedezed, hogy a karodat ellopta egy kék gnóm, aki elszaladt az erdőbe. Az eltűnt karod keresése közben összefutsz a környék furcsa lakóival, akik segítenek neked az utadon. Ahogy haladsz az utadon, rájöhetsz, hogy nem minden az, aminek elsőre látszik.

Ha le kellene írnom az Everhood fő játékmenetét, azt mondanám, hogy olyan, mint egy fordított ritmusjáték. Hadd magyarázzam el bővebben. A játék során különböző "csatákba" fogsz belépni. A legtöbb ilyen csatában öt sáv alján helyezkedsz el, amelyek között tetszés szerint válthatsz. A zene elkezd szólni, és a hangjegyek a képernyő alja felé repülnek. Egy normálisritmusjátékban a megfelelő gombokat kell időben megnyomnod, hogy pontot szerezz. Az Everhoodban ezek a jegyzetek veszélyesek. Minden egyes jegyzet, amely eltalál, sebzést okoz. A választott nehézségtől függően egy idő után gyógyul az elvesztett egészséged, ha nem szenvedsz további sebzést. A jegyzetek elkerülése érdekében gyorsan kitérhetsz a sávok között, vagy a levegőbe ugorhatsz, ami egy olyankicsit késleltetve. Ha képes vagy túlélni az egész dalt, akkor tovább tudsz lépni. Ha nem sikerül, akkor újra kell kezdened a dalt az elejéről vagy egy ellenőrzőpontnál, amit elértél a dalban.

Lásd még: Wooly Bully társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Őszintén szólva soha nem voltak erős érzéseim a ritmusjátékok műfajával kapcsolatban. Szeretem a ritmusjátékokat, de nem is tartanám a kedvenceim közé. Lehet, hogy van néhány más játék hasonló feltevéssel, de nem emlékszem, hogy valaha is játszottam volna olyan játékkal, mint az Everhood. Olyan elemeket oszt meg egy olyan játékkal, mint az Undertale és néhány más ritmusjátékkal, de mégis egyedülállónak érzem. Őszintén szólva a játékmeneteolyan érzés, mint egyfajta tánc, ahol a jegyzetek körül kell mozognod/ugranod, hogy elkerüld őket. Ez mind a zene köré épül, így még mindig olyan érzés, mintha egy ritmusjátékot játszanál.

Elég nehéz leírni, milyen érzés az Everhoodot játszani, de egyszerűen szórakoztató játszani. Van valami igazán kielégítő a játékmenetben, ahogy előre-hátra csúszol, miközben szűken kitérsz a jegyzetek elől. A játék soha nem hagyja abba, mivel a dalok gyors tempójúak, és állandó mozgásra kényszerítenek. Különösen a zene hajtja a játékmenetet. Az Everhood zenéjét fantasztikusnak találtam mindkettőt.A zene szórakoztató és kihívásokkal teli játékmenetet eredményez. Könnyen el tudnám képzelni, hogy a játék zenéjét a játékon kívül is hallgassam.

A ritmus alapú játékmenetet leszámítva a játék többi része eléggé tipikus kalandjáték. A világban mozogsz, interakcióba lépsz más karakterekkel és tárgyakat szedsz fel, hogy tovább haladj az utadon. A játék ezen elemei eléggé tipikusak a hagyományos 2D RPG-kre. Nincs semmi baj ezekkel az elemekkel, csak nem olyan izgalmasak, mint a ritmus alapú csaták.

Az egyik dolog, ami kezdetben felkeltette az érdeklődésemet az Everhooddal kapcsolatban, hogy őszintén szólva nagyon emlékeztetett az olyan furcsa RPG-kre, mint az Undertale, Earthbound, stb. A karakterek, a világ és a játék általános hangulata között úgy éreztem, mintha ezekből a játékokból merített volna ihletet. Különösen a karakterek tűntek ki véleményem szerint. A játék általánosságban sok hitelt érdemel a hangulatáért, mivel a játékotA grafikai stílus pixel art, de szerintem nagyon jól nézett ki. Különösen néhány csatában olyan érzés, mintha egy trippy táncteremben lennél, tele fényekkel. Őszintén szólva úgy gondoltam, hogy a legrosszabb része a játék hangulatának maga a történet. A történet kicsit lassan indul, ahogy egy csomó véletlenszerű dolog történik. Nem mondanám, hogy a történet rossz, de megköveteli aegy kis saját értelmezés, legalábbis kezdetben, hogy tudjuk, mi folyik itt.

A játék történetével kapcsolatban van valami, amit gyorsan szeretnék felhozni az Everhooddal kapcsolatban. Amikor egy játékról írok, általában igyekszem elkerülni a spoilereket. Ez nem igazán spoiler, de elmondom, hogy körülbelül a játék felénél van egy elég drasztikus változás a játékban. A spoilerek elkerülése végett nem fogok belemenni a részletekbe, de ez elég nagy hatással van mind a történetre, mind a játékmenetre.A fő játékmenet ugyanaz, de egy újabb kis csavart ad hozzá, ami új irányba fordítja a harcot. Szerintem ez egy jó kiegészítés volt, de véleményem szerint nehezebbé teszi a csatákat. Ami a történetet illeti, ez az a pont, ahol a dolgok kezdenek összeállni, és már nem tűnik véletlenszerű események halmazának. Tényleg nem akarok több részletbe belemenni, de szerintem a csavartnagyon érdekes, mert amikor azt hiszed, hogy a játék véget ér, a játék lényegében csak most kezdődik.

Előzetesen elmondom, hogy messze nem vagyok szakértője a ritmusos videojátékok műfajának. Nem mondanám, hogy szörnyű vagyok a műfajban, mivel általában normál nehézségen játszom velük. Ez azt jelenti, hogy az Everhood időnként elég nehéz lehet. A játék öt különböző nehézségi szintet tartalmaz, az ajánlott nehézségi szint a hard (a negyedik legmagasabb). Kipróbáltam a játékot ezen a nehézségi szinten.szintre, és gyorsan át kellett váltanom normál módra (a harmadik legmagasabbra), mivel a nehéz szinten örökkévalóságig tartott volna haladni. A normál szinten azt mondanám, hogy a nehézségi szint eléggé felfelé és lefelé változik. Néhány dalt képes voltam pár próbálkozással befejezni. Még a normál nehézségi szinten is volt néhány dal, amelyekhez sok próbálkozásra volt szükségem, mielőtt le tudtam volna győzni őket. Ahogy haladsz előre.a játékban a nehézség még tovább fokozódik.

Úgy látom, hogy a nehézség egyesek számára negatívum, mások számára pedig pozitívum. Őszintén szólva néhány dalt elég frusztrálónak találtam. Ahhoz, hogy esélyed legyen néhány dal legyőzésére, hajlandónak kell lenned arra, hogy jó néhányszor meghalj, ahogy megismerkedsz vele. A gyógyító funkció időnként tényleg segít, mivel csak elég sokáig kell túlélned a nehéz részeket, amíg meg tudod csinálni.kap egy gyógyulást. Ha azonban könnyen frusztrálnak a nehéz játékok, akkor lehet, hogy el fog fordulni az Everhoodtól. Szerintem azonban az ellenkezője igaz lesz azokra a játékosokra, akik igazi kihívást akarnak. Nekem őszintén szólva néha gondjaim voltak a normál nehézséggel, és van két magasabb nehézségi szint is. Ha tényleg kihívást akarsz, akkor a játék valószínűleg meg fogja adni, amit akarsz.

Ami az Everhood hosszát illeti, azt hiszem, ez közvetlen összefüggésben lesz azzal, hogy milyen nehézségi fokozatot választasz, és hogy milyen könnyen végigjárod a dalokat. A fejlesztők azt mondják, hogy a játék végigjátszása körülbelül 5-6 órát vesz igénybe. Néhány játékos számára szerintem ez pontos lesz. Ha azonban gondjaid vannak a játékkal, akkor biztosan tovább tarthat. Én még nem fejeztem be a játékot, és énHa igazán jó vagy az ilyen típusú játékokban, vagy a könnyebb nehézségi szintek egyikén játszol, akkor elképzelhető, hogy a játék egy kicsit kevesebb időt vesz igénybe. Ha viszont igazán kihívást jelentesz magadnak, akkor szerintem a játék egy kicsit tovább tarthat.

Az Everhood nem egy tökéletes játék, de én élveztem a játékidőmet. A fő játékmenetet talán úgy lehetne a legjobban leírni, hogy úgy játszódik, mint egy fordított ritmusjáték. Ahelyett, hogy a hangjegyeknek megfelelő gombokat nyomogatnád, meg kell próbálnod elkerülni a hangjegyeket. Nem vagyok a legnagyobb ritmusjáték-rajongó, de ezt nagyon érdekesnek találtam. A játékmenet nagyon gyors,kihívásokkal teli, és összességében nagyon szórakoztató. Nem árt, hogy a játék zenéje is remek. Egyébként az Everhood elég jó munkát végez az általános atmoszférával, mivel egy érdekes világot teremt, tele furcsa karakterekkel. A történet azonban egy kicsit lassan indul. A játék legnagyobb problémája talán az, hogy időnként elég nehéz lehet. Ez ahhoz vezet, hogy a játék egyidőnként kissé frusztráló, különösen, ha nem vagy a ritmusjátékok szakértője.

Lásd még: 2022 októberi Blu-ray, 4K és DVD megjelenési dátumok: az új címek teljes listája

Az Everhoodra vonatkozó ajánlásom leginkább attól függ, hogy mi a véleményed a játék előfeltételeiről. Ha nem igazán érdekelnek a ritmusjátékok, és egyszerűen nem gondolod, hogy a játék annyira érdekesen hangzik, akkor valószínűleg nem neked való. A ritmusjátékok érdekes csípéseinek és általában a furcsa játékoknak a rajongói valószínűleg nagyon élvezni fogják az Everhoodot, és érdemes megfontolniuk, hogy felvegyék.

Everhood online vásárlása: Nintendo Switch, PC

Mi a Geeky Hobbies-nál szeretnénk köszönetet mondani Chris Nordgren-nek, Jordi Roca-nak, a Foreign Gnomes-nak és a Surefire.Games-nek az Everhood felülvizsgálatához használt példányáért. A Geeky Hobbies-nál nem kaptunk semmilyen más kompenzációt a játék ingyenes példányának átnézéséhez, és a felülvizsgálatért nem kaptunk semmilyen más kompenzációt. Az ingyenes példány átvétele nem volt hatással a felülvizsgálat tartalmára vagy a végső pontszámra.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.