ایورہڈ انڈی ویڈیو گیم کا جائزہ

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

جب سے میں بچپن میں تھا، میں ہمیشہ سے انوکھی گیمز کا مداح رہا ہوں جو کچھ نیا کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ جب میں نے پہلی بار Everhood کو دیکھا تو یہ واقعی اس وجہ سے میرے سامنے کھڑا تھا۔ اگرچہ میں عام طور پر تال گیمز کا سب سے بڑا پرستار نہیں ہوں، لیکن Everhood کے بارے میں کچھ ایسا ہی تھا جس نے مجھے واقعی پسند کیا۔ اس گیم نے مجھے انڈرٹیل اور ارتھ باؤنڈ جیسے بہت سے گیمز یاد دلائے جو اس قسم کے گیمز ہیں جو مجھے عام طور پر کھیلنا پسند ہیں۔ ایور ہڈ بعض اوقات واقعی مشکل ہو سکتا ہے اور اسے آگے بڑھنے میں کچھ وقت لگتا ہے، لیکن یہ تال کے کھیلوں پر ایک حقیقی طور پر انوکھا ٹیک ہے جو کھیلنا بھی ایک دھماکا ہے۔

ایور ہڈ میں آپ لکڑی کی گڑیا کی طرح کھیلتے ہیں۔ جیسے ہی آپ کا کردار بیدار ہوتا ہے آپ کو پتہ چلتا ہے کہ آپ کا بازو نیلے رنگ کے جینوم نے چرا لیا ہے جو جنگل میں چلا گیا ہے۔ اپنے گمشدہ بازو کی تلاش میں، آپ اس علاقے کے عجیب و غریب باشندوں سے ملتے ہیں کیونکہ وہ آپ کے سفر میں آپ کی مدد کرتے ہیں۔ جیسے جیسے آپ اپنے سفر میں پیشرفت کرتے ہیں آپ کو معلوم ہو سکتا ہے کہ سب کچھ ایسا نہیں ہو سکتا جیسا کہ پہلی بار ظاہر ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: Quiddler Card Game: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

اگر میں ایور ہڈ کے مرکزی گیم پلے کو بیان کروں، تو میں کہوں گا کہ یہ ایک ریورس تال کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ کھیل میں مزید وضاحت کرتا ہوں۔ کھیل کے دوران آپ مختلف "لڑائیوں" میں داخل ہوں گے۔ ان میں سے زیادہ تر لڑائیوں میں آپ کو پانچ لین کے نیچے رکھا جائے گا جس کے درمیان آپ اپنی مرضی سے تبدیل کر سکتے ہیں۔ موسیقی چلنا شروع ہو جائے گی اور نوٹس اسکرین کے نیچے کی طرف اڑ جائیں گے۔ ایک عام تال کے کھیل میں آپ کو دبانا پڑے گا۔پوائنٹس سکور کرنے کے لیے وقت پر متعلقہ بٹن۔ ایورہوڈ میں یہ نوٹ خطرناک ہیں۔ ہر ایک نوٹ جو آپ کو مارتا ہے اسے نقصان پہنچائے گا۔ آپ جس مشکل کا انتخاب کرتے ہیں اس پر منحصر ہے، اگر آپ کو اضافی نقصان نہیں اٹھانا پڑتا ہے تو آپ ایک مدت کے بعد کھوئی ہوئی صحت کو ٹھیک کر لیں گے۔ نوٹوں سے بچنے کے لیے آپ گلیوں کے درمیان جلدی سے چکر لگا سکتے ہیں یا آپ ہوا میں چھلانگ لگا سکتے ہیں جس میں کچھ زیادہ تاخیر ہوتی ہے۔ اگر آپ پورے گانے کے ذریعے زندہ رہنے کے قابل ہیں تو آپ ترقی کرنے کے قابل ہیں۔ اگر آپ ناکام ہو جاتے ہیں تو آپ کو گانا شروع سے دوبارہ شروع کرنا پڑے گا یا کسی چوکی پر جہاں آپ گانے میں پہنچے تھے۔

میں ایمانداری سے کبھی بھی گیمز کی تال کی صنف کے بارے میں شدید جذبات نہیں رکھتا تھا۔ مجھے تال کے کھیل پسند ہیں، لیکن میں اسے اپنے پسندیدہ میں سے ایک نہیں سمجھوں گا۔ اسی طرح کی بنیاد کے ساتھ کچھ اور گیمز ہو سکتے ہیں، لیکن مجھے یاد نہیں آتا کہ کبھی ایور ہڈ جیسا گیم کھیلا ہو۔ یہ انڈرٹیل اور کچھ دیگر تال گیمز جیسے گیم کے عناصر کا اشتراک کرتا ہے، لیکن یہ منفرد بھی محسوس ہوتا ہے۔ ایمانداری سے گیم پلے قسم کے ڈانس کی طرح محسوس ہوتا ہے جہاں آپ کو ان سے بچنے کے لیے نوٹوں کے گرد گھومنا/کودنا پڑتا ہے۔ یہ سب موسیقی پر مبنی ہے لہذا ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ کوئی تال کا کھیل کھیل رہے ہیں۔

یہ بیان کرنا مشکل ہے کہ یہ ایورہوڈ کھیلنے کی طرح ہے، لیکن اسے بجانا صرف مزہ آتا ہے۔ گیم پلے کے بارے میں واقعی کچھ اطمینان بخش ہے جب آپ نوٹوں کو تنگ کرتے ہوئے آگے پیچھے پھسلتے ہیں۔ کھیل واقعی کبھی نہیںچلتے ہیں کیونکہ گانے آپ کو مسلسل حرکت کرنے پر مجبور کر رہے ہیں۔ خاص طور پر موسیقی واقعی گیم پلے کو چلاتی ہے۔ میں نے Everhood کی موسیقی کو گیم پلے اور سننے کے نقطہ نظر سے لاجواب پایا۔ موسیقی تفریحی اور چیلنجنگ گیم پلے میں ترجمہ کرتی ہے۔ میں خود کو گیم کھیلنے سے باہر گیم کے ساؤنڈ ٹریک کو سنتے ہوئے بھی آسانی سے دیکھ سکتا تھا۔

تال پر مبنی گیم پلے کے علاوہ، باقی گیم آپ کا عام ایڈونچر گیم ہے۔ آپ اپنے سفر میں آگے بڑھنے کے لیے دوسرے کرداروں کے ساتھ بات چیت کرتے ہوئے اور اشیاء کو اٹھاتے ہوئے پوری دنیا میں گھومتے ہیں۔ گیم کے یہ عناصر آپ کے روایتی 2D RPG کے لیے خاصے عام ہیں۔ ان عناصر میں کوئی حرج نہیں ہے، یہ صرف تال پر مبنی لڑائیوں کی طرح پرجوش نہیں ہیں۔

ایک چیز جس نے مجھے ایورہوڈ کے بارے میں ابتدائی طور پر دلچسپ بنایا وہ یہ ہے کہ اس نے ایمانداری سے مجھے انڈرٹیل جیسے بہت سے نرالا RPGs کی یاد دلائی۔ ، ارتھ باؤنڈ، وغیرہ۔ کرداروں، دنیا اور گیم کے مجموعی احساس کے درمیان، ایسا لگا جیسے اس نے ان گیمز سے تحریک لی ہو۔ خاص طور پر کردار واقعی میری رائے میں کھڑے تھے۔ کھیل عام طور پر ماحول کے لئے بہت زیادہ کریڈٹ کا مستحق ہے کیونکہ کھیل نرالا لیکن دلچسپ ہے۔ گرافیکل انداز پکسل آرٹ ہے، لیکن میں نے سوچا کہ یہ واقعی اچھا لگ رہا ہے۔ خاص طور پر کچھ لڑائیوں سے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ روشنیوں سے بھرے ٹرپی ڈانس ہال میں ہیں۔ سچ میں میں نے اس کے بارے میں بدترین حصہ سوچا۔کھیل کا ماحول ہی کہانی تھا۔ کہانی بس تھوڑی سست شروع ہوتی ہے کیونکہ بے ترتیب چیزوں کا ایک گروپ ہوتا ہے۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ کہانی خراب ہے، لیکن اس کے لیے آپ کی اپنی تشریح کی ضرورت ہے، کم از کم پہلے تو یہ جاننے کے لیے کہ کیا ہو رہا ہے۔

گیم کی کہانی کے موضوع پر، یہ ہے ایسی چیز جسے میں Everhood کے بارے میں جلدی سے سامنے لانا چاہتا تھا۔ جب میں کسی گیم کا جائزہ لیتا ہوں تو میں عام طور پر بگاڑنے والوں سے بچنے کی کوشش کرتا ہوں۔ یہ واقعی کوئی بگاڑنے والا نہیں ہے، لیکن میں یہ کہوں گا کہ آدھے راستے کے قریب کھیل میں ایک بہت ہی زبردست تبدیلی آئی ہے۔ میں بگاڑنے والوں سے بچنے کے لیے تفصیلات میں نہیں جاؤں گا، لیکن اس کا کہانی اور گیم پلے دونوں پر بہت بڑا اثر پڑتا ہے۔ مرکزی گیم پلے وہی ہے، لیکن اس میں ایک اور چھوٹا موڑ شامل ہوتا ہے جو لڑائی کو ایک نئی سمت میں موڑ دیتا ہے۔ میں نے سوچا کہ یہ ایک اچھا اضافہ ہے، لیکن یہ میری رائے میں لڑائیوں کو مزید مشکل بنا دیتا ہے۔ جہاں تک کہانی کا تعلق ہے یہ وہ مقام ہے جہاں چیزیں ایک ساتھ آنا شروع ہوتی ہیں جہاں یہ بے ترتیب واقعات کے ایک گروپ کی طرح محسوس نہیں ہوتا ہے۔ میں واقعی میں مزید تفصیلات میں نہیں جانا چاہتا، لیکن میں نے سوچا کہ موڑ واقعی دلچسپ ہے جیسا کہ آپ کو لگتا ہے کہ گیم ختم ہونے والی ہے، گیم بنیادی طور پر ابھی شروع ہو رہی ہے۔

لہذا میں جا رہا ہوں۔ اس کی پیش کش یہ کہہ کر کریں کہ میں ویڈیو گیمز کی تال کی صنف کے ماہر سے بہت دور ہوں۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ میں اس صنف میں خوفناک ہوں کیونکہ میں انہیں عام طور پر عام مشکل میں کھیلتا ہوں۔ اس نے کہا کہ ایورہڈ کافی ہوسکتا ہے۔کبھی کبھی مشکل. اس گیم میں مشکل کی پانچ مختلف سطحیں شامل ہیں جس میں تجویز کردہ مشکل مشکل ہے (چوتھا سب سے زیادہ)۔ میں نے اس سطح پر کھیل آزمایا اور جلدی سے نارمل موڈ (تیسرے اعلیٰ) پر جانا پڑا کیونکہ اس نے مجھے سخت سطح پر ترقی کرنے میں ہمیشہ کے لیے لے جانا تھا۔ عام سطح پر میں یہ کہوں گا کہ مشکل اوپر اور نیچے ہوسکتی ہے۔ کچھ گانے جو میں ایک دو کوششوں میں مکمل کرنے کے قابل تھا۔ یہاں تک کہ عام مشکل میں بھی کچھ گانے ایسے تھے جن کو شکست دینے سے پہلے میں نے بہت کوششیں کیں۔ جیسے جیسے آپ گیم میں آگے بڑھتے ہیں مشکل مزید بڑھنے لگتی ہے۔

میں دیکھتا ہوں کہ مشکل کچھ لوگوں کے لیے منفی اور دوسروں کے لیے مثبت ہے۔ مجھے ایمانداری سے کچھ گانے مایوس کن لگے۔ کچھ گانوں کو مارنے کا کوئی بھی موقع حاصل کرنے کے لیے آپ کو اس سے واقف ہونے کے بعد کئی بار مرنے کے لیے تیار ہونا چاہیے۔ شفا یابی کا فنکشن واقعی بعض اوقات مدد کرتا ہے کیونکہ آپ کو مشکل حصوں کے ذریعے کافی دیر تک زندہ رہنے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ آپ شفا حاصل نہ کر لیں۔ اگر آپ مشکل کھیلوں سے آسانی سے مایوس ہو جاتے ہیں حالانکہ آپ کو ایورہڈ کی طرف سے بند کر دیا جا سکتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ اس کے برعکس ان کھلاڑیوں کے لئے درست ہوگا جو ایک حقیقی چیلنج چاہتے ہیں۔ مجھے ایمانداری سے بعض اوقات عام مشکل میں پریشانی کا سامنا کرنا پڑتا تھا اور مشکل کی دو سطحیں اس سے بھی زیادہ ہوتی ہیں۔ اگر آپ واقعی ایک چیلنج چاہتے ہیں، تو امکان ہے کہ گیم آپ کو وہی دے گا جو آپ کو دے گا۔چاہتے ہیں۔

جہاں تک Everhood کی لمبائی کا تعلق ہے، میرے خیال میں اس کا آپ کی منتخب کردہ مشکل اور گانوں کے ذریعے آپ اسے کتنی آسانی سے بنا لیتے ہیں اس سے براہ راست تعلق ہوگا۔ ڈویلپرز کا کہنا ہے کہ گیم کو بیٹ ہونے میں لگ بھگ 5-6 گھنٹے لگیں۔ کچھ کھلاڑیوں کے لیے میرے خیال میں یہ درست ہوگا۔ اگر آپ کو گیم کے ساتھ کوئی پریشانی ہے تو، یہ یقینی طور پر زیادہ وقت لے سکتا ہے۔ میں نے ابھی تک کھیل مکمل نہیں کیا ہے اور میں فی الحال اس مقام کے آس پاس ہوں۔ اگر آپ اس قسم کے گیمز میں واقعی اچھے ہیں یا مشکل کی آسان سطحوں میں سے کسی ایک پر کھیلنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو میں دیکھ سکتا ہوں کہ گیم تھوڑا کم وقت لیتی ہے۔ اگر آپ واقعی اپنے آپ کو چیلنج کرتے ہیں، تو مجھے لگتا ہے کہ اس گیم میں کافی زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔

Everhood ایک بہترین گیم نہیں ہے، لیکن میں نے اسے کھیلنے میں اپنا وقت بہت اچھا لگا۔ مرکزی گیم پلے کو بیان کرنے کا بہترین طریقہ شاید یہ کہنا ہے کہ یہ ایک ریورس تال گیم کی طرح کھیلتا ہے۔ نوٹوں کے مطابق بٹنوں کو دبانے کے بجائے، آپ کو نوٹوں سے مکمل طور پر بچنے کی کوشش کرنی ہوگی۔ میں تال گیم کا سب سے بڑا پرستار نہیں ہوں، لیکن مجھے یہ واقعی دلچسپ معلوم ہوا۔ گیم پلے واقعی تیز، چیلنجنگ، اور مجموعی طور پر بہت زیادہ تفریحی ہے۔ اس سے کوئی تکلیف نہیں ہوتی کہ گیم کا میوزک بھی بہت اچھا ہے۔ بصورت دیگر Everhood اپنے مجموعی ماحول کے ساتھ بہت اچھا کام کرتا ہے کیونکہ یہ عجیب و غریب کرداروں سے بھری ایک دلچسپ دنیا بناتا ہے۔ کہانی اگرچہ تھوڑی سست شروع ہوتی ہے۔ شاید کھیل کا سب سے بڑا مسئلہ صرف ہے۔کہ یہ بعض اوقات کافی مشکل ہو سکتا ہے۔ اس کی وجہ سے کھیل بعض اوقات تھوڑا مایوس کن ہو جاتا ہے خاص طور پر اگر آپ تال گیمز کے ماہر نہیں ہیں۔

Everhood کے لیے میری تجویز زیادہ تر گیم کی بنیاد کے بارے میں آپ کی رائے پر منحصر ہے۔ اگر آپ واقعی تال گیمز کی پرواہ نہیں کرتے ہیں اور صرف یہ نہیں سوچتے ہیں کہ گیم اتنا دلچسپ لگتا ہے، تو یہ شاید آپ کے لیے نہیں ہوگا۔ عام طور پر تال والی گیمز اور نرالا گیمز کے دلچسپ انداز کے شائقین ایورہوڈ سے واقعی لطف اندوز ہوں گے اور انہیں اسے لینے پر غور کرنا چاہیے۔

ایور ہڈ آن لائن خریدیں: نینٹینڈو سوئچ، پی سی

ہم Geeky پر شوق کرس نورڈگرین، جورڈی روکا، فارن گنومز، اور سورفائر کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے جائزہ لینے کے لیے گیم کی مفت کاپی حاصل کرنے کے علاوہ، ہمیں Geeky Hobbies میں اس جائزے کے لیے کوئی دوسرا معاوضہ نہیں ملا۔ جائزے کی کاپی مفت میں حاصل کرنے کا اس جائزے کے مواد یا حتمی اسکور پر کوئی اثر نہیں پڑا۔

بھی دیکھو: "شاٹگن!" روڈ ٹرپ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔