Everhood Recenzia nezávislej videohry

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Už od detstva som bol vždy fanúšikom nepredvídateľných hier, ktoré sa snažili o niečo nové. Keď som Everhood videl prvýkrát, veľmi ma to zaujalo. Hoci vo všeobecnosti nie som najväčším fanúšikom rytmických hier, na Everhood bolo niečo, čo ma naozaj oslovilo. Hra mi veľmi pripomínala hry ako Undertale a Earthbound, čo sú typy hier, ktoré mám vo všeobecnosti rád.hranie Everhood môže byť niekedy naozaj náročné a chvíľu trvá, kým sa rozbehne, ale je to skutočne jedinečný pohľad na rytmické hry, ktoré je tiež zábavné hrať.

Pozri tiež: Dnešné kompletné televízne a streamované programy: 4. júl 2022

V hre Everhood hráte za drevenú bábiku. Keď sa vaša postava prebudí, zistíte, že vám ruku ukradol modrý škriatok, ktorý utiekol do lesa. Pri hľadaní chýbajúcej ruky narazíte na svojráznych obyvateľov oblasti, ktorí vám pomáhajú na vašej ceste. Ako budete postupovať na svojej ceste, môžete zistiť, že všetko nemusí byť také, ako sa na prvý pohľad zdá.

Pozri tiež: Kompletný televízny program na dnešný večer: 19. mája 2022

Ak by som mal opísať hlavnú hrateľnosť hry Everhood, povedal by som, že tak trochu pripomína reverznú rytmickú hru. Vysvetlím to ďalej. V priebehu hry budete vstupovať do rôznych "bitiek". Vo väčšine týchto bitiek budete umiestnení v spodnej časti piatich dráh, medzi ktorými môžete ľubovoľne prepínať. Začne hrať hudba a noty budú lietať smerom k spodnej časti obrazovky. V normálnejrytmu hry by ste museli stláčať príslušné tlačidlá včas, aby ste získali body. V hre Everhood sú tieto poznámky nebezpečné. Každá poznámka, ktorá vás zasiahne, spôsobí poškodenie. V závislosti od zvolenej obtiažnosti sa vám po určitom čase vylieči stratené zdravie, ak neutrpíte ďalšie poškodenie. Aby ste sa poznámkam vyhli, môžete rýchlo uhýbať medzi dráhami alebo môžete vyskočiť do vzduchu, čo jetrochu viac oneskorené. Ak sa vám podarí prežiť celú skladbu, môžete postúpiť. Ak sa vám to nepodarí, budete musieť skladbu spustiť znova od začiatku alebo na kontrolnom bode, ktorý ste v skladbe dosiahli.

Úprimne povedané, nikdy som nemal silný vzťah k žánru rytmických hier. Rytmické hry mám rád, ale tiež by som ich nepovažoval za jedny z mojich najobľúbenejších. Možno existujú aj iné hry s podobnou premisou, ale nepamätám si, že by som niekedy hral hru podobnú Everhood. Má spoločné prvky s hrou ako Undertale a niektorými inými rytmickými hrami, ale zároveň pôsobí jedinečne. Úprimne povedané, hrateľnosťtak trochu pôsobí ako tanec, v ktorom sa musíte pohybovať/skočiť okolo poznámok, aby ste sa im vyhli. To všetko je založené na hudbe, takže stále máte pocit, že hráte rytmickú hru.

Je trochu ťažké opísať, aké to je hrať Everhood, ale je to jednoducho zábava hrať. Je tu niečo naozaj uspokojujúce na hrateľnosti, keď sa posúvate tam a späť a zároveň sa tesne vyhýbate poznámkam. Hra nikdy naozaj nepustí, pretože piesne sú rýchle a nútia vás byť neustále v pohybe. Najmä hudba naozaj poháňa hrateľnosť. Zistil som, že hudba Everhood je fantastická ajz hľadiska hrania a počúvania. Hudba sa premieta do zábavného a náročného hrania. Kľudne si dokážem predstaviť, že by som soundtrack z hry počúval aj mimo hrania.

Okrem hry založenej na rytme je zvyšok hry typickou adventúrou. Pohybujete sa po svete, komunikujete s inými postavami a zbierate predmety, aby ste mohli pokračovať vo svojej ceste. Tieto prvky hry sú typické pre tradičné 2D RPG. Na týchto prvkoch nie je nič zlé, len nie sú také vzrušujúce ako bitky založené na rytme.

Jednou z vecí, ktoré ma na hre Everhood spočiatku zaujali, je to, že mi úprimne pripomínala bizarné RPG ako Undertale, Earthbound atď. Medzi postavami, svetom a celkovým dojmom z hry bolo cítiť, že si z týchto hier vzala inšpiráciu. Najmä postavy podľa mňa naozaj vynikali. Hra si vo všeobecnosti zaslúži veľkú pochvalu za atmosféru, pretože hra jeGrafický štýl je pixel art, ale myslím si, že to vyzeralo naozaj pekne. Najmä niektoré bitky sú ako v trippy tanečnej sále plnej svetiel. Úprimne som si myslel, že najhoršie na hre atmosféru bol samotný príbeh. Príbeh len začína trochu pomaly, ako hromada náhodných vecí sa deje. Nepovedal by som, že príbeh je zlý, ale to vyžadujetrochu vlastnej interpretácie, aspoň na začiatku, aby ste vedeli, o čo ide.

K téme príbehu hry Everhood som chcel v krátkosti uviesť jednu vec. Keď recenzujem hru, zvyčajne sa snažím vyhýbať spoilerom. Toto síce nie je spoiler, ale poviem, že približne v polovici hry dôjde k dosť drastickej zmene. Nebudem ju konkretizovať, aby som sa vyhol spoilerom, ale má dosť veľký vplyv na príbeh aj na hrateľnosť.Hlavná hrateľnosť je rovnaká, ale pridáva ďalší malý zvrat, ktorý otáča boj novým smerom. Myslím, že to bol dobrý doplnok, ale to robí bitky ťažšie podľa môjho názoru. Pokiaľ ide o príbeh je to bod, kde sa veci začínajú spájať, kde to už cítiť ako hromada náhodných udalostí. naozaj nechcem ísť do ďalších podrobností, ale myslel som, že zvrat bolnaozaj zaujímavé, pretože keď si myslíte, že hra končí, v podstate práve začína.

Na úvod chcem povedať, že v žánri rytmických videohier nie som ani zďaleka odborník. Nepovedal by som, že som v tomto žánri hrozný, pretože ich zvyčajne hrám na normálnu obtiažnosť. Everhood však môže byť niekedy dosť náročný. Hra má päť rôznych úrovní obtiažnosti, pričom odporúčaná obtiažnosť je ťažká (štvrtá najvyššia). Skúšal som hru na tejtoNa normálnej úrovni by som povedal, že obtiažnosť môže byť dosť nahor a nadol. Niektoré skladby som bol schopný dokončiť na pár pokusov. Dokonca aj na normálnej obtiažnosti boli niektoré skladby, ktoré mi trvali veľa pokusov, kým som ich bol schopný poraziť.v hre sa zdá, že obtiažnosť ešte viac stúpa.

Obtiažnosť je pre niektorých ľudí negatívom a pre iných pozitívom. Úprimne povedané, niektoré skladby mi pripadali dosť frustrujúce. Aby ste mali šancu prekonať niektoré skladby, musíte byť ochotní zomrieť pomerne veľa krát, keď sa s nimi oboznámite. Funkcia uzdravenia niekedy naozaj pomáha, pretože stačí prežiť dostatočne dlho cez ťažké časti, kým sa vám podarísi liečiť. Ak sa však ľahko necháte frustrovať ťažkými hrami, možno vás Everhood odradí. Myslím si však, že pre hráčov, ktorí chcú skutočnú výzvu, bude platiť opak. Úprimne som mal občas problém s normálnou obtiažnosťou a sú tu ešte dva vyššie stupne obtiažnosti. Ak naozaj chcete výzvu, hra vám pravdepodobne dá to, čo chcete.

Čo sa týka dĺžky Everhoodu, myslím si, že bude priamo závisieť od toho, akú obtiažnosť si zvolíte a ako ľahko sa vám podarí prejsť skladby. Vývojári tvrdia, že prekonanie hry by malo trvať približne 5-6 hodín. Myslím si, že pre niektorých hráčov to bude presné. Ak však máte s hrou nejaké problémy, určite to môže trvať dlhšie. Hru som ešte nedohral a somAk ste v tomto type hier naozaj dobrí alebo sa rozhodnete hrať na niektorej z ľahších úrovní obtiažnosti, videl by som, že hra bude trvať o niečo kratšie. Ak si však naozaj dáte záležať, myslím, že hra by mohla trvať o dosť dlhšie.

Everhood nie je úplne dokonalá hra, ale jej hranie som si užil. Najlepší spôsob, ako opísať hlavnú hrateľnosť, je asi povedať, že sa hrá ako reverzná rytmická hra. Namiesto stláčania tlačidiel zodpovedajúcich notám sa musíte snažiť notám úplne vyhnúť. Nie som najväčší fanúšik rytmických hier, ale toto mi prišlo naozaj zaujímavé. Hrateľnosť je naozaj rýchla,Inak Everhood odvádza celkom dobrú prácu so svojou celkovou atmosférou, pretože vytvára zaujímavý svet plný bizarných postáv. Príbeh sa však začína trochu pomaly. Asi najväčším problémom hry je to, že môže byť niekedy dosť ťažká. To vedie k tomu, že hra sa stávaobčas trochu frustrujúce, najmä ak nie ste expert na rytmické hry.

Moje odporúčanie pre Everhood závisí najmä od vášho názoru na predpoklady hry. Ak vás rytmické hry nezaujímajú a myslíte si, že hra neznie až tak zaujímavo, pravdepodobne to nebude hra pre vás. Fanúšikovia zaujímavých úprav rytmických hier a nepredvídateľných hier vo všeobecnosti si Everhood pravdepodobne naozaj užijú a mali by zvážiť jeho kúpu.

Kúpiť Everhood online: Nintendo Switch, PC

Spoločnosť Geeky Hobbies ďakuje Chrisovi Nordgrenovi, Jordimu Rocovi, Foreign Gnomes a Surefire.Games za recenznú kópiu hry Everhood, ktorá bola použitá v tejto recenzii. Okrem toho, že sme dostali bezplatnú kópiu hry na recenziu, sme v spoločnosti Geeky Hobbies nedostali žiadnu inú kompenzáciu za túto recenziu. Bezplatné získanie recenznej kópie nemalo žiadny vplyv na obsah tejto recenzie ani na konečné hodnotenie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.