Revisión do videoxogo indie Everhood

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Desde neno sempre fun fan dos xogos peculiares que probaban algo novo. Cando vin Everhood por primeira vez destacoume moito por este motivo. Aínda que xeralmente non son o maior fan dos xogos de ritmo, había algo sobre Everhood que realmente me atraeu. O xogo lembroume moitos xogos como Undertale e Earthbound, que son o tipo de xogos aos que normalmente me encanta xogar. Everhood pode ser moi difícil ás veces e tarda un pouco en poñerse en marcha, pero é unha versión realmente única dos xogos de ritmo que tamén é unha marabilla de xogar.

En Everhood xogas como unha boneca de madeira. Cando o teu personaxe esperta descobres que o teu brazo foi roubado por un gnomo azul que foi correndo cara ao bosque. Na procura do teu brazo perdido, atópaste cos peculiares habitantes da zona mentres che axudan na túa viaxe. A medida que avances na túa viaxe, podes descubrir que todo pode non ser como parece inicialmente.

Se describise o xogo principal de Everhood, diría que parece un ritmo inverso. xogo. Déixame explicar máis. Ao longo do xogo entrarás en varias "batallas". Na maioría destas batallas situarase na parte inferior de cinco carrís entre os que podes cambiar cando queiras. A música comezará a soar e as notas voarán cara á parte inferior da pantalla. Nun xogo de ritmo normal terías que premer o botónbotóns correspondentes a tempo para conseguir puntos. En Everhood estas notas son perigosas. Cada nota que che toque causará dano. Dependendo da dificultade que elixas, curarás a saúde perdida despois dun período de tempo se non incorres en danos adicionais. Para evitar as notas, podes esquivar entre carrís rapidamente ou podes saltar ao aire que é un pouco máis atrasado. Se podes sobrevivir durante toda a canción, poderás progresar. Se fallas terás que reiniciar a canción desde o principio ou nun punto de control ao que chegaches na canción.

Sinceramente, nunca tiven sentimentos fortes cara ao xénero rítmico dos xogos. Gústanme os xogos de ritmo, pero tampouco o consideraría un dos meus favoritos. Pode que haxa outros xogos cunha premisa similar, pero non recordo xogar a un xogo como Everhood. Comparte elementos dun xogo como Undertale e dalgúns outros xogos de ritmo, pero tamén se sente único. Sinceramente, o xogo parece unha especie de baile onde tes que mover/saltar polas notas para evitalas. Todo isto baséase na música, polo que aínda parece que estás xogando a un xogo rítmico.

É un pouco difícil describir como é xogar a Everhood, pero é divertido xogar. Hai algo realmente satisfactorio no xogo mentres deslizas cara atrás e cara atrás mentres esquivas as notas por pouco. O xogo nunca realmentedeixa que as cancións pasen rápido o que che obriga a moverte constantemente. A música en particular realmente impulsa o xogo. Pareceume que a música de Everhood era fantástica tanto dende a perspectiva de xogo como de escoita. A música tradúcese nun xogo divertido e desafiante. Tamén puiden verme facilmente escoitando a banda sonora do xogo fóra de xogar.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Dice City

Ademais do xogo baseado no ritmo, o resto do xogo é practicamente o típico xogo de aventuras. Móvese polo mundo interactuando con outros personaxes e collendo obxectos para continuar a súa viaxe. Estes elementos do xogo son bastante típicos do teu RPG 2D tradicional. Non hai nada de malo con estes elementos, simplemente non son tan emocionantes como as batallas baseadas no ritmo.

Unha das cousas que inicialmente me intrigaba de Everhood é que sinceramente me lembrou moitos xogos de rol peculiares como Undertale. , Earthbound, etc. Entre os personaxes, o mundo e a sensación xeral do xogo, parecía que se inspiraba neses xogos. Os personaxes en particular destacaron na miña opinión. O xogo en xeral merece moito crédito pola atmosfera xa que o xogo é peculiar pero interesante. O estilo gráfico é pixel art, pero pareceume moi bonito. Algunhas das batallas en particular parece que estás nun salón de baile cheo de luces. Sinceramente, pensei que a peor partea atmosfera do xogo era a propia historia. A historia comeza un pouco lenta mentres suceden unha morea de cousas aleatorias. Non diría que a historia sexa mala, pero require un pouco da túa propia interpretación, polo menos ao principio, para saber o que está a pasar.

No tema da historia do xogo, hai algo que quería comentar rapidamente sobre Everhood. Cando reviso un xogo, xeralmente intento evitar os spoilers. Isto non é realmente un spoiler, pero direi que ao redor da metade hai un cambio bastante drástico no xogo. Non entrarei en detalles específicos para evitar spoilers, pero ten un impacto bastante grande tanto na historia como no xogo. O xogo principal é o mesmo, pero engade outro pequeno xiro que transforma o combate nunha nova dirección. Pensei que era unha boa incorporación, pero fai que as batallas sexan máis difíciles na miña opinión. En canto á historia, este é o punto no que as cousas comezan a xuntarse onde xa non parece unha morea de eventos aleatorios. Realmente non quero entrar en detalles máis específicos, pero pensei que o xiro foi moi interesante, xa que cando pensas que o xogo vai rematar, o xogo está basicamente só comezando.

Entón vou prologo isto dicindo que estou lonxe de ser un experto no xénero rítmico dos videoxogos. Non diría que son terrible no xénero, xa que adoito interpretalos na dificultade normal. Dito isto, Everhood pode ser bastantedifícil ás veces. O xogo presenta cinco niveis de dificultade diferentes, sendo a dificultade recomendada difícil (a cuarta máis alta). Probei o xogo nese nivel e rapidamente tiven que cambiar ao modo normal (o terceiro máis alto), xa que me levaría unha eternidade avanzar no nivel difícil. A nivel normal diría que a dificultade pode ser bastante arriba e abaixo. Algunhas cancións puiden completar nun par de intentos. Incluso coa dificultade normal aínda había algunhas cancións que levaron moitos intentos antes de que puidese superalas. A medida que avanzas no xogo, a dificultade parece aumentar aínda máis.

Vexo que a dificultade é negativa para algunhas persoas e positiva para outras. Sinceramente, pensei que algunhas das cancións son algo frustrantes. Para ter algunha oportunidade de bater algunhas das cancións, debes estar disposto a morrer varias veces mentres te familiarizas con ela. A función de curar realmente axuda ás veces, xa que só necesitas sobrevivir o tempo suficiente a través das partes difíciles ata que poidas curar. Se te frustras facilmente con xogos difíciles, aínda que Everhood pode desactivarte. Creo que o contrario será certo para os xogadores que queren un verdadeiro desafío. Sinceramente, ás veces tiven problemas coa dificultade normal e hai dous niveis de dificultade aínda superiores. Se realmente queres un desafío, é probable que o xogo che dea o que tiqueres.

En canto á duración de Everhood, creo que vai ter unha correlación directa coa dificultade que escollas e coa facilidade coa que superas as cancións. Os desenvolvedores din que o xogo debería levar unhas 5-6 horas en bater. Para algúns xogadores creo que iso será preciso. Non obstante, se tes algún problema co xogo, seguramente pode levar máis tempo. Aínda non rematei o partido e agora estou preto dese punto. Se es realmente bo neste tipo de xogos ou optas por xogar nun dos niveis de dificultade máis fáciles, podería ver que o xogo leva un pouco menos de tempo. Con todo, se te desafias a ti mesmo, creo que o xogo pode tardar un pouco máis.

Everhood non é un xogo perfecto, pero disfrutei do tempo xogando. A mellor forma de describir o xogo principal é probablemente dicir que xoga como un xogo de ritmo inverso. En lugar de premer os botóns correspondentes ás notas, cómpre tentar evitar as notas por completo. Non son o maior fan dos xogos de ritmo, pero pareceume moi interesante. O xogo é moi rápido, desafiante e moi divertido en xeral. Non fai mal que a música do xogo tamén sexa xenial. Se non, Everhood fai un bo traballo coa súa atmosfera xeral, xa que crea un mundo interesante cheo de personaxes peculiares. Aínda que a historia comeza un pouco lenta. Probablemente o maior problema do xogo sexa sóque ás veces pode ser bastante difícil. Isto fai que o xogo se volva un pouco frustrante ás veces, especialmente se non es un experto en xogos de ritmo.

A miña recomendación para Everhood depende principalmente da túa opinión sobre a premisa do xogo. Se realmente non che importan os xogos de ritmo e non pensas que o xogo soa tan interesante, probablemente non sexa para ti. Os afeccionados aos axustes interesantes dos xogos de ritmo e dos xogos peculiares en xeral, probablemente gozarán de Everhood e deberían considerar collelo.

Compra Everhood en liña: Nintendo Switch, PC

Nós en Geeky Hobbies quere agradecer a Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes e Surefire.Games pola copia de revisión de Everhood utilizada para esta revisión. Ademais de recibir unha copia gratuíta do xogo para revisar, en Geeky Hobbies non recibimos ningunha outra compensación por esta revisión. Recibir a copia da revisión de balde non tivo ningún impacto no contido desta revisión nin na puntuación final.

Ver tamén: 13 Revisión e regras do xogo de mesa Dead End Drive

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.