Pagsusuri ng Everhood Indie Video Game

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Mula noong bata pa ako, palagi akong tagahanga ng mga kakaibang laro na sumusubok ng bago. Noong una kong nakita ang Everhood ay talagang tumindig ito sa akin para sa kadahilanang ito. Bagama't sa pangkalahatan ay hindi ako ang pinakamalaking tagahanga ng mga laro ng ritmo, mayroon lamang tungkol sa Everhood na talagang nakaakit sa akin. Ang laro ay nagpaalala sa akin ng maraming laro tulad ng Undertale at Earthbound na mga uri ng mga laro na karaniwang gusto kong laruin. Ang Everhood ay maaaring maging mahirap kung minsan at tumatagal ng ilang oras upang magpatuloy, ngunit ito ay isang tunay na kakaibang laro sa ritmo na napakasarap laruin.

Sa Everhood, naglalaro ka bilang isang manikang kahoy. Habang nagising ang iyong karakter, natuklasan mo na ang iyong braso ay ninakaw ng isang asul na gnome na tumakas sa kakahuyan. Sa paghahanap para sa iyong nawawalang braso, makakatagpo ka ng mga kakaibang naninirahan sa lugar habang tinutulungan ka nila sa iyong paglalakbay. Habang sumusulong ka sa iyong paglalakbay, maaari mong malaman na ang lahat ay maaaring hindi tulad ng una.

Kung ilalarawan ko ang pangunahing gameplay ng Everhood, masasabi kong parang baligtad na ritmo ito. laro. Hayaan akong magpaliwanag pa. Sa buong laro ay papasok ka sa iba't ibang "labanan". Sa karamihan ng mga laban na ito ay ipoposisyon ka sa ibaba ng limang lane na maaari kang magpalipat-lipat kung gusto mo. Magsisimulang tumugtog ang musika at lilipad ang mga tala patungo sa ibaba ng screen. Sa isang normal na laro ng ritmo kailangan mong pindutin angkaukulang mga pindutan sa oras upang makakuha ng mga puntos. Sa Everhood ang mga tala na ito ay mapanganib. Ang bawat tala na tumama sa iyo ay haharapin ang pinsala. Depende sa hirap na pipiliin mo, gagaling ka sa nawalang kalusugan pagkatapos ng isang yugto ng panahon kung hindi ka magkakaroon ng karagdagang pinsala. Upang maiwasan ang mga tala, maaari kang umiwas sa pagitan ng mga linya nang mabilis o maaari kang tumalon sa hangin na medyo naantala. Kung kaya mong mabuhay sa buong kanta, makaka-usad ka. Kung mabigo ka, kakailanganin mong i-restart ang kanta mula sa simula o sa isang checkpoint na naabot mo sa kanta.

Sa totoo lang, hindi pa ako nagkaroon ng matinding damdamin sa genre ng ritmo ng mga laro. Gusto ko ang mga laro ng ritmo, ngunit hindi ko rin ito ituturing na isa sa aking mga paborito. Maaaring may ilang iba pang mga laro na may katulad na premise, ngunit hindi ko matandaan na naglalaro ng isang laro na katulad ng Everhood. Nagbabahagi ito ng mga elemento mula sa isang laro tulad ng Undertale at ilang iba pang ritmo na laro, ngunit kakaiba rin ang pakiramdam nito. Sa totoo lang, ang gameplay ay parang isang sayaw kung saan kailangan mong gumalaw/tumalon sa paligid ng mga tala upang maiwasan ang mga ito. Ang lahat ng ito ay nakabatay sa musika kaya parang naglalaro ka pa rin ng ritmo.

Mahirap ilarawan kung ano ang pakiramdam ng paglalaro ng Everhood, ngunit nakakatuwang laruin. Mayroong isang bagay na talagang kasiya-siya tungkol sa gameplay habang nag-slide ka pabalik-balik habang makitid na umiiwas sa mga tala. Ang laro ay hindi talagahayaan mo habang mabilis ang takbo ng mga kanta na pinipilit kang patuloy na gumagalaw. Ang partikular na musika ay talagang nagtutulak sa gameplay. Nalaman ko na ang musika ng Everhood ay kamangha-manghang kapwa mula sa isang gameplay at pananaw sa pakikinig. Ang musika ay isinasalin sa masaya at mapaghamong gameplay. Madali ko ring nakikita ang aking sarili na nakikinig sa soundtrack ng laro sa labas ng paglalaro ng laro.

Bukod sa gameplay na nakabatay sa ritmo, ang natitirang bahagi ng laro ay ang iyong karaniwang laro ng pakikipagsapalaran. Lumipat ka sa buong mundo na nakikipag-ugnayan sa iba pang mga character at kumukuha ng mga bagay upang magpatuloy sa iyong paglalakbay. Ang mga elementong ito ng laro ay medyo tipikal sa iyong tradisyonal na 2D RPG. Walang mali sa mga elementong ito, hindi lang sila kapana-panabik kumpara sa mga laban na nakabatay sa ritmo.

Tingnan din: Tripoley Dice Game Review at Panuntunan

Isa sa mga bagay na una kong ikinaintriga tungkol sa Everhood ay talagang ipinaalala nito sa akin ang maraming kakaibang RPG tulad ng Undertale , Earthbound, atbp. Sa pagitan ng mga karakter, mundo, at pangkalahatang pakiramdam ng laro, parang kumuha ito ng inspirasyon mula sa mga larong iyon. Ang mga karakter sa partikular ay talagang tumayo sa aking opinyon. Ang laro sa pangkalahatan ay nararapat ng maraming kredito para sa kapaligiran dahil ang laro ay kakaiba ngunit kawili-wili. Ang graphical na istilo ay pixel art, ngunit naisip ko na ito ay talagang maganda. Ang ilan sa mga labanan sa partikular ay parang nasa isang trippy dance hall na puno ng mga ilaw. Sa totoo lang naisip ko ang pinakamasamang bahagi tungkol saAng kapaligiran ng laro ay ang kuwento mismo. Medyo mabagal lang nagsisimula ang kwento habang nangyayari ang isang grupo ng mga random na bagay. Hindi ko sasabihin na masama ang kuwento, ngunit nangangailangan ito ng kaunti ng iyong sariling interpretasyon, kahit sa una, upang malaman kung ano ang nangyayari.

Sa paksa ng kuwento ng laro, mayroong isang bagay na gusto kong mabilis na ilabas tungkol sa Everhood. Kapag sinusuri ko ang isang laro, kadalasan ay sinusubukan kong maiwasan ang mga spoiler. Ito ay hindi talaga isang spoiler, ngunit sasabihin ko na sa paligid ng kalahating punto ay mayroong isang napakalaking pagbabago sa laro. Hindi ako papasok sa mga detalye upang maiwasan ang mga spoiler, ngunit mayroon itong medyo malaking epekto sa parehong kuwento at gameplay. Ang pangunahing gameplay ay pareho, ngunit ito ay nagdaragdag ng isa pang maliit na twist na lumiliko ang labanan sa isang bagong direksyon. Akala ko ito ay isang magandang karagdagan, ngunit ginagawa nitong mas mahirap ang mga laban sa aking opinyon. Kung tungkol sa kwento, ito ang punto kung saan nagsimulang magsama-sama ang mga bagay kung saan hindi na ito nararamdaman na isang grupo ng mga random na kaganapan. Hindi ko na gustong banggitin ang mga detalye, ngunit naisip ko na ang twist ay talagang kawili-wili dahil sa tingin mo ay magtatapos na ang laro, ang laro ay karaniwang nagsisimula pa lang.

Kaya pupunta ako sa paunang salitain ito sa pagsasabing malayo ako sa isang dalubhasa sa ritmo na genre ng mga video game. Hindi ko sasabihin na ako ay kahila-hilakbot sa genre dahil karaniwan kong nilalaro ang mga ito sa normal na kahirapan. Na sinabi Everhood ay maaaring maging lubosmahirap minsan. Nagtatampok ang laro ng limang magkakaibang antas ng kahirapan na ang inirerekomendang kahirapan ay mahirap (ang ikaapat na pinakamataas). Sinubukan ko ang laro sa antas na iyon at mabilis na kinailangan na lumipat sa normal na mode (ikatlong pinakamataas) dahil aabutin ako ng tuluyan upang umunlad sa mahirap na antas. Sa normal na antas sasabihin ko na ang kahirapan ay maaaring medyo pataas at pababa. Ilang mga kanta na nagawa kong kumpletuhin sa ilang pagsubok. Kahit na sa normal na kahirapan ay mayroon pa ring ilang mga kanta na tumagal ng maraming pagtatangka bago ko sila matalo. Habang sumusulong ka sa laro, tila mas lumalakas ang kahirapan.

Tingnan din: Connect 4 Blast! Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Nakikita ko na ang kahirapan ay negatibo para sa ilang tao at positibo para sa iba. Sa totoo lang, nakita kong nakakadismaya ang ilan sa mga kanta. Upang magkaroon ng anumang pagkakataon na matalo ang ilan sa mga kanta kailangan mong maging handa na mamatay nang ilang beses habang pamilyar ka dito. Ang pag-andar ng pagpapagaling ay talagang nakakatulong minsan dahil kailangan mo lang na mabuhay nang matagal sa mahihirap na bahagi hanggang sa makapagpagaling ka. Kung madali kang madismaya sa mahihirap na laro kahit na maaari kang ma-turn off ng Everhood. Sa palagay ko ang kabaligtaran ay magiging totoo para sa mga manlalaro na nais ng isang tunay na hamon. Sa totoo lang nagkaroon ako ng problema sa normal na kahirapan minsan at may dalawang antas ng kahirapan na mas mataas pa. Kung gusto mo talaga ng hamon, malamang na ibibigay sa iyo ng laro kung ano kagusto.

Tungkol sa haba ng Everhood, sa tingin ko ito ay magkakaroon ng direktang kaugnayan sa kahirapan na iyong pinili at kung gaano kadali mong gawin ito sa pamamagitan ng mga kanta. Sinasabi ng mga developer na ang laro ay dapat tumagal ng humigit-kumulang 5-6 na oras upang matalo. Para sa ilang mga manlalaro sa tingin ko na magiging tumpak. Kung mayroon kang anumang mga problema sa laro gayunpaman, ito ay tiyak na magtagal. Hindi ko pa natatapos ang laro at kasalukuyang nasa paligid ako ng puntong iyon. Kung talagang mahusay ka sa mga ganitong uri ng laro o pipiliin mong maglaro sa isa sa mga mas madaling antas ng kahirapan, nakikita kong medyo mas kaunting oras ang laro. Kung talagang hamunin mo ang iyong sarili, sa palagay ko ay maaaring tumagal ng kaunti ang laro.

Ang Everhood ay hindi isang perpektong laro, ngunit nasiyahan ako sa aking oras sa paglalaro nito. Ang pinakamahusay na paraan upang ilarawan ang pangunahing gameplay ay malamang na sabihin na ito ay gumaganap tulad ng isang reverse rhythm game. Sa halip na itulak ang mga pindutan na naaayon sa mga tala, kailangan mong subukan at iwasan ang mga tala nang buo. Hindi ako ang pinakamalaking tagahanga ng laro ng ritmo, ngunit nakita kong talagang kawili-wili ito. Ang gameplay ay talagang mabilis, mapaghamong, at napakasaya lang sa pangkalahatan. Hindi masakit na ang musika ng laro ay mahusay din. Kung hindi, ang Everhood ay gumagawa ng isang magandang trabaho sa pangkalahatang kapaligiran nito dahil lumilikha ito ng isang kawili-wiling mundo na puno ng mga kakaibang character. Ang kwento ay nagsisimula ng medyo mabagal. Marahil ang pinakamalaking isyu ng laro ay makatarunganna maaaring medyo mahirap minsan. Ito ay humahantong sa laro na nagiging medyo nakakadismaya kung minsan lalo na kung hindi ka eksperto sa mga laro ng ritmo.

Ang aking rekomendasyon para sa Everhood ay kadalasang nakadepende sa iyong opinyon sa premise ng laro. Kung hindi mo talaga pinapahalagahan ang mga laro ng ritmo at hindi mo iniisip na ang laro ay mukhang kawili-wili, malamang na hindi ito para sa iyo. Ang mga tagahanga ng mga kawili-wiling pag-tweak sa mga larong ritmo at kakaibang laro sa pangkalahatan ay malamang na talagang masisiyahan sa Everhood at dapat isaalang-alang na kunin ito.

Bumili ng Everhood online: Nintendo Switch, PC

Kami sa Geeky Gustong pasalamatan ng mga libangan si Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes, at Surefire.Games para sa review na kopya ng Everhood na ginamit para sa pagsusuring ito. Maliban sa pagtanggap ng libreng kopya ng larong susuriin, kami sa Geeky Hobbies ay walang natanggap na iba pang kabayaran para sa pagsusuring ito. Ang pagtanggap ng kopya ng review nang libre ay walang epekto sa nilalaman ng pagsusuri na ito o sa huling marka.

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.