Everhood Indie-anmeldelse af videospil

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Lige siden jeg var barn, har jeg altid været fan af skæve spil, der prøvede noget nyt. Da jeg først så Everhood, skilte det sig virkelig ud for mig af denne grund. Selvom jeg generelt ikke er den største fan af rytmespil, var der bare noget ved Everhood, der virkelig appellerede til mig. Spillet mindede mig meget om spil som Undertale og Earthbound, som er den type spil, jeg generelt elskerEverhood kan til tider være virkelig svært og tager lidt tid at komme i gang med, men det er et virkelig unikt bud på et rytmespil, som også er sjovt at spille.

I Everhood spiller du som en trædukke. Da din figur vågner, opdager du, at din arm er blevet stjålet af en blå gnom, der er stukket af ind i skoven. I jagten på din forsvundne arm løber du ind i områdets skæve indbyggere, som hjælper dig på din rejse. Efterhånden som du gør fremskridt på din rejse, finder du måske ud af, at alt måske ikke er, som det først ser ud til.

Hvis jeg skulle beskrive det vigtigste gameplay i Everhood, ville jeg sige, at det føles lidt som et omvendt rytmespil. Lad mig forklare yderligere. I løbet af spillet vil du deltage i forskellige "kampe". I de fleste af disse kampe vil du være placeret i bunden af fem baner, som du kan skifte mellem efter ønske. Musikken begynder at spille, og noder flyver mod bunden af skærmen. I en normalrytmespil skal du trykke på de tilsvarende knapper i tide for at score point. I Everhood er disse noter farlige. Hver note, der rammer dig, giver skade. Afhængigt af den sværhedsgrad, du vælger, vil du helbrede tabt helbred efter en periode, hvis du ikke pådrager dig yderligere skade. For at undgå noterne kan du hurtigt undvige mellem banerne, eller du kan springe op i luften, hvilket er enHvis du er i stand til at overleve hele sangen, er du i stand til at komme videre. Hvis du fejler, bliver du nødt til at genstarte sangen fra begyndelsen eller ved et checkpoint, du nåede i sangen.

Jeg har ærligt talt aldrig haft stærke følelser for rytmegenren. Jeg kan godt lide rytmespil, men jeg vil heller ikke betragte det som en af mine favoritter. Der er måske nogle andre spil med en lignende præmis, men jeg kan ikke huske, at jeg nogensinde har spillet et spil helt som Everhood. Det deler elementer fra et spil som Undertale og nogle andre rytmespil, men det føles også unikt. Ærligt talt gameplayetføles som en slags dans, hvor man skal bevæge sig/springe rundt om noderne for at undgå dem. Det hele er baseret på musikken, så det føles stadig, som om man spiller et rytmespil.

Det er lidt svært at beskrive, hvordan det er at spille Everhood, men det er bare sjovt at spille. Der er noget virkelig tilfredsstillende ved gameplayet, når du glider frem og tilbage, mens du med nød og næppe undviger toner. Spillet giver aldrig rigtig op, da sangene er hurtige og tvinger dig til konstant at bevæge dig. Især musikken driver virkelig gameplayet. Jeg syntes, at Everhoods musik var fantastisk bådeMusikken oversættes til et sjovt og udfordrende gameplay. Jeg kunne også sagtens forestille mig at lytte til spillets soundtrack uden for spillet.

Se også: Picture Picture brætspil anmeldelse og regler

Bortset fra det rytmebaserede gameplay er resten af spillet stort set et typisk eventyrspil. Du bevæger dig rundt i verden og interagerer med andre figurer og samler genstande op for at komme videre på din rejse. Disse elementer i spillet er ret typiske for et traditionelt 2D-RPG. Der er ikke noget galt med disse elementer, de er bare ikke så spændende som de rytmebaserede kampe.

En af de ting, der oprindeligt fascinerede mig ved Everhood, er, at det ærligt talt mindede mig meget om quirky RPG'er som Undertale, Earthbound osv. Mellem karaktererne, verden og den generelle følelse af spillet føltes det som om det tog inspiration fra disse spil. Karaktererne i særdeleshed stod virkelig ud efter min mening. Spillet fortjener generelt meget kredit for atmosfæren, da spillet erDen grafiske stil er pixel art, men jeg synes, det ser rigtig godt ud. Især nogle af kampene føles, som om du er i en trippet dansesal fuld af lys. Ærligt talt synes jeg, at det værste ved spillets atmosfære var selve historien. Historien starter bare lidt langsomt, da der sker en masse tilfældige ting. Jeg vil ikke sige, at historien er dårlig, men det kræverlidt af din egen fortolkning, i hvert fald i starten, for at vide, hvad der foregår.

Med hensyn til spillets historie er der noget, jeg hurtigt vil nævne om Everhood. Når jeg anmelder et spil, prøver jeg generelt at undgå spoilers. Dette er ikke rigtig en spoiler, men jeg vil sige, at omkring halvvejs sker der en ret drastisk ændring i spillet. Jeg vil ikke komme nærmere ind på detaljerne for at undgå spoilers, men det har en ret stor indflydelse på både historien og gameplayet.Det primære gameplay er det samme, men det tilføjer endnu et lille twist, der drejer kampene i en ny retning. Jeg synes, det var en god tilføjelse, men det gør kampene sværere efter min mening. Med hensyn til historien er det her, tingene begynder at hænge sammen, så det ikke længere føles som en masse tilfældige begivenheder. Jeg vil virkelig ikke gå i flere detaljer, men jeg synes, at twistet varvirkelig interessant, for lige som man tror, at spillet er ved at slutte, begynder det faktisk først nu.

Jeg vil indlede med at sige, at jeg langt fra er ekspert i rytmegenren af videospil. Jeg vil ikke sige, at jeg er dårlig til genren, da jeg normalt spiller dem på den normale sværhedsgrad. Når det er sagt, kan Everhood til tider være ret svært. Spillet har fem forskellige sværhedsgrader, hvor den anbefalede sværhedsgrad er svær (den fjerde højeste). Jeg prøvede spillet på denniveau og måtte hurtigt skifte til normal tilstand (tredjehøjeste), da det ville have taget mig en evighed at komme videre på det svære niveau. På det normale niveau vil jeg sige, at sværhedsgraden kan være ret op og ned. Nogle sange kunne jeg gennemføre på et par forsøg. Selv på den normale sværhedsgrad var der stadig nogle sange, der tog mange forsøg, før jeg kunne slå dem. Når du kommer videreI løbet af spillet synes sværhedsgraden at stige yderligere.

Se også: Anmeldelse og regler for Rummikub brætspil

Jeg kan se, at sværhedsgraden er negativ for nogle mennesker og positiv for andre. Jeg fandt ærligt talt nogle af sangene ret frustrerende. For at have nogen chance for at slå nogle af sangene skal du være villig til at dø en hel del gange, når du gør dig bekendt med det. Heal-funktionen hjælper virkelig til tider, da du bare skal overleve længe nok gennem de vanskelige dele, indtil du kan... Læs mereHvis du let bliver frustreret over svære spil, vil du måske blive afskrækket af Everhood. Jeg tror dog, at det modsatte vil være tilfældet for spillere, der ønsker en reel udfordring. Jeg havde ærlig talt problemer med den normale sværhedsgrad til tider, og der er to sværhedsgrader endnu højere. Hvis du virkelig ønsker en udfordring, vil spillet sandsynligvis give dig, hvad du ønsker.

Hvad angår Everhoods længde, tror jeg, at den vil have en direkte sammenhæng med den sværhedsgrad, du vælger, og hvor let du kommer igennem sangene. Udviklerne siger, at spillet bør tage omkring 5-6 timer at slå. For nogle spillere tror jeg, at det vil være nøjagtigt. Hvis du har problemer med spillet, kan det dog helt sikkert tage længere tid. Jeg er ikke helt færdig med spillet endnu, og jeg erHvis du er rigtig god til denne type spil eller vælger at spille på en af de lettere sværhedsgrader, kan jeg godt se, at spillet tager lidt kortere tid. Hvis du virkelig udfordrer dig selv, tror jeg dog, at spillet kan tage en hel del længere tid.

Everhood er ikke et helt perfekt spil, men jeg nød at spille det. Den bedste måde at beskrive hovedspillet på er nok at sige, at det spiller som et omvendt rytmespil. I stedet for at trykke på de knapper, der svarer til tonerne, skal du prøve at undgå tonerne helt. Jeg er ikke den største fan af rytmespil, men jeg syntes, at det var virkelig interessant. Gameplayet er virkelig hurtigt,udfordrende og generelt meget sjovt. Det skader heller ikke, at spillets musik er fantastisk. Ellers gør Everhood et ret godt stykke arbejde med sin overordnede atmosfære, da det skaber en interessant verden fyldt med skæve karakterer. Historien starter dog lidt langsomt. Spillets største problem er nok bare, at det til tider kan være ret svært. Dette fører til, at spillet bliver enlidt frustrerende til tider, især hvis man ikke er ekspert i rytmespil.

Min anbefaling af Everhood afhænger mest af din mening om spillets præmisser. Hvis du ikke rigtig bryder dig om rytmespil og bare ikke synes, at spillet lyder så interessant, vil det sandsynligvis ikke være noget for dig. Fans af interessante justeringer af rytmespil og finurlige spil generelt vil sandsynligvis virkelig nyde Everhood og bør overveje at købe det.

Køb Everhood online: Nintendo Switch, PC

Vi hos Geeky Hobbies vil gerne takke Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes og Surefire.Games for det anmeldereksemplar af Everhood, der blev brugt til denne anmeldelse. Ud over at modtage et gratis eksemplar af spillet til anmeldelse modtog vi hos Geeky Hobbies ingen anden kompensation for denne anmeldelse. Modtagelsen af det gratis anmeldereksemplar havde ingen indflydelse på indholdet af denne anmeldelse eller den endelige score.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.