نقد و بررسی بازی ویدیویی مستقل Everhood

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

از زمان کودکی من همیشه طرفدار بازی های عجیب و غریبی بوده ام که چیز جدیدی را امتحان کرده اند. وقتی برای اولین بار Everhood را دیدم واقعاً به همین دلیل برایم متمایز بود. در حالی که من به طور کلی بزرگترین طرفدار بازی های ریتم نیستم، فقط چیزی در مورد Everhood وجود داشت که واقعا برای من جذاب بود. این بازی من را به یاد بازی‌های زیادی مانند Undertale و Earthbound انداخت که از نوع بازی‌هایی هستند که من عموماً عاشق انجام آن‌ها هستم. Everhood گاهی اوقات می تواند واقعاً دشوار باشد و شروع به کار کمی زمان می برد، اما این یک برداشت واقعاً منحصربفرد از بازی های ریتم است که همچنین برای بازی بسیار جذاب است.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی رومیزی Trivia For Dummies

در Everhood شما به عنوان یک عروسک چوبی بازی می کنید. وقتی شخصیت شما از خواب بیدار می شود، متوجه می شوید که بازوی شما توسط یک آدمک آبی که به جنگل فرار کرده است، دزدیده شده است. در جستجوی بازوی گمشده خود، با ساکنان عجیب و غریب منطقه برخورد می کنید که در طول سفر به شما کمک می کنند. همانطور که در سفر خود پیشرفت می کنید ممکن است متوجه شوید که همه چیز ممکن است آنطور که در ابتدا به نظر می رسد نباشد.

اگر بخواهم گیم پلی اصلی بازی Everhood را توصیف کنم، می گویم که به نوعی مانند یک ریتم معکوس به نظر می رسد. بازی اجازه دهید بیشتر توضیح دهم. در طول بازی شما وارد "نبردهای" مختلفی خواهید شد. در اکثر این نبردها شما در انتهای پنج خط قرار می گیرید که می توانید به دلخواه بین آنها جابجا شوید. موسیقی شروع به پخش می کند و نت ها به سمت پایین صفحه پخش می شوند. در یک بازی ریتم معمولی باید دکمه را فشار دهیددکمه های مربوطه در زمان به منظور امتیاز. در Everhood این یادداشت ها خطرناک هستند. هر نت که به شما ضربه می زند باعث آسیب می شود. بسته به مشکلی که انتخاب می کنید، اگر آسیب بیشتری به شما وارد نشود، پس از مدتی سلامتی از دست رفته را التیام خواهید داد. برای جلوگیری از نت‌ها می‌توانید به سرعت بین خطوط جاخالی دهید یا می‌توانید به هوا بپرید که کمی تأخیر دارد. اگر بتوانید در کل آهنگ زنده بمانید، می توانید پیشرفت کنید. اگر موفق نشدید، باید آهنگ را از ابتدا یا در نقطه ای که در آهنگ به آن رسیده اید، دوباره راه اندازی کنید.

راستش من هرگز احساسات شدیدی نسبت به ژانر ریتم بازی نداشتم. من بازی های ریتم را دوست دارم، اما همچنین آن را یکی از بازی های مورد علاقه خود نمی دانم. ممکن است بازی‌های دیگری با فرض مشابه وجود داشته باشد، اما به یاد نمی‌آورم که تا به حال بازی‌ای مانند Everhood انجام داده باشم. عناصری از بازی هایی مانند Undertale و برخی بازی های ریتم دیگر را به اشتراک می گذارد، اما احساس منحصر به فردی نیز دارد. صادقانه بگویم که گیم پلی به نوعی شبیه به نوعی رقص است که در آن شما باید برای اجتناب از نت ها حرکت کنید/پرش کنید. این همه بر اساس موسیقی است، بنابراین هنوز احساس می‌کنید که در حال انجام یک بازی ریتم هستید.

توصیف این که چگونه بازی Everhood چگونه است، سخت است، اما بازی کردن آن فقط سرگرم کننده است. چیزی واقعاً رضایت‌بخش در مورد گیم‌پلی وجود دارد که شما به جلو و عقب می‌روید در حالی که به سختی از یادداشت‌ها طفره می‌روید. بازی هرگز واقعااجازه می دهد تا آهنگ ها با سرعت بالا شما را مجبور به حرکت مداوم می کند. به خصوص موسیقی واقعاً گیم پلی را هدایت می کند. به نظر من موسیقی Everhood هم از نظر گیم پلی و هم از منظر شنیداری فوق العاده است. موسیقی به گیم پلی سرگرم کننده و چالش برانگیز تبدیل می شود. همچنین می‌توانم به راحتی خودم را در حال گوش دادن به موسیقی متن بازی در خارج از بازی ببینم.

به‌جز گیم‌پلی مبتنی بر ریتم، بقیه بازی تقریباً یک بازی ماجراجویی معمولی شماست. شما در سراسر جهان حرکت می کنید و با شخصیت های دیگر تعامل می کنید و اشیاء را برمی دارید تا به سفر خود ادامه دهید. این عناصر بازی برای RPG سنتی 2 بعدی شما بسیار معمولی هستند. هیچ مشکلی با این عناصر وجود ندارد، آنها به اندازه نبردهای مبتنی بر ریتم هیجان انگیز نیستند.

یکی از چیزهایی که در ابتدا من را در مورد Everhood جالب کرد این است که صادقانه من را به یاد بسیاری از بازی های RPG عجیب و غریب مانند Undertale انداخت. بین شخصیت‌ها، جهان و احساس کلی بازی، احساس می‌شد که از آن بازی‌ها الهام گرفته است. به نظر من شخصیت ها واقعاً برجسته بودند. بازی به طور کلی سزاوار اعتبار زیادی برای اتمسفر است زیرا بازی عجیب و غریب اما جالب است. سبک گرافیکی آن پیکسل آرت است، اما به نظر من واقعا زیبا به نظر می رسید. برخی از نبردها به طور خاص احساس می کنند که در یک سالن رقص پر از نور هستید. راستش من به بدترین قسمت فکر کردمفضای بازی خود داستان بود. داستان فقط کمی آهسته شروع می شود زیرا یک سری چیزهای تصادفی اتفاق می افتد. من نمی گویم داستان بد است، اما برای اینکه بدانید چه خبر است، حداقل در ابتدا نیاز به کمی تفسیر خودتان دارد.

در مورد موضوع داستان بازی، چیزی که می خواستم به سرعت در مورد Everhood مطرح کنم. وقتی یک بازی را مرور می کنم، معمولاً سعی می کنم از اسپویل اجتناب کنم. این واقعاً یک اسپویلر نیست، اما من می گویم که تقریباً در نیمه راه یک تغییر بسیار شدید در بازی وجود دارد. من برای جلوگیری از اسپویلر وارد جزئیات نمی‌شوم، اما تأثیر بسیار زیادی بر داستان و گیم‌پلی دارد. گیم پلی اصلی یکسان است، اما پیچ و تاب کوچک دیگری اضافه می کند که مبارزه را به مسیر جدیدی تبدیل می کند. به نظر من افزوده خوبی بود، اما به نظر من نبردها را دشوارتر می کند. در مورد داستان، این نقطه ای است که همه چیز شروع به جمع شدن می کند، جایی که دیگر مانند یک دسته از رویدادهای تصادفی احساس نمی شود. من واقعاً نمی‌خواهم بیشتر به جزئیات بپردازم، اما فکر می‌کردم که پیچش واقعاً جالب بود، همانطور که فکر می‌کنید بازی به پایان می‌رسد، بازی اساساً تازه شروع شده است.

بنابراین من می‌خواهم این را با گفتن اینکه من در ژانر ریتم بازی های ویدیویی متخصص نیستم، مقدمه این را بیان کنید. نمی‌توانم بگویم که در این ژانر وحشتناک هستم، زیرا معمولاً آنها را در سختی معمولی بازی می‌کنم. که گفت: Everhood می تواند کاملاً باشددر مواقعی دشوار است این بازی دارای پنج سطح دشواری مختلف است که سختی توصیه شده سخت است (چهارمین درجه سختی). من بازی را در آن سطح امتحان کردم و به سرعت مجبور شدم به حالت عادی (سومین بالاترین) سوئیچ کنم زیرا پیشرفت در سطح سخت برای همیشه طول می کشید. در سطح عادی می‌توانم بگویم که سختی می‌تواند بسیار بالا و پایین باشد. چند آهنگ را که توانستم در چند تلاش کامل کنم. حتی در سختی معمولی هنوز آهنگ هایی وجود داشت که قبل از اینکه بتوانم آنها را شکست دهم، تلاش های زیادی انجام شد. همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، به نظر می رسد سختی حتی بیشتر می شود.

من می بینم که سختی برای برخی افراد منفی و برای برخی دیگر مثبت است. من صادقانه متوجه شدم که برخی از آهنگ ها به نوعی خسته کننده هستند. برای داشتن هر گونه شانسی برای شکست دادن برخی از آهنگ‌ها، باید چند بار که با آن آشنا می‌شوید، بمیرید. عملکرد Heal واقعاً در مواقعی به شما کمک می‌کند، زیرا فقط باید به اندازه کافی در قسمت‌های دشوار زنده بمانید تا زمانی که بتوانید بهبودی حاصل کنید. اگر به راحتی از بازی های دشوار ناامید می شوید، ممکن است توسط Everhood خاموش شوید. من فکر می کنم برعکس برای بازیکنانی که خواهان یک چالش واقعی هستند صادق است. راستش من گاهی اوقات با سختی معمولی مشکل داشتم و دو سطح دشواری حتی بالاتر وجود دارد. اگر واقعاً یک چالش می‌خواهید، بازی احتمالاً همان چیزی را به شما می‌دهدخواستم.

درمورد طول Everhood، من فکر می‌کنم که ارتباط مستقیمی با دشواری انتخاب شما و اینکه چقدر راحت از طریق آهنگ‌ها عبور می‌کنید دارد. توسعه دهندگان می گویند که بازی باید حدود 5-6 ساعت طول بکشد. برای برخی از بازیکنان من فکر می کنم که این دقیق خواهد بود. اگر با بازی مشکلی دارید، مطمئناً ممکن است بیشتر طول بکشد. من هنوز بازی را کاملاً تمام نکرده ام و در حال حاضر در آن نقطه هستم. اگر واقعاً در این نوع بازی‌ها مهارت دارید یا بازی در یکی از سطوح دشواری آسان‌تر را انتخاب می‌کنید، می‌توانم ببینم که بازی کمی زمان کمتری می‌گیرد. اگر واقعاً خودتان را به چالش می‌کشید، فکر می‌کنم بازی می‌تواند کمی بیشتر طول بکشد.

Everhood یک بازی کامل نیست، اما من از بازی کردن آن لذت بردم. بهترین راه برای توصیف گیم پلی اصلی احتمالاً این است که بگوییم مانند یک بازی ریتم معکوس بازی می کند. به جای فشار دادن دکمه های مربوط به نت ها، باید سعی کنید از یادداشت ها به طور کلی اجتناب کنید. من بزرگترین طرفدار بازی های ریتم نیستم، اما به نظرم این واقعا جالب بود. گیم پلی بازی واقعا سریع، چالش برانگیز و در کل بسیار سرگرم کننده است. ضرری ندارد که موسیقی بازی نیز عالی است. در غیر این صورت، Everhood با اتمسفر کلی خود کار بسیار خوبی انجام می دهد زیرا دنیای جالبی را پر از شخصیت های عجیب و غریب ایجاد می کند. اگرچه داستان کمی کند شروع می شود. احتمالاً بزرگترین مشکل بازی فقط همین استکه گاهی اوقات می تواند بسیار دشوار باشد. این باعث می شود که بازی گاهی اوقات کمی خسته کننده شود، به خصوص اگر در بازی های ریتم تخصص نداشته باشید.

توصیه من برای Everhood بیشتر به نظر شما در مورد فرض بازی بستگی دارد. اگر واقعاً به بازی‌های ریتم اهمیت نمی‌دهید و فکر نمی‌کنید که بازی آنقدرها جالب به نظر می‌رسد، احتمالاً برای شما مناسب نخواهد بود. طرفداران ترفندهای جالب بازی های ریتم و به طور کلی بازی های عجیب و غریب احتمالاً واقعاً از Everhood لذت خواهند برد و باید آن را انتخاب کنند.

خرید Everhood به صورت آنلاین: Nintendo Switch, PC

همچنین ببینید: نحوه بازی با ورق Skyjo (قوانین و دستورالعمل ها)

ما در Geeky Hobbies مایل است از Chris Nordgren، Jordi Roca، Foreign Gnomes و Surefire.Games به خاطر نسخه نقد Everhood که برای این بررسی استفاده شده است، تشکر کند. به جز دریافت یک نسخه رایگان از بازی برای بررسی، ما در Geeky Hobbies هیچ غرامت دیگری برای این بررسی دریافت نکردیم. دریافت نسخه نقد رایگان بر محتوای این بررسی یا امتیاز نهایی تأثیری نداشت.

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.