Everhood ინდი ვიდეო თამაშის მიმოხილვა

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

ბავშვობიდან ყოველთვის ვგულშემატკივრობდი უცნაურ თამაშებს, რომლებიც რაღაც ახალს ვცდილობდი. როდესაც პირველად ვნახე Everhood, ის ნამდვილად გამოირჩეოდა ჩემთვის ამ მიზეზით. მიუხედავად იმისა, რომ მე ზოგადად არ ვარ რიტმული თამაშების ყველაზე დიდი გულშემატკივარი, იყო რაღაც Everhood-ში, რამაც ნამდვილად მომხიბლა. თამაშმა გამახსენა ბევრი თამაში, როგორიცაა Undertale და Earthbound, რომლებიც იმ ტიპის თამაშებია, რომელთა თამაში ზოგადად მიყვარს. Everhood ზოგჯერ შეიძლება მართლაც რთული იყოს და გარკვეული დრო სჭირდება მის განხორციელებას, მაგრამ ეს არის ნამდვილად უნიკალური რიტმული თამაშების თამაში, რომელიც ასევე გასაოცარია.

Everhood-ში თქვენ თამაშობთ როგორც ხის თოჯინა. როდესაც თქვენი პერსონაჟი იღვიძებს, აღმოაჩენთ, რომ თქვენი მკლავი მოიპარა ლურჯმა ჯუჯამ, რომელიც ტყეში გაიქცა. დაკარგული მკლავის ძიებაში, თქვენ ეჯახებით ამ ტერიტორიის უცნაურ მოსახლეობას, რადგან ისინი გეხმარებიან მოგზაურობის დროს. თქვენი მოგზაურობის წინსვლისას შეიძლება გაიგოთ, რომ ყველაფერი შეიძლება არ იყოს ისე, როგორც თავიდან ჩანს.

თუკი Everhood-ის მთავარი გეიმპლეი აღვწერე, მე ვიტყოდი, რომ ეს რაღაც საპირისპირო რიტმს ჰგავს. თამაში. ნება მომეცით უფრო ავხსნა. მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ შედიხართ სხვადასხვა "ბრძოლებში". ამ ბრძოლების უმეტესობაში თქვენ განლაგებული იქნებით ხუთი ზოლის ბოლოში, რომელთა გადართვა შეგიძლიათ სურვილისამებრ. მუსიკა დაიწყებს დაკვრას და ნოტები გაფრინდება ეკრანის ბოლოში. ჩვეულებრივ რიტმულ თამაშში თქვენ მოგიწევთ დააჭიროთშესაბამისი ღილაკები დროულად, რათა დააგროვოთ ქულები. In Everhood ეს ნოტები საშიშია. ყოველი ნოტი, რომელიც თქვენ მოხვდება, ზიანს აყენებს. არჩეული სირთულიდან გამომდინარე, თქვენ განიკურნებთ დაკარგულ ჯანმრთელობას გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თუ დამატებით ზიანს არ მიიღებთ. შენიშვნების თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ სწრაფად აარიდეთ ხაზებს შორის, ან შეგიძლიათ ჰაერში გადახტეთ, რაც ოდნავ დაგვიანებულია. თუ შეძლებთ მთელი სიმღერის განმავლობაში გადარჩენას, შეგიძლიათ პროგრესი. თუ ვერ შეძლებთ, მოგიწევთ სიმღერის თავიდან გადატვირთვა ან იმ საგუშაგოზე, სადაც სიმღერაში მიაღწიეთ.

სიმართლე გითხრათ, არასდროს მქონია ძლიერი გრძნობები თამაშების რიტმული ჟანრის მიმართ. მიყვარს რიტმული თამაშები, მაგრამ ასევე არ ჩავთვლი ჩემს ერთ-ერთ ფავორიტად. შეიძლება არსებობდეს სხვა თამაშები მსგავსი წინაპირობით, მაგრამ არ მახსოვს ოდესმე ისეთი თამაში, როგორიც Everhood იყო. ის იზიარებს ელემენტებს თამაშიდან, როგორიცაა Undertale და სხვა რიტმული თამაშები, მაგრამ ის ასევე უნიკალურია. პატიოსნად, გეიმპლეი ერთგვარ ცეკვას ჰგავს, სადაც თქვენ უნდა იმოძრაოთ / გადახტეთ ნოტებზე, რათა თავიდან აიცილოთ ისინი. ეს ყველაფერი ეფუძნება მუსიკას, ასე რომ, ჯერ კიდევ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს რიტმულ თამაშს თამაშობ.

ძნელია აღწერო როგორია Everhood-ის დაკვრა, მაგრამ უბრალოდ სახალისოა თამაში. არის რაღაც მართლაც დამაკმაყოფილებელი გეიმპლეიში, როცა სრიალებთ წინ და უკან, ხოლო შენიშვნების ვიწრო გვერდის ავლით. თამაში ნამდვილად არასდროსნებას რთავს, რადგან სიმღერები სწრაფი ტემპით აიძულებენ თქვენ მუდმივად იმოძრაოთ. განსაკუთრებით მუსიკა ნამდვილად მართავს თამაშს. აღმოვაჩინე, რომ Everhood-ის მუსიკა ფანტასტიკურია როგორც გეიმპლეის, ასევე მოსმენის თვალსაზრისით. მუსიკა ითარგმნება როგორც მხიარული და რთული გეიმპლეი. მე ასევე ადვილად ვხედავდი ჩემს თავს თამაშის საუნდტრეკის მოსმენისას თამაშის გარეთ.

Იხილეთ ასევე: Monopoly: Animal Crossing New Horizons სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა

რიტმზე დაფუძნებული გეიმპლეის გარდა, თამაშის დანარჩენი ნაწილი თქვენი ტიპიური სათავგადასავლო თამაშია. თქვენ მოძრაობთ მთელს მსოფლიოში სხვა პერსონაჟებთან ურთიერთობით და იღებთ საგნებს, რათა გააგრძელოთ თქვენი მოგზაურობა. თამაშის ეს ელემენტები საკმაოდ დამახასიათებელია თქვენი ტრადიციული 2D RPG-სთვის. ამ ელემენტებში ცუდი არაფერია, ისინი უბრალოდ არ არიან ისეთი საინტერესო, როგორც რიტმზე დაფუძნებული ბრძოლები.

ერთ-ერთი რამ, რაც თავიდან დამაინტერესა Everhood-ის შესახებ, არის ის, რომ მან გულწრფელად გამახსენა ბევრი უცნაური RPG, როგორიცაა Undertale. , Earthbound და ა.შ. პერსონაჟებს, სამყაროს და თამაშის საერთო განცდას შორის ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს ამ თამაშებიდან იყო შთაგონებული. გმირები განსაკუთრებით გამოირჩეოდნენ ჩემი აზრით. თამაში ზოგადად იმსახურებს დიდ დამსახურებას ატმოსფეროსთვის, რადგან თამაში არის უცნაური, მაგრამ საინტერესო. გრაფიკული სტილი არის პიქსელური ხელოვნება, მაგრამ მე ვფიქრობდი, რომ ის მართლაც ლამაზად გამოიყურებოდა. ზოგიერთ ბრძოლაში განსაკუთრებით იგრძნობთ თავს შუქებით სავსე საცეკვაო დარბაზში. პატიოსნად მე ვფიქრობდი ყველაზე უარესითამაშის ატმოსფერო თავად ამბავი იყო. სიუჟეტი უბრალოდ ცოტა ნელა იწყება, რადგან შემთხვევითი რაღაცეები ხდება. მე არ ვიტყოდი, რომ სიუჟეტი ცუდია, მაგრამ ის მოითხოვს ცოტა თქვენს ინტერპრეტაციას, ყოველ შემთხვევაში, თავიდანვე, რომ იცოდეთ რა ხდება.

თამაშის სიუჟეტის თემაზე, არსებობს რაღაც, რაც მინდოდა სწრაფად გამომეტანა Everhood-ის შესახებ. როდესაც თამაშს განვიხილავ, ზოგადად ვცდილობ ავირიდო სპოილერები. ეს ნამდვილად არ არის სპოილერი, მაგრამ მე ვიტყვი, რომ დაახლოებით შუა გზაზე თამაშში საკმაოდ მკვეთრი ცვლილებაა. სპოილერების თავიდან აცილების მიზნით არ შევეხები კონკრეტულს, მაგრამ ეს საკმაოდ დიდ გავლენას ახდენს როგორც სიუჟეტზე, ასევე გეიმპლეიზე. მთავარი გეიმპლეი იგივეა, მაგრამ ის ამატებს კიდევ ერთ პატარა გადახვევას, რომელიც აქცევს ბრძოლას ახალი მიმართულებით. მე ვფიქრობდი, რომ ეს კარგი დამატება იყო, მაგრამ ეს ართულებს ბრძოლებს ჩემი აზრით. რაც შეეხება სიუჟეტს, ეს ის წერტილია, სადაც რაღაცეები იწყებენ გაერთიანებას, სადაც უკვე აღარ იგრძნობა შემთხვევითი მოვლენები. მე ნამდვილად არ მსურს დეტალებზე შემოსვლა, მაგრამ ვფიქრობდი, რომ გადახვევა მართლაც საინტერესო იყო, რადგან, როგორც თქვენ ფიქრობთ, რომ თამაში დასრულდება, თამაში ძირითადად ახლა იწყება.

Იხილეთ ასევე: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits სამაგიდო თამაშის წესები და თამაშის ინსტრუქციები

ასე რომ, მე ვაპირებ ამის წინასიტყვაობა თქვით, რომ მე შორს ვარ ვიდეო თამაშების რიტმის ჟანრის ექსპერტისგან. მე არ ვიტყოდი, რომ ჟანრში საშინელი ვარ, რადგან მათ ჩვეულებრივ სირთულის დროს ვთამაშობ. ეს თქვა, რომ Everhood შეიძლება იყოს საკმაოდრთულია ზოგჯერ. თამაშს აქვს ხუთი განსხვავებული სირთულის დონე, რეკომენდებული სირთულით არის რთული (მეოთხე უმაღლესი). მე ვცადე თამაში ამ დონეზე და სწრაფად მომიწია ნორმალურ რეჟიმში გადართვა (მესამე უმაღლესი), რადგან სამუდამოდ დამჭირდებოდა მძიმე დონეზე პროგრესი. ნორმალურ დონეზე მე ვიტყოდი, რომ სირთულე შეიძლება იყოს საკმაოდ მაღლა და ქვევით. რამდენიმე სიმღერა მე მოვახერხე დასრულება რამდენიმე მცდელობით. ნორმალური სირთულის პირობებშიც კი იყო რამდენიმე სიმღერა, რომლებსაც ბევრი მცდელობა დასჭირდა, სანამ მათ დამარცხებას შევძლებდი. როგორც თამაშში პროგრესირებ, როგორც ჩანს, სირთულე კიდევ უფრო მატულობს.

მე ვხედავ, რომ სირთულე ზოგიერთისთვის ნეგატიურია, ზოგისთვის კი პოზიტიური. მე გულწრფელად მივხვდი, რომ ზოგიერთი სიმღერა ერთგვარი იმედგაცრუებული იყო. იმისთვის, რომ გქონდეთ რაიმე სიმღერის დამარცხების შანსი, თქვენ უნდა იყოთ მზად, რომ მოკვდეთ რამდენჯერმე, როგორც კი გაეცანით მას. სამკურნალო ფუნქცია ნამდვილად გეხმარებათ ზოგჯერ, რადგან თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ საკმარისად დიდხანს გადარჩენა რთულ ნაწილებში, სანამ არ შეძლებთ განკურნებას. თუ რთული თამაშებით ადვილად იმედგაცრუებთ, თუმცა შესაძლოა Everhood-მა გამოგიშალოთ. ვფიქრობ, საპირისპირო იქნება მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ რეალური გამოწვევა. გულახდილად მქონდა პრობლემები ჩვეულებრივ სირთულესთან დაკავშირებით და არის ორი სირთულის დონე კიდევ უფრო მაღალი. თუ ნამდვილად გსურთ გამოწვევა, თამაში სავარაუდოდ მოგცემთ იმას, რაც თქვენმინდა.

რაც შეეხება Everhood-ის სიგრძეს, ვფიქრობ, რომ ეს პირდაპირ კავშირშია თქვენს მიერ არჩეულ სირთულესთან და რამდენად მარტივად ახერხებთ მას სიმღერების მეშვეობით. დეველოპერები ამბობენ, რომ თამაშს დაახლოებით 5-6 საათი დასჭირდება. ზოგიერთი მოთამაშისთვის ვფიქრობ, რომ ეს ზუსტი იქნება. თუ რაიმე პრობლემა გაქვთ თამაშთან დაკავშირებით, ამას ნამდვილად შეიძლება მეტი დრო დასჭირდეს. ჯერ ბოლომდე არ დამისრულებია თამაში და ამჟამად ამ ეტაპზე ვარ. თუ თქვენ ნამდვილად კარგად ხართ ამ ტიპის თამაშებში ან ირჩევთ ერთ-ერთ მარტივ სირთულის დონეზე თამაშს, მე ვხედავ, რომ თამაშს ცოტა ნაკლები დრო სჭირდება. თუ თქვენ ნამდვილად გამოწვევთ საკუთარ თავს, ვფიქრობ, თამაშს შეიძლება საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდეს.

Everhood არ არის საკმაოდ სრულყოფილი თამაში, მაგრამ მე მსიამოვნებდა მისი თამაში. მთავარი გეიმპლეის აღწერის საუკეთესო საშუალებაა ალბათ იმის თქმა, რომ ის თამაშობს საპირისპირო რიტმის თამაშს. იმის ნაცვლად, რომ დააჭიროთ ნოტების შესაბამისი ღილაკებს, თქვენ უნდა სცადოთ და საერთოდ თავიდან აიცილოთ შენიშვნები. მე არ ვარ რიტმული თამაშების ყველაზე დიდი გულშემატკივარი, მაგრამ ეს მართლაც საინტერესო აღმოჩნდა. გეიმპლეი მართლაც სწრაფი, რთული და მთლიანობაში ძალიან სახალისოა. არ ავნებს, რომ თამაშის მუსიკაც შესანიშნავია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Everhood საკმაოდ კარგად ასრულებს თავის საერთო ატმოსფეროს, რადგან ის ქმნის საინტერესო სამყაროს, რომელიც სავსეა უცნაური პერსონაჟებით. თუმცა ამბავი ცოტა ნელა იწყება. ალბათ თამაშის ყველაზე დიდი პრობლემა მხოლოდრომ ზოგჯერ საკმაოდ რთულია. ეს იწვევს თამაშის იმედგაცრუებას, განსაკუთრებით მაშინ, თუ არ ხართ რიტმული თამაშების ექსპერტი.

ჩემი რეკომენდაცია Everhood-ისთვის ძირითადად დამოკიდებულია თქვენს აზრზე თამაშის წინაპირობაზე. თუ ნამდვილად არ გაინტერესებთ რიტმული თამაშები და უბრალოდ არ ფიქრობთ, რომ თამაში ასე საინტერესოდ ჟღერს, ის ალბათ თქვენთვის არ იქნება. რიტმულ თამაშებში საინტერესო შესწორებებისა და ზოგადად უცნაური თამაშების მოყვარულებს, სავარაუდოდ, ნამდვილად მოეწონებათ Everhood და უნდა განიხილონ მისი არჩევა.

შეიძინეთ Everhood ონლაინ: Nintendo Switch, PC

ჩვენ Geeky-ში ჰობი მადლობას უხდის კრის ნორდგრენს, ჯორდი როკას, უცხო ჯუჯებს და Surefire.Games-ს ამ მიმოხილვისთვის გამოყენებული Everhood-ის მიმოხილვის ასლისთვის. თამაშის უფასო ასლის გადასახედად მიღების გარდა, ჩვენ Geeky Hobbies-ში სხვა კომპენსაცია არ მიგვიღია ამ მიმოხილვისთვის. მიმოხილვის ასლის უფასოდ მიღებამ გავლენა არ მოახდინა ამ მიმოხილვის შინაარსზე ან საბოლოო ქულაზე.

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.