Everhood Indie pregled video igara

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Još kao dijete uvijek sam bio obožavatelj neobičnih igara koje su isprobale nešto novo. Kada sam prvi put vidio Everhood, zaista mi se izdvojio iz ovog razloga. Iako generalno nisam najveći obožavatelj igara ritma, bilo je nešto u vezi Everhooda što me je zaista privuklo. Igra me je dosta podsjetila na igre poput Undertalea i Earthbounda koje su tip igara koje općenito volim igrati. Everhood ponekad može biti zaista težak i potrebno je neko vrijeme da se pokrene, ali to je zaista jedinstven pogled na ritam igre koje je također sjajno igrati.

U Everhoodu igrate kao drvena lutka. Dok se vaš lik budi otkrivate da vam je ruku ukrao plavi patuljak koji je pobjegao u šumu. U potrazi za rukom koja vam nedostaje, nailazite na neobične stanovnike tog područja dok vam pomažu na vašem putovanju. Kako napredujete na svom putovanju, možda ćete otkriti da sve možda neće biti onako kako se na prvi pogled čini.

Vidi_takođe: Pregled i pravila igre na ploči Domination AKA Focus

Ako bih opisao glavnu igru ​​Everhooda, rekao bih da to izgleda kao obrnuti ritam igra. Da objasnim dalje. Kroz igru ​​ćete ulaziti u razne "bitke". U većini ovih bitaka bit ćete pozicionirani na dnu pet traka između kojih možete mijenjati po želji. Muzika će početi da svira i note će leteti prema dnu ekrana. U normalnoj igri ritma morali biste pritisnutiodgovarajuća dugmad na vrijeme kako bi se osvojili bodovi. U Everhoodu su ove bilješke opasne. Svaka nota koja vas pogodi nanijet će štetu. Ovisno o težini koju odaberete, izliječiti ćete izgubljeno zdravlje nakon određenog vremenskog perioda ako ne pretrpite dodatnu štetu. Da biste izbjegli napomene, možete brzo izmicati između traka ili možete skočiti u zrak što je malo više odgođeno. Ako ste u mogućnosti da preživite cijelu pjesmu, možete napredovati. Ako ne uspijete, morat ćete ponovo pokrenuti pjesmu od početka ili na kontrolnoj tački koju ste dosegli u pjesmi.

Iskreno, nikada nisam imao jaka osjećanja prema žanru ritam igara. Volim ritam igre, ali isto tako ne bih smatrao da mi je to jedna od omiljenih. Možda postoje neke druge igre sa sličnom pretpostavkom, ali ne mogu se sjetiti da sam ikada igrao igru ​​poput Everhooda. Dijeli elemente iz igre kao što je Undertale i nekih drugih ritam igara, ali djeluje i jedinstveno. Iskreno, igra izgleda kao neka vrsta plesa u kojem morate da se krećete/skačete oko nota kako biste ih izbjegli. Sve je to bazirano na muzici tako da i dalje imate osjećaj kao da igrate ritam igru.

Malo je teško opisati kako je svirati Everhood, ali jednostavno je zabavno igrati. Postoji nešto zaista zadovoljavajuće u igrici dok klizite napred-nazad dok usko izbegavate beleške. Igra zapravo nikadodustaje jer su pjesme brzim tempom i prisiljavaju vas da se stalno krećete. Muzika posebno pokreće igru. Smatrao sam da je muzika Everhooda fantastična i iz perspektive igre i iz perspektive slušanja. Muzika se prevodi u zabavno i izazovno igranje. Također sam lako mogao vidjeti sebe kako slušam zvučni zapis igre izvan igranja igre.

Osim igranja zasnovanog na ritmu, ostatak igre je prilično vaša tipična avanturistička igra. Krećete se svijetom u interakciji s drugim likovima i skupljajući predmete kako biste nastavili na svom putovanju. Ovi elementi igre su prilično tipični za vaš tradicionalni 2D RPG. Nema ništa loše u ovim elementima, samo nisu tako uzbudljivi kao bitke zasnovane na ritmu.

Jedna od stvari koje me u početku zaintrigirale u vezi Everhooda je da me je iskreno podsjetio na mnogo neobičnih RPG-ova poput Undertalea , Earthbound, itd. Između likova, svijeta i cjelokupnog osjećaja igre, činilo se kao da je inspirisana tim igrama. Po mom mišljenju, likovi su se posebno istakli. Igra generalno zaslužuje veliku zaslugu za atmosferu jer je igra neobična, ali zanimljiva. Grafički stil je pixel art, ali sam mislio da izgleda jako lijepo. Neke od bitaka posebno imaju osjećaj kao da ste u trippy plesnoj dvorani punoj svjetla. Iskreno, mislio sam o najgorem dijeluAtmosfera igre je bila sama priča. Priča samo počinje malo sporo jer se dešava gomila nasumičnih stvari. Ne bih rekao da je priča loša, ali zahtijeva malo vaše vlastite interpretacije, barem u početku, da biste znali šta se događa.

Na temu priče o igrici postoji nešto što sam želeo brzo da kažem o Everhoodu. Kada recenziram igru ​​općenito pokušavam izbjeći spojlere. Ovo zapravo nije spojler, ali reći ću da se na pola puta dešava prilično drastična promjena u igri. Neću ulaziti u pojedinosti kako bih izbjegao spojlere, ali ima prilično veliki utjecaj i na priču i na igru. Glavni način igre je isti, ali dodaje još jedan mali zaokret koji okreće borbu u novom smjeru. Mislio sam da je to dobar dodatak, ali po mom mišljenju otežava bitke. Što se tiče priče, ovo je tačka u kojoj stvari počinju da se spajaju i više ne izgleda kao gomila slučajnih događaja. Zaista ne želim ulaziti više u pojedinosti, ali mislio sam da je preokret zaista zanimljiv, jer baš kao što mislite da će se igra završiti, igra u suštini tek počinje.

Zato ću predgovor rekavši da sam daleko od stručnjaka za žanr ritma video igara. Ne bih rekao da sam loš u žanru jer ih obično igram na normalnoj težini. To je rekao da Everhood može biti priličnoponekad teško. Igra ima pet različitih nivoa težine, a preporučena težina je teška (četvrti najveći). Isprobao sam igru ​​na tom nivou i brzo sam morao da pređem na normalan način rada (treći najviši) jer bi mi bila potrebna vječnost da napredujem na teškom nivou. Na normalnom nivou, rekao bih da teškoća može biti prilično gore i dolje. Neke pesme sam uspeo da završim u par pokušaja. Čak i na normalnoj težini još uvijek je bilo nekih pjesama za koje je bilo potrebno mnogo pokušaja prije nego što sam ih uspio pobijediti. Kako napredujete u igrici čini se da se poteškoća još više povećava.

Vidim da je poteškoća negativna za neke ljude, a pozitivna za druge. Iskreno, smatrao sam da su neke od pjesama pomalo frustrirajuće. Da biste imali bilo kakvu šansu da pobijedite neke od pjesama, morate biti spremni umrijeti nekoliko puta dok se upoznate s njom. Funkcija iscjeljivanja ponekad stvarno pomaže jer samo trebate preživjeti dovoljno dugo kroz teške dijelove dok ne možete doći do ozdravljenja. Ako vas lako frustriraju teške igre, Everhood će vas možda isključiti. Mislim da će suprotno vrijediti za igrače koji žele pravi izazov. Iskreno, ponekad sam imao problema sa normalnom težinom, a postoje dva nivoa težine čak i viša. Ako zaista želite izazov, igra će vam vjerovatno dati ono što želiteželim.

Što se tiče dužine Everhooda, mislim da će to imati direktnu korelaciju sa težinom koju odaberete i koliko lako prolazite kroz pjesme. Programeri kažu da bi igri trebalo oko 5-6 sati da se pobedi. Za neke igrače mislim da će to biti tačno. Međutim, ako imate bilo kakvih problema s igrom, to bi definitivno moglo potrajati duže. Nisam još završio igru ​​i trenutno sam oko te tačke. Ako ste zaista dobri u ovoj vrsti igara ili odaberete da igrate na nekom od lakših nivoa težine, mogao bih vidjeti da igra oduzima malo manje vremena. Ipak, ako zaista izazovete sebe, mislim da bi igra mogla potrajati dosta duže.

Everhood nije baš savršena igra, ali uživao sam u vremenu koje sam igrao. Najbolji način da se opiše glavni način igre je vjerovatno da se kaže da se igra kao igra obrnutog ritma. Umjesto da pritiskate dugmad koja odgovaraju bilješkama, trebate pokušati izbjeći bilješke u potpunosti. Nisam najveći fan igara ritma, ali smatram da je ovo zaista zanimljivo. Igra je zaista brza, izazovna i generalno jako zabavna. Ne škodi što je i muzika u igrici odlična. Inače Everhood radi prilično dobar posao sa svojom cjelokupnom atmosferom jer stvara zanimljiv svijet ispunjen čudnim likovima. Priča ipak počinje malo sporo. Vjerovatno najveći problem igre je upravoda ponekad može biti prilično teško. To dovodi do toga da igra ponekad postane pomalo frustrirajuća, posebno ako niste stručnjak za ritam igre.

Moja preporuka za Everhood uglavnom ovisi o vašem mišljenju o premisi igre. Ako vam nije stalo do igara ritma i jednostavno ne mislite da igra zvuči tako zanimljivo, vjerovatno neće biti za vas. Ljubitelji zanimljivih podešavanja ritam igara i neobičnih igara općenito će vjerovatno zaista uživati ​​u Everhoodu i trebali bi razmisliti o tome da ga uzmu.

Vidi_takođe: Uzmi 5 AKA 6 Nimmt! Kartaška igra: Pravila i uputstva za igranje

Kupite Everhood online: Nintendo Switch, PC

Mi u Geekyju Hobiji žele da se zahvale Chrisu Nordgrenu, Jordiju Roci, Foreign Gnomes-u i Surefire.Games-u za recenzentsku kopiju Everhood-a koja se koristi za ovu recenziju. Osim što smo dobili besplatnu kopiju igre za pregled, mi u Geeky Hobbies nismo dobili nikakvu drugu nadoknadu za ovu recenziju. Besplatno dobijanje kopije recenzije nije uticalo na sadržaj ove recenzije niti na konačnu ocjenu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.