ਐਵਰਹੁੱਡ ਇੰਡੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਜੀਬ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਏਵਰਹੁੱਡ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਦਮ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਐਵਰਹੁੱਡ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਆਇਆ। ਗੇਮ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਅੰਡਰਟੇਲ ਅਤੇ ਅਰਥਬਾਉਂਡ ਵਰਗੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਈ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਏਵਰਹੁੱਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤਾਲ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਲੈਅ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਵੀ ਹੈ।

ਐਵਰਹੁੱਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੀ ਗੁੱਡੀ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡਾ ਚਰਿੱਤਰ ਜਾਗਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਂਹ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਗਨੋਮ ਦੁਆਰਾ ਚੋਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਭੱਜ ਗਈ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਬਾਂਹ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਅੰਗਮਈ ਵਸਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਭੱਜਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਕੁਝ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਐਵਰਹੁੱਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਾਂਗਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਉਲਟ ਲੈਅ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ. ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਿਓ. ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ "ਲੜਾਈਆਂ" ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋਗੇ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਲੇਨਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੰਗੀਤ ਵੱਜਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨੋਟਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਉੱਡ ਜਾਣਗੇ। ਇੱਕ ਆਮ ਤਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਬਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬਟਨ। ਐਵਰਹੁੱਡ 'ਚ ਇਹ ਨੋਟ ਖਤਰਨਾਕ ਹਨ। ਹਰ ਇੱਕ ਨੋਟ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਦੇ ਬਾਅਦ ਗੁਆਚੀ ਹੋਈ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋਗੇ। ਨੋਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲੇਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਕਮਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਗੀਤ ਰਾਹੀਂ ਬਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੀਤ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਉਸ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗੀਤ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚੇ ਹੋ।

ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲੈਅ ਸ਼ੈਲੀ ਪ੍ਰਤੀ ਕਦੇ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਤਾਲ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਏਵਰਹੁੱਡ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਡਰਟੇਲ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਰਿਦਮ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਤੱਤ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਾਂਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਨੋਟਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ/ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਐਵਰਹੁੱਡ ਖੇਡਣ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚਕਮਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂਚੱਲੋ ਕਿਉਂਕਿ ਗਾਣੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਏਵਰਹੁੱਡ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੱਗਿਆ। ਸੰਗੀਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਤਾਲ ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਸਾਹਸੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋਏ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਦੇ ਇਹ ਤੱਤ ਤੁਹਾਡੇ ਰਵਾਇਤੀ 2D ਆਰਪੀਜੀ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖਾਸ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਾਲ ਅਧਾਰਤ ਲੜਾਈਆਂ ਜਿੰਨੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫਲਿੰਚ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ Everhood ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਅੰਡਰਟੇਲ ਵਰਗੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ RPGs ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਈ। , ਅਰਥਬਾਉਂਡ, ਆਦਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ, ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਤਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਖੜੇ ਸਨ. ਖੇਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਹੌਲ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਪਰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਸ਼ੈਲੀ ਪਿਕਸਲ ਕਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਲੜਾਈਆਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਪੀ ਡਾਂਸ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਹਿੱਸਾ ਸੋਚਿਆਖੇਡ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਹੀ ਕਹਾਣੀ ਸੀ। ਕਹਾਣੀ ਥੋੜੀ ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਮਾੜੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ, ਇੱਥੇ ਹੈ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਐਵਰਹੁੱਡ ਬਾਰੇ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਗਾੜਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਅੱਧੇ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖਤ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਵਾਂਗਾ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਉਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਛੋਟਾ ਮੋੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਜੋੜ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਇਹ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹੁਣ ਬੇਤਰਤੀਬ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੋੜ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਕਰੋ ਕਿ ਮੈਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਰਿਦਮ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਾਹਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ Everhood ਕਾਫ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਕਈ ਵਾਰ ਮੁਸ਼ਕਲ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮੁਸ਼ਕਲ (ਚੌਥਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ) ਹੈ। ਮੈਂ ਉਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਆਮ ਮੋਡ (ਤੀਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ) 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਖਤ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਸਦਾ ਲਈ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਆਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਹੁਤ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਗੀਤ ਮੈਂ ਇੱਕ ਦੋ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਆਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਵੀ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਗਾਣੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪਈਆਂ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਗੀਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਲੱਗੇ। ਕੁਝ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰ ਮਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਹੋ। ਹੀਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਬਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਗੇਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਵਰਹੁੱਡ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਲਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੱਚ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਅਸਲ ਚੁਣੌਤੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਈ ਵਾਰ ਆਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਦੋ ਪੱਧਰ ਵੀ ਉੱਚੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਦੇਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਛੱਡੋ-ਬੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਵਰਹੁੱਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਸਬੰਧ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਗੀਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਿੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਲਗਭਗ 5-6 ਘੰਟੇ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਾਂ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੈ ਰਹੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਐਵਰਹੁੱਡ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਮਾਣਿਆ। ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਰਿਵਰਸ ਰਿਦਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਨੋਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੈਂ ਰਿਦਮ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆ। ਗੇਮਪਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼, ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਦੁਖੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਐਵਰਹੁੱਡ ਆਪਣੇ ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਭਾਵੇਂ ਥੋੜੀ ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਬਸ ਹੈਕਿ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੈਅ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ।

ਐਵਰਹੁੱਡ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਦੇ ਆਧਾਰ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੈਅ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਰਿਦਮ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਟਵੀਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਵਰਹੁੱਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਐਵਰਹੁੱਡ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, PC

ਅਸੀਂ ਗੀਕੀ 'ਤੇ ਸ਼ੌਕ ਕ੍ਰਿਸ ਨੋਰਡਗ੍ਰੇਨ, ਜੋਰਡੀ ਰੋਕਾ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਗਨੋਮਜ਼, ਅਤੇ ਸੇਅਰਫਾਇਰ. ਗੇਮਸ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਐਵਰਹੁੱਡ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇਗਾ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।