Everhood Indie Video Game Review

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

جڏھن کان مان ھڪڙو ٻار ھوس، مان ھميشه نرالي راندين جو پرستار رھيو آھيان جن ڪجھھ نئين ڪوشش ڪئي. جڏهن مون پهريون ڀيرو Everhood ڏٺو ته اهو واقعي مون لاءِ بيٺو هو هن سبب لاءِ. جڏهن ته مان عام طور تي تال جي راندين جو سڀ کان وڏو پرستار نه آهيان، اتي صرف Everhood بابت ڪجهه هو جيڪو واقعي مون کي اپيل ڪئي. راند مون کي ڪيتريون ئي رانديون ياد ڏياريون جهڙوڪ Undertale ۽ Earthbound جيڪي رانديون جا قسم آهن جيڪي مون کي عام طور تي کيڏڻ پسند آهن. Everhood ڪڏهن ڪڏهن واقعي ڏکيو ٿي سگهي ٿو ۽ اڳتي وڌڻ ۾ ڪجهه وقت وٺندو آهي، پر اهو حقيقي طور تي تال جي راندين تي هڪ منفرد ٽيڪ آهي جيڪو کيڏڻ لاءِ پڻ هڪ ڌماڪو آهي. جئين توهان جو ڪردار جاڳندو آهي توهان دريافت ڪيو ته توهان جو هٿ هڪ نيري گنووم طرفان چوري ڪيو ويو آهي جيڪو جنگل ۾ هليو ويو آهي. توهان جي گم ٿيل بازو جي ڳولا ۾، توهان علائقي جي نرالي رهواسين ڏانهن ڊوڙندا آهيو جيئن اهي توهان جي سفر ۾ توهان جي مدد ڪن. جيئن توھان پنھنجي سفر ۾ اڳتي وڌو ٿا توھان کي معلوم ٿي سگھي ٿو ته سڀ ڪجھ ائين نه ھجي جيئن اھو پھرين ظاھر ٿئي ٿو.

جيڪڏھن مان Everhood جي مکيه راند کي بيان ڪريان، ته مان چوندس ته اھو ھڪڙي ريورس تال وانگر محسوس ٿئي ٿو. راند. مون کي وڌيڪ وضاحت ڪرڻ ڏيو. سڄي راند ۾ توهان مختلف "جنگن" ۾ داخل ٿيندا. انهن اڪثر جنگين ۾ توهان کي پنجن لينن جي تري ۾ پوزيشن ڏني ويندي جنهن جي وچ ۾ توهان پنهنجي مرضي سان تبديل ڪري سگهو ٿا. موسيقي شروع ٿيندي ۽ نوٽس اسڪرين جي تري ۾ اڏامي ويندا. هڪ عام تال واري راند ۾ توهان کي دٻائڻو پوندوپوائنٽن کي اسڪور ڪرڻ لاء وقت ۾ لاڳاپيل بٽڻ. هميشه ۾ اهي نوٽس خطرناڪ آهن. هر هڪ نوٽ جيڪو توهان کي ماريندو توهان کي نقصان پهچائيندو. توهان جي چونڊيل ڏکيائي تي منحصر ڪري، توهان وقت جي هڪ عرصي کانپوءِ گم ٿيل صحت کي شفا ڏيندو جيڪڏهن توهان اضافي نقصان نه کڻندا. نوٽس کان بچڻ لاءِ توهان لينن جي وچ ۾ تڪڙو تڪڙو ڪري سگهو ٿا يا توهان هوا ۾ ٽپو ڏيئي سگهو ٿا جنهن ۾ ٿوري دير آهي. جيڪڏهن توهان سڄي گيت ذريعي زنده رهڻ جي قابل آهيو ته توهان ترقي ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان ناڪام ٿيو ته توهان کي گيت کي شروع کان ٻيهر شروع ڪرڻو پوندو يا هڪ چيڪ پوائنٽ تي جنهن تي توهان گيت ۾ پهچي ويا آهيو.

ڏسو_ پڻ: اکين کان اکين واري پارٽي راند جو جائزو

مان ايمانداري سان ڪڏهن به راندين جي تال جي صنف ڏانهن مضبوط جذبات نه هئا. مون کي تال جون رانديون پسند آهن، پر مان به ان کي پنهنجي پسنديده مان نه سمجهندس. ٿي سگهي ٿو ڪجهه ٻيون رانديون به ساڳيون بنيادن سان، پر مون کي ياد نه ٿو اچي ته ڪڏهن به راند کيڏڻ جهڙو ايور هوڊ. اهو هڪ راند کان عناصر حصيداري ڪري ٿو جهڙوڪ انڊرٽيل ۽ ڪجهه ٻين تال رانديون، پر اهو پڻ منفرد محسوس ٿئي ٿو. ايمانداريءَ سان گیم پلے قسم جي ناچ وانگر محسوس ٿئي ٿي جتي توهان کي انهن کان بچڻ لاءِ نوٽس جي چوڌاري وڃڻ/جمپ ڪرڻو پوندو. اهو سڀ موسيقيءَ تي ٻڌل آهي، تنهن ڪري اهو اڃا به محسوس ٿئي ٿو ته توهان تال جي راند کيڏي رهيا آهيو.

اهو بيان ڪرڻ مشڪل آهي ته اهو ايور هوڊ کيڏڻ جهڙو آهي، پر ان کي کيڏڻ ۾ صرف مزو آهي. راند جي باري ۾ واقعي اطمينان بخش شيءِ آهي جيئن توهان اڳتي ۽ پوئتي سلائڊ ڪندا آهيو جڏهن مختصر طور تي نوٽس کي ڊاجنگ ڪندا آهيو. راند ڪڏهن به واقعي ناهياچو ته جيئن گيت تيز رفتار سان توهان کي مسلسل حرڪت ڪرڻ تي مجبور ڪن. موسيقي خاص طور تي راند کي هلائي ٿو. مون محسوس ڪيو ته Everhood جي موسيقي هڪ راند ۽ ٻڌڻ جي نقطه نظر کان ٻنهي کي شاندار آهي. موسيقي کي مذاق ۽ مشڪل gameplay ۾ ترجمو. مان به آساني سان پاڻ کي راند کيڏڻ کان ٻاهر راند جي سائونڊ ٽريڪ کي ٻڌندي ڏسي سگھان ٿو.

تال تي ٻڌل گيم پلي کان سواءِ، باقي راند تمام گھڻو توھان جي عام ايڊونچر گيم آھي. توهان دنيا جي چوڌاري گھمندا آهيو ٻين ڪردارن سان لهه وچڙ ۾ ۽ شيون کڻڻ لاءِ توهان جي سفر ۾ اڳتي وڌڻ لاءِ. راند جا اهي عنصر توهان جي روايتي 2D آر پي جي لاءِ عام آهن. انهن عناصرن ۾ ڪو به غلط ناهي، اهي صرف ايترو دلچسپ نه آهن جيترو تال تي ٻڌل ويڙههون.

هڪ شيون جيڪي شروعات ۾ مون کي ايور هوڊ جي باري ۾ دلچسپي وٺن ٿيون اها اها آهي ته اهو ايمانداري سان مون کي ياد ڏياريو ته ڪيتريون ئي نرالي آر پي جيز جهڙوڪ انڊرٽيل. ، ڌرتي، وغيره. ڪردارن جي وچ ۾، دنيا، ۽ مجموعي طور تي راند جو احساس، اهو محسوس ٿيو ته اهو انهن راندين مان الهام ورتو آهي. خاص طور تي ڪردار منهنجي راء ۾ بيٺا هئا. راند عام طور تي ماحول لاءِ تمام گهڻو ڪريڊٽ جو مستحق آهي جيئن راند نرالي پر دلچسپ آهي. گرافڪ انداز پکسل آرٽ آهي، پر مون سوچيو ته اهو واقعي سٺو لڳندو آهي. خاص طور تي ڪجهه جنگين کي محسوس ٿئي ٿو ته توهان روشني سان ڀريل هڪ ٽرپي ڊانس هال ۾ آهيو. ايمانداري سان مون سوچيو ته بدترين حصو بابتراند جو ماحول خود ڪهاڻي هئي. ڪهاڻي صرف ٿوري سست شروع ٿئي ٿي جيئن بي ترتيب شين جو هڪ گروپ ٿئي ٿو. مان اهو نه چوندس ته ڪهاڻي خراب آهي، پر ان کي توهان جي پنهنجي تشريح جي ضرورت آهي، گهٽ ۾ گهٽ پهرين، ڄاڻڻ لاء ته ڇا ٿي رهيو آهي.

راند جي ڪهاڻي جي موضوع تي، اتي آهي ڪجھھ آھي جيڪو مون کي جلدي آڻڻ چاھيو Everhood بابت. جڏهن آئون هڪ راند جو جائزو وٺندو آهيان عام طور تي خراب ڪرڻ کان بچڻ جي ڪوشش ڪندو آهيان. اهو واقعي هڪ خراب ڪندڙ ناهي، پر مان چوندس ته اڌ رستي واري نقطي تي راند ۾ هڪ خوبصورت سخت تبديلي آهي. مان اسپيلرز کان بچڻ لاءِ تفصيل ۾ نه ويندس، پر ان جو ڪهاڻي ۽ راند جي راند ٻنهي تي تمام وڏو اثر آهي. مکيه راند ساڳيو آهي، پر اهو هڪ ٻيو ننڍڙو موڙ شامل ڪري ٿو جيڪو جنگ کي نئين طرف ڦيرائي ٿو. مون سوچيو ته اهو هڪ سٺو اضافو هو، پر اهو منهنجي راء ۾ جنگين کي وڌيڪ ڏکيو بڻائي ٿو. ڪهاڻيءَ لاءِ هي اهو نقطو آهي جتي شيون گڏ ٿيڻ شروع ٿيون جتي اهو هاڻي محسوس نٿو ٿئي ته بي ترتيب واقعن جي هڪ گروپ وانگر. مان واقعي وڌيڪ تفصيلن ۾ وڃڻ نٿو چاهيان، پر مون سوچيو ته موڙ واقعي دلچسپ هو جيئن توهان سوچيو ته راند ختم ٿيڻ واري آهي، راند بنيادي طور تي صرف شروعات آهي.

تنهنڪري مان وڃڻ وارو آهيان. هن جي اڳڪٿي ڪندي چيو ته مان وڊيو گيمز جي تال جي صنف ۾ ماهر کان پري آهيان. مان اهو نه چوندس ته مان صنف تي خوفناڪ آهيان جيئن آئون عام طور تي انهن کي عام مشڪل تي راند ڪندو آهيان. اهو چيو ته Everhood ڪافي ٿي سگهي ٿوڪڏهن ڏکيو. راند کي پيش ڪيو ويو آهي پنج مختلف مشڪلاتن جي سطحن سان گڏ سفارش ڪيل مشڪل مشڪل هجڻ سان (چوٿين اعليٰ). مون کي ان سطح تي راند جي ڪوشش ڪئي ۽ جلدي کي معمولي موڊ (ٽيون اعلي ترين) ڏانهن تبديل ڪرڻو پيو جيئن اهو مون کي هميشه لاء سخت سطح تي ترقي ڪرڻ لاء وٺي ها. عام سطح تي مان چوان ٿو ته ڏکيائي خوبصورت مٿي ۽ هيٺ ٿي سگهي ٿي. ڪجهه گيت مون هڪ ٻن ڪوششن ۾ مڪمل ڪيا. عام ڏکي وقت ۾ اڃا به ڪي گانا هئا جن کي مات ڏيڻ کان اڳ مون ڪافي ڪوششون ورتيون. جيئن جيئن توهان راند ۾ اڳتي وڌو ٿا ته مشڪل اڃا به وڌيڪ تيز ٿيندي نظر اچي ٿي.

مون کي ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته مشڪلات ڪجهه ماڻهن لاءِ منفي ۽ ٻين لاءِ مثبت آهي. مون ايمانداري سان ڪجهه گيت ڏٺا آهن جيڪي مايوس ڪندڙ آهن. ڪجھ گيتن کي مارڻ جو ڪو به موقعو حاصل ڪرڻ لاءِ توھان کي مرڻ لاءِ تيار ٿيڻو پوندو ڪافي ڀيرا جيئن توھان ان سان پاڻ کي واقف ڪيو. شفا جي فنڪشن واقعي وقت ۾ مدد ڪري ٿي جيئن توهان کي صرف ڪافي عرصي تائين جيئرو رهڻ جي ضرورت آهي مشڪل حصن جي ذريعي جيستائين توهان شفا حاصل ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان آساني سان مشڪل راندين کان مايوس ٿي ويندا آهيو جيتوڻيڪ توهان کي ايور هوڊ طرفان بند ڪيو ويندو. منهنجو خيال آهي ته مخالف رانديگرن لاءِ صحيح هوندو جيڪي حقيقي چئلينج چاهين ٿا. مون کي ايمانداري سان ڪڏهن ڪڏهن عام ڏکيائي سان مشڪلات هئي ۽ اتي ٻه مشڪل سطحون به وڌيڪ آهن. جيڪڏهن توهان واقعي هڪ چئلينج چاهيو ٿا، راند جو امڪان آهي ته توهان کي ڇا ڏيوچاهيان ٿو.

جيئن ته Everhood جي ڊگھائي لاءِ، مان سمجهان ٿو ته اهو توهان جي چونڊيل مشڪل سان سڌو سنئون واسطو رکي ٿو ۽ توهان ان کي گيتن ذريعي ڪيتري آساني سان ٺاهيو ٿا. ڊولپرز جو چوڻ آهي ته راند کي تقريبا 5-6 ڪلاڪ لڳڻ گهرجي. ڪجهه رانديگرن لاءِ منهنجو خيال آهي ته اهو صحيح هوندو. جيڪڏهن توهان کي راند سان ڪا به پريشاني آهي جيتوڻيڪ، اهو ضرور ضرور وٺي سگهي ٿو. مون اڃا تائين راند مڪمل نه ڪئي آهي ۽ مان هن وقت ان نقطي جي ڀرسان آهيان. جيڪڏهن توهان هن قسم جي راندين ۾ واقعي سٺا آهيو يا هڪ آسان مشڪل سطحن تي کيڏڻ لاءِ چونڊيو ٿا، مان ڏسي سگهان ٿو ته راند کي ٿورو وقت وٺندو. جيڪڏهن توهان واقعي پاڻ کي چيلينج ڪيو، منهنجو خيال آهي ته اها راند گهڻو وقت وٺي سگهي ٿي.

Everhood هڪ مڪمل راند ناهي، پر مون ان کي کيڏڻ ۾ وقت مزو آيو. مکيه راند کي بيان ڪرڻ جو بهترين طريقو شايد اهو چوڻ آهي ته اهو هڪ ريورس تال راند وانگر راند ڪندو آهي. نوٽس سان لاڳاپيل بٽڻ کي دٻائڻ بدران، توهان کي ڪوشش ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ مڪمل طور تي نوٽس کان بچڻ جي ضرورت آهي. مان تال راند جو سڀ کان وڏو پرستار نه آهيان، پر مون کي اهو واقعي دلچسپ لڳو. گیم پلے واقعي تيز، مشڪل، ۽ مجموعي طور تي تمام گھڻو مزو آھي. اهو ڏک نه آهي ته راند جي موسيقي پڻ وڏي آهي. ٻي صورت ۾ Everhood پنهنجي مجموعي ماحول سان تمام سٺو ڪم ڪندو آهي جيئن ته اها هڪ دلچسپ دنيا ٺاهي ٿي جيڪا نرالي ڪردارن سان ڀريل آهي. ڪهاڻي ٿوري دير سان شروع ٿئي ٿي. شايد راند جو سڀ کان وڏو مسئلو صرف آهيته ڪڏهن ڪڏهن ڪافي ڏکيو ٿي سگهي ٿو. اهو راندين جي ڪري ٿورڙو مايوس ٿي وڃي ٿو ڪڏهن ڪڏهن خاص طور تي جيڪڏهن توهان تال جي راندين ۾ ماهر نه آهيو.

منهنجي سفارش Everhood لاءِ گهڻو ڪري توهان جي راند جي بنياد جي راءِ تي منحصر آهي. جيڪڏهن توهان واقعي تال جي راندين جي پرواهه نٿا ڪريو ۽ اهو نه سوچيو ته راند تمام دلچسپ لڳي ٿي، اهو شايد توهان لاءِ نه هوندو. عام طور تي تال جي راندين ۽ نرالي راندين لاءِ دلچسپ ٽئڪس جا مداح واقعي واقعي ايور هوڊ مان لطف اندوز ٿيندا ۽ ان کي چونڊڻ تي غور ڪرڻ گهرجي.

خريد ڪريو ايور هوڊ آن لائن: نينٽينڊو سوئچ، PC

We at Geeky شوق Chris Nordgren، Jordi Roca، Foreign Gnomes، ۽ Surefire.Games جو شڪريو ادا ڪرڻ چاهيندو هن جائزي لاءِ استعمال ڪيل Everhood جي نظرثاني ڪاپي لاءِ. جائزو وٺڻ لاءِ راند جي مفت ڪاپي حاصل ڪرڻ کان سواءِ، اسان وٽ Geeky Hobbies هن جائزي لاءِ ٻيو ڪو معاوضو نه مليو. جائزي جي ڪاپي مفت ۾ حاصل ڪرڻ سان هن جائزي جي مواد يا فائنل اسڪور تي ڪو به اثر نه پيو.

ڏسو_ پڻ: جمانجي بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.