Everhood Indie video o'yinlari sharhi

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Bolaligimdan beri men har doim yangi narsalarni sinab ko'radigan g'alati o'yinlarning muxlisi bo'lganman. Men Everhoodni birinchi marta ko'rganimda, bu men uchun juda muhim edi. Men odatda ritm o'yinlarining eng katta muxlisi bo'lmasam-da, Everhoodda menga juda yoqqan narsa bor edi. O'yin menga Undertale va Earthbound kabi ko'plab o'yinlarni eslatdi, ular men o'ynashni yaxshi ko'radigan o'yinlar turidir. Har doimgidek, ba'zida juda qiyin bo'lishi mumkin va uni boshlash uchun biroz vaqt kerak bo'ladi, lekin bu ritm o'yinlarining chinakamiga o'ziga xos o'yinidir, uni o'ynash ham ajoyib.

Everhoodda siz yog'och qo'g'irchoqdek o'ynaysiz. Sizning xarakteringiz uyg'onganida, sizning qo'lingizni o'rmonga qochib ketgan ko'k gnom tomonidan o'g'irlanganini bilib olasiz. Yo'qolgan qo'lingizni qidirib, sayohatingiz davomida sizga yordam beradigan hududning g'alati aholisiga duch kelasiz. Sayohatda muvaffaqiyatga erishganingizda, hamma narsa birinchi ko'rinadigandek bo'lmasligi mumkinligini bilib olishingiz mumkin.

Shuningdek qarang: Bandu stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Agar men Everhoodning asosiy o'yinini tasvirlab beradigan bo'lsam, bu teskari ritmga o'xshab ketadi, deb aytardim. o'yin. Keling, batafsilroq tushuntiraman. O'yin davomida siz turli xil "janglar" ga kirasiz. Ushbu janglarning ko'pchiligida siz o'zingizning xohishingiz bilan almashtirishingiz mumkin bo'lgan beshta qatorning pastki qismida joylashasiz. Musiqa o'ynay boshlaydi va notalar ekranning pastki qismiga uchadi. Oddiy ritm o'yinida tugmani bosishingiz kerak bo'ladiball to'plash uchun o'z vaqtida tegishli tugmalar. Everhoodda bu eslatmalar xavfli. Sizga kelgan har bir nota sizga zarar yetkazadi. Siz tanlagan qiyinchilikka qarab, qo'shimcha zarar ko'rmasangiz, bir muncha vaqt o'tgach, yo'qolgan sog'lig'ingizni davolaysiz. Eslatmalardan qochish uchun siz qatorlar orasidan tezda qochishingiz yoki havoga sakrashingiz mumkin, bu biroz kechiktiriladi. Agar siz butun qo'shiqdan omon qolsangiz, siz oldinga siljishingiz mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, qo'shiqni boshidan yoki qo'shiqda erishgan nazorat nuqtasidan qayta boshlashingiz kerak bo'ladi.

To'g'risini aytsam, menda hech qachon ritm janriga nisbatan kuchli his-tuyg'ular bo'lmagan. Men ritm o'yinlarini yaxshi ko'raman, lekin men uni sevimli o'yinlarimdan biri deb hisoblamayman. Shunga o'xshash boshqa o'yinlar bo'lishi mumkin, lekin men Everhood kabi o'yin o'ynaganimni eslay olmayman. U Undertale va boshqa ritm o'yinlari kabi o'yin elementlarini baham ko'radi, lekin u ham o'ziga xosdir. Rostini aytsam, o'yin o'ziga xos raqsga o'xshaydi, bu erda siz notalar atrofida harakat qilishingiz/sakrashingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasi musiqaga asoslangan, shuning uchun siz hali ham ritm oʻyinini oʻynayotgandek boʻlasiz.

Shuningdek qarang: Funko Pop! Roklarning relizlari: To'liq ro'yxat

Everhood oʻynashni tasvirlash juda qiyin, lekin oʻynash qiziqarli. Oldinga va orqaga siljiganingizda, o'yin o'yinida haqiqatan ham qoniqarli narsa bor. O'yin hech qachon, albattaqo'shiqlar tez sur'atlar bilan sizni doimo harakatda bo'lishga majbur qiladi. Ayniqsa, musiqa o'yin jarayonini boshqaradi. Men Everhood musiqasini o'yin va tinglash nuqtai nazaridan ham ajoyib deb topdim. Musiqa qiziqarli va qiyin o'yinga aylanadi. Shuningdek, men oʻyindan tashqari oʻyin saundtrekini tinglayotganimni ham oson koʻra oldim.

Ritmga asoslangan oʻyindan tashqari, oʻyinning qolgan qismi sizning odatiy sarguzasht oʻyiningizdir. Siz sayohatingizni davom ettirish uchun boshqa qahramonlar bilan o'zaro aloqada bo'lib, ob'ektlarni olib, dunyo bo'ylab harakatlanasiz. O'yinning ushbu elementlari an'anaviy 2D RPG uchun juda xosdir. Bu elementlarda hech qanday xatolik yo‘q, ular shunchaki ritmga asoslangan janglar kabi hayajonli emas.

Dastlab meni Everhood haqida qiziqtirgan narsalardan biri shuki, u menga Undertale kabi juda ko‘p g‘alati RPGlarni eslatdi. , Earthbound va boshqalar. Qahramonlar, dunyo va o'yinning umumiy hissi o'rtasida o'sha o'yinlardan ilhom olgandek tuyuldi. Ayniqsa, qahramonlar mening fikrimcha, haqiqatdan ham ajralib turardi. O'yin odatda atmosfera uchun juda ko'p kreditga loyiqdir, chunki o'yin g'alati, ammo qiziqarli. Grafik uslub - pikselli san'at, lekin men uni juda chiroyli ko'rinardi deb o'yladim. Ayniqsa, ba'zi janglar o'zingizni yorug'lik bilan to'la raqs zalida bo'lgandek his qilasiz. Rostini aytsam, men eng yomon narsani o'yladimo'yin atmosferasi hikoyaning o'zi edi. Hikoya biroz sekin boshlanadi, chunki bir nechta tasodifiy narsalar sodir bo'ladi. Hikoyani yomon deb aytmagan bo'lardim, lekin nima bo'layotganini bilish uchun hech bo'lmaganda avvaliga o'z talqiningizni talab qiladi.

O'yin hikoyasi mavzusida Men Everhood haqida tezda aytmoqchi bo'lgan narsa. Men o'yinni ko'rib chiqayotganimda, odatda, spoylerlardan qochishga harakat qilaman. Bu, albatta, spoyler emas, lekin shuni aytamanki, yarim yo'lda o'yinda juda keskin o'zgarishlar bo'ladi. Buzg'unchilarga yo'l qo'ymaslik uchun men aniq ma'lumotlarga kirmayman, lekin bu hikoyaga ham, o'yinga ham juda katta ta'sir ko'rsatadi. Asosiy o'yin bir xil, ammo u jangni yangi yo'nalishga aylantiradigan yana bir kichik burilish qo'shadi. Men buni yaxshi qo'shimcha deb o'yladim, lekin bu mening fikrimcha janglarni yanada qiyinlashtiradi. Hikoyaga kelsak, bu narsalar birlasha boshlaydigan nuqta bo'lib, u endi tasodifiy hodisalar to'plamiga o'xshamaydi. Men boshqa tafsilotlarga kirishni xohlamayman, lekin men bu jarayonni juda qiziqarli deb o'yladim, chunki o'yin tugashi, o'yin endigina boshlanayotgani kabi. Men video o'yinlarning ritm janri bo'yicha mutaxassisdan yiroqman, deb so'z oldidan. Men janrda dahshatliman deb aytmayman, chunki men ularni odatdagi qiyinchilikda o'ynayman. Bu Everhood juda bo'lishi mumkinligini aytdiba'zida qiyin. O'yin besh xil qiyinchilik darajasiga ega, tavsiya etilgan qiyinchilik qiyin (to'rtinchi eng yuqori). Men o'yinni o'sha darajada sinab ko'rdim va tezda oddiy rejimga (uchinchi eng yuqori) o'tishga majbur bo'ldim, chunki qiyin darajadagi muvaffaqiyatga erishish uchun abadiy vaqt kerak edi. Oddiy darajada men qiyinchilik juda yuqoriga va pastga tushishi mumkinligini aytaman. Ba'zi qo'shiqlarni bir-ikki urinishda yakunlashga muvaffaq bo'ldim. Oddiy qiyinchilikda ham ba'zi qo'shiqlar bor edi, ular men ularni mag'lub etgunimga qadar ko'p urinishlarni talab qildi. O'yinda muvaffaqiyatga erishganingiz sayin, qiyinchilik yanada kuchayib borayotgandek tuyuladi.

Men qiyinchilikni ba'zi odamlar uchun salbiy, boshqalar uchun esa ijobiy deb bilaman. To‘g‘risini aytsam, ba’zi qo‘shiqlar meni asabiylashtirdi. Ba'zi qo'shiqlarni mag'lub etish uchun siz u bilan tanishganingizda bir necha bor o'lishga tayyor bo'lishingiz kerak. Shifolash funktsiyasi ba'zida haqiqatan ham yordam beradi, chunki siz shifo topguningizcha qiyin qismlarda etarlicha uzoq vaqt omon qolishingiz kerak. Agar siz qiyin o'yinlardan osongina xafa bo'lsangiz ham, sizni Everhood o'chirib qo'yishi mumkin. O'ylaymanki, buning aksi haqiqiy qiyinchilikni xohlaydigan o'yinchilar uchun amal qiladi. Rostini aytsam, ba'zida oddiy qiyinchilik bilan muammolarga duch keldim va ikkita qiyinchilik darajasi bundan ham yuqori. Agar siz haqiqatan ham qiyinchilikni xohlasangiz, o'yin sizga nimani berishi mumkinistayman.

Everhoodning uzunligiga kelsak, menimcha, bu siz tanlagan qiyinchilik va qo'shiqlarni qanchalik oson bajarishingizga bevosita bog'liq bo'ladi. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, o'yin 5-6 soat davom etishi kerak. Ba'zi futbolchilar uchun bu to'g'ri bo'ladi deb o'ylayman. Agar sizda o'yin bilan bog'liq muammolar bo'lsa, bu, albatta, ko'proq vaqt talab qilishi mumkin. Men hali o'yinni tugatganim yo'q va hozir shu nuqtadaman. Agar siz ushbu turdagi o'yinlarda chindan ham yaxshi bo'lsangiz yoki qiyinchilik darajasidan birida o'ynashni tanlasangiz, o'yin biroz kamroq vaqt talab qilayotganini ko'raman. Agar chindan ham o'zingizni sinab ko'rsangiz, o'ylaymanki, o'yin biroz ko'proq vaqt talab qilishi mumkin.

Har doim ham mukammal o'yin emas, lekin men uni o'ynashdan zavq oldim. Asosiy o'yinni tasvirlashning eng yaxshi usuli, ehtimol u teskari ritm o'yini kabi o'ynashini aytishdir. Eslatmalarga mos keladigan tugmalarni bosish o'rniga, eslatmalardan butunlay qochishga harakat qilishingiz kerak. Men ritm o'yinlarining eng katta muxlisi emasman, lekin men buni juda qiziq deb topdim. O'yin haqiqatan ham tez, qiyin va umuman olganda juda qiziqarli. O'yin musiqasi ham zo'r ekanligi zarar qilmaydi. Aks holda Everhood o'zining umumiy atmosferasi bilan juda yaxshi ish qiladi, chunki u g'alati belgilar bilan to'ldirilgan qiziqarli dunyoni yaratadi. Hikoya biroz sekin boshlanadi. Ehtimol, o'yinning eng katta muammosi shunchakiba'zida bu juda qiyin bo'lishi mumkin. Bu, ayniqsa, agar siz ritm o'yinlari bo'yicha mutaxassis bo'lmasangiz, o'yin biroz asabiylashishiga olib keladi.

Mening Everhood uchun tavsiyalarim asosan o'yin asosi haqidagi fikringizga bog'liq. Agar siz ritm o'yinlariga ahamiyat bermasangiz va o'yin unchalik qiziqarli emas deb o'ylamasangiz, ehtimol bu siz uchun bo'lmaydi. Ritm oʻyinlari va umuman gʻalati oʻyinlar uchun qiziqarli oʻzgarishlarni yaxshi koʻradiganlar, ehtimol, Everhooddan rohatlanishadi va uni tanlash haqida oʻylashlari kerak.

Everhoodni onlayn xarid qiling: Nintendo Switch, PC

Biz Geeky-da Xobbilar Kris Nordgren, Jordi Roka, Chet ellik Gnomes va Surefire.Games kompaniyasiga Everhoodning ushbu sharhda foydalanilgan ko'rib chiqish nusxasi uchun minnatdorchilik bildiradi. Ko'rib chiqish uchun o'yinning bepul nusxasini olishdan tashqari, biz Geeky Hobbies-da ushbu ko'rib chiqish uchun boshqa hech qanday kompensatsiya olmaganmiz. Tekshiruv nusxasini bepul olish ushbu sharh mazmuniga yoki yakuniy ballga ta'sir qilmadi.

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.