З дзяцінства я заўсёды быў прыхільнікам мудрагелістых гульняў, якія спрабавалі нешта новае. Калі я ўпершыню ўбачыў Everhood, гэта сапраўды вылучыла мяне па гэтай прычыне. Хаця я ўвогуле не вялікі прыхільнік рытмічных гульняў, у Everhood было тое, што мяне сапраўды прываблівала. Гульня нагадала мне шмат такіх гульняў, як Undertale і Earthbound, у якія я звычайна люблю гуляць. Часам Everhood можа быць вельмі цяжкім і займае некаторы час, каб пачаць, але гэта сапраўды унікальны погляд на рытмічныя гульні, у якія таксама захапляецца.
У Everhood вы гуляеце за драўляную ляльку. Калі ваш персанаж прачынаецца, вы выяўляеце, што вашу руку скраў блакітны гном, які ўцёк у лес. У пошуках вашай зніклай рукі вы сутыкаецеся з мудрагелістымі жыхарамі раёна, якія дапамагаюць вам у вашым падарожжы. Па меры прасоўвання ў вашым падарожжы вы можаце выявіць, што ўсё можа быць не так, як здаецца спачатку.
Калі б я апісваў асноўны гульнявы працэс Everhood, я б сказаў, што гэта падобна на зваротны рытм гульня. Дазвольце мне растлумачыць далей. На працягу ўсёй гульні вы будзеце ўступаць у розныя «бітвы». У большасці з гэтых бітваў вы будзеце знаходзіцца ў ніжняй частцы пяці палос, паміж якімі вы можаце пераключацца па жаданні. Пачнецца прайграванне музыкі, а ноты паляцяць унізе экрана. У звычайнай рытмічнай гульні вам трэба было б націснуцьадпаведныя кнопкі своечасова, каб набраць ачкі. У Everhood гэтыя нататкі небяспечныя. Кожная запіска, якая трапляе ў вас, будзе наносіць страты. У залежнасці ад абранай вамі складанасці вы вылечыце страчанае здароўе праз некаторы час, калі не атрымаеце дадатковага ўрону. Каб пазбегнуць нататак, вы можаце хутка ўхіляцца паміж палосамі або падскокваць у паветра, што крыху больш затрымліваецца. Калі вы зможаце пражыць усю песню, вы зможаце прагрэсаваць. У выпадку няўдачы вам давядзецца перазапусціць песню з самага пачатку або з кантрольнай кропкі, якую вы дасягнулі ў песні.
Шчыра кажучы, у мяне ніколі не было моцных пачуццяў да рытм-жанру гульняў. Мне падабаюцца рытмічныя гульні, але я таксама не стаў бы лічыць іх адной са сваіх любімых. Магчыма, ёсць іншыя гульні з падобнай перадумовай, але я не магу ўспомніць, каб калі-небудзь гуляў у такую гульню, як Everhood. Ён падзяляе элементы з такой гульні, як Undertale і некаторых іншых рытмічных гульняў, але ён таксама адчувае сябе унікальным. Шчыра кажучы, геймплэй нагадвае своеасаблівы танец, дзе вам трэба рухацца/скакаць па нотах, каб пазбегнуць іх. Усё гэта заснавана на музыцы, таму ўсё яшчэ адчуваецца, што вы гуляеце ў рытмічную гульню.
Цяжка апісаць, як гэта гуляць у Everhood, але гуляць у яе проста весела. У гульнявым працэсе ёсць нешта сапраўды задавальняючае, калі вы слізгаеце наперад і назад, ледзь ухіляючыся ад нататак. Гульня на самай справе ніколіадпускае, бо песні хуткія, што прымушае вас пастаянна рухацца. У прыватнасці, музыка сапраўды рухае геймплэй. Я знайшоў музыку Everhood фантастычнай як з пункту гледжання гульні, так і з пункту гледжання праслухоўвання. Музыка ператвараецца ў вясёлы і складаны геймплэй. Я таксама мог лёгка бачыць сябе слухаючым саўндтрэк гульні па-за гульнёй.
Акрамя рытмічнага геймплэя, астатняя частка гульні ў значнай ступені тыповая прыгодніцкая гульня. Вы рухаецеся па свеце, узаемадзейнічаючы з іншымі персанажамі і падбіраючы прадметы, каб працягнуць сваё падарожжа. Гэтыя элементы гульні даволі тыповыя для вашай традыцыйнай 2D RPG. У гэтых элементах няма нічога дрэннага, яны проста не такія захапляльныя, як рытмічныя бітвы.
Адна з рэчаў, якая першапачаткова заінтрыгавала мяне ў Everhood, гэта тое, што яна шчыра нагадала мне шмат мудрагелістых RPG, такіх як Undertale , Earthbound і г. д. Паміж персанажамі, светам і агульным адчуваннем гульні было адчуванне, што яна чэрпала натхненне з гэтых гульняў. Персанажы, у прыватнасці, сапраўды вылучаліся, на мой погляд. Гульня ў цэлым заслугоўвае вялікай пашаны за атмасферу, бо гульня мудрагелістая, але цікавая. Графічны стыль - піксельнае мастацтва, але я думаў, што гэта выглядае вельмі прыгожа. У некаторых бітвах здаецца, што вы знаходзіцеся ў танцавальнай зале, поўнай агнёў. Шчыра кажучы, я думаў пра самае горшаеатмасфера гульні была самой гісторыяй. Гісторыя проста пачынаецца крыху павольна, бо адбываецца куча выпадковых рэчаў. Я б не сказаў, што гісторыя дрэнная, але яна патрабуе вашай уласнай інтэрпрэтацыі, прынамсі спачатку, каб зразумець, што адбываецца.
Што тычыцца гісторыі гульні, ёсць тое, што я хацеў хутка ўзгадаць пра Everhood. Калі я разглядаю гульню, я звычайна стараюся пазбягаць спойлераў. Гэта не зусім спойлер, але я скажу, што прыкладна на паўдарозе ў гульні адбыліся даволі кардынальныя змены. Я не буду ўдавацца ў падрабязнасці, каб пазбегнуць спойлераў, але гэта вельмі моцна ўплывае як на гісторыю, так і на геймплэй. Асноўны геймплэй той жа, але ён дадае яшчэ адзін невялікі паварот, які паварочвае бой у новым кірунку. Я думаў, што гэта добрае дадатак, але, на мой погляд, яно ўскладняе бітвы. Што тычыцца гісторыі, гэта момант, калі рэчы пачынаюць збірацца разам, і больш не здаецца, што гэта куча выпадковых падзей. Я сапраўды не хачу ўдавацца ў падрабязнасці, але я думаў, што паварот быў сапраўды цікавым, таму што, як вы думаеце, што гульня скончыцца, гульня ў асноўным толькі пачынаецца.
Такім чынам, я збіраюся Папярэдне сказаўшы, што я далёкі ад эксперта ў рытм-жанры відэагульняў. Я б не сказаў, што я жудасны ў гэтым жанры, бо звычайна гуляю ў іх на звычайнай складанасці. Тым не менш, Everhood можа быць даволіцяжка часам. У гульні ёсць пяць розных узроўняў складанасці, прычым рэкамендаваная складанасць - цяжкая (чацвёрты па велічыні). Я паспрабаваў гульню на гэтым узроўні і хутка павінен быў пераключыцца ў звычайны рэжым (трэці па велічыні), бо мне спатрэбілася б вечнасць, каб дасягнуць прагрэсу на цяжкім узроўні. На звычайным узроўні я б сказаў, што складанасць можа быць даволі высокай і нізкай. Некаторыя песні мне ўдалося выканаць з некалькіх спроб. Нават пры звычайнай складанасці былі некаторыя песні, якія патрабавалі шмат спроб, перш чым я змог іх перамагчы. Па меры прасоўвання ў гульні складанасць, здаецца, яшчэ больш узрастае.
Я бачу, што цяжкасць з'яўляецца негатыўнай для некаторых людзей і пазітыўнай для іншых. Шчыра кажучы, некаторыя песні мяне расчаравалі. Каб мець шанец перамагчы некаторыя з песень, вам трэба быць гатовым памерці даволі шмат разоў, пакуль вы з імі знаёміцеся. Функцыя лячэння часам сапраўды дапамагае, бо вам проста трэба выжыць дастаткова доўга праз цяжкія часткі, пакуль не атрымаецца вылечыцца. Калі вы лёгка расчароўваецеся з-за складаных гульняў, Everhood можа адключыць вас. Я думаю, што супрацьлеглае будзе справядліва для гульцоў, якія жадаюць сапраўднага выкліку. Шчыра кажучы, часам у мяне былі праблемы са звычайнай складанасцю, і ёсць два ўзроўні складанасці, нават вышэйшыя. Калі вы сапраўды хочаце выпрабаваць, гульня, верагодна, дасць вам тое, што выхачу.
Што тычыцца працягласці Everhood, я думаю, што яна будзе мець прамую залежнасць ад складанасці, якую вы выбіраеце, і ад таго, наколькі лёгка вы прабіраецеся праз песні. Распрацоўшчыкі кажуць, што на праходжанне гульні спатрэбіцца каля 5-6 гадзін. Для некаторых гульцоў, я думаю, гэта будзе дакладна. Аднак калі ў вас узніклі праблемы з гульнёй, гэта можа заняць больш часу. Я яшчэ не зусім скончыў гульню, і зараз знаходжуся на гэтым этапе. Калі вы сапраўды добрыя ў такіх гульнях або вырашылі гуляць на адным з самых простых узроўняў складанасці, я бачу, што гульня зойме крыху менш часу. Але калі вы сапраўды кідаеце сабе выклік, я думаю, што гульня можа заняць крыху больш часу.
Everhood - не зусім ідэальная гульня, але мне спадабалася гуляць у яе. Лепшы спосаб апісаць асноўны геймплэй, верагодна, сказаць, што ён гуляе як гульня ў зваротным рытме. Замест таго, каб націскаць кнопкі, якія адпавядаюць нататкам, вам трэба ўвогуле пазбягаць нататак. Я не самы вялікі прыхільнік рытмічных гульняў, але мне гэта было вельмі цікава. Геймплэй сапраўды хуткі, складаны і ў цэлым вельмі вясёлы. Не пашкодзіць, што музыка ў гульні таксама выдатная. У адваротным выпадку Everhood даволі добра спраўляецца са сваёй агульнай атмасферай, бо стварае цікавы свет, напоўнены мудрагелістымі персанажамі. Аднак гісторыя пачынаецца павольна. Напэўна, самая вялікая праблема гульні - гэта просташто часам гэта можа быць даволі складана. Гэта часам прыводзіць да таго, што гульня становіцца крыху расчаравальнай, асабліва калі вы не эксперт у рытмічных гульнях.
Глядзі_таксама: Расклад тэлеперадач і трансляцый на 15 сакавіка 2023 г.: поўны спіс новых серый і не толькіМая рэкамендацыя па Everhood у асноўным залежыць ад вашага меркавання аб гульнявых асновах. Калі вы не вельмі любіце рытмічныя гульні і проста не думаеце, што гульня гучыць так цікава, яна, верагодна, не для вас. Аматарам цікавых налад рытмічных гульняў і мудрагелістых гульняў у цэлым, хутчэй за ўсё, вельмі спадабаецца Everhood, і ім варта падумаць аб тым, каб выбраць яго.
Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні QwitchКупіць Everhood онлайн: Nintendo Switch, ПК
Мы ў Geeky Hobbies дзякуе Крысу Нордгрэну, Джордзі Рока, Foreign Gnomes і Surefire.Games за рэцэнзійную копію Everhood, выкарыстаную для гэтага агляду. Акрамя атрымання бясплатнай копіі гульні для агляду, мы ў Geeky Hobbies не атрымалі ніякай іншай кампенсацыі за гэты агляд. Атрыманне копіі агляду бясплатна не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.