Агляд індзі-відэагульні Everhood

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

З дзяцінства я заўсёды быў прыхільнікам мудрагелістых гульняў, якія спрабавалі нешта новае. Калі я ўпершыню ўбачыў Everhood, гэта сапраўды вылучыла мяне па гэтай прычыне. Хаця я ўвогуле не вялікі прыхільнік рытмічных гульняў, у Everhood было тое, што мяне сапраўды прываблівала. Гульня нагадала мне шмат такіх гульняў, як Undertale і Earthbound, у якія я звычайна люблю гуляць. Часам Everhood можа быць вельмі цяжкім і займае некаторы час, каб пачаць, але гэта сапраўды унікальны погляд на рытмічныя гульні, у якія таксама захапляецца.

У Everhood вы гуляеце за драўляную ляльку. Калі ваш персанаж прачынаецца, вы выяўляеце, што вашу руку скраў блакітны гном, які ўцёк у лес. У пошуках вашай зніклай рукі вы сутыкаецеся з мудрагелістымі жыхарамі раёна, якія дапамагаюць вам у вашым падарожжы. Па меры прасоўвання ў вашым падарожжы вы можаце выявіць, што ўсё можа быць не так, як здаецца спачатку.

Калі б я апісваў асноўны гульнявы ​​​​працэс Everhood, я б сказаў, што гэта падобна на зваротны рытм гульня. Дазвольце мне растлумачыць далей. На працягу ўсёй гульні вы будзеце ўступаць у розныя «бітвы». У большасці з гэтых бітваў вы будзеце знаходзіцца ў ніжняй частцы пяці палос, паміж якімі вы можаце пераключацца па жаданні. Пачнецца прайграванне музыкі, а ноты паляцяць унізе экрана. У звычайнай рытмічнай гульні вам трэба было б націснуцьадпаведныя кнопкі своечасова, каб набраць ачкі. У Everhood гэтыя нататкі небяспечныя. Кожная запіска, якая трапляе ў вас, будзе наносіць страты. У залежнасці ад абранай вамі складанасці вы вылечыце страчанае здароўе праз некаторы час, калі не атрымаеце дадатковага ўрону. Каб пазбегнуць нататак, вы можаце хутка ўхіляцца паміж палосамі або падскокваць у паветра, што крыху больш затрымліваецца. Калі вы зможаце пражыць усю песню, вы зможаце прагрэсаваць. У выпадку няўдачы вам давядзецца перазапусціць песню з самага пачатку або з кантрольнай кропкі, якую вы дасягнулі ў песні.

Шчыра кажучы, у мяне ніколі не было моцных пачуццяў да рытм-жанру гульняў. Мне падабаюцца рытмічныя гульні, але я таксама не стаў бы лічыць іх адной са сваіх любімых. Магчыма, ёсць іншыя гульні з падобнай перадумовай, але я не магу ўспомніць, каб калі-небудзь гуляў у такую ​​гульню, як Everhood. Ён падзяляе элементы з такой гульні, як Undertale і некаторых іншых рытмічных гульняў, але ён таксама адчувае сябе унікальным. Шчыра кажучы, геймплэй нагадвае своеасаблівы танец, дзе вам трэба рухацца/скакаць па нотах, каб пазбегнуць іх. Усё гэта заснавана на музыцы, таму ўсё яшчэ адчуваецца, што вы гуляеце ў рытмічную гульню.

Цяжка апісаць, як гэта гуляць у Everhood, але гуляць у яе проста весела. У гульнявым працэсе ёсць нешта сапраўды задавальняючае, калі вы слізгаеце наперад і назад, ледзь ухіляючыся ад нататак. Гульня на самай справе ніколіадпускае, бо песні хуткія, што прымушае вас пастаянна рухацца. У прыватнасці, музыка сапраўды рухае геймплэй. Я знайшоў музыку Everhood фантастычнай як з пункту гледжання гульні, так і з пункту гледжання праслухоўвання. Музыка ператвараецца ў вясёлы і складаны геймплэй. Я таксама мог лёгка бачыць сябе слухаючым саўндтрэк гульні па-за гульнёй.

Акрамя рытмічнага геймплэя, астатняя частка гульні ў значнай ступені тыповая прыгодніцкая гульня. Вы рухаецеся па свеце, узаемадзейнічаючы з іншымі персанажамі і падбіраючы прадметы, каб працягнуць сваё падарожжа. Гэтыя элементы гульні даволі тыповыя для вашай традыцыйнай 2D RPG. У гэтых элементах няма нічога дрэннага, яны проста не такія захапляльныя, як рытмічныя бітвы.

Адна з рэчаў, якая першапачаткова заінтрыгавала мяне ў Everhood, гэта тое, што яна шчыра нагадала мне шмат мудрагелістых RPG, такіх як Undertale , Earthbound і г. д. Паміж персанажамі, светам і агульным адчуваннем гульні было адчуванне, што яна чэрпала натхненне з гэтых гульняў. Персанажы, у прыватнасці, сапраўды вылучаліся, на мой погляд. Гульня ў цэлым заслугоўвае вялікай пашаны за атмасферу, бо гульня мудрагелістая, але цікавая. Графічны стыль - піксельнае мастацтва, але я думаў, што гэта выглядае вельмі прыгожа. У некаторых бітвах здаецца, што вы знаходзіцеся ў танцавальнай зале, поўнай агнёў. Шчыра кажучы, я думаў пра самае горшаеатмасфера гульні была самой гісторыяй. Гісторыя проста пачынаецца крыху павольна, бо адбываецца куча выпадковых рэчаў. Я б не сказаў, што гісторыя дрэнная, але яна патрабуе вашай уласнай інтэрпрэтацыі, прынамсі спачатку, каб зразумець, што адбываецца.

Што тычыцца гісторыі гульні, ёсць тое, што я хацеў хутка ўзгадаць пра Everhood. Калі я разглядаю гульню, я звычайна стараюся пазбягаць спойлераў. Гэта не зусім спойлер, але я скажу, што прыкладна на паўдарозе ў гульні адбыліся даволі кардынальныя змены. Я не буду ўдавацца ў падрабязнасці, каб пазбегнуць спойлераў, але гэта вельмі моцна ўплывае як на гісторыю, так і на геймплэй. Асноўны геймплэй той жа, але ён дадае яшчэ адзін невялікі паварот, які паварочвае бой у новым кірунку. Я думаў, што гэта добрае дадатак, але, на мой погляд, яно ўскладняе бітвы. Што тычыцца гісторыі, гэта момант, калі рэчы пачынаюць збірацца разам, і больш не здаецца, што гэта куча выпадковых падзей. Я сапраўды не хачу ўдавацца ў падрабязнасці, але я думаў, што паварот быў сапраўды цікавым, таму што, як вы думаеце, што гульня скончыцца, гульня ў асноўным толькі пачынаецца.

Такім чынам, я збіраюся Папярэдне сказаўшы, што я далёкі ад эксперта ў рытм-жанры відэагульняў. Я б не сказаў, што я жудасны ў гэтым жанры, бо звычайна гуляю ў іх на звычайнай складанасці. Тым не менш, Everhood можа быць даволіцяжка часам. У гульні ёсць пяць розных узроўняў складанасці, прычым рэкамендаваная складанасць - цяжкая (чацвёрты па велічыні). Я паспрабаваў гульню на гэтым узроўні і хутка павінен быў пераключыцца ў звычайны рэжым (трэці па велічыні), бо мне спатрэбілася б вечнасць, каб дасягнуць прагрэсу на цяжкім узроўні. На звычайным узроўні я б сказаў, што складанасць можа быць даволі высокай і нізкай. Некаторыя песні мне ўдалося выканаць з некалькіх спроб. Нават пры звычайнай складанасці былі некаторыя песні, якія патрабавалі шмат спроб, перш чым я змог іх перамагчы. Па меры прасоўвання ў гульні складанасць, здаецца, яшчэ больш узрастае.

Я бачу, што цяжкасць з'яўляецца негатыўнай для некаторых людзей і пазітыўнай для іншых. Шчыра кажучы, некаторыя песні мяне расчаравалі. Каб мець шанец перамагчы некаторыя з песень, вам трэба быць гатовым памерці даволі шмат разоў, пакуль вы з імі знаёміцеся. Функцыя лячэння часам сапраўды дапамагае, бо вам проста трэба выжыць дастаткова доўга праз цяжкія часткі, пакуль не атрымаецца вылечыцца. Калі вы лёгка расчароўваецеся з-за складаных гульняў, Everhood можа адключыць вас. Я думаю, што супрацьлеглае будзе справядліва для гульцоў, якія жадаюць сапраўднага выкліку. Шчыра кажучы, часам у мяне былі праблемы са звычайнай складанасцю, і ёсць два ўзроўні складанасці, нават вышэйшыя. Калі вы сапраўды хочаце выпрабаваць, гульня, верагодна, дасць вам тое, што выхачу.

Што тычыцца працягласці Everhood, я думаю, што яна будзе мець прамую залежнасць ад складанасці, якую вы выбіраеце, і ад таго, наколькі лёгка вы прабіраецеся праз песні. Распрацоўшчыкі кажуць, што на праходжанне гульні спатрэбіцца каля 5-6 гадзін. Для некаторых гульцоў, я думаю, гэта будзе дакладна. Аднак калі ў вас узніклі праблемы з гульнёй, гэта можа заняць больш часу. Я яшчэ не зусім скончыў гульню, і зараз знаходжуся на гэтым этапе. Калі вы сапраўды добрыя ў такіх гульнях або вырашылі гуляць на адным з самых простых узроўняў складанасці, я бачу, што гульня зойме крыху менш часу. Але калі вы сапраўды кідаеце сабе выклік, я думаю, што гульня можа заняць крыху больш часу.

Everhood - не зусім ідэальная гульня, але мне спадабалася гуляць у яе. Лепшы спосаб апісаць асноўны геймплэй, верагодна, сказаць, што ён гуляе як гульня ў зваротным рытме. Замест таго, каб націскаць кнопкі, якія адпавядаюць нататкам, вам трэба ўвогуле пазбягаць нататак. Я не самы вялікі прыхільнік рытмічных гульняў, але мне гэта было вельмі цікава. Геймплэй сапраўды хуткі, складаны і ў цэлым вельмі вясёлы. Не пашкодзіць, што музыка ў гульні таксама выдатная. У адваротным выпадку Everhood даволі добра спраўляецца са сваёй агульнай атмасферай, бо стварае цікавы свет, напоўнены мудрагелістымі персанажамі. Аднак гісторыя пачынаецца павольна. Напэўна, самая вялікая праблема гульні - гэта просташто часам гэта можа быць даволі складана. Гэта часам прыводзіць да таго, што гульня становіцца крыху расчаравальнай, асабліва калі вы не эксперт у рытмічных гульнях.

Глядзі_таксама: Расклад тэлеперадач і трансляцый на 15 сакавіка 2023 г.: поўны спіс новых серый і не толькі

Мая рэкамендацыя па Everhood у асноўным залежыць ад вашага меркавання аб гульнявых асновах. Калі вы не вельмі любіце рытмічныя гульні і проста не думаеце, што гульня гучыць так цікава, яна, верагодна, не для вас. Аматарам цікавых налад рытмічных гульняў і мудрагелістых гульняў у цэлым, хутчэй за ўсё, вельмі спадабаецца Everhood, і ім варта падумаць аб тым, каб выбраць яго.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Qwitch

Купіць Everhood онлайн: Nintendo Switch, ПК

Мы ў Geeky Hobbies дзякуе Крысу Нордгрэну, Джордзі Рока, Foreign Gnomes і Surefire.Games за рэцэнзійную копію Everhood, выкарыстаную для гэтага агляду. Акрамя атрымання бясплатнай копіі гульні для агляду, мы ў Geeky Hobbies не атрымалі ніякай іншай кампенсацыі за гэты агляд. Атрыманне копіі агляду бясплатна не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.