Everhood အင်ဒီဗီဒီယိုဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

ကျွန်တော် ငယ်ငယ်ကတည်း က အသစ်အဆန်းတွေကို စမ်းသုံးကြည့်တဲ့ ထူးခြားဆန်းကြယ်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို အမြဲတမ်း နှစ်သက်ခဲ့ပါတယ်။ Everhood ကို ပထမဆုံးမြင်ရတဲ့အခါ ဒီအချက်ကြောင့် ကျွန်တော့်အတွက် တကယ်ကို ထင်ရှားပါတယ်။ ယေဘူယျအားဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ရစ်သမ်ဂိမ်းများ၏ အကြီးမားဆုံး အမာခံပရိသတ်မဟုတ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်အတွက် အမှန်တကယ် စွဲဆောင်နိုင်သော Everhood နှင့် ပတ်သက်၍ တစ်စုံတစ်ခုမျှသာ ရှိသေးသည်။ ဂိမ်းသည် ကျွန်ုပ်အား ယေဘူယျအားဖြင့် ကစားနှစ်သက်သော ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည့် Undertale နှင့် Earthbound ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများစွာကို သတိရစေသည်။ Everhood သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အမှန်တကယ်ခက်ခဲနိုင်ပြီး သွားရန်အချိန်အနည်းငယ်ယူရသော်လည်း ၎င်းသည် တီးခတ်ရန်အလွန်ကောင်းမွန်သည့် ရစ်သမ်ဂိမ်းများကို အမှန်တကယ်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Everhood တွင် သင်သည် သစ်သားရုပ်တစ်ရုပ်အဖြစ်ကစားသည်။ မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင် နိုးလာတာနဲ့အမျှ မင်းရဲ့လက်မောင်းကို တောထဲကိုပြေးဝင်သွားတဲ့ အပြာရောင် ဂနိုမ်တစ်ခုက မင်းလက်မောင်းကို ခိုးသွားတာကို မင်းသိလိုက်ရတယ်။ သင်၏ပျောက်ဆုံးနေသောလက်ကိုရှာဖွေရာတွင်၊ သင့်ခရီးတစ်လျှောက်တွင် ၎င်းတို့သည် သင့်အား ကူညီပေးသည့်အတွက် အဆိုပါဧရိယာ၏ထူးခြားသောမြို့သူမြို့သားများထံ သင်ပြေးသွားမည်ဖြစ်သည်။ သင့်ခရီးတွင် သင်တိုးတက်မှုရှိလာသည်နှင့်အမျှ အရာအားလုံးသည် ပထမပေါ်လာသည့်အတိုင်းမဖြစ်နိုင်သည်ကို သင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။

Everhood ၏အဓိကဂိမ်းကစားနည်းကိုဖော်ပြရလျှင်၊ ၎င်းသည် ပြောင်းပြန်စည်းချက်တစ်ခုလိုခံစားရသည်ဟု ပြောရပေမည်။ ဂိမ်း။ ထပ်ရှင်းပြပါရစေ။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး သင်သည် အမျိုးမျိုးသော "တိုက်ပွဲများ" ကို ဝင်ရလိမ့်မည်။ ဤတိုက်ပွဲအများစုတွင် သင်သည် အလိုအလျောက်ပြောင်းနိုင်သော လမ်းငါးလမ်း၏အောက်ခြေတွင် နေရာချထားမည်ဖြစ်သည်။ တေးဂီတကို စတင်ဖွင့်မည်ဖြစ်ပြီး မှတ်စုများသည် ဖန်သားပြင်အောက်ခြေသို့ ပျံသန်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ သာမာန် ရစ်သမ်ဂိမ်းတွင် ခလုတ်ကို နှိပ်ရပါမည်။အမှတ်များရရန်အတွက် သက်ဆိုင်ရာ ခလုတ်များ။ Everhood တွင် ဤမှတ်စုများသည် အန္တရာယ်ရှိသည်။ ထိမိသောမှတ်စုတစ်ခုစီသည် သင့်အား ပျက်စီးစေမည်ဖြစ်သည်။ သင်ရွေးချယ်သောအခက်အခဲအပေါ်မူတည်၍ သင်နောက်ထပ်ထိခိုက်မှုမရှိပါက အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအကြာတွင် ဆုံးရှုံးသွားသောကျန်းမာရေးကို ကုသပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ မှတ်စုများကို ရှောင်ရှားရန် လမ်းသွယ်များကြားတွင် လျင်မြန်စွာ ရှောင်တိမ်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် အနည်းငယ်ပိုနောက်ကျသည့် လေထဲသို့ ခုန်ဆင်းနိုင်သည်။ သီချင်းတစ်ပုဒ်လုံး ရှင်သန်နိုင်ရင် တိုးတက်နိုင်မှာပါ။ သင်မအောင်မြင်ပါက သီချင်းကို အစမှပြန်စရမည်ဖြစ်ပြီး သို့မဟုတ် သီချင်းထဲတွင် သင်ရောက်ရှိခဲ့သည့် စစ်ဆေးရေးဂိတ်တွင်ဖြစ်သည်။

ရိုးရိုးသားသားဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းများ၏ ရစ်သမ်အမျိုးအစားအပေါ် ပြင်းထန်သောခံစားချက်မျိုး တစ်ခါမျှမရှိခဲ့ပါ။ ရစ်သမ်ဂိမ်းများကို နှစ်သက်သော်လည်း ၎င်းကို ကျွန်ုပ်အကြိုက်များထဲမှ တစ်ခုဟု မယူဆပါ။ အလားတူ အခြေနေမျိုးရှိသော အခြားဂိမ်းအချို့လည်း ရှိကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း Everhood ကဲ့သို့ ဆော့ကစားဖူးသည်ကို မမှတ်မိနိုင်ပါ။ ၎င်းသည် Undertale ကဲ့သို့သော ဂိမ်းနှင့် အခြားသော ရစ်သမ်ဂိမ်းအချို့မှ အစိတ်အပိုင်းများကို မျှဝေထားသော်လည်း ၎င်းသည် ထူးခြားသည်ဟု ခံစားရစေသည်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရလျှင် ဂိမ်းကစားခြင်းမျိုးသည် ၎င်းတို့ကိုရှောင်ရှားရန်အတွက် မှတ်စုများကို ရွှေ့ရန်/ခုန်ချရသည့် အမျိုးအစားအလိုက် အကအခုန်တစ်ခုလို ခံစားရသည်။ ဤအရာအားလုံးသည် ဂီတကိုအခြေခံထားသောကြောင့် သင်ရစ်သမ်ဂိမ်းတစ်ခုကစားနေသလိုခံစားရဆဲဖြစ်သည်။

၎င်းသည် Everhood ကစားခြင်းနှင့်တူကြောင်းဖော်ပြရန်ခက်ခဲသော်လည်း ကစားရသည်မှာပျော်စရာကောင်းပါသည်။ မှတ်စုများကို ကျဉ်းမြောင်းစွာ ရှောင်နေစဉ်တွင် သင်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အမှန်တကယ် စိတ်ကျေနပ်စရာတစ်ခု ရှိပါသည်။ ဂိမ်းကတကယ်ကိုဘယ်တော့မှမဟုတ်ပါဘူး။သီချင်းတွေက အရှိန်အဟုန်နဲ့ အဆက်မပြတ် ရွေ့လျားနေဖို့ တွန်းအားပေးပါ။ အထူးသဖြင့် ဂီတသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အမှန်တကယ် တွန်းအားပေးသည်။ Everhood ၏တေးဂီတသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် နားထောင်ခြင်းရှုထောင့်မှ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဂီတသည် ပျော်စရာနှင့် စိန်ခေါ်သော ကစားနည်းအဖြစ် ဘာသာပြန်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် ဂိမ်း၏တေးသွားကို အလွယ်တကူနားထောင်နိုင်သည်ကို ကျွန်တော်မြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: ခေါင်းကိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများ

စည်းချက်အခြေခံဂိမ်းကစားခြင်းမှလွဲ၍ ကျန်ဂိမ်းသည် သင်၏ပုံမှန်စွန့်စားခန်းဂိမ်းဖြစ်သည်။ သင်သည် သင့်ခရီးတွင် ရှေ့ဆက်ရန်အတွက် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ကာ အရာဝတ္ထုများကို ကောက်ယူကာ ကမ္ဘာအနှံ့ ရွေ့လျားနေပါသည်။ ဂိမ်း၏ဤအစိတ်အပိုင်းများသည် သင်၏ရိုးရာ 2D RPG အတွက် အတော်လေးပုံမှန်ဖြစ်သည်။ ဤအရာများတွင် အမှားအယွင်းမရှိပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရစ်သမ်အခြေခံတိုက်ပွဲများကဲ့သို့ စိတ်လှုပ်ရှားစရာမဟုတ်ပေ။

Everhood အကြောင်း အစပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်ကို စိတ်ဝင်တစားရှိစေခဲ့သော အရာတစ်ခုမှာ Undertale ကဲ့သို့ ထူးဆန်းသော RPG အများအပြားကို ရိုးရိုးသားသား အမှတ်ရစေခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ၊ ကမ္ဘာမြေပြင် စသည်တို့။ ဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာနှင့် ဂိမ်း၏ အလုံးစုံခံစားမှုတို့ကြားတွင် ၎င်းသည် ထိုဂိမ်းများမှ လှုံ့ဆော်မှုယူသွားသလို ခံစားရသည်။ အထူးသဖြင့် ဇာတ်ကောင်များသည် ကျွန်တော့်အမြင်တွင် ထင်ရှားသည်။ ဂိမ်းသည် ထူးဆန်းသော်လည်း စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောကြောင့် ဂိမ်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် အကြွေးအမြောက်အများထိုက်တန်သည်။ ဂရပ်ဖစ်စတိုင်က pixel art ဖြစ်ပေမယ့် တကယ်ကြည့်လို့ကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် စစ်ပွဲအချို့တွင် သင်သည် မီးရောင်များပြည့်နေသော လေးလံသော အကခန်းမထဲတွင် ရှိနေသကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် အဆိုးဆုံးအပိုင်းကို တွေးမိတယ်။ဂိမ်း၏အငွေ့အသက်သည် ဇာတ်လမ်းကိုယ်တိုင်ဖြစ်သည်။ ကြုံရာကျပန်းအရာတွေ များလာတာကြောင့် ဇာတ်လမ်းက အနည်းငယ်နှေးကွေးလာပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းက မကောင်းဘူးလို့တော့ မပြောပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာကို သိဖို့တော့ အနည်းဆုံးတော့ အရင်ဆုံး ကိုယ့်ဘာသာပြန်ဆိုဖို့ လိုပါတယ်။

ဂိမ်းရဲ့ ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး၊ Everhood အကြောင်း အမြန်တင်ပြလိုသော အရာတစ်ခု။ ဂိမ်းတစ်ခုအား ပြန်လည်သုံးသပ်သောအခါတွင် ယေဘုယျအားဖြင့် spoiler များကို ရှောင်ရှားရန် ကြိုးစားသည်။ ဒါက တကယ်ကို spoiler မဟုတ်ဘူး၊ ဒါပေမယ့် လမ်းတစ်ဝက်လောက်မှာ ဂိမ်းထဲမှာ တော်တော်လေးကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားတယ်လို့ ကျွန်တော်ပြောမယ်။ spoilers တွေကို ရှောင်ဖို့ အတိအကျ မပြောနိုင်ပေမယ့် ဇာတ်လမ်းနဲ့ gameplay နှစ်ခုလုံးအပေါ် တော်တော်လေး သက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ အဓိက ဂိမ်းကစားပုံက အတူတူပါပဲ၊ ဒါပေမယ့် တိုက်ပွဲကို ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ပြောင်းစေမယ့် နောက်ထပ် အလှည့်အပြောင်းလေးတွေ ထပ်ဖြည့်ထားပါတယ်။ ဒါဟာ ကောင်းမွန်တဲ့ ထပ်လောင်းတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့ပေမယ့် စစ်ပွဲတွေကို ပိုခက်ခဲစေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းအတွက်ကတော့ ဒါက ကြုံရာကျပန်း အဖြစ်အပျက်တွေ အစုအဝေးလို မခံစားရတော့တဲ့ အရာတွေ တွဲစပြုလာတဲ့ အချက်ပါပဲ။ အတိအကျ အတိအကျ ထပ်မပြောချင်တော့ဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းက ပြီးဆုံးတော့မယ်လို့ မင်းထင်ထားသလိုပဲ လှည့်ကွက်က တကယ်ကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ ရစ်သမ်အမျိုးအစားတွင် ကျွန်ုပ်သည် ကျွမ်းကျင်သူနှင့် ဝေးသည်ဟု ဆိုခြင်းဖြင့် ဤအရာကို နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ သာမာန်အခက်အခဲမှာ ကစားလေ့ရှိတာကြောင့် အမျိုးအစားမှာ ကြောက်စရာကောင်းတယ်လို့ မပြောလိုပါဘူး။ Everhood က တော်တော်ပြောနိုင်ပါတယ်။တစ်ခါတလေ ခက်ခဲတယ်။ ဂိမ်းတွင် အကြံပြုထားသည့်အခက်အခဲမှာ ခက်ခဲခြင်း (စတုတ္ထအမြင့်ဆုံး) နှင့် မတူညီသောအခက်အခဲအဆင့်ငါးခုပါရှိသည်။ ဂိမ်းကို အဲဒီအဆင့်မှာ စမ်းကြည့်ခဲ့ပြီး ခက်ခက်ခဲခဲအဆင့်မှာ တိုးတက်ဖို့ အမြဲတမ်း အချိန်ယူရတာကြောင့် ပုံမှန်မုဒ် (တတိယအမြင့်ဆုံး) ကို အမြန်ပြောင်းခဲ့ရပါတယ်။ သာမန်အဆင့်မှာ ပြောရမယ်ဆိုရင် အခက်အခဲက တော်တော်လေး တက်လိုက် ကျလိုက်ပါပဲ။ တစ်ချို့သီချင်းတွေကို နှစ်ယောက်သား ကြိုးစားပြီး ပြီးအောင် လုပ်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ သာမာန်အခက်အခဲမှာတောင် မကျော်ဖြတ်နိုင်ခင်မှာ အများကြီးကြိုးစားခဲ့ရတဲ့ သီချင်းတချို့ရှိပါသေးတယ်။ ဂိမ်းတွင် သင်တိုးတက်မှုရှိလာသည်နှင့်အမျှ အခက်အခဲသည် ပို၍ပို၍တိုးလာပုံရသည်။

အခက်အခဲသည် လူအချို့အတွက် အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက် အပြုသဘောဆောင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်မြင်သည်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် တစ်ချို့သီချင်းတွေက စိတ်ရှုပ်စရာတွေ ဖြစ်နေတယ်။ အချို့သောသီချင်းများကို အောင်နိုင်စေရန် အခွင့်ကောင်းရရန် ၎င်းကို သင်ကိုယ်တိုင် ရင်းနှီးသည်နှင့် အကြိမ်အနည်းငယ် သေရန် ဆန္ဒရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ခက်ခဲသော အစိတ်အပိုင်းများကို ကုသနိုင်သည်အထိ အချိန်အတော်ကြာအောင် အသက်ရှင်နေထိုင်ရန် လိုအပ်သောကြောင့် ကုသခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အမှန်တကယ် ကူညီပေးပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ခက်ခဲသောဂိမ်းများကြောင့် အလွယ်တကူ စိတ်ပျက်မိပါက Everhood မှ ပိတ်ပစ်နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကို လိုချင်တဲ့ ကစားသမားတွေအတွက် ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ မှန်ကန်လိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် သာမာန်အခက်အခဲနဲ့ တစ်ခါတလေမှာ အခက်အခဲ နှစ်ခုထက်တောင် ပိုမြင့်ပါတယ်။ သင်အမှန်တကယ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလိုချင်ပါက၊ ဂိမ်းသည်သင့်အားပေးဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။လိုချင်တယ်။

Everhood ရဲ့ အရှည်က သင်ရွေးချယ်တဲ့အခက်အခဲနဲ့ သီချင်းတွေကြားက သင်ဘယ်လိုလွယ်လွယ်ကူကူလုပ်ရမလဲဆိုတာနဲ့ တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်မှုရှိမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဂိမ်းကို အနိုင်ယူရန် 5-6 နာရီခန့် အချိန်ယူရမည်ဟု developer များက ပြောသည်။ တချို့ကစားသမားတွေအတွက်တော့ ဒါဟာ တိကျမယ်လို့ထင်ပါတယ်။ အကယ်၍ သင့်တွင် ဂိမ်းပြဿနာများရှိပါက အချိန်ပိုကြာနိုင်ပါသည်။ ကျွန်တော် ဂိမ်းမပြီးသေးပါဘူး၊ လောလောဆယ်တော့ အဲဒီအချက်နဲ့ နီးနေပါပြီ။ အကယ်၍ သင်သည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများကို အမှန်တကယ် ကျွမ်းကျင်ပါက သို့မဟုတ် ပိုမိုလွယ်ကူသော အခက်အခဲအဆင့်များထဲမှ တစ်ခုကို ကစားရန် ရွေးချယ်ပါက၊ ဂိမ်းသည် အချိန်အနည်းငယ်ပိုယူသည်ကို ကျွန်ုပ်မြင်နိုင်သည်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကို တကယ်စိန်ခေါ်ရင် ဂိမ်းက နည်းနည်းကြာမယ်ထင်တယ်။

Everhood က တော်တော်ပြီးပြည့်စုံတဲ့ဂိမ်းမဟုတ်ပေမယ့် ကစားချိန်ကို သဘောကျတယ်။ ပင်မဂိမ်းကစားနည်းကို ဖော်ပြရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ ၎င်းသည် ပြောင်းပြန်ရစ်သမ်ဂိမ်းကဲ့သို့ ကစားသည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ မှတ်စုများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် ခလုတ်များကို တွန်းမည့်အစား၊ သင်သည် မှတ်စုများကို လုံးဝရှောင်ရန် လိုအပ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ရစ်သမ်ဂိမ်းကို အကြီးမားဆုံး ဝါသနာရှင် မဟုတ်သော်လည်း၊ ဤအရာသည် အမှန်တကယ် စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းသည်ကို ကျွန်ုပ် တွေ့ရှိခဲ့သည်။ Gameplay က တကယ်ကို မြန်ဆန်တယ်၊ စိန်ခေါ်မှုရှိပြီး အလုံးစုံပျော်စရာကောင်းပါတယ်။ ဂိမ်းရဲ့ သီချင်းက အရမ်းကောင်းတာကြောင့် မထိခိုက်ပါဘူး။ သို့မဟုတ်ပါက Everhood သည် ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့် ၎င်း၏အလုံးစုံသောလေထုနှင့်အတူ အတော်လေးကောင်းမွန်သောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းက နည်းနည်းနှေးကွေးနေပေမယ့်။ ဂိမ်း၏အကြီးမားဆုံးပြဿနာသည် သာ၍ဖြစ်နိုင်သည်။အဲဒါက တစ်ခါတလေမှာ တော်တော်ခက်ခဲနိုင်ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် သင်သည် ရစ်သမ်ဂိမ်းများကို ကျွမ်းကျင်သူမဟုတ်ပါက အထူးသဖြင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းကို အနည်းငယ်စိတ်ပျက်စေပါသည်။

ကြည့်ပါ။: Quicksand (1989) ဘုတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းကမ်းများ

Everhood အတွက် ကျွန်ုပ်၏အကြံပြုချက်မှာ ဂိမ်း၏အကြောင်းအရာအပေါ် သင့်ထင်မြင်ချက်အပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ရစ်သမ်ဂိမ်းများကို အမှန်တကယ် ဂရုမစိုက်ဘဲ ဂိမ်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်ဟု မထင်ပါက၊ ၎င်းသည် သင့်အတွက် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ စည်းချက်ညီသောဂိမ်းများနှင့် ထူးခြားဆန်းကြယ်သောဂိမ်းများကို ယေဘုယျအားဖြင့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဆော့ဖ်ဝဲပရိသတ်များသည် Everhood ကို အမှန်တကယ်နှစ်သက်ဖွယ်ရှိပြီး ၎င်းကို ရွေးချယ်ရန် စဉ်းစားသင့်ပါသည်။

Everhood အွန်လိုင်းတွင် ဝယ်ယူပါ- Nintendo Switch၊ PC

ကျွန်ုပ်တို့သည် Geeky မှ ဝါသနာက Chris Nordgren၊ Jordi Roca၊ Foreign Gnomes နှင့် Surefire.Games ဤသုံးသပ်ချက်အတွက် အသုံးပြုသည့် Everhood ၏ ပြန်လည်သုံးသပ်မိတ္တူအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ဂိမ်း၏အခမဲ့မိတ္တူကို ရရှိခြင်းမှလွဲ၍ Geeky Hobbies မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤသုံးသပ်ချက်အတွက် အခြားလျော်ကြေးငွေကို မရရှိခဲ့ပါ။ သုံးသပ်ချက်မိတ္တူကို အခမဲ့ရယူခြင်းသည် ဤသုံးသပ်ချက်၏ အကြောင်းအရာ သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးရမှတ်အပေါ် သက်ရောက်မှုမရှိပါ။

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။