Everhood Indie Video Game κριτική

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Από τότε που ήμουν παιδί, ήμουν πάντα οπαδός των ιδιόρρυθμων παιχνιδιών που δοκίμαζαν κάτι καινούργιο. Όταν είδα για πρώτη φορά το Everhood, πραγματικά ξεχώρισα γι' αυτό το λόγο. Αν και γενικά δεν είμαι ο μεγαλύτερος οπαδός των παιχνιδιών ρυθμού, υπήρχε κάτι στο Everhood που μου άρεσε πολύ. Το παιχνίδι μου θύμισε πολύ παιχνίδια όπως το Undertale και το Earthbound, τα οποία είναι το είδος των παιχνιδιών που αγαπώ γενικά.Το Everhood μπορεί να είναι πραγματικά δύσκολο μερικές φορές και χρειάζεται λίγος χρόνος για να ξεκινήσετε, αλλά είναι μια πραγματικά μοναδική προσέγγιση των παιχνιδιών ρυθμού που είναι επίσης μια έκρηξη για να παίξετε.

Στο Everhood παίζετε ως μια ξύλινη κούκλα. Καθώς ο χαρακτήρας σας ξυπνάει, ανακαλύπτετε ότι το χέρι σας έχει κλαπεί από έναν μπλε καλικάντζαρο που έχει τρέξει στο δάσος. Στην αναζήτηση του χαμένου σας χεριού, συναντάτε τους ιδιόρρυθμους κατοίκους της περιοχής που σας βοηθούν στο ταξίδι σας. Καθώς προχωράτε στο ταξίδι σας, μπορεί να ανακαλύψετε ότι όλα μπορεί να μην είναι όπως φαίνονται στην αρχή.

Αν θα έπρεπε να περιγράψω το κύριο gameplay του Everhood, θα έλεγα ότι μοιάζει κάπως με ένα αντίστροφο παιχνίδι ρυθμού. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω περαιτέρω. Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα μπαίνετε σε διάφορες "μάχες". Στις περισσότερες από αυτές τις μάχες θα βρίσκεστε στο κάτω μέρος πέντε λωρίδων, μεταξύ των οποίων μπορείτε να αλλάζετε κατά βούληση. Η μουσική θα αρχίσει να παίζει και οι νότες θα πετούν προς το κάτω μέρος της οθόνης. Σε μια κανονικήπαιχνίδι ρυθμού θα έπρεπε να πατήσετε εγκαίρως τα αντίστοιχα κουμπιά για να κερδίσετε πόντους. Στο Everhood αυτές οι νότες είναι επικίνδυνες. Κάθε νότα που σας χτυπάει θα σας προκαλεί ζημιά. Ανάλογα με τη δυσκολία που επιλέγετε, θα θεραπεύσετε την χαμένη υγεία μετά από ένα χρονικό διάστημα, αν δεν υποστείτε επιπλέον ζημιά. Για να αποφύγετε τις νότες μπορείτε να αποφύγετε γρήγορα μεταξύ των λωρίδων ή μπορείτε να πηδήξετε στον αέρα που είναι έναΑν καταφέρετε να επιβιώσετε σε ολόκληρο το τραγούδι, θα μπορέσετε να προχωρήσετε. Αν αποτύχετε, θα πρέπει να επανεκκινήσετε το τραγούδι από την αρχή ή από ένα σημείο ελέγχου στο οποίο φτάσατε στο τραγούδι.

Δείτε επίσης: Όνομα 5 Ανασκόπηση επιτραπέζιου παιχνιδιού και κανόνες

Ειλικρινά, ποτέ δεν είχα έντονα συναισθήματα απέναντι στο είδος των ρυθμικών παιχνιδιών. Μου αρέσουν τα ρυθμικά παιχνίδια, αλλά επίσης δεν θα το θεωρούσα ως ένα από τα αγαπημένα μου. Μπορεί να υπάρχουν κάποια άλλα παιχνίδια με παρόμοιο σκεπτικό, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ να έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι σαν το Everhood. Μοιράζεται στοιχεία από ένα παιχνίδι όπως το Undertale και κάποια άλλα ρυθμικά παιχνίδια, αλλά αισθάνεται επίσης μοναδικό. Ειλικρινά το gameplayμοιάζει με ένα είδος χορού, όπου πρέπει να κινείστε/πηδάτε γύρω από τις νότες για να τις αποφύγετε. Όλα αυτά βασίζονται στη μουσική, οπότε εξακολουθεί να είναι σαν να παίζετε ένα παιχνίδι ρυθμού.

Είναι κάπως δύσκολο να περιγράψω πώς είναι να παίζεις το Everhood, αλλά είναι απλά διασκεδαστικό να παίζεις. Υπάρχει κάτι πραγματικά ικανοποιητικό στο gameplay, καθώς γλιστράς μπρος-πίσω ενώ αποφεύγεις τις νότες. Το παιχνίδι δεν σταματάει ποτέ, καθώς τα τραγούδια έχουν γρήγορο ρυθμό και σε αναγκάζουν να κινείσαι συνεχώς. Η μουσική ειδικότερα οδηγεί πραγματικά το gameplay. Βρήκα τη μουσική του Everhood φανταστική και για τα δύο.Η μουσική μεταφράζεται σε διασκεδαστικό και προκλητικό gameplay. Θα μπορούσα επίσης εύκολα να φανταστώ τον εαυτό μου να ακούει το soundtrack του παιχνιδιού και εκτός παιχνιδιού.

Εκτός από το gameplay που βασίζεται στο ρυθμό, το υπόλοιπο παιχνίδι είναι λίγο πολύ το τυπικό παιχνίδι περιπέτειας. Μετακινείστε στον κόσμο αλληλεπιδρώντας με άλλους χαρακτήρες και μαζεύοντας αντικείμενα προκειμένου να προχωρήσετε στο ταξίδι σας. Αυτά τα στοιχεία του παιχνιδιού είναι αρκετά τυπικά για το παραδοσιακό 2D RPG. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτά τα στοιχεία, απλά δεν είναι τόσο συναρπαστικά όσο οι μάχες που βασίζονται στο ρυθμό.

Ένα από τα πράγματα που μου κίνησαν αρχικά την περιέργεια για το Everhood είναι ότι ειλικρινά μου θύμισε πολύ τα ιδιόρρυθμα RPGs όπως το Undertale, το Earthbound κ.α. Μεταξύ των χαρακτήρων, του κόσμου και της συνολικής ατμόσφαιρας του παιχνιδιού, ένιωσα ότι πήρε έμπνευση από αυτά τα παιχνίδια. Οι χαρακτήρες ειδικότερα ξεχώρισαν πραγματικά κατά τη γνώμη μου. Το παιχνίδι γενικά αξίζει πολλά εύσημα για την ατμόσφαιρα, καθώς το παιχνίδι είναιιδιόρρυθμο αλλά ενδιαφέρον. Το γραφικό στυλ είναι pixel art, αλλά νομίζω ότι φαινόταν πολύ ωραίο. Μερικές από τις μάχες ειδικότερα αισθάνεσαι σαν να βρίσκεσαι σε μια trippy αίθουσα χορού γεμάτη φώτα. Ειλικρινά σκέφτηκα ότι το χειρότερο μέρος της ατμόσφαιρας του παιχνιδιού ήταν η ίδια η ιστορία. Η ιστορία ξεκινάει λίγο αργά καθώς συμβαίνουν ένα σωρό τυχαία πράγματα. Δεν θα έλεγα ότι η ιστορία είναι κακή, αλλά απαιτείμια μικρή δική σας ερμηνεία, τουλάχιστον στην αρχή, για να καταλάβετε τι συμβαίνει.

Δείτε επίσης: Παιχνίδι καρτών Quiddler: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Σχετικά με το θέμα της ιστορίας του παιχνιδιού, υπάρχει κάτι που ήθελα να αναφέρω γρήγορα για το Everhood. Όταν κάνω κριτική για ένα παιχνίδι, προσπαθώ γενικά να αποφεύγω τα spoiler. Αυτό δεν είναι πραγματικά spoiler, αλλά θα πω ότι περίπου στα μισά του παιχνιδιού υπάρχει μια αρκετά δραστική αλλαγή στο παιχνίδι. Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες για να αποφύγω τα spoiler, αλλά έχει αρκετά μεγάλο αντίκτυπο τόσο στην ιστορία όσο και στο gameplay.Το κύριο gameplay είναι το ίδιο, αλλά προσθέτει μια άλλη μικρή ανατροπή που στρέφει τη μάχη προς μια νέα κατεύθυνση. Νομίζω ότι ήταν μια καλή προσθήκη, αλλά κάνει τις μάχες πιο δύσκολες κατά τη γνώμη μου. Όσον αφορά την ιστορία, αυτό είναι το σημείο όπου τα πράγματα αρχίζουν να ενώνονται και δεν μοιάζουν πλέον με ένα μάτσο τυχαία γεγονότα. Πραγματικά δεν θέλω να μπω σε περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά νομίζω ότι η ανατροπή ήτανπραγματικά ενδιαφέρον, καθώς μόλις νομίζετε ότι το παιχνίδι θα τελειώσει, το παιχνίδι ουσιαστικά μόλις αρχίζει.

Θα ξεκινήσω λοιπόν λέγοντας ότι απέχω πολύ από το να είμαι ειδικός στο είδος των ρυθμικών βιντεοπαιχνιδιών. Δεν θα έλεγα ότι είμαι απαίσιος στο είδος, καθώς συνήθως τα παίζω στην κανονική δυσκολία. Αυτό σημαίνει ότι το Everhood μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο μερικές φορές. Το παιχνίδι διαθέτει πέντε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, με τη συνιστώμενη δυσκολία να είναι το hard (το τέταρτο υψηλότερο). Δοκίμασα το παιχνίδι σε αυτό τοεπίπεδο και γρήγορα έπρεπε να αλλάξω στην κανονική λειτουργία (τρίτη υψηλότερη), καθώς θα μου έπαιρνε αιώνες για να κάνω πρόοδο στο δύσκολο επίπεδο. Στο κανονικό επίπεδο θα έλεγα ότι η δυσκολία μπορεί να είναι αρκετά πάνω-κάτω. Μερικά τραγούδια μπόρεσα να ολοκληρώσω σε μερικές προσπάθειες. Ακόμα και στην κανονική δυσκολία υπήρχαν ακόμα μερικά τραγούδια που χρειάστηκαν πολλές προσπάθειες πριν μπορέσω να τα νικήσω. Καθώς προχωράτεστο παιχνίδι η δυσκολία φαίνεται να αυξάνεται ακόμη περισσότερο.

Βλέπω ότι η δυσκολία είναι αρνητική για κάποιους ανθρώπους και θετική για άλλους. Ειλικρινά βρήκα μερικά από τα τραγούδια να είναι κάπως απογοητευτικά. Για να έχεις οποιαδήποτε πιθανότητα να νικήσεις κάποια από τα τραγούδια πρέπει να είσαι πρόθυμος να πεθάνεις αρκετές φορές καθώς εξοικειώνεσαι με αυτά. Η λειτουργία θεραπείας βοηθάει πραγματικά μερικές φορές καθώς πρέπει απλά να επιβιώσεις αρκετά στα δύσκολα σημεία μέχρι να μπορέσεις ναπάρετε μια θεραπεία. Αν όμως απογοητεύεστε εύκολα από δύσκολα παιχνίδια μπορεί να απωθηθείτε από το Everhood. Νομίζω όμως ότι το αντίθετο θα ισχύει για τους παίκτες που θέλουν μια πραγματική πρόκληση. Ειλικρινά δυσκολεύτηκα μερικές φορές με την κανονική δυσκολία και υπάρχουν δύο επίπεδα δυσκολίας ακόμα υψηλότερα. Αν θέλετε πραγματικά μια πρόκληση, το παιχνίδι είναι πιθανό να σας δώσει αυτό που θέλετε.

Όσον αφορά τη διάρκεια του Everhood, νομίζω ότι θα έχει άμεση σχέση με τη δυσκολία που θα επιλέξετε και το πόσο εύκολα θα τα καταφέρετε μέσα από τα τραγούδια. Οι προγραμματιστές λένε ότι το παιχνίδι θα πρέπει να πάρει περίπου 5-6 ώρες για να το νικήσετε. Για κάποιους παίκτες νομίζω ότι αυτό θα είναι ακριβές. Αν όμως έχετε προβλήματα με το παιχνίδι, σίγουρα θα μπορούσε να πάρει περισσότερο χρόνο. Δεν έχω τελειώσει ακόμα το παιχνίδι και είμαιΑν είστε πραγματικά καλοί σε αυτού του είδους τα παιχνίδια ή αν επιλέξετε να παίξετε σε ένα από τα ευκολότερα επίπεδα δυσκολίας, θα μπορούσα να φανταστώ ότι το παιχνίδι θα διαρκούσε λίγο λιγότερο χρόνο. Αν όμως πραγματικά προκαλέσετε τον εαυτό σας, νομίζω ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να διαρκέσει αρκετά περισσότερο.

Το Everhood δεν είναι ακριβώς ένα τέλειο παιχνίδι, αλλά απόλαυσα το χρόνο μου παίζοντας το. Ο καλύτερος τρόπος για να περιγράψω το κύριο gameplay είναι ίσως να πω ότι παίζει σαν ένα αντίστροφο παιχνίδι ρυθμού. Αντί να πατάτε τα κουμπιά που αντιστοιχούν στις νότες, πρέπει να προσπαθήσετε να αποφύγετε τις νότες συνολικά. Δεν είμαι ο μεγαλύτερος οπαδός των παιχνιδιών ρυθμού, αλλά το βρήκα πολύ ενδιαφέρον. Το gameplay είναι πολύ γρήγορο,προκλητικό, και απλά πολύ διασκεδαστικό συνολικά. Δεν πειράζει που η μουσική του παιχνιδιού είναι επίσης εξαιρετική. Κατά τα άλλα το Everhood κάνει πολύ καλή δουλειά με τη συνολική του ατμόσφαιρα, καθώς δημιουργεί έναν ενδιαφέροντα κόσμο γεμάτο με ιδιόρρυθμους χαρακτήρες. Η ιστορία ξεκινάει λίγο αργά όμως. Πιθανότατα το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού είναι ότι μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο κατά καιρούς. Αυτό οδηγεί στο να γίνει το παιχνίδι έναλίγο απογοητευτικό μερικές φορές, ειδικά αν δεν είστε ειδικός στα παιχνίδια ρυθμού.

Η σύστασή μου για το Everhood εξαρτάται κυρίως από τη γνώμη σας για την υπόθεση του παιχνιδιού. Αν δεν σας ενδιαφέρουν τα παιχνίδια ρυθμού και απλά δεν πιστεύετε ότι το παιχνίδι ακούγεται τόσο ενδιαφέρον, μάλλον δεν θα είναι για εσάς. Οι οπαδοί των ενδιαφέρουσων βελτιώσεων στα παιχνίδια ρυθμού και των ιδιόρρυθμων παιχνιδιών γενικότερα, μάλλον θα απολαύσουν πραγματικά το Everhood και θα πρέπει να σκεφτούν να το πάρουν.

Αγοράστε το Everhood online: Nintendo Switch, PC

Εμείς στο Geeky Hobbies θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes και Surefire.Games για το αντίγραφο αναθεώρησης του Everhood που χρησιμοποιήθηκε για αυτή την κριτική. Εκτός από το ότι λάβαμε ένα δωρεάν αντίγραφο του παιχνιδιού για να το εξετάσουμε, εμείς στο Geeky Hobbies δεν λάβαμε καμία άλλη αποζημίωση για αυτή την κριτική. Η δωρεάν παραλαβή του αντιγράφου αναθεώρησης δεν επηρέασε το περιεχόμενο αυτής της κριτικής ή την τελική βαθμολογία.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.