Mapitio ya Mchezo wa Video ya Everhood Indie

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Tangu nikiwa mtoto nimekuwa shabiki wa michezo ya ajabu ambayo ilijaribu kitu kipya. Nilipomwona Everhood kwa mara ya kwanza ilinivutia sana kwa sababu hii. Ingawa mimi si shabiki mkuu wa michezo ya midundo, kulikuwa na jambo fulani kuhusu Everhood ambalo lilinivutia sana. Mchezo ulinikumbusha michezo mingi kama vile Undertale na Earthbound ambayo ni aina ya michezo ambayo kwa ujumla ninapenda kucheza. Everhood inaweza kuwa ngumu sana nyakati fulani na kuchukua muda ili kuendelea, lakini ni mchezo wa kipekee kabisa wa kucheza michezo ya midundo ambayo pia ni msisimko kuicheza.

Katika Everhood unacheza kama mwanasesere wa mbao. Tabia yako inapoamka unagundua kuwa mkono wako umeibiwa na mbilikimo wa bluu ambaye amekimbilia msituni. Katika kutafuta mkono wako unaokosekana, unakutana na wenyeji wa ajabu wa eneo hilo wanapokusaidia katika safari yako. Unapofanya maendeleo katika safari yako unaweza kugundua kuwa kila kitu kinaweza siwe kama kinavyoonekana mara ya kwanza.

Kama ningeelezea uchezaji mkuu wa Everhood, ningesema kwamba inahisi kama mdundo wa kinyume. mchezo. Hebu nieleze zaidi. Katika mchezo wote utaingia "vita" mbalimbali. Katika vita hivi vingi utawekwa chini ya vichochoro vitano ambavyo unaweza kubadili kati ya upendavyo. Muziki utaanza kucheza na madokezo yataruka kuelekea chini ya skrini. Katika mchezo wa kawaida wa mdundo itabidi ubonyezevifungo vinavyolingana kwa wakati ili kupata pointi. Katika Everhood noti hizi ni hatari. Kila noti inayokupiga itashughulikia uharibifu. Kulingana na ugumu uliochagua, utaponya afya iliyopotea baada ya muda ikiwa huna uharibifu wa ziada. Ili kuepuka maelezo unaweza kukwepa kati ya vichochoro haraka au unaweza kuruka hewani ambayo imechelewa zaidi. Ikiwa unaweza kuishi kupitia wimbo mzima unaweza kuendelea. Ukishindwa itabidi uanzishe upya wimbo kutoka mwanzo au katika kituo cha ukaguzi ulichofikia kwenye wimbo.

Kwa kweli sijawahi kuwa na hisia kali kuhusu aina ya midundo ya michezo. Ninapenda michezo ya midundo, lakini pia singeichukulia kuwa mojawapo ya vipendwa vyangu. Kunaweza kuwa na michezo mingine yenye dhana kama hiyo, lakini sikumbuki niliwahi kucheza mchezo kama Everhood. Inashiriki vipengele kutoka kwa mchezo kama Undertale na michezo mingine ya mdundo, lakini inahisi kuwa ya kipekee pia. Kusema kweli aina ya uchezaji inahisi kama dansi ya aina yake ambapo inabidi kusogea/kuruka karibu na madokezo ili kuyaepuka. Haya yote yanatokana na muziki kwa hivyo bado inahisi kama unacheza mchezo wa mdundo.

Ni vigumu kueleza jinsi ilivyo kucheza Everhood, lakini inafurahisha kucheza. Kuna kitu cha kuridhisha sana kuhusu uchezaji unapoteleza huku na huko huku ukikwepa madokezo kidogo. mchezo kamwe kwelihebu tuu kwani nyimbo zinakwenda kwa kasi na kukulazimisha kusogea kila mara. Muziki hasa huendesha mchezo wa kuigiza. Nilipata muziki wa Everhood kuwa mzuri kutoka kwa uchezaji na mtazamo wa kusikiliza. Muziki hutafsiriwa kuwa mchezo wa kufurahisha na wenye changamoto. Pia niliweza kujiona nikisikiliza wimbo wa mchezo nje ya kucheza mchezo kwa urahisi.

Kando na uchezaji wa mdundo, mchezo uliosalia ni mchezo wako wa kawaida wa matukio. Unazunguka ulimwengu ukiingiliana na wahusika wengine na kuchukua vitu ili kuendelea na safari yako. Vipengele hivi vya mchezo ni vya kawaida kwa RPG yako ya jadi ya 2D. Hakuna chochote kibaya na vipengele hivi, si vya kusisimua kama vile vita vinavyotegemea mdundo.

Mojawapo ya mambo ambayo yalinivutia mwanzoni kuhusu Everhood ni kwamba ilinikumbusha kwa uaminifu RPG nyingi za ajabu kama vile Undertale. , Earthbound, n.k. Kati ya wahusika, ulimwengu, na hisia kwa ujumla ya mchezo, ilionekana kana kwamba ilichukua msukumo kutoka kwa michezo hiyo. Wahusika haswa walisimama wazi kwa maoni yangu. Mchezo kwa ujumla unastahili sifa nyingi kwa anga kwa kuwa mchezo ni wa kushangaza lakini wa kuvutia. Mtindo wa picha ni sanaa ya pixel, lakini nilidhani ulionekana mzuri sana. Baadhi ya vita hasa huhisi kama uko kwenye jumba la densi la trippy lililojaa taa. Kwa uaminifu nilifikiria sehemu mbaya zaidi juu yahali ya mchezo ilikuwa hadithi yenyewe. Hadithi huanza polepole kidogo huku rundo la mambo ya nasibu yanapotokea. Nisingesema kwamba hadithi ni mbaya, lakini inahitaji tafsiri yako mwenyewe, angalau mwanzoni, kujua kinachoendelea.

Kwenye mada ya hadithi ya mchezo, kuna kitu ambacho nilitaka kuleta haraka kuhusu Everhood. Ninapokagua mchezo kwa ujumla mimi hujaribu kuepuka waharibifu. Hii sio uharibifu, lakini nitasema kwamba karibu na nusu ya hatua kuna mabadiliko makubwa katika mchezo. Sitaingia katika maelezo maalum ili kuepuka waharibifu, lakini ina athari kubwa kwa hadithi na uchezaji wa michezo. Uchezaji wa mchezo mkuu ni sawa, lakini huongeza msokoto mwingine mdogo ambao hugeuza pambano kuwa mwelekeo mpya. Nilidhani ilikuwa nyongeza nzuri, lakini inafanya vita kuwa ngumu zaidi kwa maoni yangu. Kuhusu hadithi, hapa ndipo mahali ambapo mambo huanza kukusanyika ambapo haihisi tena kama kundi la matukio ya nasibu. Kwa kweli sitaki kutaja maelezo mahususi tena, lakini nilifikiri kwamba msokoto ulikuwa wa kuvutia sana kama vile unavyofikiri kwamba mchezo unaelekea kuisha, mchezo ndio kwanza unaanza.

Kwa hivyo nitaenda tangulia hili kwa kusema kwamba mimi ni mbali na mtaalamu wa aina ya midundo ya michezo ya video. Nisingesema kuwa mimi ni mbaya katika aina hiyo kwani huwa nazicheza kwa ugumu wa kawaida. Hiyo ilisema Everhood inaweza kuwa sawamagumu nyakati fulani. Mchezo huwa na viwango vitano tofauti vya ugumu huku ugumu unaopendekezwa kuwa mgumu (wa nne kwa juu). Nilijaribu mchezo kwa kiwango hicho na haraka ilibidi nibadilishe kwa hali ya kawaida (ya tatu juu) kwani ingenichukua milele kufanya maendeleo katika kiwango kigumu. Kwa kiwango cha kawaida ningesema kwamba ugumu unaweza kuwa mzuri juu na chini. Baadhi ya nyimbo niliweza kukamilisha katika majaribio kadhaa. Hata katika ugumu wa kawaida bado kulikuwa na nyimbo ambazo zilichukua majaribio mengi kabla sijaweza kuzipiga. Unapoendelea kwenye mchezo ugumu unaonekana kuongezeka zaidi.

Angalia pia: Mapitio na Sheria za Mchezo wa Skip-Bo Card

Ninaona ugumu kuwa hasi kwa baadhi ya watu na chanya kwa wengine. Kwa kweli nilipata baadhi ya nyimbo kuwa aina ya kukatisha tamaa. Ili kuwa na nafasi yoyote ya kupiga baadhi ya nyimbo unahitaji kuwa tayari kufa mara chache unapoifahamu. Kazi ya kuponya husaidia sana wakati mwingine kwani unahitaji tu kuishi kwa muda wa kutosha kupitia sehemu ngumu hadi upate uponyaji. Ukikatishwa tamaa kwa urahisi na michezo migumu ingawa unaweza kuzimwa na Everhood. Nadhani kinyume chake kitakuwa kweli kwa wachezaji ambao wanataka changamoto ya kweli ingawa. Kwa kweli nilikuwa na shida na ugumu wa kawaida wakati mwingine na kuna viwango viwili vya ugumu hata zaidi. Ikiwa kweli unataka changamoto, mchezo unaweza kukupa kile unachotakawant.

Kuhusu urefu wa Everhood, nadhani itakuwa na uwiano wa moja kwa moja na ugumu unaochagua na jinsi utakavyoweza kuutumia kwa urahisi kupitia nyimbo. Watengenezaji wanasema kwamba mchezo unapaswa kuchukua karibu masaa 5-6 kupiga. Kwa baadhi ya wachezaji nadhani hiyo itakuwa sahihi. Ikiwa una matatizo yoyote na mchezo ingawa, inaweza kuchukua muda mrefu zaidi. Bado sijamaliza mchezo kabisa na kwa sasa niko karibu na hatua hiyo. Ikiwa wewe ni mzuri sana katika aina hizi za michezo au ukichagua kucheza kwenye mojawapo ya viwango vilivyo rahisi zaidi vya ugumu, ningeweza kuona mchezo ukichukua muda mchache zaidi. Ukijipa changamoto hata hivyo, nadhani mchezo unaweza kuchukua muda mrefu zaidi.

Everhood si mchezo mzuri kabisa, lakini nilifurahia muda wangu kuucheza. Njia bora ya kuelezea uchezaji mkuu pengine ni kusema kwamba inacheza kama mchezo wa mdundo wa kinyume. Badala ya kusukuma vifungo vinavyolingana na maelezo, unahitaji kujaribu na kuepuka maelezo kabisa. Mimi si shabiki mkubwa wa mchezo wa midundo, lakini nimeona hii kuwa ya kuvutia sana. Uchezaji wa mchezo ni wa haraka sana, una changamoto, na unafurahisha sana kwa ujumla. Haidhuru kwamba muziki wa mchezo ni mzuri pia. Vinginevyo Everhood hufanya kazi nzuri sana na hali yake ya jumla kwani inaunda ulimwengu wa kupendeza uliojaa wahusika wa ajabu. Hadithi inaanza polepole kidogo. Pengine suala kubwa la mchezo ni tukwamba inaweza kuwa ngumu sana wakati mwingine. Hili hupelekea mchezo kuwa wa kufadhaisha kidogo wakati fulani hasa ikiwa wewe si mtaalamu wa michezo ya midundo.

Angalia pia: Fruit Ninja: Kipande cha Bodi ya Maisha Mchezo Mapitio na Sheria

Mapendekezo yangu kwa Everhood hutegemea zaidi maoni yako kuhusu msingi wa mchezo. Ikiwa haujali sana michezo ya midundo na usifikirie kuwa mchezo unasikika kuwa wa kufurahisha, labda hautakuwa kwako. Mashabiki wa mabadiliko ya kuvutia ya michezo ya midundo na michezo ya ajabu kwa ujumla watafurahia sana Everhood na wanapaswa kufikiria kuichukua.

Nunua Everhood mtandaoni: Nintendo Switch, PC

We at Geeky Hobbies zingependa kuwashukuru Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes, na Surefire.Games kwa nakala ya ukaguzi wa Everhood iliyotumika kwa ukaguzi huu. Zaidi ya kupokea nakala ya bure ya mchezo kukagua, sisi katika Geeky Hobbies hatujapokea fidia nyingine kwa ukaguzi huu. Kupokea nakala ya ukaguzi bila malipo hakukuwa na athari kwa maudhui ya ukaguzi huu au matokeo ya mwisho.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.