Everhood Indie Videoludo-Recenzo

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

De kiam mi estis infano mi ĉiam estis ŝatanto de kuriozaj ludoj, kiuj provis ion novan. Kiam mi unue vidis Everhood, ĝi vere elstaris al mi pro tio. Kvankam mi ĝenerale ne estas la plej granda ŝatanto de ritmaj ludoj, estis nur io pri Everhood, kiu vere allogis min. La ludo memorigis al mi multajn ludojn kiel Undertale kaj Earthbound, kiuj estas la speco de ludoj, kiujn mi ĝenerale amas ludi. Everhood povas esti vere malfacila foje kaj bezonas iom da tempo por komenci, sed ĝi estas vere unika preno de ritmaj ludoj, kiu ankaŭ estas bonega ludi.

En Everhood vi ludas kiel ligna pupo. Kiam via karaktero vekiĝas, vi malkovras, ke via brako estis ŝtelita de blua gnomo, kiu forkuris en la arbaron. Serĉante vian mankantan brakon, vi renkontas la strangajn loĝantojn de la areo dum ili helpas vin dum via vojaĝo. Dum vi progresas en via vojaĝo, vi eble ekscios, ke ĉio eble ne estas tia, kia ĝi unue ŝajnas.

Se mi priskribus la ĉefan ludadon de Everhood, mi dirus, ke ĝi ŝajnas kvazaŭ inversa ritmo. ludo. Lasu min klarigi plu. Dum la ludo vi eniros diversajn "batalojn". En la plej multaj el ĉi tiuj bataloj vi estos poziciigita ĉe la fundo de kvin lenoj, inter kiuj vi povas ŝanĝi laŭvole. Muziko komencos ludi kaj notoj flugos al la fundo de la ekrano. En normala ritma ludo vi devus premi larespondaj butonoj ĝustatempe por gajni poentojn. En Everhood ĉi tiuj notoj estas danĝeraj. Ĉiu noto, kiu trafas vin, damaĝos. Depende de la malfacilaĵo, kiun vi elektas, vi resanigos perditan sanon post tempodaŭro se vi ne suferos plian damaĝon. Por eviti la notojn vi povas rapide eviti inter vojoj aŭ vi povas salti en la aeron, kiu estas iom pli prokrastita. Se vi kapablas travivi tra la tuta kanto, vi povas progresi. Se vi malsukcesos, vi devos rekomenci la kanton de la komenco aŭ ĉe kontrolpunkto, kiun vi atingis en la kanto.

Vidu ankaŭ: La 12-an de junio 2023 Televido kaj Resendado-Horaro: La Kompleta Listo de Novaj Epizodoj kaj Pli

Mi sincere neniam havis fortajn sentojn pri la ritma ĝenro de ludoj. Mi ŝatas ritmajn ludojn, sed mi ankaŭ ne konsiderus ĝin kiel unu el miaj plej ŝatataj. Eble ekzistas iuj aliaj ludoj kun simila kondiĉo, sed mi ne memoras, ke mi iam ludis ludon tute kiel Everhood. Ĝi dividas elementojn de ludo kiel Undertale kaj iuj aliaj ritmaj ludoj, sed ĝi ankaŭ sentas sin unika. Sincere, la ludado aspektas kiel ia danco, kie vi devas movi/salti ĉirkaŭ la notoj por eviti ilin. Ĉio ĉi baziĝas ĉirkaŭ la muziko, do ĝi ankoraŭ sentas, ke vi ludas ritmludon.

Estas iom malfacile priskribi kiel ĝi estas ludi Everhood, sed ĝi estas nur amuza ludi. Estas io vere kontentiga pri la ludado dum vi glitas tien kaj reen dum mallarĝe evitante notojn. La ludo neniam verelasas, ĉar la kantoj rapide paŝas devigante vin konstante moviĝi. La muziko precipe vere movas la ludadon. Mi trovis, ke la muziko de Everhood estas mirinda kaj de ludado kaj aŭskulta perspektivo. La muziko tradukiĝas al amuza kaj defia ludado. Mi ankaŭ povus facile vidi min aŭskulti la muzikon de la ludo ekster ludado.

Krom la ritma ludado, la resto de la ludo estas preskaŭ via tipa aventurludo. Vi moviĝas tra la mondo interagante kun aliaj roluloj kaj reprenante objektojn por daŭrigi vian vojaĝon. Ĉi tiuj elementoj de la ludo estas sufiĉe tipaj por via tradicia 2D RPG. Estas nenio malbona kun ĉi tiuj elementoj, ili simple ne estas tiel ekscitaj kiel la ritmaj bataloj.

Unu el la aferoj, kiuj komence intrigis min pri Everhood estas, ke ĝi honeste memorigis al mi multajn kuriozajn RPGojn kiel Undertale. , Earthbound, ktp. Inter la karakteroj, mondo kaj ĝenerala sento de la ludo, ĝi sentis, ke ĝi inspiriĝis de tiuj ludoj. La roluloj precipe vere elstaris laŭ mi. La ludo ĝenerale meritas multan krediton por la etoso ĉar la ludo estas stranga sed interesa. La grafika stilo estas piksela arto, sed mi pensis, ke ĝi aspektis vere bela. Iuj el la bataloj precipe sentas, ke vi estas en trippy dancejo plena de lumoj. Sincere mi pensis la plej malbonan parton pri lala etoso de ludo estis la rakonto mem. La rakonto nur komenciĝas iom malrapide, ĉar amaso da hazardaj aferoj okazas. Mi ne dirus, ke la rakonto estas malbona, sed ĝi postulas iom de via propra interpreto, almenaŭ komence, por scii kio okazas.

Pri la temo de la rakonto de la ludo, ekzistas ion, kion mi volis rapide alporti pri Everhood. Kiam mi revizias ludon, mi ĝenerale provas eviti spoilers. Ĉi tio ne vere estas spoiler, sed mi diros, ke ĉirkaŭ la duona punkto estas sufiĉe drasta ŝanĝo en la ludo. Mi ne eniros detalojn por eviti spoilers, sed ĝi havas sufiĉe grandan efikon sur kaj la rakonto kaj la ludado. La ĉefa ludado estas la sama, sed ĝi aldonas alian etan turnon, kiu turnas la batalon en novan direkton. Mi pensis, ke ĝi estas bona aldono, sed ĝi ja malfaciligas la batalojn laŭ mi. Koncerne la rakonton ĉi tiu estas la punkto kie aferoj komencas kuniĝi kie ĝi ne plu sentas kiel amaso da hazardaj eventoj. Mi vere ne volas eniri pliajn detalojn, sed mi pensis, ke la turno estas vere interesa, ĉar kiel vi pensas, ke la ludo finiĝos, la ludo esence ĵus komenciĝas.

Do mi tuj iros. antaŭparolu tion dirante, ke mi estas malproksime de sperta pri la ritma ĝenro de videoludoj. Mi ne dirus, ke mi estas terura ĉe la ĝenro ĉar mi kutime ludas ilin ĉe la normala malfacileco. Dirite Everhood povas esti sufiĉemalfacila foje. La ludo havas kvin malsamajn malfacilecnivelojn kie la rekomendita malfacileco estas malfacila (la kvara plej alta). Mi provis la ludon je tiu nivelo kaj rapide devis ŝanĝi al normala reĝimo (la tria plej alta) ĉar ĝi estus bezoninta min eterne por progresi ĉe la malfacila nivelo. Je la normala nivelo mi dirus, ke la malfacileco povas esti sufiĉe supren kaj malsupren. Kelkajn kantojn mi povis kompletigi en kelkaj provoj. Eĉ ĉe la normala malfacileco estis ankoraŭ kelkaj kantoj, kiuj prenis multajn provojn antaŭ ol mi povis venki ilin. Dum vi progresas en la ludo, la malfacileco ŝajnas pligrandiĝi eĉ pli.

Mi vidas, ke la malfacilaĵo estas negativa por iuj homoj kaj pozitiva por aliaj. Mi honeste trovis kelkajn el la kantoj iom frustraj. Por havi ajnan ŝancon bati iujn el la kantoj, vi devas esti preta morti sufiĉe multajn fojojn dum vi konatiĝas kun ĝi. La resaniga funkcio vere helpas kelkfoje, ĉar vi nur bezonas sufiĉe longe travivi tra la malfacilaj partoj ĝis vi povas resaniĝi. Se vi facile frustriĝos pro malfacilaj ludoj, kvankam Everhood eble malŝaltos vin. Mi pensas, ke la malo validos por ludantoj, kiuj tamen volas veran defion. Mi honeste havis problemojn kun la normala malfacileco kelkfoje kaj estas du malfacilecniveloj eĉ pli altaj. Se vi vere volas defion, la ludo verŝajne donos al vi kion vivolas.

Koncerne la longecon de Everhood, mi pensas, ke ĝi havos rektan korelacion al la malfacileco, kiun vi elektas, kaj kiom facile vi trapasas la kantojn. La programistoj diras, ke la ludo devus daŭri ĉirkaŭ 5-6 horojn por venki. Por iuj ludantoj mi pensas, ke tio estos preciza. Se vi havas problemojn kun la ludo tamen, ĝi certe povus daŭri pli longe. Mi ankoraŭ ne tute finis la ludon kaj mi estas nuntempe ĉirkaŭ tiu punkto. Se vi vere lertas pri ĉi tiuj tipoj de ludoj aŭ elektas ludi sur unu el la pli facilaj malfacilecniveloj, mi povus vidi, ke la ludo prenas iom malpli da tempo. Se vi tamen vere defias vin mem, mi pensas, ke la ludo povus daŭri sufiĉe pli longe.

Vidu ankaŭ: Konekti 4: Ŝotoj Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Everhood ne estas tute perfekta ludo, sed mi ĝuis mian tempon ludi ĝin. La plej bona maniero priskribi la ĉefan ludadon verŝajne estas diri, ke ĝi ludas kiel inversa ritma ludo. Anstataŭ premi la butonojn respondajn al la notoj, vi devas provi eviti la notojn entute. Mi ne estas la plej granda ritmluda ŝatanto, sed mi trovis ĉi tion vere interesa. La ludado estas vere rapida, malfacila, kaj nur tre amuza entute. Ne doloras, ke la muziko de la ludo ankaŭ estas bonega. Alie Everhood faras sufiĉe bonan laboron kun sia ĝenerala etoso ĉar ĝi kreas interesan mondon plenan de strangaj karakteroj. La rakonto tamen komenciĝas iom malrapide. Verŝajne la plej granda problemo de la ludo estas nurke ĝi povas esti sufiĉe malfacila foje. Ĉi tio kondukas al la ludo foje iom frustranta precipe se vi ne estas sperta pri ritmaj ludoj.

Mia rekomendo por Everhood plejparte dependas de via opinio pri la kondiĉo de la ludo. Se vi ne vere zorgas pri ritmaj ludoj kaj simple ne pensas, ke la ludo sonas tiom interesa, verŝajne ĝi ne estos por vi. Fervoruloj de interesaj tuŝoj al ritmaj ludoj kaj kuriozaj ludoj ĝenerale verŝajne vere ĝuos Everhood kaj devus konsideri preni ĝin.

Aĉetu Everhood interrete: Nintendo-Ŝaltilo, PC

Ni ĉe Geeky Ŝatokupoj ŝatus danki Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes, kaj Surefire.Games pro la revizia kopio de Everhood uzata por ĉi tiu recenzo. Krom ricevi senpagan kopion de la ludo por revizii, ni ĉe Geeky Hobbies ricevis neniun alian kompenson por ĉi tiu revizio. Ricevo de la reviziokopio senpage havis neniun efikon al la enhavo de ĉi tiu recenzo aŭ la fina poentaro.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.