รีวิววิดีโอเกม Everhood Indie

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

ตั้งแต่ฉันยังเด็ก ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมแปลกๆ ที่ได้ลองอะไรใหม่ๆ เสมอ เมื่อฉันเห็น Everhood เป็นครั้งแรก มันจึงดูโดดเด่นสำหรับฉันด้วยเหตุผลนี้ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วฉันจะไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมจังหวะ แต่ก็มีบางอย่างเกี่ยวกับ Everhood ที่ดึงดูดใจฉันมาก เกมดังกล่าวทำให้ฉันนึกถึงเกมมากมายอย่าง Undertale และ Earthbound ซึ่งเป็นเกมประเภทที่ฉันชอบเล่น Everhood อาจเป็นเรื่องยากในบางครั้งและต้องใช้เวลาพอสมควรในการไปต่อ แต่เกมนี้เป็นเกมจังหวะที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงซึ่งน่าเล่นอย่างยิ่ง

ใน Everhood คุณเล่นเป็นตุ๊กตาไม้ เมื่อตัวละครของคุณตื่นขึ้นมา คุณจะพบว่าแขนของคุณถูกขโมยโดยโนมส์สีน้ำเงินที่วิ่งหนีเข้าไปในป่า ในการค้นหาแขนที่หายไปของคุณ คุณได้พบกับผู้อาศัยที่แปลกประหลาดในพื้นที่ซึ่งช่วยเหลือคุณตลอดการเดินทาง เมื่อคุณก้าวหน้าในการเดินทาง คุณอาจพบว่าทุกอย่างอาจไม่เป็นอย่างที่เห็นในตอนแรก

ถ้าให้อธิบายถึงรูปแบบการเล่นหลักของ Everhood ฉันจะบอกว่ามันรู้สึกเหมือนเป็นจังหวะย้อนกลับ เกม. ผมขออธิบายเพิ่มเติม ตลอดทั้งเกม คุณจะเข้าสู่ "การต่อสู้" ต่างๆ ในการต่อสู้เหล่านี้ส่วนใหญ่ คุณจะอยู่ที่ด้านล่างของห้าเลน ซึ่งคุณสามารถสลับไปมาได้ตามต้องการ เพลงจะเริ่มเล่นและโน้ตจะบินไปที่ด้านล่างของหน้าจอ ในเกมจังหวะปกติคุณจะต้องกดปุ่มปุ่มที่สอดคล้องกันในเวลาเพื่อทำคะแนน ใน Everhood บันทึกเหล่านี้เป็นอันตราย แต่ละโน้ตที่โดนคุณจะสร้างความเสียหาย ขึ้นอยู่กับความยากที่คุณเลือก คุณจะรักษาสุขภาพที่หายไปหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง หากคุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม เพื่อหลีกเลี่ยงโน้ต คุณสามารถหลบระหว่างเลนอย่างรวดเร็วหรือกระโดดขึ้นไปในอากาศซึ่งล่าช้ากว่าเล็กน้อย หากคุณสามารถอยู่รอดตลอดทั้งเพลงได้ คุณก็จะสามารถก้าวหน้าได้ หากคุณล้มเหลว คุณจะต้องเริ่มเพลงใหม่ตั้งแต่ต้นหรือที่จุดตรวจที่คุณไปถึงในเพลง

บอกตามตรงว่าฉันไม่เคยมีความรู้สึกรุนแรงต่อแนวจังหวะของเกมเลย ฉันชอบเกมจังหวะ แต่ฉันก็ไม่คิดว่ามันจะเป็นเกมโปรดของฉันเหมือนกัน อาจมีเกมอื่นที่มีเนื้อหาคล้ายกัน แต่ฉันจำไม่ได้ว่าเคยเล่นเกมอย่าง Everhood มาก่อน มันแชร์องค์ประกอบจากเกมอย่าง Undertale และเกมจังหวะอื่น ๆ แต่มันก็ให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครเช่นกัน จริงๆ แล้วรูปแบบการเล่นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเต้นรำที่คุณต้องขยับ/กระโดดไปรอบๆ ตัวโน้ตเพื่อหลีกเลี่ยงพวกมัน ทั้งหมดนี้มีพื้นฐานมาจากดนตรี ดังนั้นคุณจึงยังคงรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมจังหวะอยู่

เป็นการยากที่จะอธิบายว่าการเล่น Everhood เป็นอย่างไร แต่แค่เล่นก็สนุกแล้ว มีบางอย่างที่น่าพอใจมากเกี่ยวกับการเล่นเกมเมื่อคุณเลื่อนไปมาในขณะที่หลบโน้ตอย่างหวุดหวิด เกมไม่เคยจริงๆให้ขึ้นเมื่อเพลงที่มีจังหวะเร็วบังคับให้คุณต้องเคลื่อนไหวตลอดเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพลงเป็นตัวขับเคลื่อนการเล่นเกมจริงๆ ฉันพบว่าเพลงของ Everhood นั้นยอดเยี่ยมทั้งจากการเล่นเกมและการฟัง เพลงแปลเป็นเกมเพลย์ที่สนุกและท้าทาย ฉันยังเห็นตัวเองกำลังฟังซาวด์แทร็กของเกมได้อย่างง่ายดายนอกเหนือจากการเล่นเกม

นอกเหนือจากการเล่นเกมตามจังหวะแล้ว ส่วนที่เหลือของเกมก็ค่อนข้างจะเป็นเกมผจญภัยทั่วไปของคุณ คุณเดินทางไปทั่วโลกโดยมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ และหยิบสิ่งของเพื่อดำเนินการต่อในการเดินทางของคุณ องค์ประกอบเหล่านี้ของเกมค่อนข้างเป็นแบบฉบับของเกม RPG 2 มิติแบบดั้งเดิมของคุณ ไม่มีอะไรผิดปกติกับองค์ประกอบเหล่านี้ เพียงแต่ไม่น่าตื่นเต้นเท่าการต่อสู้ตามจังหวะ

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันสนใจเกี่ยวกับ Everhood ในตอนแรกคือมันทำให้ฉันนึกถึงเกม RPG ที่เล่นโวหารมากมายอย่าง Undertale , Earthbound ฯลฯ ระหว่างตัวละคร โลก และความรู้สึกโดยรวมของเกม รู้สึกเหมือนได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเหล่านั้น ตัวละครที่โดดเด่นเป็นพิเศษในความคิดของฉัน โดยทั่วไปแล้วเกมนี้สมควรได้รับเครดิตอย่างมากสำหรับบรรยากาศเนื่องจากเกมนี้เล่นโวหารแต่น่าสนใจ รูปแบบกราฟิกเป็นแบบพิกเซลอาร์ต แต่ฉันคิดว่ามันดูดีจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้บางรายการให้ความรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในห้องโถงเต้นรำที่เต็มไปด้วยแสงสี สุจริตฉันคิดว่าส่วนที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับบรรยากาศของเกมคือเรื่องราวนั่นเอง เรื่องราวเพิ่งเริ่มช้าเล็กน้อยเมื่อมีสิ่งสุ่มเกิดขึ้นมากมาย ฉันจะไม่พูดว่าเรื่องราวนั้นแย่ แต่อย่างน้อยก็ต้องอาศัยการตีความของคุณเองเล็กน้อย เพื่อให้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ในหัวข้อเรื่องราวของเกม มี บางอย่างที่ฉันอยากจะพูดถึง Everhood อย่างรวดเร็ว เมื่อฉันรีวิวเกม ฉันมักจะพยายามหลีกเลี่ยงการสปอยล์ นี่ไม่ใช่การสปอยล์ แต่ฉันจะบอกว่าในช่วงครึ่งทางของเกมมีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างรุนแรง ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ แต่มันมีผลกระทบอย่างมากต่อทั้งเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น รูปแบบการเล่นหลักเหมือนกัน แต่เพิ่มจุดหักเหเล็กน้อยที่จะเปลี่ยนการต่อสู้ไปในทิศทางใหม่ ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนเสริมที่ดี แต่มันทำให้การต่อสู้ยากขึ้นในความคิดของฉัน สำหรับเรื่องราวนี้เป็นจุดที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มมารวมกันซึ่งไม่รู้สึกเหมือนเป็นเหตุการณ์สุ่มอีกต่อไป ฉันไม่ต้องการที่จะลงรายละเอียดอีกต่อไป แต่ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นน่าสนใจจริงๆ เพราะเมื่อคุณคิดว่าเกมกำลังจะจบลง เกมก็เพิ่งเริ่มต้น

ดังนั้นฉันจะไป เกริ่นนำเรื่องนี้ด้วยการบอกว่าฉันยังห่างไกลจากผู้เชี่ยวชาญในแนวจังหวะของวิดีโอเกม ฉันจะไม่บอกว่าฉันแย่มากในแนวเพลงเพราะฉันมักจะเล่นในระดับความยากปกติ ที่กล่าวว่า Everhood สามารถค่อนข้างยากในบางครั้ง เกมดังกล่าวมีระดับความยากที่แตกต่างกัน 5 ระดับ โดยระดับความยากที่แนะนำคือระดับยาก (ระดับสูงสุดเป็นอันดับ 4) ฉันลองเล่นเกมในระดับนั้นและต้องรีบเปลี่ยนไปใช้โหมดปกติ (สูงสุดเป็นอันดับสาม) เนื่องจากต้องใช้เวลาตลอดไปในการพัฒนาในระดับยาก ในระดับปกติจะบอกว่าความยากสามารถขึ้นลงได้ บางเพลงฉันทำเสร็จได้ในสองสามครั้ง แม้แต่ในระดับความยากปกติก็ยังมีบางเพลงที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากก่อนที่ฉันจะเอาชนะมันได้ ในขณะที่คุณเล่นเกม ความยากดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นไปอีก

ฉันเห็นว่าความยากเป็นแง่ลบสำหรับบางคนและแง่ดีสำหรับคนอื่น ฉันพบว่าบางเพลงน่าหงุดหงิดจริงๆ เพื่อให้มีโอกาสเต้นบางเพลงได้ คุณต้องยอมตายสักสองสามครั้งเมื่อคุณคุ้นเคยกับมัน ฟังก์ชันฮีลช่วยได้จริงๆ ในบางครั้ง เพราะคุณแค่ต้องเอาตัวรอดให้นานพอผ่านส่วนที่ยากๆ จนกว่าคุณจะได้รับฮีล หากคุณรู้สึกหงุดหงิดกับเกมยากๆ ได้ง่ายๆ แม้ว่า Everhood จะปิดคุณก็ตาม ฉันคิดว่าสิ่งที่ตรงกันข้ามจะเป็นจริงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายอย่างแท้จริง ฉันเคยมีปัญหากับความยากปกติในบางครั้ง และมีระดับความยากสูงกว่านี้อีกสองระดับ หากคุณต้องการความท้าทายจริง ๆ เกมน่าจะให้สิ่งที่คุณต้องการ

สำหรับความยาวของ Everhood ฉันคิดว่ามันจะมีความสัมพันธ์โดยตรงกับความยากที่คุณเลือกและความง่ายในการผ่านเพลง ผู้พัฒนากล่าวว่าเกมควรใช้เวลาประมาณ 5-6 ชั่วโมงในการเอาชนะ สำหรับผู้เล่นบางคน ฉันคิดว่านั่นน่าจะถูกต้อง หากคุณมีปัญหาใดๆ กับเกม มันอาจจะใช้เวลานานกว่านั้นแน่นอน ฉันยังเล่นไม่จบ และตอนนี้ฉันกำลังอยู่ในจุดนั้น หากคุณเก่งในเกมประเภทนี้จริงๆ หรือเลือกที่จะเล่นในระดับความยากที่ง่ายกว่า ฉันจะเห็นว่าเกมใช้เวลาน้อยลงเล็กน้อย หากคุณท้าทายตัวเองจริงๆ ฉันคิดว่าเกมนี้อาจใช้เวลานานกว่านี้หน่อย

Everhood ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันสนุกกับการเล่น วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายรูปแบบการเล่นหลักคือการพูดว่าเล่นเหมือนเกมจังหวะย้อนกลับ แทนที่จะกดปุ่มตามโน้ต คุณต้องพยายามหลีกเลี่ยงโน้ตทั้งหมด ฉันไม่ใช่แฟนเกมจังหวะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่ฉันพบว่าเกมนี้น่าสนใจจริงๆ รูปแบบการเล่นรวดเร็ว ท้าทาย และโดยรวมสนุกมาก ไม่เจ็บที่เพลงของเกมก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน มิฉะนั้น Everhood จะทำออกมาได้ค่อนข้างดีด้วยบรรยากาศโดยรวม เนื่องจากมันสร้างโลกที่น่าสนใจซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่เล่นโวหาร เนื้อเรื่องเริ่มช้าไปหน่อย ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมน่าจะเป็นแค่ที่อาจเป็นเรื่องยากในบางครั้ง สิ่งนี้ทำให้เกมน่าหงุดหงิดในบางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่เชี่ยวชาญในเกมจังหวะ

ดูสิ่งนี้ด้วย: การผูกขาดการทบทวนเกมไพ่และกฎ

คำแนะนำของฉันสำหรับ Everhood ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับหลักฐานของเกม หากคุณไม่ได้สนใจเกมจังหวะและไม่คิดว่าเกมจะฟังดูน่าสนใจขนาดนั้น มันอาจจะไม่เหมาะกับคุณ แฟน ๆ ของเกมจังหวะที่น่าสนใจและเกมแปลก ๆ โดยทั่วไปน่าจะชอบ Everhood มากและควรลองซื้อดู

ซื้อ Everhood ทางออนไลน์: Nintendo Switch, PC

We at Geeky Hobbies ขอขอบคุณ Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes และ Surefire.Games สำหรับสำเนาบทวิจารณ์ Everhood ที่ใช้สำหรับบทวิจารณ์นี้ นอกเหนือจากการได้รับสำเนาเกมฟรีเพื่อตรวจสอบแล้ว พวกเราที่ Geeky Hobbies ไม่ได้รับค่าตอบแทนอื่นใดสำหรับการรีวิวนี้ การรับสำเนาบทวิจารณ์โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายไม่มีผลกระทบต่อเนื้อหาของบทวิจารณ์นี้หรือคะแนนสุดท้าย

ดูสิ่งนี้ด้วย: คุณฉลาดกว่านักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หรือไม่? รีวิวเกมกระดานและกฎ

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ