Everhood Indie Videospelrecension

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Ända sedan jag var liten har jag alltid varit ett fan av udda spel som försöker något nytt. När jag först såg Everhood stod det verkligen ut för mig av den anledningen. Även om jag i allmänhet inte är det största fanet av rytmspel, var det bara något med Everhood som verkligen tilltalade mig. Spelet påminde mig mycket om spel som Undertale och Earthbound som är den typ av spel som jag i allmänhet älskarEverhood kan vara riktigt svårt ibland och det tar lite tid att komma igång, men det är en verkligt unik syn på rytmspel som också är jättekul att spela.

I Everhood spelar du som en trädocka. När din karaktär vaknar upptäcker du att din arm har stulits av en blå gnom som har sprungit in i skogen. I sökandet efter din saknade arm stöter du på de knäppa invånarna i området som hjälper dig på din resa. När du gör framsteg på din resa kan du upptäcka att allt kanske inte är som det först verkar.

Om jag skulle beskriva huvudspelet i Everhood skulle jag säga att det känns som ett omvänt rytmspel. Låt mig förklara ytterligare. Under hela spelet kommer du att delta i olika "strider". I de flesta av dessa strider kommer du att vara placerad längst ner på fem banor som du kan växla mellan efter behag. Musik börjar spelas och noter flyger mot botten av skärmen. I en normalrytmspel måste du trycka på motsvarande knappar i tid för att få poäng. I Everhood är dessa noter farliga. Varje not som träffar dig orsakar skada. Beroende på vilken svårighetsgrad du väljer kommer du att läka förlorad hälsa efter en tidsperiod om du inte orsakar ytterligare skada. För att undvika noterna kan du snabbt ducka mellan banorna eller hoppa upp i luften vilket är enlite mer fördröjd. Om du lyckas överleva genom hela låten kan du gå vidare. Om du misslyckas måste du starta om låten från början eller vid en kontrollpunkt som du nådde i låten.

Jag har ärligt talat aldrig haft några starka känslor för rytmspelsgenren. Jag gillar rytmspel, men jag skulle inte heller betrakta det som en av mina favoriter. Det kan finnas några andra spel med liknande premisser, men jag kan inte minnas att jag någonsin spelat ett spel som Everhood. Det delar element från ett spel som Undertale och några andra rytmspel, men det känns också unikt. Ärligt talat om speluppläggetkänns som en slags dans där du måste röra dig/hoppa runt noterna för att undvika dem. Allt detta är baserat på musiken så det känns fortfarande som om du spelar ett rytmspel.

Det är ganska svårt att beskriva hur det är att spela Everhood, men det är bara roligt att spela. Det finns något riktigt tillfredsställande med spelet när du glider fram och tillbaka samtidigt som du undviker noter. Spelet släpper aldrig riktigt eftersom låtarna är snabba och tvingar dig att ständigt röra dig. Musiken i synnerhet driver verkligen spelet. Jag tyckte att Everhoods musik var fantastisk bådefrån ett spel- och lyssningsperspektiv. Musiken översätts till roliga och utmanande spel. Jag kan också lätt se mig själv lyssna på spelets soundtrack utanför spelet.

Förutom det rytmbaserade spelet är resten av spelet ganska mycket ditt typiska äventyrsspel. Du rör dig runt i världen och interagerar med andra karaktärer och plockar upp föremål för att fortsätta på din resa. Dessa delar av spelet är ganska typiska för ditt traditionella 2D RPG. Det är inget fel med dessa element, de är bara inte lika spännande som de rytmbaserade striderna.

En av de saker som ursprungligen fascinerade mig med Everhood är att det ärligt påminde mig mycket om quirky RPG-spel som Undertale, Earthbound, etc. Mellan karaktärerna, världen och den övergripande känslan av spelet kändes det som om det tog inspiration från dessa spel. I synnerhet karaktärerna stod verkligen ut i min åsikt. Spelet förtjänar i allmänhet mycket beröm för atmosfären eftersom spelet ärknasig men intressant. Den grafiska stilen är pixelkonst, men jag tyckte att det såg riktigt trevligt ut. Vissa av striderna i synnerhet känns som om du är i en trippy danshall full av ljus. Ärligt talat tyckte jag att den värsta delen av spelets atmosfär var själva historien. Historien börjar bara lite långsamt när en massa slumpmässiga saker händer. Jag skulle inte säga att historien är dålig, men den kräverlite egen tolkning, åtminstone i början, för att veta vad som pågår.

Se även: Clue The Great Museum Caper Brädspel - Granskning och regler

När det gäller spelets story är det något som jag snabbt ville ta upp om Everhood. När jag recenserar ett spel försöker jag i allmänhet undvika spoilers. Detta är egentligen inte en spoiler, men jag vill säga att ungefär halvvägs sker en ganska drastisk förändring i spelet. Jag kommer inte att gå in på detaljer för att undvika spoilers, men det har en ganska stor inverkan på både historien och spelet.huvudspelet är detsamma, men det lägger till en annan liten twist som vänder striden i en ny riktning. Jag tyckte att det var ett bra tillägg, men det gör striderna svårare enligt min mening. När det gäller berättelsen är det här den punkt där saker börjar komma ihop där det inte längre känns som en massa slumpmässiga händelser. Jag vill verkligen inte gå in på fler detaljer, men jag tyckte att twisten varverkligen intressant eftersom precis när du tror att spelet kommer att sluta, spelet är i princip bara börjar.

Så jag ska inleda detta med att säga att jag är långt ifrån en expert på rytmgenren av videospel. Jag skulle inte säga att jag är hemsk på genren eftersom jag vanligtvis spelar dem på normal svårighetsgrad. Med detta sagt kan Everhood vara ganska svårt ibland. Spelet har fem olika svårighetsgrader där den rekommenderade svårigheten är svår (den fjärde högsta). Jag försökte spelet på dennivå och var snabbt tvungen att byta till normalläge (tredje högsta) eftersom det skulle ha tagit mig en evighet att göra framsteg på den svåra nivån. På normal nivå skulle jag säga att svårighetsgraden kan vara ganska upp och ner. Vissa låtar kunde jag slutföra på ett par försök. Även på normal svårighetsgrad fanns det fortfarande några låtar som tog många försök innan jag kunde slå dem. När du gör framstegI spelet verkar svårighetsgraden ha ökat ytterligare.

Se även: PlingPong recension och regler för brädspel

Jag ser svårigheten som negativ för vissa människor och positiv för andra. Jag tyckte ärligt talat att några av låtarna var ganska frustrerande. För att ha någon chans att slå några av låtarna måste du vara villig att dö ganska många gånger när du bekantar dig med det. Läkningsfunktionen hjälper verkligen ibland eftersom du bara behöver överleva tillräckligt länge genom de svåra delarna tills du kanOm du lätt blir frustrerad av svåra spel kanske du inte gillar Everhood. Jag tror dock att motsatsen gäller för spelare som vill ha en riktig utmaning. Jag hade ärligt talat problem med den normala svårighetsgraden ibland och det finns två svårighetsgrader ännu högre. Om du verkligen vill ha en utmaning kommer spelet troligtvis att ge dig vad du vill ha.

När det gäller Everhoods längd tror jag att det kommer att ha ett direkt samband med den svårighetsgrad du väljer och hur lätt du tar dig igenom låtarna. Utvecklarna säger att spelet bör ta cirka 5-6 timmar att klara. För vissa spelare tror jag att det kommer att stämma. Om du har några problem med spelet kan det dock definitivt ta längre tid. Jag har inte riktigt avslutat spelet ännu och jag ärOm du är riktigt bra på den här typen av spel eller väljer att spela på en av de enklare svårighetsgraderna kan jag tänka mig att spelet tar lite kortare tid. Om du verkligen utmanar dig själv tror jag dock att spelet kan ta ganska mycket längre tid.

Everhood är inte riktigt ett perfekt spel, men jag tyckte om att spela det. Det bästa sättet att beskriva huvudspelet är förmodligen att säga att det spelar som ett omvänt rytmspel. Istället för att trycka på knapparna som motsvarar tonerna måste du försöka undvika tonerna helt. Jag är inte det största rytmspelsfanet, men jag tyckte att detta var riktigt intressant. Spelet är verkligen snabbt,utmanande och bara väldigt roligt överlag. Det skadar inte att spelets musik också är fantastisk. Annars gör Everhood ett ganska bra jobb med sin övergripande atmosfär eftersom det skapar en intressant värld fylld med knäppa karaktärer. Historien börjar dock lite långsamt. Spelets största problem är förmodligen bara att det ibland kan vara ganska svårt. Detta leder till att spelet blir enlite frustrerande ibland, särskilt om du inte är expert på rytmspel.

Min rekommendation för Everhood beror mest på din åsikt om spelets premisser. Om du inte riktigt bryr dig om rytmspel och bara inte tycker att spelet låter så intressant, kommer det förmodligen inte att vara något för dig. Fans av intressanta tweaks till rytmspel och knäppa spel i allmänhet kommer sannolikt verkligen att njuta av Everhood och bör överväga att plocka upp det.

Köp Everhood online: Nintendo Switch, PC

Vi på Geeky Hobbies vill tacka Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes och Surefire.Games för recensionsexemplaret av Everhood som användes för denna recension. Förutom att vi fick ett gratis exemplar av spelet för att recensera, fick vi på Geeky Hobbies ingen annan ersättning för denna recension. Att få recensionsexemplaret gratis hade ingen inverkan på innehållet i denna recension eller den slutliga poängen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.