តាំងពីខ្ញុំនៅក្មេងមក ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមប្លែកៗ ដែលសាកល្បងអ្វីថ្មី។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ Everhood ជាលើកដំបូង វាពិតជាលេចធ្លោសម្រាប់ខ្ញុំសម្រាប់ហេតុផលនេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំជាទូទៅមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតនៃហ្គេមចង្វាក់ វាមានអ្វីមួយអំពី Everhood ដែលពិតជាទាក់ទាញដល់ខ្ញុំ។ ហ្គេមនេះបានរំលឹកខ្ញុំនូវហ្គេមជាច្រើនដូចជា Undertale និង Earthbound ដែលជាប្រភេទហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តលេងជាទូទៅ។ Everhood អាចជារឿងពិបាកណាស់នៅពេលខ្លះ ហើយត្រូវការពេលវេលាខ្លះដើម្បីបន្ត ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមចង្វាក់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងក្នុងការលេង។
នៅក្នុង Everhood អ្នកលេងជាតុក្កតាឈើ។ នៅពេលដែលតួអង្គរបស់អ្នកភ្ញាក់ឡើង អ្នកដឹងថាដៃរបស់អ្នកត្រូវបានលួចដោយ gnome ពណ៌ខៀវដែលបានរត់ចូលទៅក្នុងព្រៃ។ ក្នុងការស្វែងរកដៃដែលបាត់របស់អ្នក អ្នករត់ចូលទៅក្នុងអ្នករស់នៅដ៏ចម្លែកនៃតំបន់នេះ ខណៈដែលពួកគេជួយអ្នកក្នុងការធ្វើដំណើររបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើវឌ្ឍនភាពក្នុងដំណើររបស់អ្នក អ្នកអាចដឹងថាអ្វីៗទាំងអស់ប្រហែលជាមិនដូចដែលវាបង្ហាញដំបូង។
ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវរៀបរាប់អំពីហ្គេមសំខាន់ៗរបស់ Everhood ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាមានអារម្មណ៍ដូចជាចង្វាក់បញ្ច្រាស ហ្គេម។ ខ្ញុំសូមពន្យល់បន្ថែម។ ពេញមួយហ្គេមអ្នកនឹងចូលទៅក្នុង "សមរភូមិ" ផ្សេងៗ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងនេះភាគច្រើន អ្នកនឹងត្រូវដាក់នៅបាតផ្លូវទាំងប្រាំ ដែលអ្នកអាចប្តូររវាងគ្នាតាមឆន្ទៈ។ តន្ត្រីនឹងចាប់ផ្តើមចាក់ ហើយចំណាំនឹងហោះហើរទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់។ នៅក្នុងហ្គេមចង្វាក់ធម្មតា អ្នកនឹងត្រូវចុចគ្រាប់ចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងពេលវេលាដើម្បីរកពិន្ទុ។ នៅក្នុង Everhood កំណត់ត្រាទាំងនេះមានគ្រោះថ្នាក់។ ចំណាំនីមួយៗដែលបុកអ្នកនឹងដោះស្រាយការខូចខាត។ អាស្រ័យលើការលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើស អ្នកនឹងជាសះស្បើយពីសុខភាពដែលបាត់បង់បន្ទាប់ពីមួយរយៈពេល ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលការខូចខាតបន្ថែម។ ដើម្បីជៀសវាងការចំណាំ អ្នកអាចគេចពីផ្លូវបានយ៉ាងលឿន ឬអ្នកអាចលោតចូលទៅក្នុងអាកាស ដែលពន្យារពេលបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរស់បានតាមរយៈបទចម្រៀងទាំងមូល អ្នកអាចរីកចម្រើនបាន។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យ អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមបទចម្រៀងឡើងវិញតាំងពីដើមដំបូង ឬនៅចំណុចត្រួតពិនិត្យដែលអ្នកបានទៅដល់ក្នុងបទចម្រៀង។
ខ្ញុំពិតជាមិនដែលមានអារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះប្រភេទនៃហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមចង្វាក់ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏មិនចាត់ទុកវាជារឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តដែរ។ ប្រហែលជាមានហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលមានមូលដ្ឋានស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចចាំថាធ្លាប់លេងហ្គេមដូច Everhood នោះទេ។ វាចែករំលែកធាតុពីហ្គេមដូចជា Undertale និងហ្គេមចង្វាក់ផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ប្លែកផងដែរ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ប្រភេទនៃការលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាការរាំប្រភេទមួយ ដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទី/លោតជុំវិញកំណត់ត្រា ដើម្បីជៀសវាងពួកគេ។ ទាំងអស់នេះគឺផ្អែកលើតន្ត្រី ដូច្នេះវានៅតែមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងលេងហ្គេមចង្វាក់។
វាពិបាកក្នុងការពិពណ៌នាថាវាដូចជាការលេង Everhood ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាការលេងសប្បាយប៉ុណ្ណោះ។ មានអ្វីមួយដែលគួរឱ្យពេញចិត្តអំពីការលេងហ្គេមនៅពេលដែលអ្នករុញទៅមុខខណៈពេលដែលការកត់ចំណាំចង្អៀត។ ហ្គេមមិនដែលពិតប្រាកដទេ។អនុញ្ញាតឱ្យឡើងខណៈដែលបទចម្រៀងមានល្បឿនលឿនបង្ខំឱ្យអ្នកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ។ ជាពិសេសតន្ត្រីពិតជាជំរុញការលេងហ្គេម។ ខ្ញុំបានរកឃើញថាតន្ត្រីរបស់ Everhood ពិតជាអស្ចារ្យទាំងការលេងហ្គេម និងការស្តាប់។ តន្ត្រីប្រែទៅជាការលេងសប្បាយនិងការប្រកួតប្រជែង។ ខ្ញុំក៏អាចមើលខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួលស្តាប់បទភ្លេងរបស់ហ្គេមនៅខាងក្រៅការលេងហ្គេមផងដែរ។
ក្រៅពីការលេងហ្គេមផ្អែកលើចង្វាក់ ហ្គេមដែលនៅសល់គឺពិតជាហ្គេមផ្សងព្រេងធម្មតារបស់អ្នក។ អ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញពិភពលោកដោយប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតួអង្គផ្សេងទៀត និងរើសវត្ថុដើម្បីបន្តដំណើររបស់អ្នក។ ធាតុទាំងនេះនៃហ្គេមគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ 2D RPG ប្រពៃណីរបស់អ្នក។ មិនមានអ្វីខុសជាមួយធាតុទាំងនេះទេ ពួកវាមិនគួរឱ្យរំភើបដូចការប្រយុទ្ធដែលផ្អែកលើចង្វាក់។
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមបៀ Mille Bornes៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេងរឿងមួយដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ដំបូងអំពី Everhood គឺថាវារំឭកខ្ញុំដោយស្មោះត្រង់នូវ RPG ដ៏ចម្លែកជាច្រើនដូចជា Undertale Earthbound ។ល។ រវាងតួអង្គ ពិភពលោក និងអារម្មណ៍ទាំងមូលនៃហ្គេម វាមានអារម្មណ៍ថាវាទទួលបានការបំផុសគំនិតពីហ្គេមទាំងនោះ។ ជាពិសេស តួអង្គពិតជាលេចធ្លោតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ហ្គេមនេះជាទូទៅសមនឹងទទួលបានឥណទានច្រើនសម្រាប់បរិយាកាស ដោយសារហ្គេមមានលក្ខណៈប្លែក ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ រចនាប័ទ្មក្រាហ្វិកគឺជាសិល្បៈភីកសែល ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាមើលទៅស្អាតណាស់។ ជាពិសេសការប្រយុទ្ធមួយចំនួនមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្នកនៅក្នុងសាលរបាំបីជាន់ដែលពោរពេញដោយពន្លឺ។ និយាយតាមត្រង់ ខ្ញុំបានគិតពីផ្នែកដ៏អាក្រក់បំផុតអំពីបរិយាកាសនៃហ្គេមគឺជារឿងដោយខ្លួនឯង។ រឿងនេះចាប់ផ្តើមយឺតបន្តិច ដោយសាររឿងចៃដន្យកើតឡើង។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាសាច់រឿងអាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែវាទាមទារការបកស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបន្តិច យ៉ាងហោចណាស់ដំបូងដើម្បីដឹងពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។
នៅលើប្រធានបទនៃសាច់រឿងរបស់ហ្គេម វាមាន អ្វីមួយដែលខ្ញុំចង់លើកឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពី Everhood ។ នៅពេលខ្ញុំពិនិត្យមើលហ្គេម ជាទូទៅខ្ញុំព្យាយាមជៀសវាងការរំខាន។ នេះមិនមែនជាការបំផ្លើសទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយថា នៅពាក់កណ្តាលផ្លូវ មានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំនឹងមិនចូលទៅក្នុងភាពជាក់លាក់ដើម្បីជៀសវាងការបំផ្លើសទេ ប៉ុន្តែវាមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងណាស់ទាំងសាច់រឿង និងការលេង។ ការលេងហ្គេមសំខាន់គឺដូចគ្នា ប៉ុន្តែវាបានបន្ថែមការកែប្រែបន្តិចបន្តួចផ្សេងទៀតដែលបង្វែរការប្រយុទ្ធក្នុងទិសដៅថ្មី។ ខ្ញុំគិតថាវាជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធកាន់តែលំបាកតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ចំពោះសាច់រឿងនេះជាចំណុចដែលចាប់ផ្តើមជួបជុំគ្នាដែលវាលែងមានអារម្មណ៍ថាជារឿងចៃដន្យ។ ខ្ញុំពិតជាមិនចង់ចូលទៅក្នុងភាពជាក់លាក់ទៀតទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាការកែប្រែនេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូចដែលអ្នកគិតថាហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហ្គេមគឺទើបតែចាប់ផ្តើម។
ដូច្នេះខ្ញុំនឹងទៅ បុព្វកថានេះដោយនិយាយថាខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីអ្នកជំនាញខាងចង្វាក់នៃវីដេអូហ្គេម។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាខ្ញុំអាក្រក់ចំពោះប្រភេទនេះទេ ព្រោះជាធម្មតាខ្ញុំលេងពួកគេនៅការលំបាកធម្មតា។ នោះបាននិយាយថា Everhood អាចល្អណាស់ពេលខ្លះពិបាក។ ហ្គេមនេះមានកម្រិតលំបាកចំនួនប្រាំផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងការលំបាកដែលបានណែនាំគឺពិបាក (ខ្ពស់បំផុតទីបួន)។ ខ្ញុំបានសាកល្បងហ្គេមនៅកម្រិតនោះ ហើយត្រូវប្តូរទៅរបៀបធម្មតា (ទីបីខ្ពស់បំផុត) ព្រោះវានឹងនាំខ្ញុំជារៀងរហូតដើម្បីធ្វើវឌ្ឍនភាពនៅកម្រិតពិបាក។ នៅកម្រិតធម្មតាខ្ញុំអាចនិយាយបានថាការលំបាកអាចជាស្អាតឡើងចុះ។ បទចម្រៀងមួយចំនួនដែលខ្ញុំអាចបញ្ចប់ក្នុងការព្យាយាមពីរបីដង។ សូម្បីតែការលំបាកធម្មតាក៏នៅមានបទចម្រៀងមួយចំនួនដែលបានព្យាយាមជាច្រើនមុនពេលដែលខ្ញុំអាចវាយបាន។ នៅពេលដែលអ្នករីកចម្រើនក្នុងហ្គេម ភាពលំបាកហាក់ដូចជាកើនឡើងកាន់តែខ្លាំង។
ខ្ញុំឃើញថាការលំបាកជាអវិជ្ជមានសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន និងជាវិជ្ជមានសម្រាប់អ្នកដទៃ។ ខ្ញុំបានរកឃើញបទចម្រៀងមួយចំនួនដោយស្មោះត្រង់ថាជាប្រភេទនៃការខកចិត្ត។ ដើម្បីមានឱកាសវាយដំបទចម្រៀងមួយចំនួន អ្នកត្រូវសុខចិត្តស្លាប់ពីរបីដងដូចដែលអ្នកស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយវា។ មុខងារព្យាបាលពិតជាជួយបានក្នុងពេលខ្លះ ដោយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការរស់នៅយូរល្មមតាមរយៈផ្នែកលំបាករហូតដល់អ្នកអាចព្យាបាលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកងាយបាក់ទឹកចិត្តដោយហ្គេមពិបាកៗ ទោះបីជាអ្នកអាចត្រូវបានបិទដោយ Everhood ក៏ដោយ។ ខ្ញុំគិតថា ភាពផ្ទុយគ្នានឹងក្លាយជាការពិតសម្រាប់កីឡាករដែលចង់បានការប្រជែងពិតប្រាកដ។ ខ្ញុំពិតជាមានបញ្ហាជាមួយនឹងការលំបាកធម្មតានៅពេលខ្លះ ហើយមានកម្រិតលំបាកពីរខ្ពស់ជាងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់បានការប្រកួតប្រជែង ហ្គេមទំនងជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកចង់បានចង់បាន។
សម្រាប់ប្រវែង Everhood ខ្ញុំគិតថាវានឹងមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ទៅនឹងការលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើស និងរបៀបដែលអ្នកងាយស្រួលធ្វើវាតាមរយៈបទចម្រៀង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍និយាយថាហ្គេមគួរតែចំណាយពេលប្រហែល 5-6 ម៉ោងដើម្បីវាយ។ សម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ខ្ញុំគិតថាវានឹងត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយហ្គេម វាពិតជាអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះ។ ខ្ញុំមិនទាន់បានបញ្ចប់ការប្រកួតនៅឡើយទេ ហើយបច្ចុប្បន្នខ្ញុំកំពុងស្ថិតនៅជុំវិញចំណុចនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាពូកែក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ ឬជ្រើសរើសលេងក្នុងកម្រិតពិបាកងាយស្រួលជាងមួយ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមចំណាយពេលតិចជាងបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាប្រកួតប្រជែងដោយខ្លួនឯង ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចចំណាយពេលយូរបន្តិច។
Everhood មិនមែនជាហ្គេមដែលល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំក្នុងការលេងវា។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការពិពណ៌នាអំពីហ្គេមសំខាន់គឺប្រហែលជានិយាយថាវាលេងដូចជាហ្គេមចង្វាក់បញ្ច្រាស។ ជំនួសឱ្យការរុញប៊ូតុងដែលត្រូវនឹងកំណត់ចំណាំ អ្នកត្រូវព្យាយាម និងជៀសវាងការកត់ចំណាំទាំងអស់គ្នា។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមចង្វាក់ធំបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំយល់ឃើញថាវាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការលេងហ្គេមគឺពិតជារហ័ស, ការប្រកួតប្រជែង, និងគ្រាន់តែជាការសប្បាយជាច្រើនជារួម។ វាមិនឈឺចាប់ទេដែលតន្ត្រីរបស់ហ្គេមគឺអស្ចារ្យផងដែរ។ បើមិនដូច្នេះទេ Everhood ដំណើរការបានល្អជាមួយនឹងបរិយាកាសរួមរបស់វា ព្រោះវាបង្កើតពិភពលោកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលពោរពេញទៅដោយតួអង្គចម្លែក។ រឿងរ៉ាវចាប់ផ្តើមយឺតបន្តិច។ ប្រហែលជាបញ្ហាធំបំផុតរបស់ហ្គេមគឺគ្រាន់តែថាវាអាចជាការលំបាកណាស់នៅពេលខ្លះ។ នេះនាំឱ្យហ្គេមមានការខកចិត្តបន្តិចម្ដងៗ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកជំនាញខាងហ្គេមចង្វាក់។
ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Everhood ភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីបរិវេណហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេមចង្វាក់ ហើយគ្រាន់តែមិនគិតថាហ្គេមស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ វាប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកគាំទ្រនៃការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះហ្គេមចង្វាក់ និងហ្គេមប្លែកៗជាទូទៅទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ Everhood ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។
ទិញ Everhood តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Nintendo Switch, PC
សូមមើលផងដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Hungry Hungry Hippos និងច្បាប់យើងនៅ Geeky ចំណង់ចំណូលចិត្តសូមថ្លែងអំណរគុណដល់ Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes, និង Surefire.Games សម្រាប់ការពិនិត្យច្បាប់ចម្លងនៃ Everhood ដែលប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងដោយឥតគិតថ្លៃនៃហ្គេមដើម្បីពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះទេ។ ការទទួលបានច្បាប់ចម្លងការពិនិត្យមើលដោយឥតគិតថ្លៃមិនមានផលប៉ះពាល់លើខ្លឹមសារនៃការពិនិត្យនេះ ឬពិន្ទុចុងក្រោយឡើយ។