ការពិនិត្យវីដេអូហ្គេម Everhood Indie

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

តាំងពីខ្ញុំនៅក្មេងមក ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមប្លែកៗ ដែលសាកល្បងអ្វីថ្មី។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ Everhood ជាលើកដំបូង វាពិតជាលេចធ្លោសម្រាប់ខ្ញុំសម្រាប់ហេតុផលនេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំជាទូទៅមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតនៃហ្គេមចង្វាក់ វាមានអ្វីមួយអំពី Everhood ដែលពិតជាទាក់ទាញដល់ខ្ញុំ។ ហ្គេមនេះបានរំលឹកខ្ញុំនូវហ្គេមជាច្រើនដូចជា Undertale និង Earthbound ដែលជាប្រភេទហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តលេងជាទូទៅ។ Everhood អាចជារឿងពិបាកណាស់នៅពេលខ្លះ ហើយត្រូវការពេលវេលាខ្លះដើម្បីបន្ត ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមចង្វាក់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងក្នុងការលេង។

នៅក្នុង Everhood អ្នកលេងជាតុក្កតាឈើ។ នៅពេលដែលតួអង្គរបស់អ្នកភ្ញាក់ឡើង អ្នកដឹងថាដៃរបស់អ្នកត្រូវបានលួចដោយ gnome ពណ៌ខៀវដែលបានរត់ចូលទៅក្នុងព្រៃ។ ក្នុងការស្វែងរកដៃដែលបាត់របស់អ្នក អ្នករត់ចូលទៅក្នុងអ្នករស់នៅដ៏ចម្លែកនៃតំបន់នេះ ខណៈដែលពួកគេជួយអ្នកក្នុងការធ្វើដំណើររបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើវឌ្ឍនភាពក្នុងដំណើររបស់អ្នក អ្នកអាចដឹងថាអ្វីៗទាំងអស់ប្រហែលជាមិនដូចដែលវាបង្ហាញដំបូង។

ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវរៀបរាប់អំពីហ្គេមសំខាន់ៗរបស់ Everhood ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាមានអារម្មណ៍ដូចជាចង្វាក់បញ្ច្រាស ហ្គេម។ ខ្ញុំសូមពន្យល់បន្ថែម។ ពេញមួយហ្គេមអ្នកនឹងចូលទៅក្នុង "សមរភូមិ" ផ្សេងៗ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងនេះភាគច្រើន អ្នកនឹងត្រូវដាក់នៅបាតផ្លូវទាំងប្រាំ ដែលអ្នកអាចប្តូររវាងគ្នាតាមឆន្ទៈ។ តន្ត្រីនឹងចាប់ផ្តើមចាក់ ហើយចំណាំនឹងហោះហើរទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់។ នៅក្នុងហ្គេមចង្វាក់ធម្មតា អ្នកនឹងត្រូវចុចគ្រាប់ចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងពេលវេលាដើម្បីរកពិន្ទុ។ នៅក្នុង Everhood កំណត់ត្រាទាំងនេះមានគ្រោះថ្នាក់។ ចំណាំនីមួយៗដែលបុកអ្នកនឹងដោះស្រាយការខូចខាត។ អាស្រ័យលើការលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើស អ្នកនឹងជាសះស្បើយពីសុខភាពដែលបាត់បង់បន្ទាប់ពីមួយរយៈពេល ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលការខូចខាតបន្ថែម។ ដើម្បីជៀសវាងការចំណាំ អ្នកអាចគេចពីផ្លូវបានយ៉ាងលឿន ឬអ្នកអាចលោតចូលទៅក្នុងអាកាស ដែលពន្យារពេលបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរស់បានតាមរយៈបទចម្រៀងទាំងមូល អ្នកអាចរីកចម្រើនបាន។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យ អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមបទចម្រៀងឡើងវិញតាំងពីដើមដំបូង ឬនៅចំណុចត្រួតពិនិត្យដែលអ្នកបានទៅដល់ក្នុងបទចម្រៀង។

ខ្ញុំពិតជាមិនដែលមានអារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះប្រភេទនៃហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមចង្វាក់ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏មិនចាត់ទុកវាជារឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តដែរ។ ប្រហែលជាមានហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលមានមូលដ្ឋានស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចចាំថាធ្លាប់លេងហ្គេមដូច Everhood នោះទេ។ វាចែករំលែកធាតុពីហ្គេមដូចជា Undertale និងហ្គេមចង្វាក់ផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ប្លែកផងដែរ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ប្រភេទនៃការលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាការរាំប្រភេទមួយ ដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទី/លោតជុំវិញកំណត់ត្រា ដើម្បីជៀសវាងពួកគេ។ ទាំងអស់នេះគឺផ្អែកលើតន្ត្រី ដូច្នេះវានៅតែមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងលេងហ្គេមចង្វាក់។

វាពិបាកក្នុងការពិពណ៌នាថាវាដូចជាការលេង Everhood ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាការលេងសប្បាយប៉ុណ្ណោះ។ មាន​អ្វី​មួយ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត​អំពី​ការ​លេង​ហ្គេម​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​រុញ​ទៅ​មុខ​ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​កត់​ចំណាំ​ចង្អៀត។ ហ្គេមមិនដែលពិតប្រាកដទេ។អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ឡើង​ខណៈ​ដែល​បទ​ចម្រៀង​មាន​ល្បឿន​លឿន​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ឥត​ឈប់​ឈរ​។ ជាពិសេសតន្ត្រីពិតជាជំរុញការលេងហ្គេម។ ខ្ញុំបានរកឃើញថាតន្ត្រីរបស់ Everhood ពិតជាអស្ចារ្យទាំងការលេងហ្គេម និងការស្តាប់។ តន្ត្រី​ប្រែ​ទៅ​ជា​ការ​លេង​សប្បាយ​និង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​។ ខ្ញុំក៏អាចមើលខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួលស្តាប់បទភ្លេងរបស់ហ្គេមនៅខាងក្រៅការលេងហ្គេមផងដែរ។

ក្រៅពីការលេងហ្គេមផ្អែកលើចង្វាក់ ហ្គេមដែលនៅសល់គឺពិតជាហ្គេមផ្សងព្រេងធម្មតារបស់អ្នក។ អ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញពិភពលោកដោយប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតួអង្គផ្សេងទៀត និងរើសវត្ថុដើម្បីបន្តដំណើររបស់អ្នក។ ធាតុទាំងនេះនៃហ្គេមគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ 2D RPG ប្រពៃណីរបស់អ្នក។ មិនមានអ្វីខុសជាមួយធាតុទាំងនេះទេ ពួកវាមិនគួរឱ្យរំភើបដូចការប្រយុទ្ធដែលផ្អែកលើចង្វាក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមបៀ Mille Bornes៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

រឿងមួយដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ដំបូងអំពី Everhood គឺថាវារំឭកខ្ញុំដោយស្មោះត្រង់នូវ RPG ដ៏ចម្លែកជាច្រើនដូចជា Undertale Earthbound ។ល។ រវាងតួអង្គ ពិភពលោក និងអារម្មណ៍ទាំងមូលនៃហ្គេម វាមានអារម្មណ៍ថាវាទទួលបានការបំផុសគំនិតពីហ្គេមទាំងនោះ។ ជាពិសេស តួអង្គពិតជាលេចធ្លោតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ហ្គេមនេះជាទូទៅសមនឹងទទួលបានឥណទានច្រើនសម្រាប់បរិយាកាស ដោយសារហ្គេមមានលក្ខណៈប្លែក ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ រចនាប័ទ្មក្រាហ្វិកគឺជាសិល្បៈភីកសែល ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាមើលទៅស្អាតណាស់។ ជាពិសេសការប្រយុទ្ធមួយចំនួនមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្នកនៅក្នុងសាលរបាំបីជាន់ដែលពោរពេញដោយពន្លឺ។ និយាយតាមត្រង់ ខ្ញុំបានគិតពីផ្នែកដ៏អាក្រក់បំផុតអំពីបរិយាកាសនៃហ្គេមគឺជារឿងដោយខ្លួនឯង។ រឿងនេះចាប់ផ្តើមយឺតបន្តិច ដោយសាររឿងចៃដន្យកើតឡើង។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាសាច់រឿងអាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែវាទាមទារការបកស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបន្តិច យ៉ាងហោចណាស់ដំបូងដើម្បីដឹងពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។

នៅលើប្រធានបទនៃសាច់រឿងរបស់ហ្គេម វាមាន អ្វីមួយដែលខ្ញុំចង់លើកឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពី Everhood ។ នៅពេលខ្ញុំពិនិត្យមើលហ្គេម ជាទូទៅខ្ញុំព្យាយាមជៀសវាងការរំខាន។ នេះមិនមែនជាការបំផ្លើសទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយថា នៅពាក់កណ្តាលផ្លូវ មានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ភាព​ជាក់​លាក់​ដើម្បី​ជៀស​វាង​ការ​បំផ្លើស​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ខ្លាំង​ណាស់​ទាំង​សាច់​រឿង និង​ការ​លេង។ ការលេងហ្គេមសំខាន់គឺដូចគ្នា ប៉ុន្តែវាបានបន្ថែមការកែប្រែបន្តិចបន្តួចផ្សេងទៀតដែលបង្វែរការប្រយុទ្ធក្នុងទិសដៅថ្មី។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ការ​បន្ថែម​ដ៏​ល្អ​មួយ ប៉ុន្តែ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ប្រយុទ្ធ​កាន់តែ​លំបាក​តាម​គំនិត​របស់​ខ្ញុំ។ ចំពោះ​សាច់​រឿង​នេះ​ជា​ចំណុច​ដែល​ចាប់​ផ្តើម​ជួប​ជុំ​គ្នា​ដែល​វា​លែង​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ជា​រឿង​ចៃដន្យ។ ខ្ញុំពិតជាមិនចង់ចូលទៅក្នុងភាពជាក់លាក់ទៀតទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាការកែប្រែនេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូចដែលអ្នកគិតថាហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហ្គេមគឺទើបតែចាប់ផ្តើម។

ដូច្នេះខ្ញុំនឹងទៅ បុព្វកថានេះដោយនិយាយថាខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីអ្នកជំនាញខាងចង្វាក់នៃវីដេអូហ្គេម។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាខ្ញុំអាក្រក់ចំពោះប្រភេទនេះទេ ព្រោះជាធម្មតាខ្ញុំលេងពួកគេនៅការលំបាកធម្មតា។ នោះបាននិយាយថា Everhood អាចល្អណាស់ពេលខ្លះពិបាក។ ហ្គេមនេះមានកម្រិតលំបាកចំនួនប្រាំផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងការលំបាកដែលបានណែនាំគឺពិបាក (ខ្ពស់បំផុតទីបួន)។ ខ្ញុំបានសាកល្បងហ្គេមនៅកម្រិតនោះ ហើយត្រូវប្តូរទៅរបៀបធម្មតា (ទីបីខ្ពស់បំផុត) ព្រោះវានឹងនាំខ្ញុំជារៀងរហូតដើម្បីធ្វើវឌ្ឍនភាពនៅកម្រិតពិបាក។ នៅ​កម្រិត​ធម្មតា​ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ការ​លំបាក​អាច​ជា​ស្អាត​ឡើង​ចុះ​។ បទ​ចម្រៀង​មួយ​ចំនួន​ដែល​ខ្ញុំ​អាច​បញ្ចប់​ក្នុង​ការ​ព្យាយាម​ពីរ​បី​ដង។ សូម្បី​តែ​ការ​លំបាក​ធម្មតា​ក៏​នៅ​មាន​បទ​ចម្រៀង​មួយ​ចំនួន​ដែល​បាន​ព្យាយាម​ជា​ច្រើន​មុន​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​អាច​វាយ​បាន​។ នៅពេលដែលអ្នករីកចម្រើនក្នុងហ្គេម ភាពលំបាកហាក់ដូចជាកើនឡើងកាន់តែខ្លាំង។

ខ្ញុំឃើញថាការលំបាកជាអវិជ្ជមានសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន និងជាវិជ្ជមានសម្រាប់អ្នកដទៃ។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​បទ​ចម្រៀង​មួយ​ចំនួន​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់​ថា​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​ខក​ចិត្ត។ ដើម្បីមានឱកាសវាយដំបទចម្រៀងមួយចំនួន អ្នកត្រូវសុខចិត្តស្លាប់ពីរបីដងដូចដែលអ្នកស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយវា។ មុខងារ​ព្យាបាល​ពិតជា​ជួយ​បាន​ក្នុង​ពេល​ខ្លះ ដោយ​អ្នក​គ្រាន់តែ​ត្រូវ​ការ​រស់​នៅ​យូរ​ល្មម​តាម​រយៈ​ផ្នែក​លំបាក​រហូត​ដល់​អ្នក​អាច​ព្យាបាល​បាន។ ប្រសិនបើអ្នកងាយបាក់ទឹកចិត្តដោយហ្គេមពិបាកៗ ទោះបីជាអ្នកអាចត្រូវបានបិទដោយ Everhood ក៏ដោយ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា ភាព​ផ្ទុយ​គ្នា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​ពិត​សម្រាប់​កីឡាករ​ដែល​ចង់​បាន​ការ​ប្រជែង​ពិត​ប្រាកដ​។ ខ្ញុំពិតជាមានបញ្ហាជាមួយនឹងការលំបាកធម្មតានៅពេលខ្លះ ហើយមានកម្រិតលំបាកពីរខ្ពស់ជាងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់បានការប្រកួតប្រជែង ហ្គេមទំនងជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកចង់បានចង់បាន។

សម្រាប់ប្រវែង Everhood ខ្ញុំគិតថាវានឹងមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ទៅនឹងការលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើស និងរបៀបដែលអ្នកងាយស្រួលធ្វើវាតាមរយៈបទចម្រៀង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍និយាយថាហ្គេមគួរតែចំណាយពេលប្រហែល 5-6 ម៉ោងដើម្បីវាយ។ សម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ខ្ញុំគិតថាវានឹងត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយហ្គេម វាពិតជាអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះ។ ខ្ញុំមិនទាន់បានបញ្ចប់ការប្រកួតនៅឡើយទេ ហើយបច្ចុប្បន្នខ្ញុំកំពុងស្ថិតនៅជុំវិញចំណុចនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាពូកែក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ ឬជ្រើសរើសលេងក្នុងកម្រិតពិបាកងាយស្រួលជាងមួយ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមចំណាយពេលតិចជាងបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាប្រកួតប្រជែងដោយខ្លួនឯង ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចចំណាយពេលយូរបន្តិច។

Everhood មិនមែនជាហ្គេមដែលល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំក្នុងការលេងវា។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការពិពណ៌នាអំពីហ្គេមសំខាន់គឺប្រហែលជានិយាយថាវាលេងដូចជាហ្គេមចង្វាក់បញ្ច្រាស។ ជំនួសឱ្យការរុញប៊ូតុងដែលត្រូវនឹងកំណត់ចំណាំ អ្នកត្រូវព្យាយាម និងជៀសវាងការកត់ចំណាំទាំងអស់គ្នា។ ខ្ញុំ​មិន​មែន​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ហ្គេម​ចង្វាក់​ធំ​បំផុត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​យល់​ឃើញ​ថា​វា​ពិត​ជា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។ ការ​លេង​ហ្គេម​គឺ​ពិត​ជា​រហ័ស​, ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​, និង​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​សប្បាយ​ជា​ច្រើន​ជា​រួម​។ វាមិនឈឺចាប់ទេដែលតន្ត្រីរបស់ហ្គេមគឺអស្ចារ្យផងដែរ។ បើមិនដូច្នេះទេ Everhood ដំណើរការបានល្អជាមួយនឹងបរិយាកាសរួមរបស់វា ព្រោះវាបង្កើតពិភពលោកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលពោរពេញទៅដោយតួអង្គចម្លែក។ រឿងរ៉ាវចាប់ផ្តើមយឺតបន្តិច។ ប្រហែលជាបញ្ហាធំបំផុតរបស់ហ្គេមគឺគ្រាន់តែថា​វា​អាច​ជា​ការ​លំបាក​ណាស់​នៅ​ពេល​ខ្លះ។ នេះនាំឱ្យហ្គេមមានការខកចិត្តបន្តិចម្ដងៗ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកជំនាញខាងហ្គេមចង្វាក់។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Everhood ភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីបរិវេណហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេមចង្វាក់ ហើយគ្រាន់តែមិនគិតថាហ្គេមស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ វាប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកគាំទ្រនៃការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះហ្គេមចង្វាក់ និងហ្គេមប្លែកៗជាទូទៅទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ Everhood ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ Everhood តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Nintendo Switch, PC

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Hungry Hungry Hippos និងច្បាប់

យើងនៅ Geeky ចំណង់ចំណូលចិត្តសូមថ្លែងអំណរគុណដល់ Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes, និង Surefire.Games សម្រាប់ការពិនិត្យច្បាប់ចម្លងនៃ Everhood ដែលប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងដោយឥតគិតថ្លៃនៃហ្គេមដើម្បីពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះទេ។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​ការ​ពិនិត្យ​មើល​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​មិន​មាន​ផល​ប៉ះពាល់​លើ​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។